Jump to content
Prosíme všetkých užívateľov, ktorý sa chcú opätovne pripojiť na discord aby znovu spárovali svoje účty kliknutím na "Discord" v navigácií a pripojili sa na server Read more... ×

Search the Community

Showing results for tags 'pawn'.



More search options

  • Search By Tags

    Oddělujte čárkami
  • Search By Author

Content Type


Fórum

  • Fórum
    • Pravidla fóra
    • Co by se tu mělo změnit
    • Nahlášení chyb/Návrhy změn
    • Všechno možné
  • Pawn
    • Pomoc
    • Návody
    • Mapy a editor map
    • Scripty
    • Prezentace módů
    • Hledám pawnera/mappera
    • SA-MP
  • Programování a grafika
    • Vývoj webových stránek a aplikací
    • Vývoj desktopových a jiných aplikací
    • Grafika a webdesign
    • Dlouhodobé projekty
    • Hledám programátora/skriptera
  • Hry a herní tématika
    • MTA
    • Counter Strike 1.6 , Source, Global Offensive
    • Ostatní hry
    • Obrázky a videa z her
    • Herní hostingy
    • Prezentace herních klanů
    • Prezentace herních serverů
  • Ostatní
    • Hardware a software
    • Hledám/nabízím
    • Koš

Categories

  • Pawn – filterscripty a gamemody
  • Pawn – skripty od nováčků povinně sem
  • Aplikace a hry

Blogs

  • rEwolutionary
  • Polisův Blogík
  • DoubleX's Blog
  • [Info] Dark Island
  • Albus Brambůrek's Blog
  • Trampoty pána buggeda
  • vEndovo všechno možné
  • Cybrionkov Game Development v Unity
  • [Printova hlava]
  • Woodyho blog

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Web


Facebook


Jabber


Skype


Steam


Twitter


Github


Pastebin

Found 91 results

  1. †KILLSTATION†

    pawn Úprava GM.

    Zdravím, hledám někoho na úpravu jednoho gamemodu(přidat víc věcí do nynějšího g-systemu, opravit bugy, přidat víc pickupu do ammunationu apod.) Cena 300-500kč Víc info na skypu: live:llljjj06 Zbytečné komentáře nepište, díky ^^
  2. Popis produktu: Má sa jednať o jednoduchý skript, ktorý bude fungovať na báze MySQL a bude prepojený so súborom pawn. Tento skript by mal obsahovať jednoduchú registráciu a prihlasovanie, ukladanie hráčových štatistík. Som lajk, doteraz som pracoval iba v ini a preto tiež chcem, aby bol skript navrhnutý tak, aby som ho mohol ja ďalej expandovať. Preto tiež požadujem, aby mi bolo od autora skriptu vysvetlené, ako takýto skript rozšíriť ďalej (obohatiť o fce.) Odmena: 50€ alebo 1300kč Kontakt: Môžete ma kontaktovať kľudne tu pod príspevok alebo do súkromnej správy tiež tu na fóru. Komentár na záver: Hľadám serióznych, tunajších overených skripterov, žiadnych podvodníkov. Ďakujem.
  3. Hladam pawnerov na skompletizovanie Public modu podla navodu a mapovania. Ohodnotenie je od 50€ ++ rozpocet na mod je 380€ piste mi spravy. Odkaz na malu uputavku z mapingu
  4. Ahoj. Chtěl bych někoho, kdo umí s pawnem... Už nějakou dobu se to snažím pochopit a sám to asi nedokážu... Marně jsem se pokusil o jednoduchý Gamemode, ve kterém nepoužívám proměnné, atd... Prostě jen základní příkazy pawna... Po tom, co jsem to dal na server, se mi nedařilo připojit na server... I když se GM spustil správně... Potřebuju někoho, kdo mi pomůže to trochu pochopit. Kdyžtak mě kontaktujte např. na email: DJwiglegCZ@seznam.cz a nebo přímo tady do komentářů a nějak se pak spojíme... Mám možnost discord, skype, tsko, atd...
  5. Zdravím, hledám pawnera pro vytvoření základního RP gamemodu (Základní RP příkazy, nahrát mapping, apod..). V případě zájmu by mohlo dojít i k delší spolupráci. Podrobnosti předám přímo sepsané do detailu pawnerovi. Zaplaceno pawner dostane za odvedenou práci a otestování, nikoliv předem. Zájemci, kteří to vzdají za 3 dny nebo přestanou komunikovat vůbec nepšite. Zájemci Skype: group122 Mail: flicrazy122@gmail.com Děkuji za pozornost a přeji hezký zbytek dne. =)
  6. Zdravím Rozbiehame 1.6 portál a hľadáme pawnera na dlhodobú spoluprácu! Budu sa robiť : -módy, pluginy Kontakt: https://www.facebook.com/profile.php?id=100008498324560 Platba bude dohodou.
  7. Zdravím vás, Hledám zkušeného pawnera, který by byl ochoten pro mě vytvořit klasický Public server, za finanční odměnu ve výši 1500,- Kč. dle dohody budu ochoten cenu zvýšit. Finanční částku bych uhradil dotyčné osobě na účet, přes internetové bankovnictví. Omluvte mě, když nebudu zde na forum prozrazovat, o jaký typ serverů bych měl představu. Proto, ..kdyby se někdo našel, ocenil bych trochu diskrétnější spolupráci na úrovni. Můj návrh bych samozřejmě dotyčnému předložil, po zkontaktování. Bohužel, pawno není moje parketa, takže spoustě věcem nerozumím, ale takový už složitější server, bude zřejmě obsahovat, několik filterscriptů, AC + hlavní Game mod. Pokuď tě moje poptávka zaujala, tak můj Skype - Tadeas.Zuska, nebo po dohodě FB. Děkuju.
  8. Zdravím, Jelikož delší dobu san andreas multiplayer nehraji, tak sem se rozhodnul že prodám všechnu svou práci od roku 2013 až do 2017. Důvod proč to chci prodat je takový, jelikož nemám dostatek času se věnovat pawnění. Filterscripty,mapy,módy,pluginy součástí celé složky práce. Příjde mi škoda mazat celou složku práce, která trvala něco málo přes 4 roky. Součástí složky jsou také moje začátky pawna, takže je možné že se někomu budou hodit. Nachází se tam spousty herních módů od ZombieParadise, LAGW až po CW/TG mód clanu HoE. Dle mého názoru složka obsahuje slušnou sbírku za těch 4 roků. Cena celé složky práce je 300,- CZK. Obsah scriptů: 503 Obsah pluginů: 12 Obsah módů: 6 Obsah map: 57 - zahrnuje mapy také v různých scriptech. Pokud by měl někdo zájem, tak stačí když mi pošlete SZ zde na fóru, přeji příjemný zbytek dne.
  9. Version 1.0

    4 downloads

    Program (.exe, x64), ktorý dokáže v inak-korektnom pawn súbore nájsť chýbajúce/prevyšujúce zátvorky (prípadne potvrdí, že počet zátvoriek je správny). Ignoruje zátvorky vo vnútri komentárov, stringov, atď. Viac informácií v topicu Missing Brackets Detector. Slúži na pomoc pri debugovaní. Ak potrebujete verziu pre iný operačný systém, alebo sa chcete pozrieť ako som problém riešil ja, tak zdrojové kódy k programu si môžete stiahnuť tu. V prípadne nájdenia akýchkoľvek nedostatkov, alebo chýb, sa nebojte kontaktovať ma.
  10. Obtížnost: Osnova: 1. Úvod, co je to proměnná 2. Deklarace (vytvoření) proměnné 3. Přiřazování hodnot 4. Datové typy (tagy) 5. Lokální a globální proměnná 6. Závěr 1. Úvod Zdravím Vás, tohle je první ze série návodů věnujících se základům jazyka Pawn. Cílem těchto návodů je seznámit Vás se strukturami tohoto jazyka, s jeho syntaxí a s jeho využitím v praxi. Tento návod se bude věnovat proměnné. Co je to proměnná? Pod pojmem proměnná si můžeme představit nějaké místo v paměti, které má svůj název a do kterého si pro naše potřeby ukládáme hodnoty. Všichni proměnné už známe, a to z matematiky – zde proměnné jako x a y používáme nepřetržitě. A funguje to i podobně – v matematice za ně můžeme dosazovat různé hodnoty, v programování do nich také ukládáme různé hodnoty. 2. Deklarace (vytvoření) proměnné Prvním naším krokem bude deklarace proměnné. Když mluvíme o deklaraci proměnné, máme na mysli, víceméně, její vytvoření. To provedeme následovně: . new id; . Pomocí slova new deklarujeme nové proměnné. Jinak to nejde, jazyk to od nás vyžaduje. id je název (identifikátor) naší nové proměnné. V názvu můžeme používat standardní písmena (A až Z, a až z), číslice (0 až 9) a podtržítko (_). Název bychom měli volit tak, aby odpovídal tomu, k čemu budeme proměnnou potřebovat (např. penize – pro ukládání peněz apod.) Středníkem (;) deklaraci ukončíme. Jazyku tak sdělíme fakt, že jsme s tímto příkazem (s deklarací proměnné) skončili. Takhle to funguje i u jiných příkazů, ne jenom u deklarací. Pokud potřebujeme deklarovat více proměnných najednou, je to možné provést tak, že jednotlivé názvy oddělíme čárkou, takhle: . new id, penize, score; . Takto jsme vytvořili 3 proměnné naráz. 3. Přiřazování hodnot Teď už víme, jak proměnnou vytvořit. Jak do ní ale uložím hodnotu? To udělám pomocí operátoru rovnítko / rovná se (=). . id = 5; . Na levé straně (tzv. lvalue) máme proměnnou, do které chceme ukládat, poté následuje rovnítko, které nám určí, že do proměnné ukládáme hodnotu, a nakonec přichází samotná hodnota (tzv. rvalue). Hodnotou může být číslo, ale také jiná proměnná nebo výraz. Stejně jako deklaraci, tak i tento příkaz zakončíme středníkem. Ono středníkem budeme ukončovat téměř všechno, ale to brzy samo vyjde najevo. Pokud bychom chtěli přiřadit hodnotu už při deklaraci, tak i to nám Pawn dovoluje: . new id = 7; new id = 1, penize = 5000, score = -100; //znak mínus (-) před hodnotou nám značí zápornou hodnotu . Pro zajímavost (rozklikněte spoiler): 4. Datové typy (tagy) Už umíme proměnnou vytvořit a přiřadit jí hodnotu. Teď si musíme říct něco o datových typech. Datový typ nám určuje, jaké hodnoty můžeme do proměnné uložit. Může se jednat o běžná celá čísla (ty jsme používali do teď), ale pak také můžeme ukládat čísla s desetinnou čárkou, různé texty, znaky apod. Čím se nám to bude lišit, když budeme chtít do proměnné uložit např. číslo s desetinnou čárkou? Bude se to lišit způsobem deklarace. Vyjmenujme si všechny běžné datové typy a způsob, kterým je budeme deklarovat. a) Celá čísla (7, 666, -5, -114 apod.) new cela_cisla; //deklarujeme tak, jak jsme se před chvílí naučili cela_cisla = 7; . b ) Reálná čísla – čísla s desetinnou čárkou (3.14159, 10.254, -177.8, -23.23 apod.) new Float:realna_cisla; //před název proměnné jsme přidali tzv. tag, a to tag "Float:" realna_cisla = 3.14159; //tečka (.) nám v programování představuje desetinnou čárku . c) Logické hodnoty (true a false) Logické hodnoty máme jen dvě, a to pravda (true) a nepravda (false). . new bool:logicke_hodnoty; //doplníme tag "bool:" logicke_hodnoty = true; . d) Znaky Znakem může být cokoliv, co najdete na klávesnici – písmeno, číslice, vykřičník, pomlčka atd. Deklarace se neliší od celých čísel, ale ukládání ano! . new znak; //stejné jako u celých čísel znak = 'a'; //ukládaný znak musíme vložit mezi apostrofy (') . e) Řetězec/string ("abcd1234?!", "jak se máš?", "jsem programátor" apod.) Řetězec není nic jiného než posloupnost několika znaků. Jsou to slova, věty, hesla, vše, co nás napadne. Liší se deklarací i ukládáním! . new retezec[10+1]; //v hranatých závorkách [] udáváme délku řetězce, to je ta 10, a navíc přičteme ještě jedničku kvůli potřebám jazyka Pawn retezec = "abcd1234?!"; //ukládaný řetězec znaků musíme vložit mezi uvozovky (") . Pro zajímavost (rozklikněte spoiler): Těch tagů je omnoho více, ale když teď známe jejich princip, nebude těžké se vypořádat ani s těmi ostatními. 5. Lokální a globální proměnná Proměnná se dělí na dva typy podle toho, kde ji deklarujete. Globální proměnná se nejčastěji deklaruje nahoře ve scriptu, těsně pod #include a #define. S touto proměnnou můžete pracovat všude ve scriptu. Oproti tomu lokální proměnná se deklaruje v určitém bloku (bloky nám určují složené závorky { }) a má platnost pouze v něm a v podřazených blocích. Názorná ukázka: . public OnPlayerConnect(playerid) { if(playerid == 0) { new id; id = 5; //bude fungovat, tohle je stejný blok, kde je deklarace if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) { id = 0; //bude fungovat, tohle je podřazený blok } } id = 7; //nebude fungovat, zahlásí nám to chybu, protože tohle už je nadřazený blok } . 6. Závěr A takhle jsme došli ke konci návodu o proměnné. Dnes jsme se dozvěděli, co je to proměnná, k čemu slouží, jak do ní ukládat hodnoty a výrazy, jaké hodnoty do ní lze ukládat a jak ji rozdělujeme dle platnosti. Navíc jsme si také ukázali, jak psát do kódu komentáře, to jsou ty poznámky, které jsme uvedli za znaky // (dvě lomítka). Za ně si lze psát své vlastní poznatky, připomínky atd. Ještě jednou říkám, že tento návod slouží pro úplné začátečníky, pokročilejší věci byly buďto úplně vynechány, nebo jsou uvedeny ve spoilerech. Přesto, zdá-li se Vám, že jsem něco opomněl, někde jsem se spletl nebo se jen chcete vyjádřit, pište do tohoto tématu. Ověřený návod Tento návod prošel validací, a lze ho proto považovat za ověřený.
  11. Zdravím, hľadám človeka, ktorý by mi bol schopný nakódiť skript, ktorý by prešiel všetky súbory a z každého súboru vybral jednu podmienku (prešiel by všetky podmienky) a vypísal ich najvyššie hodnoty. Tieto hodnoty by potom zobrazoval v príkaze /tophraci Názorný príklad: V móde používam Y_INI na ukladanie dát do súborov. S SQL pracovať neviem. Za vypracovanie takéhoto kódu a rýchlu ukážku ako v kódovaní pokračovať (pridávať nové štatistiky) vám ponúkam 15€ (390kč). Deadline: 28.7.2018 Ďakujem.
  12. Dobrý den, Hledám pawnera pro tvorbu gamemode do hry GTA:SAMP. Jedná se o RP mód - o něco reálnější - hunger, apod. Přesné informace sdělím zájemci pomocí skype/ e-mailem. Výdělek: 1 000+ Kontakty Skype: group122 Děkuji za pozornost.
  13. Rawy

    pomoc Pomoc s pickupy

    Zdravím, nedávno jsme s kamarády začali dělat na jedné mapě a k tomu jsme začali dělat gamemode, je mimo San Andreas někde na moři a na tom moři nejdou vytvořit pickupy... SAMP Wiki (CreatePickup): Known Bug(s): Pickups that have a X or Y lower than -4096.0 or bigger than 4096.0 won't show up and won't trigger OnPlayerPickUpPickup either. (v mém překladu: Pozice pickupů, které mají pozici X nebo Y nižší než -4096.0 nebo vyšší než -4096.0 se nebudou ukazovat a nebude možné používat public OnPlayerPickUpPickup) Proto by jsem se chtěl zeptat jestli zde měl někdo stejný problém a jak ho vyřešil, či nějakou radu. Napadlo mě ještě použít CreateObject(ID Pickupu, xyz atd atd..); a nastavit timer, který bude kontrolovat jestli je u toho objektu pickupu. Jenže to by bylo celkem divný když tím objektem pickupu nebude možné procházet tak jak jsme již všichni zvyklí. //Edit: jednoduše řečeno, chtěl bych se zeptat jestli neznáte nějakou dobrou náhradu za pickupy Předem děkuji za všelijaké rady.
  14. MagnetD1

    pawn Pawno

    Kdyby někdo potřeboval pomoc s pawnem, neboj se mně kontaktovat na skype : magnetd@seznam.cz
  15. TeeZee

    pomoc Problém s /admins

    Zdravím, Mám problém s príkazom /admins dcmd_admins(playerid, params[]) { #pragma unused params if(info[playerid][ALevel] == 0) return ShowPlayerDialog(playerid,d_admins1,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Online A-Team","Momentálne nie je prítomný žiaden člen A-Teamu","Potvrdiť",""); new string[255]; for(new i=0;i<=MAX_PLAYERS_EX;i++) { if(IsPlayerConnected(i)) { if(info[playerid][ALevel] == 1) { format(string, 60, "%s | Organizátor Akcii",meno(i)); ShowPlayerDialog(playerid,d_admins,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Online A-Team",string,"Potvrdiť",""); } else if(info[playerid][ALevel] == 2) { format(string, 60, "%s | Moderátor", meno(i)); ShowPlayerDialog(playerid,d_admins,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Online A-Team",string,"Potvrdiť",""); } else if(info[playerid][ALevel] == 3) { format(string, 60, "%s | Administrátor",meno(i)); ShowPlayerDialog(playerid,d_admins,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Online A-Team",string,"Potvrdiť",""); } } } return true; } Ked sa pripojím na server a dám si ALevel 3, a pripojí sa na server dalsí hráč s alevel 0, v /admins ukazuje jeho s "levelom 2" ako moderátor a mňa vôbec ... Za každú radu budem rád.
  16. Zdravím, Už nejakú dobu premýšľam o tvorbe herného portálu. Keďže ma neuveriteľne baví hra GTA:SA, tak som som chcel spraviť nejaký ten módik ak by sa podarilo. Som tak mierne pokročilý pawner ... Hľadám niekoho, kto by robil filterscripty, ktoré budem potrebovať a potom ich nainštaloval do módu. Mód si budem robiť sám, ide mi o tie doplnky (FS) alebo keď si nebudem dať rady, tak sa nejako dohodneme ... Čo sa tíka módu, chcel by som niečo na spôsob roleplay. Za jeden FS ponúkam 5 - 20 € Samozrejme podľa zložitosti a stráveného času pri pawnení. Som ochotný zaplatiť kľudne aj viac ako tích 20 €, nejak sa určite dohodneme ... Za nainštalovanie do módu priplatím 2 € Ak máte záujem píšte sem, alebo na email -> gsteezee@gmail.com Pozor, títo ľudia sú podvodníci a chceli ma "Scamnút" 1. -> evoolvee@gmail.com | Skype: live:evoolvee | Pôsobí dosť dôverne, takže si dajte pozor ...
  17. Ahoj všichni, chtěl bych mít svůj vlastní server s modem real life , něco ultra realnýho a proto hledám pawnera. Takže jestli se někdo najde tak at mi napíše a určitě se dohodnem . Finanční odměna je samozřejmostí. Předem děkuji.
  18. ThaDonMachiaveceli

    pawn Hľadám pawnera

    Takže pekný večer prajem ! Hľadám pawnera ktorý by mi pomohol uskutočniť môj veľký sen a to to že budem mať vlastný server. Takže od Vás žiadam aby ste mi pomohli napawnovať mód do SAMP :). Chcel aby tam bolo: Reg/log systém , Gang systém , namiesto $ = score ( blizšie info na skype "erik.dunca" ) Odmena: Admin na servery + hodnosť pawner serveru
  19. Zdárek nazdárek... Popri C++,C# a otravnej škole, hladám niekoho, kto by mal záujem spraviť slušný mod. Ja preferujem real módy, ale ak nechcete, do ničoho nikoho netlačím. Ide o to, že by sme sa držali niakeho rozpisu, na ktorom by sme sa dohodli a spravili by sme niaky módik. Píšte PM
  20. Čaute,hladám niekoho kto by mi mohol pomôcť porozumieť pawnu a hlavne kódom,niečomu rozumiemale je to velmi málo a neviem sa pohnúť ďalej od kedy som skúšal textdrawy a mysql register s phpmyadmin.Hladám hlavne niekoho kto by mi možno aj zdielal obrazovku a vysvetloval veci,nie niekoho kto mi niečo napawnuje za peniaze.Chcel by som sa to naučiť a hlavne to pochopiť.Samozrejme zaplatím cez paypal(na cene sa dohodneme) ale nech to je niekto komu sa dá veriť a rozumie tomu.
  21. Hledám pawnera Co je potřeba udělat Co potřebuji : Vytvoření příkazů pro HRÁČE A ADMINISTRÁTORY. vytvoření frakcí ( vše ohledně frakcí ) . Vytvoření nemovitostí a house systému . Vytvoření NPC postav. Vytvoření hraní v kasínech. Vytvoření jobů, škol a hotelů . Co dostaneš ? : - Finanční ohodnocení Cenu rozhodnu já podle propracovanosti cca 3500,- - Udělení hodnosti v Staff teamu jako PAWNER, možnost dát Hl. Administrátor - Další doporučení při zakázkách - Spolupráci na serveru Kontaktní údaje na mě : ICQ - 673 875 069 | Nebo mě kontaktuj do SZ Co od tebe očekávám Ochotu Znalost RP Mít chladnou hlavu Jestli tě nabídka zaujala, tak se mi ozvi, budu se těšit na spolupráci ​Téma je uzavřené
  22. Guyy

    pomoc Atom - UTF-8

    Čaute.. Stiahol som si Atom, pre Pawn.. Ale je tu problem, v Atome ukazuje všetko jak má, ale na servery už nie.. (Aj po zatvorení, a otvorení Pawn súboru.) Ďakujem za pomoc
  23. https://www.youtube.com/watch?v=Z2x4vY0FrCc
  24. Obtížnost: Osnova: 1. Úvod, co je to switch 2. Kdy a jak použít switch 3. Další možnosti case 4. Ukázky použití 5. Závěr 1. Úvod Zdravím Vás u sedmého návodu pro začínající pawnery. Tímto navážeme na minulý návod (přečtěte si ho) a rozebereme si, k čemu slouží switch a kdy jej použít namísto normálních podmínek. Napřed ale co je to ten switch. Switch (česky přepínač) je struktura, která v konkrétním případě nahrazuje soustavu if – else if – else. Jeho účelem je vykonat ten blok, který odpovídá jeho hodnotě. Proto také přepínač, obecně se dá říct, že přepne na blok dané hodnoty. 2. Kdy a jak použít switch Už jsem řekl, že se používá v konkrétním případě. Tím případem je tato soustava podmínek: . new cislo = 2; if(cislo == 1) { //hodnota je 1 } else if(cislo == 2) { //hodnota je 2 } else if(cislo == 3) { //hodnota je 3 } else { //hodnota je jiná } . Pokud v podmínkách porovnáváme takto hodnoty, lze k tomu použít kratší a přehlednější switch. Syntaxe switche je následovná: . switch(cislo) { case 1: { //hodnota je 1 } case 2: { //hodnota je 2 } case 3: { //hodnota je 3 } default: { //hodnota je jiná } } . Do závorek switche jsme dosadili proměnnou, ze které zjišťuje hodnotu. case je klíčové slovo, které nám zde tvoří větev pro konkrétní hodnotu. Jak je vidět, nahrazuje nám else if a podmínku. Na jedno si musíme dát pozor – je potřeba za case a hodnotu uvést dvojtečku. default je bez hodnoty a plní funkci else – provede se vždy, když hodnota neodpovídá žádnému case. Narozdíl od case ale není nutné jej použít. 3. Další možnosti case Switch dokáže pracovat jak s celými čísly, tak se znaky a desetinnými čísly. . case 1: //zápis pro celé číslo case 'a': //zápis pro znak case 3.14: //zápis pro desetinné číslo . Jazyk nám též umožňuje zapsat v jednom case několik hodnot, když je to třeba, stačí je oddělit čárkou. . case 1, 3, 5: //několika celých čísel case 'a', 'b', 'c': //několik znaků case 3.14, 1.4, 8.2: //několik desetinných čísel (tečka je desetinná čárka) . Pro zajímavost (rozklikněte spoiler): . 4. Ukázky použití Před koncem si ještě ukážeme pár příkladů, jak switch používat. Dialogy . Kombinovaný zápis . 5. Závěr Switchem jsme definitivně ukončili téma podmínek. Kromě if, else if a else teď znáte už i switch a víte, kdy a jak ho použít. Poslední varování na závěr: v jiných jazycích (C/C++, C#, Java, Javascript, PHP atd.) se blok case a default ukončuje klíčovým slovem break a neuvádějí se složené závorky. Pro Pawn to prostě neplatí, takže tuto syntaxi si nechte pro ostatní jazyky. Tento návod, stejně jako ty předchozí, je určen pro nováčky, pokročilejší věci byly buďto úplně vynechány, nebo jsou uvedeny ve spoilerech. Přesto, zdá-li se Vám, že jsem něco opomněl, někde jsem se spletl nebo se jen chcete vyjádřit, pište do tohoto tématu. Ověřený návod Tento návod prošel validací, a lze ho proto považovat za ověřený.
×