Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'samp'.



More search options

  • Search By Tags

    Oddělujte čárkami
  • Search By Author

Content Type


Fórum

  • Fórum
    • Pravidla fóra
    • Co by se tu mělo změnit
    • Nahlášení chyb/Návrhy změn
    • Všechno možné
  • Pawn
    • Pomoc
    • Návody
    • Mapy a editor map
    • Scripty
    • Prezentace módů
    • Hledám pawnera/mappera
    • SA-MP
  • Programování a grafika
    • Vývoj webových stránek a aplikací
    • Vývoj desktopových a jiných aplikací
    • Grafika a webdesign
    • Dlouhodobé projekty
    • Hledám programátora/skriptera
  • Hry a herní tématika
    • MTA
    • Counter Strike 1.6 , Source, Global Offensive
    • Ostatní hry
    • Obrázky a videa z her
    • Herní hostingy
    • Prezentace herních klanů
    • Prezentace herních serverů
  • Ostatní
    • Hardware a software
    • Hledám/nabízím
    • Koš

Categories

  • Pawn – filterscripty a gamemody
  • Pawn – skripty od nováčků povinně sem
  • Aplikace a hry

Blogs

  • rEwolutionary
  • Polisův Blogík
  • DoubleX's Blog
  • [Info] Dark Island
  • Albus Brambůrek's Blog
  • Trampoty pána buggeda
  • vEndovo všechno možné
  • Cybrionkov Game Development v Unity
  • [Printova hlava]
  • Woodyho blog

Calendars

  • Kalendář Pawno.cz

Categories

  • Verze

Found 123 results

  1. pomoc Pomoc s pickupy

    Zdravím, nedávno jsme s kamarády začali dělat na jedné mapě a k tomu jsme začali dělat gamemode, je mimo San Andreas někde na moři a na tom moři nejdou vytvořit pickupy... SAMP Wiki (CreatePickup): Known Bug(s): Pickups that have a X or Y lower than -4096.0 or bigger than 4096.0 won't show up and won't trigger OnPlayerPickUpPickup either. (v mém překladu: Pozice pickupů, které mají pozici X nebo Y nižší než -4096.0 nebo vyšší než -4096.0 se nebudou ukazovat a nebude možné používat public OnPlayerPickUpPickup) Proto by jsem se chtěl zeptat jestli zde měl někdo stejný problém a jak ho vyřešil, či nějakou radu. Napadlo mě ještě použít CreateObject(ID Pickupu, xyz atd atd..); a nastavit timer, který bude kontrolovat jestli je u toho objektu pickupu. Jenže to by bylo celkem divný když tím objektem pickupu nebude možné procházet tak jak jsme již všichni zvyklí. //Edit: jednoduše řečeno, chtěl bych se zeptat jestli neznáte nějakou dobrou náhradu za pickupy Předem děkuji za všelijaké rady.
  2. Zdravím, Jelikož delší dobu san andreas multiplayer nehraji, tak sem se rozhodnul že prodám všechnu svou práci od roku 2013 až do 2017. Důvod proč to chci prodat je takový, jelikož nemám dostatek času se věnovat pawnění. Filterscripty,mapy,módy,pluginy součástí celé složky práce. Příjde mi škoda mazat celou složku práce, která trvala něco málo přes 4 roky. Součástí složky jsou také moje začátky pawna, takže je možné že se někomu budou hodit. Nachází se tam spousty herních módů od ZombieParadise, LAGW až po CW/TG mód clanu HoE. Dle mého názoru složka obsahuje slušnou sbírku za těch 4 roků. Cena celé složky práce je 300,- CZK. Obsah scriptů: 503 Obsah pluginů: 12 Obsah módů: 6 Obsah map: 57 - zahrnuje mapy také v různých scriptech. Pokud by měl někdo zájem, tak stačí když mi pošlete SZ zde na fóru, přeji příjemný zbytek dne.
  3. Actory Obtížnost: 2/5 Osnova Úvod K čemu jsou Actory užitečné? Veškeré funkce actorů se stručným popisem a parametry Vytvoření actoru (code) Závěr 1. Úvod Zdravím, koukal jsem, že tu chybí návod na práci s Actory. Není to nic obtížného, ale pro nováčky určitě užitečná věc. Actor je z angličtiny, znamená to Herec. Tato funkce byla přidána až do SAMP 0.3.7 2. K čemu jsou actory užitečné? Actor je postava, která se nijak nepohybuje, narozdíl o NPC. Vypadají jako normální postavy hráčů. Mají klasické skiny (ID skinů) a hlavně nezabírají slot pro hráče. Ale mají i svoji chybu, pokud je actor v interiéru a hráč ním projde tak propadne v zemi. K čemu je použiji? Jako první mě napadá nějaká nabídka úkolu hráči, kdy se hráči zobrazí dialog. Nebo nějaký Dm, kdy tohoto actora musí trefit.. 3. Veškeré funkce actorů se stručným popisem a parametry CreateActor - vytvoří actora DestroyActor - zničí actora IsActorStreamedIn - zjistí, zda-li je actor viditelný pro hráče SetActorVirtualWorld - nastaví virtual world acotra GetActorVirtualWorld - zjistí virtual world acotra ApplyActorAnimation - nastaví animaci ClearActorAnimations - ukončí animaci SetActorPos - nastaví pozici actora GetActorPos - zjistí pozici actora SetActorFacingAngle - nastaví rotaci actora - projeví se až po novém zobrazení actora GetActorFacingAngle - zjistí rotaci actora SetActorHealth - nastaví životy actora GetActorHealth - zjistí životy actora SetActorInvulnerable - ztranitelnost / nezranitelnost actora IsActorInvulnerable - zjistí zranitelnost actora IsValidActor - zjistí platnost ID acotra GetActorPoolSize - zjistí nejvyšší ID actora vytvořeného na serveru Při práci s actory využíváme hlavně následující paramery actorid - ID actora modelid - ID skinu actora (ID skinů) Float:X/Y/Z/Rotation - souřadnice X, Y, Z & Rotace 4. Vytvoření actoru (code) Nejprve musíme uložit souřadnice na serveru. Buďto pomoci /save nebo /rs. Cesta k souborům: C:\Users\Uživatel\Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP Pokud jste užili /save: savedpositions.txt Pokud /rs: rawpositions.txt Nyní se rozhodnete, kdy chcete vytvořit actora. Dejme tomu že OnGameModeInit. new Ukazka1, Ukazka2; //abychom věděli ID actora pro další použití (...) public OnGameModeInit() { Ukazka1 = CreateActor(4, 1234.1541,4321.1054,41.0150,31.1753); //(skin, X,Y,Z, ROTACE) Ukazka2 = CreateActor(5, 41.0150,1234.1541,4321.1054,74.0468 ); //(skin, X,Y,Z, ROTACE) SetActorHealth(Ukazka1, 50); //ID actora, životy SetActorVirtualWorld(Ukazka2, 452); //ID actora, virtual world } Nyní nám actory stojí. Jeden ve VW 0 (global) s 50 životy a druhý ve VW 452 se 100 životy. Nyní si s actory můžete hrát do haleluja. Animace jsou úplně stejné jako u hráčů, až na to, že zeměníte playerid za actor ID a funkce se jmenuje do názvu funkce dáte actor. 5. Závěr Myslím, že na základní práci a actory toto bohatě stačí, pokud by někdo chtěl vědět něco víc, doporučuji použít oficiální téma na SA-MP fóru (KLIK) nebo si najít jednotlivé funkce na SAMP wiki, ovšem většina těch funkcí je celkem jasná..
  4. Las Vegas Roleplay Již brzy se mezi hráče Roleplaye dostaví nový server s názvem Las Vegas Roleplay. Tento server je momentálně ve verzi 0.4.x Closed Beta. Již tento pátek ( 14.3. ) v 19:30 padne na server verze 0.5.x, která bude dostupná všem lidem co by si jej rádi zahráli Server LV:RP by měl přinést větší požitek například z herních kasín, různých podniků apod. Na serveru bude možné si zakoupit například své kasíno, ale bohužel zatím nemáme systém na to aby šli příjmy z her k vám, jediná možnost je nějaké to vstupné. O vývoj se momentálně stará Prync. Co LV:RP nabízí ? - Dynamický systém domů - Dynamický systém podniků - Dynamický systém Frakcí - Dynamický systém frakčních bran/dveří - Dynamický systém vozidel - Dynamický systém ATM ( ATM = Bankomat ) - Dynamický systém vchodů do budov - Dynamický systém regálů na zbraně - Dynamický systém krabic - Dynamický systém odpadků pro Popeláře - Dynamický systém NPC ( Zabugováno, opravuje se ) - Kompletní Admin System - Kompletní Anti-Hack - Systém inventáře - Systém drog - No ammo Gun ( Pokud nebudete mít ve zbrani náboje, tak vám zbraň nezmizí, stačí mít náboje pro dobití. ) - Systém itemů ( Lze mít u sebe, v batohu, ve vozidle nebo položený na zemi různé itemy - počítají se i zbraně a drogy. ) - Systém smrti ( Pokud vás něco/někdo zabije tak vás to hodí do freeze s animací, potvrzení smrti přes příkaz. ) - Animace - Roleplay Tutorial - Licence ( Autoškola - Zatím jen licence na Vozidla a Zbraně ) - Exklusivní práce ( Na serveru bude pár nových prací spojených s podnikami .) - Vozidla se parkují pomocí příkazu /park! Pokud tak neuděláte před odhlášením, vaše vozidlo může být despawnuto či bugnuto! - Systém GPS - A další Co máme v plánu ještě přidat či zlepšit na LV:RP ? - Systém vzdělání ( Hráč podle dané práce, kterou chce dělat musí mít nějaké vzdělání. Dostupné vzdělání budou Základní, Střední a Vysoké. ) - Různý Mapping po celém LV:RP - NPC autobusáci po mapě - Damage Systém - SPZ Systém - Lepší systém Licencí ( Řidičské průkazy typu A, B, C, D. / Letecký průkaz / Lodní průkaz ) - Práce Rybář & Rozvoz novin - A další SCREENY 0.4.x BETA: Bude doplněno Odkazy LV:RP: WEB: http://lvrp.fakaheda.eu SA:MP Server ( Closed ): 82.208.17.10:27848 TS3 Server: 82.208.17.95:7528
  5. script Savecar

    Ahoj potrebol by script /savecar na gta samp server alebo proste volaký scrpit ktorý dokaže uložit auto vitunene
  6. hledám Map Editor

    Ahoj potrebuju map editora aby som si mohol spravit volaký parkour na serveri a potrebuju aj textdraw skype martinko9632
  7. pomoc Neotvorí po druhý krát dialóg

    Ahoj. Chcel by som vás poprosiť o pomoc Používam na serveri QWERov House Systém s pridanými funkciami Keď prídem k Pickupu stlačím L.ALT dialóg mi otvorí ale po druhý krát už nie Myslím si že chyba je niekde v OnPlayerKeyStateChange Pridávam sem celý mód a dúfam že sa nájde dobrá duša čo mi to pomôže opraviť. Ďakujem //vyriešené a kód zmazaný
  8. pridte si zahrať opäť na stary server Samp Fox River Ip : 82.208.17.10:27999 vďaka
  9. Ahojky, chcel by som vám ukázať jeden stock čo som nakódil, fillArray(), ktorý dokáže vynulovať pole, resp. nastaviť každý prvok v poli na nejakú hodnotu. Je to užitočné v tom, že je to rýchlejšie než použitie loopu, pomer rýchlosti sa odvíja od počtu prvkov, kde pre 100 prvkové pole je fillArray() 18x rýchlejší, pre 1000 a viac prvkové ~65krát rýchlejší. Použitie main() { new pole[] = {1,2,3,4}; fillArray(pole, 55); // nastavi kazdu hodnotu v poli na 55 for (new i; i < sizeof (pole); i++) // vypise cele pole, teda 4 riadky s textom "55" printf("%d", pole[i]); } Pre viac-rozmerné polia treba použiť cyklus fillArray()ov. main() { pole[][] = {{1,2}, {3,4}}; for (new i; i < sizeof (pole); i++) fillArray(pole[i]); // default hodnota je 0, toto teda vynuluje cele pole for (new i; i < sizeof (pole); i++) for (new j; j < sizeof (pole[]); j++) printf("%d", pole[i][j]); } Speedtest Ťažko sa získavajú grafy pre rôzne veľkosti polí (lebo pawn nemá polia s dynamickou veľkosťou), ale pár manuálnymi pokusmi som zistil, že s kódom nižšie je fillArray() rýchlejší okolo 18x pre polia o veľkosti 100 prvkov, pre polia okolo 1000 prvkov okolo 70 krát rýchlejší a pre viac (až po 10 000 000 prvkové polia) to už osciluje medzi 60-65-70krát. Získal som: [19:45:51] Klasicka metoda: 74012 tickov [19:45:52] fillArray() metoda: 1075 tickov Pre kód: main() { #define MAX 1234567 new pole[2000]; new tick = GetTickCount(); for (new i; i < MAX; i++) for (new j; j < sizeof(pole); j++) pole[j] = 1; printf("Klasicka metoda: %d tickov", GetTickCount() - tick); tick = GetTickCount(); for (new i; i < MAX; i++) fillArray(pole, 2); printf("fillArray() metoda: %d tickov", GetTickCount() - tick); } Kód (môžete copy-paste do modu) stock fillArray(array[], value = 0, size = sizeof(array)) { new cip; size *= 4; cip = get_code_relative_address(); #emit load.s.alt cip #emit lctrl 6 #emit add #emit add.c 56 #emit stor.s.pri cip #emit load.s.alt size #emit sref.s.alt cip #emit load.s.alt array #emit load.s.pri value #emit fill 0 } stock get_code_relative_address() { new dat, cod; #emit lctrl 1 #emit neg #emit add.c 12 #emit stor.s.pri cod #emit lref.s.pri cod #emit stor.s.pri cod #emit lctrl 1 #emit neg #emit add.c 16 #emit stor.s.pri dat #emit lref.s.pri dat #emit stor.s.pri dat return cod - dat; } Resp., aktuálna verzia (aj s pár vysvetľujúcimi komentmi) tu. Ó, Majstre! Uč ma! Krátke vysvetlenie pre tých, čo vedia čo znamená slovo "assembler", ale nevedia čítať emit.
  10. Ahoj všem! Nedávno jsem přidal na WTLS vylepšnou verzi taneční a lowrider souteže a chtěl bych vám ukázat výsledek. Co na to říkáte? Líbila se vám taneční minihra v singleplayeru GTA:SA? Myslíte si, že tato minihra byla větší výzva než v GTA: The Ballad of Gay Tony? Předem díky za vaše komentáře! .)
  11. server [Free Roam]Re-Games

    Re-Games Free Roam server SA:MP Re-Games,je herní server na platformě SAMP 0.3.7 s tematikou free roam tedy vše záleži na hráčich ve hře(kromě použivani cheatu,hacku,zvyhodnujicich cleo scriptu) převážně se hraje v San Fierro ,ale je i možné hrát i v okolí. Co temto server může nabídnout ? Vyřádit se na tomto serveru nebo si v klidu zahrát v nějaké oblasti dejme tomu,ale bez použiti cheatu Vylepšený Street Life(warpy,house system,toy system,job system,car system,...) Vlastní mapy Možnost se podílet na vyvoji serveru(pawning,maping) s menšimi výhody ve hře Mít výhody prostřednictvím vip za velice nízkou cenu za měsíc Prostě přijdte a zkuste to pokud máte zájem . IP SA:MP : 149.202.115.144:7856 (VIP 10kč/30dni - sms/převod,penize jdou pouze na provoz serveru nikam jinam) IP TeamSpeak3: 94.23.172.179:25599 (vlastní místnost zcela zdarma k VIP) FB : https://www.facebook.com/SAMP-Re-Games-137849036921139/ Edit 16.12.2017 22:05 : Právě probiha nábor lidi na vybrané posty na reálny izs server vice na FB stránce.
  12. V předešlých topicích mi nebyl nikdo schopen poradit, tak se nezlobte, že zase zakládám nové téma. Zajímalo by mě, proč když spustím SA:MP vypíše segmentation fault. Stane se to tehdy, když přidám určitý plugin. Někdy, když samo ukončím, vypíše segfault, a někdy zase ne. Ptám se vás teda, proč? Díky moc za každou radu, seru se s tím už od soboty s jedním a tím samým problémem. Jedná se o Ubuntu 16.04 x64. Jen dodám, že pokud spustím čistý SA:MP server, segfault se neukáže. Záhada ale je, proč mi server fungoval před ukončením a teď nefunguje a vypisuje sefault. Díky
  13. pomoc SA:MP Server Crash

    Dobrý den. Mám problém se serverem. Po spuštění mi crashne, odpoví Segmentation fault a do logu vypíše následující: OS: Ubuntu 16.04 x64 Děkuji Vám.
  14. Opět jsem nucen se obrátit na vás, strejda Google zklamal. Pokud chci spustit SA:MP server (x86) na Debian x64 (knihovny i386 jsou nainstalované, předtím to odpovídalo "No such file or directory"), vyhodím mi to tuhle hlášku. https://ctrlv.cz/EOlu Vím o co se jedná ale nevím, jak to vyřešit. Díkec, RiKoslav
  15. pomoc [SAMP] Audio Stream

    Ahoj Pred nedávnom som mal problém s znakmi, ten už je opravený.. A je tu daľší Nespúšta mi Audio Streamy, linky existujú.. Ale mne ho nespustí.. SFX mi ide normalne, len Audio Streamy mi nejdú vôbedz Napíše do Chatu: Audio Stream: (link).. ale nespustí ho (nič nehraje). Ďakujem za pomoc
  16. Zdravím. Potřebuji help s RouteConnectorPluginem na Debian 9 x64. Log: Loading plugin: RouteConnectorPlugin.so Failed (libtbb.so.2: cannot open shared object file: No such file or directory) Lib je ale nainstalovaná, kde může být problém? libtbb.so.2 (libc6,x86-64) => /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libtbb.so.2 Díky za rady .
  17. Poslednich nekolik dnu jsem pracoval na doladeni nove pridaneho tachometru na WTLS a chtel bych vam ukazuat vysledek moji prace! Chtel jsem pridat tachometr primo na server, aby si hraci nemuseli instalovat zadne mody. V kazdem typu vozidla je odlisny vzhled tachometru. Doufam, ze se vam bude tachometr libit! Nekolik dalsich vzhledu:
  18. Obsah Úvod #define enum Ďalšie použitie 1. Úvod Napadlo mi, že rýchlejšie než vysvetliť niekomu čo je to enum, by bolo dať mu odkaz na nejaký návod. Žiadny som však nenašiel. Boli útržky toho čo je to enum tu a tam, ale nič čo by sa dalo ľahko nájsť. Enum slúži na náhradu direktív preprocesora (#define NIECO). Je prehľadnejší a umožňuje lepšiu kontrolu errorov pri kompilácii. Enum je skratka od enumeration, tj. výčet, vyčíslenie. V tomto návode teda ukážem riešenie konkrétnej úlohy dvomi spôsobmi. Pomocou #define a enum. Majme systém, ktorý kontroluje kde sa nachádzajú isté autá a či sú obsadené. Použijeme teda jednu globálnu premennú. 2. #define #define POSX 0 #define POSY POSX + 1 #define POSZ POSX + 2 #define OCCUPIED POSX + 3 #define VELKOST_POLA (OCCUPIED - POSX + 1) // 3-0+1=4 #define POCET_AUT 20 new Vozidla[POCET_AUT][VELKOST_POLA]; ... stock PouzitiePola() { printf("Velkost posledneho pola = %d", VELKOST_POLA); for (new i; i < sizeof (Vozidla); i++) if (Vozidla[i][OCCUPIED] == true) { printf("%f", Vozidla[i][POSX]); // len nejaky priklad } } 3. Enum Rovnakú funkcionalitu s použitím enumu by sme dosiahli nasledovným kódom. Nie je nutné písať názvy jednotlivých prvkov v enume veľkým písmom. Záleží na vašich preferenciách, mne celkom dáva zmysel, že keďže to nahrádza konštanty, tiež by to malo byť veľkým písmom. #define POCET_AUT 20 enum CarEnum { Float:POSX, // enum umoznuje jednoduchu a prehladnu kontrolu typov Float:POSY, Float:POSZ, bool:OCCUPIED }; new Vozidla[POCET_AUT][CarEnum]; ... stock PouzitiePola() { printf("Velkost posledneho pola = %d", _:CarEnum); for (new i; i < sizeof (Vozidla); i++) if (Vozidla[i][OCCUPIED]) { printf("%f", Vozidla[i][POSX]); // len nejaky priklad } } Možno ste si všimli v PouzitiePola() s enumom: printf("Velkost posledneho pola = %d", _:CarEnum); Tá časť _:CarEnum musí mať predponu _: inak by kompiler hodil warning. Fungovalo by to ajtak. Je to len bug kompilera. V praxi som vypísanie veľkosti enumu ešte nevidel, nebojte sa že by to hnusilo kód. Pre pokročilých: 4. Ďalšie použitie Enum nemusí číslovať od nuly, dá sa spraviť aj toto: #include <a_samp> enum TestEnum { PREMENNA = 5, PREMENNA2, PREMENNA3, // pauza PREMENNA4 = 25, PREMENNA5 }; main() { printf("%d, %d", _:PREMENNA3, _:PREMENNA5); } Server log: SA-MP Dedicated Server ---------------------- v0.3.7-R2, (C)2005-2015 SA-MP Team ... [01:05:25] 7, 26 Som presvedčený, že s enumami sa dajú robiť rôzne pekelné kúsky z ktorých ja žiadne nepoznám, určite ak nejaké máte, pridajte.
  19. Infernus Race

    Z tohoto alba SA-MP Xmas 2009

    San Andreas Multiplayer Vánoční párty. Rok 2009.
  20. Christmas Tree

    Z tohoto alba SA-MP Xmas 2009

    San Andreas Multiplayer Vánoční párty. Rok 2009.
  21. House Party

    Z tohoto alba SA-MP Xmas 2009

    San Andreas Multiplayer Vánoční párty. Rok 2009.
  22. Christmas Tree

    Z tohoto alba SA-MP Xmas 2009

    San Andreas Multiplayer Vánoční párty. Rok 2009.
  23. Zdravím, Príď sa pozrieť na 'nový' hosting IGHost.eu. Čo tu môžeš nájsť? SA-MP servery za nízke ceny. Minecraft servery za nízke ceny. Kvalitnú podporu. Kvalitné zabezpečenie a tak ďalej... Čo môžeš očakávať v blízkej dobe? Do ponuky budú pridané nové herné servery, a taktiež aj voice servery (ts3, musicbot, ventrilo) Nový design administrácie Na facebook stránke sútaže o rôzne steam hry A mnoho dalšieho... Nie je to žiadny 3 dňový hosting, či 7 ba ani 30. S týmto projektom plánujeme dlhú budúcnosť, avšak niektorý z vás si môžu pamätať tento hosting ešte niekedy zo začiatku roka, kde nám plány bohužial nevyšli, tak sme fungovali len 5 mesiacov. Ak si chceš oskúšať server zadarmo je tu aj taká možnosť! 1. Zaregistruj sa a prihlás sa. Automaticky by si mal dostať kredit 1 € čo ti vystačí na 1 mesiac samp serveru na 50 slotov, myslím že to na test stačí. LCS-Hosting.sk <<< Prečo je v štítkoch? Preto pretože sk patrilo nám, avšak už bol čas na premenovanie a na niečo lepšie, ľahšie zapamätatelné. Dlho sme bádali až sme dospeli k záveru "Inovation Gaming" (IG) a potom sme do toho dopojili len slovo "host". Hardwér: Predsa o tomto by sme si nemali klamať. Hostiteľ: (Crew.sk) Výška RAM: 2048 mb > 2 GB Veľkosť HDD: 15 GB Konfiguráciu vyššie má 99.8% free hostingov. Taktiež v blízkej dobe je plánovaný upgrade na: 30 GB RAM 2 TB SSD Boosted HDD Hostiteľ: (Contabo) Všetky informácie bližšie o plánovaných údržbách, upgradoch a podobne nájdete na: Facebook Fanpage Tešíme sa na vás. IGHost.eu Team
  24. Zdravím, hledám nějaké aktivní hráče / adminy. Mod - Rze 9.9 (Realná Země 7.4) Mám tu Gang System, vlastní hudbu, vip system, SkyHouse, ručné startování aut a monoho další... Server se jsem dodělal dnes, mám i druhý server - Paradise World který je taky přeplácán FilterScriptama. Hledám někoho schopného do vedení. Někomu kdo má o to zájem, nevěděl jsem jaký mod mám dat. Tak jsem jen tak forfun dal Rze kterou jsem teda vylepšil těma FS. Takže kdo by neměl co dělat tak se ozvěte. Rze 9.9 - 82.208.17.10:27499 Pradise World - 82.208.17.10:27667 ------------------------------------------------------------ PS.: Kdo by chtěl, může pomoci na vývoji serveru.
  25. hledám GPS

    Ahoj, hledám script na gps.. Napíšu /gps vyjede tabulka kliknu na název a ukáže se tojúhelníček nebo cesta po které musím jet. Nemůžu nikde to nikde najít, nemá to někdo prosím ?
×