Jump to content
Prosíme všetkých užívateľov, ktorý sa chcú opätovne pripojiť na discord aby znovu spárovali svoje účty kliknutím na "Discord" v navigácií a pripojili sa na server Read more... ×

Tanga

Uživatel
  • Příspěvků

    1 284
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    31

Tanga last won the day on Září 11

Tanga had the most liked content!

Reputace

133 Emmet

About Tanga

  • Moto
    Dieta internetu
  • Narozeniny 31.12.2014

Návštěvníci

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Tanga

    software MultiBoot Grub spouští pouze terminál

    Znova by som spravil konfiguracne subory grubu, nanovo. Nic ine mi nenapada. Pripadne grub ma vlastnu particiu nie? Malo by to ist preinstalovat bez ovplyvnenia ostatnych particii.
  2. Tanga

    software Stratený mobil

    Ked sa telefon registruje v sieti (zapnes ho a ma SIMku) tak veži posiela svoje IMEI. Tu sa da zablokovat ak je nahlaseny na policii (+ samozrejme ta najdu podla toho pri ktorej vezi si, resp. na koho je registrovana SIMka z ktorej sa zapol). Moj nepodlozeny predpoklad je ze simka sluzi na rozlisenie učtov u operatora a IMEI služi na rozlišenie konkretnych telefonov pripojenych k veži ("BTS"). Spytal som sa na to kamarata, ten krok so zablokovanim IMEI sa podla neho odohrava v HLR.
  3. Otázka za mňa, zo záujmu, ako si to spravil, resp. čo mal zle?
  4. Tanga

    pomoc Tabulka

    To je custom robené developerom, ale nájdeš na to scripty (zvykne sa to volať infobox)... Resp. si nájdi nejaký vačši mod na samp fore (LARP, Raven RP, alebo neviem co je teraz taky velky opensource) a na 100% to majú tiež a určite dosť premakané, tak to od nich vytiahni.
  5. Tanga

    ukázka Dirty Mafian

    tyvole co vam je vsetkym co sem pisete?
  6. Tanga

    ostatní IndexART

    Vyzera to velmi amatersky, nech uz sa to snazite zakryt akokolvek.. Ak neviete pisat, zozente si editora/redaktora/korektora. Dizajn celkom moze byt. Po kliknutí na prvý z "článkov" som si všimol že je to full google-translate... Fórum má tiež 0 príspevkov. Odhliadnuc od toho ako to vyzera - evidentne nemate jasny ciel co s tym chcete dosiahnut. Ten hlavny web a prezentacia napovedaju ze chcete nieco predavat - nejake sluzby, alebo tak.. Ale diskuzne forum ani popis tomu nezodpoveda.
  7. Tanga

    pomoc Existuje?

    Stačí ti fopen(). Lebo ako hovorí wiki o fopen, Return Values: Returns the file handle. This handle is used for reading and writing. 0 if failed to open file. Pomocou fopen() sa pokúsiš vytvoriť súbor v jednom z tých priečinkov. Skontroluješ návatovú hodnotu funkcie - ak bude 0, nebolo možné daný súbor vytvoriť.
  8. Bitové operátory Obsah Úvod Bitové operácie Operácia not Operácie and, or Operácie shl, shr Operácia xor 1. Úvod K napísaniu tohoto návodu ma inšpiroval tento príspevok z roku 2012, ktorý podľa môjho názoru má k dnešnej úrovni našich návodov celkom nízku kvalitu a tiež v ňom chýbajú určité informácie. Niektoré body z neho som podobne použil aj ja. V príspevku budú tiež cvičenia, ktoré kým spravíte, rozhodne budete bitovým operáciám rozumieť. Nejaký čas nad cvičeniami určite strávite. V praxi majú tieto operácie veľký význam, predsalen, ak jeden bit môže mať hodnotu 0, alebo 1, tak so znalosťami bitových operátorov je možné do jedného 32-bitového čísla (klasická premenná v Pawn) uložiť 32 true/false hodnôt. Do úvodu však ešte uvediem, že síce dokážu neuveriteľne šetriť pamäť (v prípadne jednej bool hodnoty až 32násobná úspornosť), tak každá operácia trvá určitý čas a z úmyslu ušetriť pamäť by výsledok mohol byť až strata rýchlosti. Ak potrebujete pracovať s binárnymi číslami, Windows kalkulačka je najvhodnejší nástroj (Štart->calc.exe->Možnosti->Programátorská). Otázky sa môžete pýtať v komentároch. Veľa šťastia a nových vedomostí. 2. Bitové operácie Najmenšia dátová jednotka na počítači je bit, ktorý patrí do množiny {0, 1}. Vždy nadobúda práve jednu hodnotu. Operácie prebiehajú v dvojkovej sústave. Desiatková sústava pozostáva z {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}. Jeden bajt má osem bitov. Keďže v Pawn sa používajú len 4-bajtové premenné, všetky bunky majú 32 bitov. Množina {0, 1} sa dá zobraziť do množiny {false, true}. Premenná, ktorá môže nadobúdať iba hodnoty true a false máva typ "bool", po matematikovi Georgeovi Booleovi. Pawn umožňuje vypisovať čísla v binárnom tvare na konzolu. Stačí do printf() dať namiesto "%d" (decimal - desiatková sústava) "%b" (binary - binárna sústava). Kód si spustite. #include <a_samp> main() { for (new i; i < 16; i++) { printf("%2d = 0b%04b", i, i); } } Cvičenie 1. V Pawn existujú kľúčové slová true a false. Keďže je to beztypový jazyk, je možné zamieňať typy premenných (vyskočí iba warning). Zistite k akým celočíselným hodnotám sa dajú priradiť výrazy true a false pomocou nasledujúceho kódu: #include <a_samp> main() { new a = ??; if (a) { ?? } } 3. Operácia not Všetky bity naraz je možné znegovať operáciou not, ktorá má len 1 argument a značí sa '~'. #include <a_samp> main() { new a = 0b11001100; printf("%032b", a); printf("%032b", ~a); } 4. Operácie and, or Operácie and a or majú dva parametre a ich výsledkom je jedna premenná s rovnakým počtom bitov. Operácie and a or sa v Pawn vykonávajú na všetkých bitoch premennej zaradom, akoby v cykle. Najprv sa vykoná operácia na prvých bitoch premnenných, potom na druhých bitoch premenných, atď. Pawn obsahuje operátor '&' pre operáciu and, ktorá je tiež nazývaná "bitový súčin". Súčin preto, lebo výsledok tejto operácie je "1" iba v prípade, že obidva parametre sú "1". Operáciu or (tiež nazývanú logický súčet) zapisujeme v Pawne operátorom '|'. To, ako Pawn chápe '&' a '|', nám môže sám ukázať. Vašou úlohou je tieto operácie pochopiť priamo od neho. Výstup programu kvôli prehľadnosti pripomína mechanické sčitovanie "pod sebou na papieri". #include <a_samp> main() { new a = 0b1010, b = 0b1100; printf("0b%b\n0b%b &\n------\n0b%b\n\n", a, b, a & b); printf("0b%b\n0b%b |\n------\n0b%b\n\n", a, b, a | b); } Cvičenie 2. Pri prenose dát sa z kontrolných dôvodov pridáva k preneseným dátam jeden bit navyše, jedná sa o tzv. paritný bit. Prenáša sa 8 dátových bitov a jeden paritný - ten úplne naľavo je paritný. (tj. "100000101"). Vašou úlohou je naprogramovať detekciu hodnoty paritného bitu. Doplňte do nasledujúceho kódu operáciu binárneho súčinu, aby kód správne fungoval. Rada: Chcete detekovať, či bol daný bit nastavený na "1". #include <a_samp> main() { new number = 0b100101101; if (parityBitSet(number)) { print("Paritny bit je nastaveny na 1."); } } parityBitSet(number) { if (??) { return true; } else { return false; } } Cvičenie 3. V zastaralej databáze údajov, ktorá musela šetriť maximálny možný priestor, sú údaje o obyvateľoch uložené v bitoch. Napr. nultý bit (úplne vpravo) obsahuje pohlavie (0-muž/1-žena), ten vedľa neho obsahuje informáciu, či osoba poberá dávky v hmotnej núdzi, nasledujúci hovorí o zamestnanosti danej osoby, atď. Databáza používa celkovo 16 bitov, ostatné sú nedefinované. V novej verzii databázy sa zmenil význam piateho bitu a preto chceme bez zmeny ostatných informácií vynulovať daný bit každej osobe. Doplňte procedúru update() tak, aby databáza spĺňala nové požiadavky. #include <a_samp> new people[] = { 0b1100111100110101, 0b0011001101010101, 0b1111111001110111 }; main() { update(); for (new i; i < sizeof(people); i++) { printf("%016b", people[i]); } } update() { for (new i; i < sizeof(people); i++) { ?? } } 5. Operácie shl a shr Nasledujúce dve operácie vykonávajú aritmetické bitové posuny. Aritmetické znamená, že pri posune sa zachová (záporné), alebo vznikne (záporné) znamienko. SHL a SHR sú skratky pre shift left a shift right. Operátormi pre tieto operácie sú "<<" a ">>". Argumentom bitového posunu je počet bitov, o ktoré chceme číslo posunúť. Pri operátore "<<" je novo-pridaný bit 0. #include <a_samp> main() { new a = 1; for (new i; i < 8; i++) { printf("%08b", a << i); } printf(""); a <<= 3; // je mozne pouzit aj tuto syntax printf("%08b", a); } Na binárnej úrovni sa rozlišujú záporné a kladné čísla najvyšším bitom, tj. celková kapacita 4 bajtov je rozdelená na 2 polovice - kladnú a zápornú. U záporných čísel je 31. bit (ten úplne naľavo) vždy 1, pričom u kladných 0. Aritmetický posun vpravo sa teda správa ináč než ten vľavo. Znamienko čísla sa zachováva pri operácii ">>". Operácia ">>" akoby preskočí bit, ktorý určuje zápornosť čísla a posúva všetky ostatné bity. Lepšiu predstavu o tomto procese získate spustením nasledujúceho kódu. Existuje ešte tretí, logický operátor pre posun vpravo, ktorý (záporné) znamienko nezachováva ani nevytvára. Tento operátor je ">>>". #include <a_samp> main() { new a = -10; printf("%032b = %d", a, a); printf("%032b = %d", a >> 1, a >> 1); printf("%032b = %d", a >> 2, a >> 2); printf("%032b = %d", a >>> 1, a >>> 1); printf("%032b = %d", a >>> 2, a >>> 2); } Cvičenie 4. Majme v desiatkovej sústave číslo "65421". Toto číslo z hlavy vydeľte číslom "100", resp. "10^2". Zvyšok zanedbajte. Výsledok si overte. Cvičenie 5. Majme v binárnej sústave číslo "1101010". Z hlavy vydeľte toto číslo číslom "4", resp. "2^2". Zvyšok zanedbajte. Výsledok si overte. Rovnakým spôsobom výsledok vynásobte číslom "4". Dostali ste pôvodné číslo? Cvičenie 6. Doplňte riešenie cvičenia 2 tak, aby nie len kontrolovalo paritný bit, ale aby kontrolovalo, či je paritný bit správny. Skontrolujte hodnotu všetkých bitov a rozhodnite, či ich počet (či sú párne) sedí s informáciou z paritného bitu. Takáto kontrola sa v praxi používa pri prenose dát. Cvičenie 7. Doplnením do kódu nižšie vygenerujte číslo s takýmto tvarom: "0b1010101010101010". Rada: použite okrem operácie na bitový posun aj bitový súčet (na nastavenie bitu) a bitový súčin (na overenie/zistenie hodnoty nejakého bitu). #include <a_samp> main() { new number = 0; for (new i; i < 15; i++) { if (!(??)) { ?? } ?? } printf("0b%016b", number); } 6. Operácia xor Ako aj v názve, tak aj vo funkcionalite sa podobá operácii or. #include <a_samp> main() { new a = 0b1010, b = 0b1100; printf("0b%b\n0b%b ^\n------\n0b%04b\n\n", a, b, a ^ b); } Cvičenie 8. Istý fanúšik jazyka assembler, Rendall Hide, má rád prácu s bitmi. Posledne o sebe tvrdí, že našiel vlastnosť, ktorá dokáže nastaviť zázračným spôsobom hodnotu akejkoľvek premennej na 0. Mnohí ho majú za blázna a nepočúvajú čo hovorí, ale je naozaj blázon, alebo len neodborná programátorská verejnosť nerozumie kráse jeho mágie? Tvrdí, že dokáže vynulovať premennú bez použitia iných konštánt ako "0" a bez operácií ako násobenie, odčítanie či and. Údajne je táto vlastnosť zapísaná tu: n xor n = 0 Preskúmajte túto údajnú vlastnosť a overte, či Rendall Hide bol naozaj blázon, alebo majster majstrov. Cvičenie 9. Nádejný programátor Peter "VlastneŠifrovanieJeNajlepšie" Skutočný si všimol neuveriteľnú a jedinečnú vlastnosť operácie xor. Nazdáva sa, že by možno odhalil niečo, čo by nazýval "symetrické šifrovanie", hoc názvom si ešte nie je istý. Prezrite a vylúštite na bitovej úrovni pozadie tejto operácie. #include <a_samp> const secret = 123456; main() { new number = 9087324; number = encode(number); printf("My new hashed password is: %d", number); number = decode(number); printf("The real password is: %d", number); } encode(number) { return number ^ secret; } decode(number) { return number ^ secret; } Cvičenie 10. Alen During, známy hejter, si s obľubou prezerá internet a hľadá veci na kritiku. Po zlej noci počas ranného rituálu s telefónom našiel príspevok Petra Skutočného a jeho procedúry encode() a decode(). Nemal však chuť sa niečím takým zaoberať a tak mu zo svojho smartphone-u poslal jediný snippet bez slov. Čo ním asi chcel povedať? #include <a_samp> main() { new crackedSecret = gimmeSecret(9087324, 9128732); printf("%d", crackedSecret); } gimmeSecret(pass, hashedPass) { return pass ^ hashedPass; }
  9. Tanga

    pomoc Najlepší programovací jazyk

    Každý nástroj je len taký mocný, ako ten čo ho používa. Podľa môjho názoru, s tvojimi požiadavkami asi všeobecne by bolo najlepšou (najjednoduchšou) voľbou C#.
  10. Tanga

    pomoc auto

    Asi máš na mysli includ file.inc, ktorý sa nachádza v priečinku pawno/include. Toto je jeho obsah, teda funkcie, ktoré môžeš používať:
  11. Tanga

    pomoc Ako spraviť firemný systém ? +RAFKY

    Príliš veľa otázok v jednom threade a ani jedna konkrétna. Ak chceš dostať odpovede, rozdeľ to na niekoľko tém a každú popíš detajlne.
  12. Tanga

    pomoc CreateHouse

    Aký includ / house system používaš?
  13. Missing Brackets Detector Pri chybnom počte zátvoriek v Pawn súbore sa stáva, že kompiler crashne. Nájsť takýto problém (resp. či ide práve o tento problém) je časovo náročné a nudné. Všimol som si, že neexistuje podobný funkčný program (na zahraničných fórach sa dajú nájsť, no niektoré chybne detekujú zátvorky vnútri stringov, alebo komentárov a iné sú strašne pomalé kvôli zlému návrhu, prípadne nevhodnému jazyku. Preto som dal dokopy malý program, ktorý rieši daný problém a môžete si ho tu stiahnuť. V prípade, že by ste našli nejakú chybu, nezrovnalosť, alebo máte nejaký návrh, prosím napíšte mi. Použitie Jedná sa o command-line utilitu, čiže sa spúšťa z príkazového riadku. Po stiahnutí a uložení do nejakého priečinka, v ktorom je "testskript.pwn", je možné použiť program takto: C:\Users\..>cd brackets C:\Users\..\brackets>brackets.exe testskript.pwn No incorrect / unmatching brackets were found. C:\Users\..\brackets> Download Source - https://gist.github.com/ts12311122014/b8763c771a30bfc75d1961676d393245
  14. Version 1.0

    3 downloads

    Program (.exe, x64), ktorý dokáže v inak-korektnom pawn súbore nájsť chýbajúce/prevyšujúce zátvorky (prípadne potvrdí, že počet zátvoriek je správny). Ignoruje zátvorky vo vnútri komentárov, stringov, atď. Viac informácií v topicu Missing Brackets Detector. Slúži na pomoc pri debugovaní. Ak potrebujete verziu pre iný operačný systém, alebo sa chcete pozrieť ako som problém riešil ja, tak zdrojové kódy k programu si môžete stiahnuť tu. V prípadne nájdenia akýchkoľvek nedostatkov, alebo chýb, sa nebojte kontaktovať ma.
  15. Tanga

    pomoc sscanf

    Pekný help thread. Čitateľný, zrozumiteľný, so všetkým čo treba. Nemôže byť chybné va_SendClientMessage? Odhadujem z videa a crashdetectu čo si priložil. Skús tam dať obyčajné SCM.
×