Jiu
Uživatel-
Příspěvků
3491 -
Registrován
-
Aktivní
-
Vítězných dnů
90
Jiu last won the day on 14. Duben
Jiu had the most liked content!
Reputace
307 Madd DogNávštěvníci
52401 profile views
-
Zatial nemam v plane implementovat ziadne modding API. Mozno casom. Priorita je pofixovat bugy a dokoncit zvysok control panelov
-
Ak na to pridu dnes, tak tipujem ze najskor tak za 10 rokov :D Vypada to cool, ale to ste to mohli spravit uz rovno v Unity :D
- 3 odpovědí
-
- 1
-
-
- gta san andreas mod
- modifikace
-
(a 2 další)
Tagged with:
-
-
U sim hier je vyhoda v tom, ze gameplay je postaveny na par sessionach hry, tak som to vydal s tym co je hotove a postupne budem pridavat dalsie prvky. Neviem, ci je to dobra strategia u hier, ale aktualne na tom robim full time a rad by som aj pokracoval, tak by sa zisiel nejaky income. Uz sa mi podarilo predat 60 kopii, zatial ziadna negativna recenzia a na discore je na to celkom pozitivny ohlas, tak som zatial spokojny :D Az na jeden discussion blame, ze logo je AI, ale tak nemozem sa zavdacit vsetkym :D Ked das niekomu steam key zadarmo a on ti da recenziu, tak sa to zobrazi v reviews aby si nemohol fejkovat pozitivne recenzie od kamaratov.
-
tjn. hru mam pripravenu na integraciu s PurrNetom a cely multiplayer je otazka mozno 1 tyzdna prace; najvacsi probjem je to ze nemam modely postav :D u FPS kamery ich nepotrebujem, tak je tam iba schovana kapsula s collider boxom :D Tiez na testovanie potrebujem 2 fyzicke PC s dvoma Steam uctami; steam P2P punch-through network system som nikdy neintegroval do hier, tak ani neviem ako to poriadne otestovat. v tom mas pravdu a ked som si pozeral novo vydane hry v early access na steame, tak vacsina su genericke copycaty cenovo od $4-$20. Tiez by som si ich asi nekupil pokial by ma vyslovene nezaujali nejakym specifickym prvkom hry. V tomto som celkom biased kedze je to moja hra a neviem sa na to pozret z pohladu nezaujateho hraca. Ale tak, kazdy si vie zvazit ci sa mu oplati zaplatit $20 za early access s tym ze podpori development a dostane za to aspon jak tak hratelnu verziu hry. V podstate patreon s tym, ze hrac za podporu aj nieco dostane okrem nejakych videi a dev logu na patreone. kludne ti mozem poslat steam key for free. Az tak na tom zarobit nepotrebujem :D Skusim tomu pridat neajky pribeh. Ako referenciu game playu som pouzil MSFS, kde tiez nie je pribeh, iba sedis v lietadle a hras sa na pilota :D Steam achievementy tam su, nejake. Aktualne tam je jediny tutorial pre VIUR ovladaci panel (jediny implementovany); mam v plane tam pridat tutorial pre kazdy zvlast ked budu hotove. Obecne sa pohravam s myslienkou tam pridat nejaky career mode, kde hrac bude zodpovedny za prevadzku ChNPP, bude zarabat peniaze za predaj elektriny a za to bude musiet kupovat nahradne diely, platit "AI" zamestnancov, nakupovat palivove tyce a refuelovat reaktor. Len tu je zas problem, ze ovladanie reaktoru je praca pre viacerych ludi + riesit veci ako refueling alebo opravu/vymenu nejakych ventilov bude az prilis narocne z pohladu, ze bude musiet opustit ovladaciu miestnost a nechat bezat reaktor. No, skusim nieco vymyslet :D Vyskusam zalozit patreon. Akurat tam je ten problem, ze oni maju EU pobocku, tak sa musim registrovat pre IC DPH. uz sa na tom pracuje :D pozeral som sa na to a pytaju si $100 submission fee. Takze, nie dakujem :D DCS som nehral, ale vacsina hier je tak nastavena koli mikrotransakciam. Na steame musis pouzivat ich paywall cez ktory si tiez beru cut. mam to v plane, akurat som nato nemal cas, kedze si potrebujem setupnut linux masinu, kde to viem otestovat a zas nechcem releasovat linuxove buildy bez testovania s tym ze "vsak na macu a windowse to funguje".
-
Aktualne je to skor sandbox, takze playtime je unlimited :D Ale tak ocakavat 48 hodin playtimu za 20e v roku 2026? ehh. Povedal by som, ze playtime je cca equivalent pilotovania Airbusu v MSFS. Je to niche kategoria, kde cielim na ludi co sa vyslovene zaujimaju o Chernobyl, tak trochu ocakavam, ze si tu hru nebudu kupovat ludia iba tak zo zvedavosti. To mi pride celkom komplikovana strategia. Early Access beriem ako podporu dev teamu s tym, ze hrac dostane aspon nieco hratelne a moze sledovat progress + to bude mat lacnejsie nez full release. A je to stale lepsie ako kickstarter, kde vacsina projektov je plna slubov, roky cakania a vysledok nikde. Multiplayer je v plane hned ako budu implementovane ostatne ovladacie panel :D
-
nemyslim si, ze o hru bude az taky zaujem ze by sa mi to oplatilo riesit :D nah, na hre robim iba pol roka takze to neni az tak komplikovane. No neni to uplne na par minut kym dostanes reactor na nominalny vykon (bez termohydrauliky) :D No $20 je cena velkej pizze s dovozom :D Je to niche market, kde nie je moc alternativ a tiez by som sa tomu chcel venovat full time aj nadalej a pri nizsej sume mi to nepokryje ani najom. https://store.steampowered.com/app/2873620/Rasvyat_Nuclear_Power_Station/ je za ~$10 a nevies tam robit skoro nic. MSFS 2024 (https://store.steampowered.com/app/2537590/Microsoft_Flight_Simulator_2024/) je za ~$90 (Aviation za $200), ked to vyslo tak to bol uplny flop; A320 stale nema doladene systemy a bez modov je to nerealisticke. Tak som cenu nastrelil niekde medzi a uvidim ze aky bude zaujem; zlavu mozem dat vzdy :D
-
Platene :D Early Access bude ~$19.95. No uvidim, ze aky bude zaujem, ale zatial planujem steam only release.
-
Chernobyl: Simulator — Vstúp do riadiacej miestnosti histórie 26. apríla 1986. Reaktor č. 4. Ty si pri ovládacom paneli. Chernobyl: Simulator je unikátna simulačná hra, ktorá ťa postaví priamo do srdca najneslávnejšej jadrovej elektrárne na svete. Zabudni na strieľačky a akčné hrdinstvá — tu rozhoduje každý prepínač, každý ukazovateľ a každé tvoje rozhodnutie. Čo ťa čaká? Budeš riadiť systémy reaktora RBMK-1000 — od výkonu jadra, cez tepelný výstup a prietok chladiacej vody, až po turbíny a bezpečnostné mechanizmy. Všetko je navrhnuté podľa skutočnej historickej dokumentácie, takže si zažiješ autentickú komplexnosť sovietskeho jadrového priemyslu. Začínaš s rutinnými operáciami, no situácia sa rýchlo môže vymknúť kontrole. Drobné odchýlky sa môžu stupňovať do katastrofálnych zlyhaní — rovnako, ako sa to stalo v skutočnosti. Jeden zlý krok môže spustiť reťazovú reakciu, ktorú už nedokážeš zastaviť. Prečo je táto hra výnimočná? Chernobyl: Simulator nie je len hra — je to vzdelávací zážitok. Naučíš sa, ako skutočne funguje jadrový reaktor, pochopíš prepojenie jednotlivých subsystémov a zistíš, prečo bola černobyľská katastrofa nevyhnutná. Interaktívne tutoriály a historická atmosféra 80. rokov ťa plne ponoria do sovietskeho industriálneho prostredia. Hra ponúka viacero možných zakončení — zvládneš udržať reaktor v bezpečných medziach? Alebo sa história zopakuje? Early Access — tvar herného zážitku určíš ty Chernobyl: Simulator vychádza v apríli 2026 cez Early Access na Steame. Pridaj si hru na wishlist ešte dnes a buď medzi prvými, ktorí vstúpia do riadiacej miestnosti. https://store.steampowered.com/app/2702630/Chernobyl_Simulator/
-
Kedy bude pokracovanie? Uz by som sa chcel konecne naucit programovat v HTML nech si mozem naprogramovat vlastny herny engine.
- 32 odpovědí
-
- html
- polismanovic
-
(a 3 další)
Tagged with:
-
normalne som tam isiel uploadnut 100MB jpeg a server neodpoveda :D
-
Ja ze ti tam nauploadujem picoviny nech ti zaplnim disk a tebe to ani len nefunguje. Quality approved; hodnotim 9/11
-
hledám Hledáme testery a pomocníky pro rozjezd nového herního hostingu
Jiu replied to DragoCZ's topic in Hledám/nabízím
Tiez by ma to zaujimalo; hlavne z pohladu toho, ze ak mam navstevovanejsi MC server, tak to vyzere cely dedik, hostingu sa to neoplati, a mne sa viac oplati si platit dedik od Hetzneru za "drobne". Osobne by som skorej spravil multi tenant adminku, ktora by dokazala manazovat herne servery deploymnute do kubernetes clusteru a uzivatelia by si mohli pripojit vlastne VPS/dedik a platit si iba za "managed" sluzbu.

