Jump to content

ffredyk

Majitel
  • Příspěvků

    3279
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    69

ffredyk last won the day on 28. Březen

ffredyk had the most liked content!

Reputace

187 Old Reece

3 Followers

About ffredyk

  • Narozeniny 04/25/1994

Kontaktní údaje

  • Web
    http://ffredyk.cz
  • Skype
    ffredyk

Návštěvníci

48843 profile views
  1. Jakože ty jsi podle mě zbytečně biased na špatnou stranu :D Valve sice vydělává na gamblingu, ale aspoň to aktivně nepushuje do chřtánu svým hráčům - já v životě otevřel jedinou bednu a nikdy jsem necítil, že by se Valve hry snažily za každou cenu mi něco prodat.. Hrál jsi něco od EA za posledních 10 let? Ti jsou v pořádku? EA hry mají nižší PEGI i ESRB a tlačí na pilu 10x tolik.. Steam nabízí developerům prostředí a nástroje, které nenajdou nikde jinde, proto si bere 30% cut - kde jinde najdeš tak rozšířenou podporu pro externí herní prvky, ale i interní komponenty jako třeba multiplayer (P2P či hosted)? Nehledě na to, že na Steamu nemusíš ani primárně prodávat, můžeš prodávat i kdekoliv jinde bez toho, aniž bys platil Steamu jeho cut - pod jedinou podmínkou, že cena bude všude stejná jako na Steamu. Steam naopak se s tebou následně dělí o podíl z prodejů na marketplace, a ten si můžeš nastavit podle sebe - Steam má z marketplace 5% EDIT: Ještě upřesním, že můžeš mimo Steam prodávat Steam klíče, ze kterých si Steam nebere žádný podíl a využívat kompletně celý toolset Steamu - nemusíš na Steamu prodat jedinou kopii a stejně naplno využívat jeho služeb Takže ano, pro Patreon jsou více, či méně lepší alternativy.. Lepší alternativa pro Steam dle mě není :D
  2. Steam si nechává 30%, snižuje až při revenue nad 10mil USD nebo tak nějak.. Jsou i alternativy pro Patreon
  3. Já bych si to třeba zahrál rád právě protože je to niche a zajímavý - i když černobylu normálně nehovím, tak zrovna vyzkoušet si jak funguje reaktor je něco zajímavýho, čemu bych 10€, možná i 15€ dal, pokud by to mělo replayablity, challenge, či třeba scénáře selhání apod. Cílit jen na niche market je podle mě chyba.. Má to potenciál, jen tomu musíš dát víc herních systémů - realismus nech pro niche hráče. Udělej tomu tutoriál na chaptery, každý chapter hráče naučí něco nejen o hře, ale třeba i o real-life reaktorech obecně. Udělej tomu achievmenty, ať mají hráči co lovit, či challenge ať je co plnit. Když tomu dáš nějakou basic storku, tak si tím uvážeš i hráče jako jsem já co jdou hlavně po nějakém příběhu - a stačí ti píchačka, nějakej daily target, do toho pár random eventů, či nějakej plot twist sem a tam. Financování dnes indie jedou hodně přes Patreon - divil by ses, ale tuna lidí rádo podpoří aktivní vývoj s výsledky právě přes Patreon a to je pasivní příjem, kterej krásně doplňuje nestabilní prodej na Steamu. Pro mě jako konzumenta je 20€ u indie early accessu riziko, který nechci podstoupit.. (A teď to neříkám o tobě) Buď ta hra bude nudná, vývojář se na to vysere, či se early access vydá směrem, který se mi nebude líbit... Krásným příkladem je Hellion - hra super, dobrý nápad, dobrá realizace, studio chcíplo - hra stála 23€ a to bylo nejvíc co jsem za early access hru kdy zaplatil :D
  4. Podle čeho jsi dělal cenotvorbu? A nemyslím to zle, fakt mě to zajímá, nejenom proto že, já osobně na tento typ indie her nejsem nikdy ochoten dát víc než 10€, ale protože si osobně myslím, že práce jednotlivce nikdy nedokáže vyprodukovat produkt tak kvalitní a s takovým množstvím obsahem, jako středně velký tým, kterému až těch 20€ fakt dám. Ale zase, já jsem výjimka, za hry nedám nikdy víc než 25€ :D A neříkám, že třeba ty nevyflusneš hru závratných kvalit a rozměrů - já jen, že historicky se to povedlo jen několika málo hrám mezi těmi tisíci (Factorio, Rimworld, Terraria např.), které si hned z kraje naúčtovaly nad 10€ a prorazily..
  5. Kvůli GDPR to nesmí hostovat třetí strana bez smlouvy, a to je i na mě moc velký hassle :D
  6. No vidíš, reklamu už jsi si tu udělal, tak můžeš začít hostovat něco pro Pawno.cz :D :D
  7. Tak proběhla ještě jedna migrace :D k tomu všemu jsem ještě dal pawno pod svou monitoring službu, tak případné pády zachytím co nejdříve
  8. Článek jsem rychle zkontroloval a myslím si, že je vše v pořádku - kód jsem však netestoval +1 tomu kdo najde případné chyby
  9. Možná jste si všimli, že Pawno pár dní nefungovalo - zmršili jsme trochu migraci :D @Ewwe mi oznámil, že je potřeba přesunout pawno na nový server, já měl za úkol přehodit DNS záznamy na novou IP. Zmršil jsem to, protože Pawno jede přes cloudflare a já měnil DNS záznamy u registrátora.. No nic - další zádrhel bylo SSL a nyní nakonec ještě verze PHP Tento post je vlastně test, zda funguje to hlavní co tu fungovat ještě má - a to zdá se funguje - takže jedeme dál A děkuji @Ewwe že nás stále drží online
  10. Hele, za ty ceny, co máte na webu, se ještě stále dá něco takovýho tvořit? :D tyto ceny jsem měl v roce 2015 a byl jsem na to sám.. a i tak se mi to moc nevyplatilo :D
  11. Já budu v Praze zítra a buď středa nebo čtvrtek tak po páté čtvrté hodině někam mohu zaskočit
  12. S tímto s tebou souhlasím a v praxi to tak běžně je Díky tomu jak je docker (či specifická linuxová distra) lightweight, jsou využívaná v koprodukci s Windows servery já tu nehaním linux jako takový, jen haním porovnání Linux > Windows, protože oba systémy mají odlišná pozitiva a negativa a jsou navrženy na support úplně jiných druhů aplikací
  13. Korporáty jedou na Active Directory, Office 365 a defakto mají celé firemní IT zázemí postavené na Microsoftu z jednoho prostého důvodu - neexistuje žádná adekvátní alternativa.. Respektive, pro každý jednotlivý komponent zcela jistě najdeš adekvátní alternativní, či open-source řešení, ale dokážeš z toho poskládat ucelený environment, který prostě funguje a nebudeš kvůli tomu muset platit IT tým specialistů za nekřesťanský prachy? Nehledě na to, že Microsoftí corporate support také funguje na trochu jiné úrovni, než jsou malí hráči zvyklí a Microsoft se nebojí ohýbat jeho produkty dle požadavků jeho největší klientely
  14. To smrdí amatérským adminem, než teda problém serveru :D Nám se všechny instance aktualizují 1x měsíčně za pochodu a restart necháváme na noc o víkendu.. Avšak v nových WS 2025 nás již čeká hotpatching, který zvládne aktualizovat celý OS bez restartů Vzhledem k tomu, co out-of-the-box WS nabízí, si stále troufám tvrdit, že jeden malý restart jednou za měsíc (updaty vycházejí každou druhou středu v měsíci) je menší zlo, než nechat linuxovou černou skříňku běžet s ročním uptimem :D
  15. Vzhledem k tomu, že jde o staré hry, tak nevím jak se budou v dockeru chovat :D můžeme to zkusit, ale nejradši bych setupnul už léta ověřené řešení :D
×
×
  • Create New...