Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'fun'.

  • Search By Tags

    Oddělujte čárkami
  • Search By Author

Content Type


Fórum

  • Obecné
    • Všeobecné
    • Všechno možné
  • Programování
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
    • Hledám programátora
  • Herní oblast
    • Poradna
    • Jak na to?
    • Herní kontext
    • Herní zážitky
    • Komunita
  • Grafika
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
  • Ostatní
    • Hardware a software
    • Hledám/nabízím
    • Archiv
    • 3D Tisk

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Web


Facebook


Jabber


Skype


Steam


Twitter


Github


Pastebin

Found 8 results

  1. ffredyk

    ostatní [FUN] MEME HELL

    Thread pro postování vtipných meme obrázků a videí (Aneb jak nahnat počet příspěvků 😄 ) Pravidlo je jednoduché: Každý příspěvek musí obsahovat nějaký druh meme. EDIT: Druhé pravidlo: nehnat posty za sebou. Počkejte až další post napíše někdo jinej, nebo přidejte meme do předchozího příspěvku. A nebojte se jich klidně přidat i více najednou!!
  2. Ahojky, chcel by som vám ukázať jeden stock čo som nakódil, fillArray(), ktorý dokáže vynulovať pole, resp. nastaviť každý prvok v poli na nejakú hodnotu. Je to užitočné v tom, že je to rýchlejšie než použitie loopu, pomer rýchlosti sa odvíja od počtu prvkov, kde pre 100 prvkové pole je fillArray() 18x rýchlejší, pre 1000 a viac prvkové ~65krát rýchlejší. Použitie main() { new pole[] = {1,2,3,4}; fillArray(pole, 55); // nastavi kazdu hodnotu v poli na 55 for (new i; i < sizeof (pole); i++) // vypise cele pole, teda 4 riadky s textom "55" printf("%d", pole[i]); } Pre viac-rozmerné polia treba použiť cyklus fillArray()ov. main() { pole[][] = {{1,2}, {3,4}}; for (new i; i < sizeof (pole); i++) fillArray(pole[i]); // default hodnota je 0, toto teda vynuluje cele pole for (new i; i < sizeof (pole); i++) for (new j; j < sizeof (pole[]); j++) printf("%d", pole[i][j]); } Speedtest Ťažko sa získavajú grafy pre rôzne veľkosti polí (lebo pawn nemá polia s dynamickou veľkosťou), ale pár manuálnymi pokusmi som zistil, že s kódom nižšie je fillArray() rýchlejší okolo 18x pre polia o veľkosti 100 prvkov, pre polia okolo 1000 prvkov okolo 70 krát rýchlejší a pre viac (až po 10 000 000 prvkové polia) to už osciluje medzi 60-65-70krát. Získal som: [19:45:51] Klasicka metoda: 74012 tickov [19:45:52] fillArray() metoda: 1075 tickov Pre kód: main() { #define MAX 1234567 new pole[2000]; new tick = GetTickCount(); for (new i; i < MAX; i++) for (new j; j < sizeof(pole); j++) pole[j] = 1; printf("Klasicka metoda: %d tickov", GetTickCount() - tick); tick = GetTickCount(); for (new i; i < MAX; i++) fillArray(pole, 2); printf("fillArray() metoda: %d tickov", GetTickCount() - tick); } Kód (môžete copy-paste do modu) stock fillArray(array[], value = 0, size = sizeof(array)) { new cip; size *= 4; cip = get_code_relative_address(); #emit load.s.alt cip #emit lctrl 6 #emit add #emit add.c 56 #emit stor.s.pri cip #emit load.s.alt size #emit sref.s.alt cip #emit load.s.alt array #emit load.s.pri value #emit fill 0 } stock get_code_relative_address() { new dat, cod; #emit lctrl 1 #emit neg #emit add.c 12 #emit stor.s.pri cod #emit lref.s.pri cod #emit stor.s.pri cod #emit lctrl 1 #emit neg #emit add.c 16 #emit stor.s.pri dat #emit lref.s.pri dat #emit stor.s.pri dat return cod - dat; } Resp., aktuálna verzia (aj s pár vysvetľujúcimi komentmi) tu. Ó, Majstre! Uč ma! Krátke vysvetlenie pre tých, čo vedia čo znamená slovo "assembler", ale nevedia čítať emit.
  3. Tanga

    script Jednoduchý randomName()

    V škole sme mali nejaký name generator a bol riešený celkom zaujímavo, teda tu dávam takú jednoduchú verziu v Pawn. To "zaujímavé" je práca so samohláskami a spoluhláskami jednotlivo pomocou arrayov. Skript môžete tiež použiť len-tak vo svojom móde. Tvar stock getRandomName(minimalLength, maximalLength); Chybné vstupy nie sú ošetrené a server pri nich môže, ale aj nemusí padnúť. Skript funguje pre hodnoty minimalLength >= 3 maximalLength <= MAX_PLAYER_NAME Použitie print(getRandomName(4, 9)); // dlzka >= 4 a <= 9 print(getRandomName(3, 8)); -> Lurelo Raqu Skript // Returns a random name of minimalLength and maximalLength // incorrect values are not handled, so server might or might not crash. // for example getRandomName(-4, 9) wouldnt crash the server stock getRandomName(minimalLength = 3, maximalLength = MAX_PLAYER_NAME) { new vowels[] = "aeiou"; // optionally add "y" new consonants[] = "bcdfghjklmnpqrstvwxz"; new name[MAX_PLAYER_NAME]; new length = minimalLength + random(maximalLength - minimalLength); for (new i = 0; i < length; i += 2) name[i] = consonants[random(sizeof(consonants) - 1)]; for (new i = 1; i < length; i += 2) name[i] = vowels[random(sizeof(vowels) - 1)]; name[0] = name[0] - 32; // first letter is mayuscule return name; }
  4. Shooter Představuji vám mod na který jste všichni čekali! A pokud né vy, tak já určitě. Shooter - nápad na střílení z auta převzat z MTA - oproti MTA je zde možnost položení bodců, bomby a nebo použití štítu - možnost upravovat design vašeho vozidla Příkazy: /cmds <- najdete tam všechny dostupné příkazy Spawn: výběr šipkama a následný "shift" (KEY_JUMP) Střelba: LMB / L.ALT Položení spikes/bomby: MMB / Q / E Změna rádia: R Forum: http://www.forum.netopeer.eu/viewforum.php?f=191 IP: reborn.synbian.eu:6666 Přijďte si zahrát! Je to jednoduché, zábavné a návykové. Díky Náhled configu (konkrétně stats) -> /config Náhled úprav vozidla -> z výběru vozidel šipka DOLU/S (KEY_DOWN)
  5. Zdravím uživatele pawna, představuji Vám nový mod s názvem World Of Shooting. Datum vydání: 1.5.2015 Typ GM: DM (později možná i TDM) Jazyk: SK Počet řádků: cca 3000 ke dni 1.5.2015 Autor: LYRIcS Produkce: WooDy IP: 93.91.250.147:27487 O co jde? Prosté střílení raket z auta pomocí LMB/L.ALT. Každý začíná s bílým infernusem. Za každého střeleného hráče dostáváte 1 bod a 500$. Za body si můžete odemknout další vozidla. Za $ můžete využít příkazy na opravu auta nebo vrácení auta zpátky na kola. Seznam dostupných vozidel ve hře: 1. Infernus - má každý na začátku hry s 0 body a 0$. 2. Bullet - automatické odemčení při dosáhnutí 20-ti bodů. 3. Phoenix - automatické odemčení při dosáhnutí 40-ti bodů. 4. Cheetah - automatické odemčení při dosáhnutí 75-ti bodů. 5. Turismo - automatické odemčení při dosáhnutí 130-ti bodů. 6. Policejní auto- automatické odemčení při dosáhnutí 175-ti bodů. (Pohyb při výběru aut pomocí šipkami) Příkazy: /admins - Zobrazí on-line adminy /vf - Převrácení vozidla zpět na kola za 10 000$ - Jednorázové /vr - Kompletní opravení vozidla za 10 000$ - Jednorázové /pm - Odeslání soukromé zprávy hráči (/help - Dostupné v dalším updatu) (/cmds - Dostupné v dalším updatu) Seznam map: Prozatím se hraje na těchto mapách: Letiště LV, Letiště SF, Letiště LS. Doba jedné mapy je 7 minut, pak následuje vyhlášení nejlepšího střelce a změna mapy. Screens:
  6. O móde: V móde sa budú nachádzať rôzne zamestnania, na ktorých už pracujeme, ako napríklad Drifter - Za drifty získavaš Peniaze, Score, Zamestnanecké body Tuningar/Mechanik - Za opravené autá dostaneš Peniaze, Score, Zamestnanecké body, taktiež môžeš tuningovať auta a zorganizovať Tuning Zraz. Policajt - Toto zamestnanie určite z vás každý pozná....klasika.... Ozbrojené sily - Taktiež aj toto poznáte, tak vám to tu nemusím rozpisovať. Kur*a - Za počet klientov, ktorých ste uspokojili, dostávate Peniaze, Score, Zamestnanecké body a môžeš aj dostať chorobu, ako napríklad AIDS. Ostatné zamestnania sem nebudem vypisovať, keďže sme nad nimi ani moc neuvažovali, pretože už pracujeme na móde už nejaký ten piatok... Taktiež v móde budú rôzne Stunt, Drift a derb mapy na ktorých sa môžete zabávať. Aby som nezabudol, budú tam aj Minihry, ako napríklad DeathMatch, Team Deathmatch, Dueli, Minigun, Zombie, atď. Hľadáme človeka alebo ufóna, ktorý by pre nás Mapoval. Nebude to také ťažké, keď že 85% mapy máme hotovej, no potrebujeme mapera, ktorý by nám ešte pomohol rozvíjať na servery mapy. Ako maper, by si mal taktiež účasť na móde ako mi. Kontakt na nás: Skype: marv.samp
  7. http://www.imagesup.net/?di=10137565017012 http://www.imagesup.net/?di=613756501795 dupi dupi dupi, somar je tvor hlupy
  8. Paulo*

    obrázek Navezovanie

    Zdravím Chcel by som založiť tému za účelom takým,že ja tu priložím teraz neaky obrázok a vy budete postupne každy na každého navezovať svojim obrazkom,takže podme do toho. Neviem už som tu takúto tému podobú videl ale to ešte na starom pawne.cz a tam som nemal možnosť sa zúčastniť xd.. Dúfam že sa chapeme Ďakujem že sa zúčastnite svojim dielom (ide mi len zabavu,neviem ako to každy bere)
×
×
  • Create New...