SA-MP dokáže zobraziť hráčovi maximálne 1000 objektov a je jedno akým spôsobom, či cez CreateObject alebo cez CreatePlayerObject.
Áno, ak chceš mať celkovo viac ako 1000 objektov, je rozumné rovno použiť streamer a všetky objekty vytvárať cez neho.
(pre príklad: ak by si si vytvoril 800 klasických objektov (CreateObject) a zvyšných 2000 vytváral cez streamer (streamer používa CreatePlayerObject), tak ten streamer by mohol hráčovi zobraziť už len maximálne 200 objektov naraz, pretože v ten moment hráč "vidí" 800 klasických a do limitu 1000 je už len 200)
Aha, jak to tedy vyřešit, abych mohl mít více než 1 000 objektů? Klasické objekty převést na CreateDynamic a smazat ty přes limit v módu?
Já sem právě počítal s tím, že v módu nechám klasické objekty pod ten limit a zbytek skrze streamer ve filterscriptu.
Predsa len, som už trošku starší a asi už poriadne nevidím... ale, ja som v tom móde narátal ~1450 objektov hneď v OnGameModeInit. Ďalšie objekty sú vytvárané dynamicky ak je hráč v autoškole/cvičí/vykráda/závodí/atď. Tiež je priamo v móde zabudovaný streamer cez ktorý ide odhadom 200 objektov.
Ak to chápem správne, už pri načítaní módu vyčerpáš limit SA-MPu (1000 objektov), takže sa ti nenačítajú ani všetky mapy z módu, nie to ešte z filterscriptov. Takže akékoľvek pokusy o streamovanie objektov ti nepomôžu, pokým nevyriešiš problém s počtom objektov už priamo v móde.