Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Search the Community

Showing results for tags 'ostatní'.



More search options

  • Search By Tags

    Oddělujte čárkami
  • Search By Author

Content Type


Fórum

  • Obecné
    • Všeobecné
    • Všechno možné
  • Programování
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
    • Hledám programátora
  • Herní oblast
    • Poradna
    • Jak na to?
    • Herní kontext
    • Herní zážitky
    • Komunita
  • Grafika
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
  • Ostatní
    • Hardware a software
    • Hledám/nabízím
    • Archiv
    • 3D Tisk

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Web


Facebook


Jabber


Skype


Steam


Twitter


Github


Pastebin

Found 848 results

  1. Zdravím , ačkoliv už si nevím moc rady tak se zkusím zeptat zde. Zhruba před 2 roky jsem měl na svém hdd veškeré módy a pod , chtěl bych se poptat zda nevíte jak bych mohl obnovit pwn soubory dejme tomu z hdd který už mezitím byl 2x preinstalovan , zkoušel jsem Recuva a všelijaké možné programy (včetně hloubkoveho hledání ) ale nemohu jej dohledat nikde soubory pwn či amx , veskere zálohy mám na flash disku a ten se proste pokazil a nezobrazí se , nejde ani ovladač , dekuji moc
  2. Ahoj všem, chtěl bych se Vás zeptat na názor ohledně projektu open.mp a jak situaci kolem celého GTA SA multiplayeru vnímáte vy? Abych ty, kteří nemají ponětí o čem je řeč zasvětil, tak jsem si dovolil sepsat pár řádků o tom, jak jsem vnímal a zpětně vnímám celou situaci, která stojí za vytvořením projektu open.mp. O projektu open.mp jsem se dozvěděl v podstatě ihned na jeho samém začátku, kdy dlouhodobá neaktivita Kalcora vyústila ve snaze převzít jeho práci a pokračovat s vývojem multiplayeru pro GTA SA. Této myšlenky se chytilo několik předních uživatelů oficinálního sa-mp.com fóra, kteří měli bohaté zkušenosti s jazykem pawn a samotnou hrou. Kalcor však odmítl zveřejnit kódy a tím pádem znemožnil, aby kdokoliv pokračoval v jeho práci. Situaci vyvrcholila tím, že všem předním "strůjcům" této myšlenky byl bezpodmínečně a permanentně zakázán přístup na zmíněné oficiální fórum sa-mp. Ihned po tomto kroku se strhla lavina zášti od valné většiny členů fóra na adresu Kalcora, kterému byla celá situace lhostejná (aspoň mě to tehdy takto přišlo). Situace zašla až tak daleko, že celé oficiální fórum bylo vypnuto, včetně sa-mp wiki. Jedním z uživatelů, kterému byl od Kalcora odepřen přístup kvůli jeho chování ve prospěch sa-mp (což ano, zní ironicky), byl Y_Less, kterého zde většina z pokročilých pawn programátorů určitě zná a nebojím se říct, že jeho skripty využívala / využívá (možná o tom ani neví?). Y_Less, společně s dalšími nadšenci do GTA SA, vytvořil tým a sám Y_Less zanedlouho vydal prohlášení "My Statement", které si můžete přečíst pomocí odkazu přiloženého níže v mém textu. V něm popisuje jak sám vnímá celou situaci a další zajímavé detaily celého sporu. Abych to celé shrnul, tak Y_Less společně s dalšími nadšenci začali od píky vytvářet nového klienta, který by umožňoval spustit momentální sa-mp servery s výhodou, že by přinesl nové funkce pro jazyk pawn a především by opravil přetrvávající chyby funkcí a dalšího. Situace kolem sa-mp komunity jim nebyla lhostejná a proto se vždy snažili dynamicky reagovat na všechny události, aby udrželi to, co z komunity zbylo. Krásným příkladem je založení nového fóra na stránkách open.mp, vytvoření vlastní a kompletní sa-mp wiki, .. Omluvte mě, pokud jste také zaznamenali celou situaci a máte dojem, že jsem ve výši zmíněném textu opomněl na nějaké důležité fakty nebo milníky. Přece jen tato situace sahá zpátky do minulosti v řádech let. Tím se dostávám k momentální situaci, kdy 1. ledna 2022 vyšlo na discordu SA:MP prohlášení od jednoho z předních členů projektu (viz níže). - obrázek i zde: https://ibb.co/HpVrJWr Zmíněné video: Happy New Year 🎉 | open.mp announcement [2022] - YouTube Zároveň uvádí, že již hledají beta testery a je možné, že do necelého měsíce bude celý projekt zveřejněn jako open-source. Dále Vám nechám pár zajímavých odkazů, vztahujících se k celé situaci: Vyjádření Kalcora k ukončení vývoje sa-mp: Kalcor has "confirmed" he's not developing SA:MP anymore (burgershot.gg) Y_Less - jeho vyjádření k celé situaci a novému projektu: My Statement (burgershot.gg) Co si o celé situaci myslíte vy? Má podle Vás tento projekt ještě šanci v této době? Vidíte jako možnou výhodu propojení platforem PC, android a nově vyšlé GTA SA Definitive Edition? Podle mě bude celá situace ještě zajímavá, protože i přes všechny chyby, kterou s sebou přináší GTA SA DE, tak bude spousta lidí chtít zkusit multiplayer verzi, která by jinak ani nevznikla. Přeji hezký den
  3. Uz vam niekto oznamil tu novinku, ze SAMP upada? Nie? SAMP Upada :O
  4. Thread pro postování vtipných meme obrázků a videí (Aneb jak nahnat počet příspěvků 😄 ) Pravidlo je jednoduché: Každý příspěvek musí obsahovat nějaký druh meme. EDIT: Druhé pravidlo: nehnat posty za sebou. Počkejte až další post napíše někdo jinej, nebo přidejte meme do předchozího příspěvku. A nebojte se jich klidně přidat i více najednou!!
  5. Ahoj, zacal som pracovat na celkom zaujimavom koncepte a to land browseru. Jedna sa v podstate o 3d web browser, kde by ste dokazali miesto web stranok zobrazovat 3D priestor. Nieco, ako secondlife, akurat kazdy land by bol privatne hostovany. Landy by sa staticky scriptovali v jazyku podobnom HTML a CSS a dynamicka logika by sa programovala v C# (miesto dnesneho JavaScriptu). Prehliadac by nativne podporoval synchronizaciu, chat, voice chat, ktory by fungoval na baze WebRTC (peer 2 peer) komunikacie, takze servery by neboli zatazovane a zachovala by sa sukromnost komunikacie medzi ludmi. Zacal som robit na opensource rieseni v Unity https://github.com/Rikarin/metaverse A tu je jednoduchy example toho, ako by kod landu mohol vypadat https://gist.github.com/Rikarin/5784045ae9630e6b07d1401b4dea665c Je to iba koncept a za kazdu diskusiu a napady budem rad.
  6. Při každém pracovním a obchodním pohovoru padne z mojí strany věta "Práce je mým koníčkem" - ne vždy je to však pravda. Nálada programátora je volatilní jak bitcoin, tedy i jeho programátorské "chutě" se neustále mění. Přesycení kódem (aneb jak já označuji Coding overflow) je stav, o kterém jsem ještě nezahlédl jediný článek ani téma rozhovorů, avšak věřím, že jím trpí většina programátorů. Najde se i tu u nás na pawnu někdo, kdo si podobným procesem zotavování již prošel? Dá se připodobnit situaci, kdy máme zajetý jídelníček už tak dlouho, že nám opakovaná strava přestane chutit. I mně, když dlouho píšu v jednom jazyce, nebo podobný kód neustále dokola - mi přestane programování chutnat. Na toto dilema jsem objevil celkem účinný lék - vybití kreativní fantazie. Prostě povolit plynutí myšlenek, nechat se unášet chaosem myšlení - nejlépe při nějaké "prokrastinické" činnosti (tedy např. hraní her, prasení scriptů, civění do youtubu). Když už je to hodně vážné stádium, kolikrát se vzbudím v noci s tím nejlepším nápadem na světě a okamžitě zapíšu do ufouna - ať už se jedná o koncept hry, scénář bojové mise, řešení problému v kódu, či jiný zázrak. Největším prokrastinačním tahounem v tomto ohledu je pro mě Arma 3 - ve které se mohu dosyta vyblbnout co se scriptování z fantazie týče. Dokonce už mám i databázi takových náhodných prdů mozkových, ze kterých poté vybírám, čemu jinému se pro změnu chvilku věnovat. A pokud stihnu tento rebound projekt dodělat vskutku rychle (a že to většinou okamžitě člověka nabije energií a motivací to dodělat co nejrychleji), ten pocit úspěchu je jako droga. Toto zadostiučinění mě najednou rozpohybuje zpátky do projektu, který se předtím táhl a zdál se nekonečný. Někdo si píše tyto myšlenky do notýsku, někdo do telefonu a někdo rovnou vstane z postele a jde jednat okamžitě. Cílem při zotavovacím procesu je hledání nápadu, který nás nadchne a motivuje. Něco, co už jsme dlouho nedělali, na co se třeba dlouho chystáme, chceme vyzkoušet nebo objevit. Jde o to najít rychlý cíl a zažít tu výhru. Nejlepší na projektech je jejich konec, ten poslední řádek kódu, kterým opravíme tu poslední chybu v programu. Poté odložíme ruce z klávesnice a jen myší proklikáváme náš výsledek, kocháme se výtvorem, jsme na sebe pyšní - tento pocit je blažený a velmi uspokojující. Endorfiny se nám rozplavují po celém mozku a neuronová aktivita se pomalu uklidňuje. Cítíme ten naprostý klid a harmonii. Zkuste si na to vzpomenout příště, až budete hluboko v kódu, psát další hlavičku dalšího nového souboru, přemýšlejíc nad tím počtem chyb, problémů a blbostí, které se ještě budou muset vyřešit, než to bude hotový. Minimalizujte editor a zaposlouchejte se do hudby - co byste teď nejradši nejlíněji udělali? Otevřete ten youtube a klikněte na úplně náhodný odkaz, mrkněte do Steam knihovny na hry, který jste koupili před dvěma roky a nikdy nenainstalovali, otevřete armu a začněte rozhazovat jednotky po mapě nebo sedněte do helikoptéry za deštivé bouře a naslouchejte kapkám deště agresivně prskajícím o čelní sklo. On ten nápad na mini projekt přijde z ničeho nic, až se pořádně zamyslíte při banální autonomní činnosti a necháte ten proud plout. Přijde to z ničeho nic a aktivuje to naprosto náhodná myšlenka, prvek nebo událost sekundární činnosti. V tu chvíli bude nabito, stačí jen vystřelit a nechat se alespoň dočasně zaplavit další dávkou hormonů. Programování je dlouholetými programátory častokrát označováno jako droga. Kdo s tím jednou začne a zakousne se pořádně, ten už nepřestane. A stejně jako narkomani, i my programátoři si občas musíme dopřát tu dávku zadostiučinění. Bohužel pro nás, musíme pro to udělat kus práce, a většinou si ani neuvědomujeme, co nás na tom tak baví. Dokud tedy nedoděláme náš projekt Jak jste na tom vy? Zažíváte občas přesycení kódem? Prokrastinujete? Dokážete si představit od zítra přestat úplně programovat? Pojďme pokecat na toto téma
  7. Kazdy (programator) z vas uz aspon raz riesil preklady aplikacie. Najvacsi problem s ktorym som sa viac krat stretol bolo, ako lahko pridavat a udrzat preklady aplikacie, tak aby bolo mozne jednoducho: pridat dalsi jazyk kolaborovat s kolegami kolaborovat s prekladatelmi generovat automaticke preklady, ktore sa raz za cas daju skontrolovat/prelozit profesionalne pouzitelny format napriec roznymi frameworkami Preklady v Angularu sa riesia pomerne "jednoducho". Prida sa modul ng-translate, tam kde sa chce pouzit preklad sa vlozi placeholder a pouzije pipe translate. (eg. 'menu.store_traffic.label' | translate) a aplikacia si preklady potiahne z jsonu na zaklade preddefinovanej logiky. Problem nastane, ked v aplikacii mate 10 jazykov, kazdy ma vlastny json subor a potrebujete pridavat nove a nove preklady. To mam ako otvorit kazdy json a manualne tam nakopirovat EN preklad a text cez google translator prelozit? Nie Riesenie je velmi jednoduche. Google Sheets. Staci si vytvorit stlpce pre ID prekladu, defaultny preklad a dalsie stlpce s prekladmi, ktore sa daju zo zaciatku generovat ako =GOOGLETRANSLATE(C42, "EN" "CS") Preklady si stiahnete v .CSV a pregenerujete do pozadovaneho formatu scriptom, ktory si bohuzial musite napisat specificky pre vas pripad. Napr. CSV to JSON je kod na 30 riadkov v js. Samozrejme sa process da automatizovat. V pripade pouzivania npm/yarn si vytvorite novy command, ktory vam spusti vas script, ktory stiahne preklady z google drive, spusti prekladaci script a preklady nahodi do appky. Takze vzdy, ked upravite preklady v Google Sheets, napisete do terminalu iba yarn translate a preklady mate v aplikacii. Potrebujete, aby ne-programator vedel pridavat preklady do prod aplikacie? Jednoduche riesenie je distribuovat vasu aplikaciu spolu so scriptom na stahovanie a generovanie prekladov. Takze po zmene prekladov sa na produkcii iba prevola endpoint /generate-translations-RANDOM_PASSWORD.js a preklady su na produkcii. EDIT: Prikladam link na Google Sheets template prekladov https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RmyE2W96JopnFHVeGj1TLJ0FGbx47ptw/
  8. Ahoj, pro ty z vás, co jsou občany ČR a mají nejpozději 9. října 18 a více let, tak připomínám, že jsou volby. Tím chci říct, běžte prosím vás volit a pokud možno, zkuste volit cokoliv kromě Agrofertu. Neříkám to jen tak, pokud u moci konečně nebude Agrofert, tak to ušetří především všem podnikatelům (já) starosti, mj. i všem občanům (taky já). Děkuji, konec hlášení!
  9. Zdravím, ako už mnohí možno viete, tak dneska bola leaknutá veľká časť online streamovacej platformy Twitch. A tak by ma zaujímal váš názor na to a taktiež to, čo si myslíte, že tento leak prípadne zmení / nezmení. Odkaz na článok, keby niekto nevedel o čo ide: https://www.theverge.com/2021/10/6/22712250/twitch-hack-leak-data-streamer-revenue-steam-competitor Taktiež títo leakeri poukazujú na to, že zatiaľ "vypustili" len part 1, takže pravdepodobne toho ešte uvidíme viac. V tomto aktuálnom part 1 sa vraj majú nachádzať údaje o uživateľoch twitchu + ich heslá, zárobky top 10 000 twitch streamerov, dokonca samotný source code twitchu,
  10. Zdar, určitě jste slyšeli o tom ,že EU chce zavést jednotné konektory a to usb-c na usb-a. Samsung má všude usb-c na usb-c, apple má usb-c na usb-c / lightning na usb-c. Má to vejít v platnost od novýho roku ale v tom zákoně je menší loophole ( pokd to nezměnili ) , která tkví v tom , že se to bude týkat jen telefonů/začízení u kterých je v balení kabel. Tzn že pro Apple a Samsung je nejjednodušší vyndat kabel který si koupíte zvlášt ( stejně jako powerbrick ). Takže ve finále ten zákon , který má chránit spotřebitele aby měl jednotný nabíječky vlastně způsobí to ,že si připlatíme víc za kabely. Za mě je to vocasovina takhle jak to je. Mnohem raději bych byl za to kdyby EU bojovala za 'right to repair' a 'right to upgrade' a zakázala nebo omezila používání ram a disků solderovaných přímo na desku. Ten disk mě až tolik neštve jako ramka. Dělá to mnohem víc výrobců například Apple už prakticky u všech pc. Microsoft u Surfaců atp. Mnohem raději bych si místo kupování novýho macbooku nebo surfacu koupil jen ramky a swapnul je. Co si o tom myslíte vy ?
  11. Ahoj borci, pawnaci, bouráci, nemá z Vás někdo cPANEL? Byl bych schopný Vám poskytnout server na samp pokud by byl zájem. Za 0 a žádné VPS - dedikáč. Nemáte někdo mód prison ? Dřív se hrávalo na PFR. Chtěl jsem zahrát, ale bohužel je už vše dead :D Díky a mějte se.
  12. Zdravím, po letech strávená na SA-MP jsem se rozhodl posunout SuperPařbu i na FiveM. Zde trailer
  13. Chci se zeptat, když si položím objekty s kolejnicí a dám na ten objekt vlak tak mi to přesune ten vlak na koleje původní ve hře nevíte jak toto opravit ? popřípadně nějaký nápad ?
  14. Továrna na Kokain Zdravím! Můj druhý FS tímto chci představit Továrnu na Kokain. Je to takový jednoduchý scriptík, za pár minutek. Ale kdo dělá server, určitě mu to pomůže k jeho rozvoji... Továrna na Kokain obsahuje - Pronájem (Inkaso) po zakoupení hráč vlastní na 6 hodin továrnu. - Nyní nepřidaná možnost pro prodloužení pronájmu (Inkasa) - Již vytvořená funkce na uložení vyprodukovaného kokainů. - Vytvoření Actors (Nehybné NPC) Kokain se produkuje pokud je hráč připojený na serveru. Každých 5 minut se vyprodukuje 15g kokainu Přidána funkce do statistik hráče VIDEO Pokud bys měl o tento FS zájem, napiš mi zde na Webů do SZ nebo na můj discord: shiftnity#7545
  15. Nemovitosti + Pronájem (Inkaso) Zdar! Nejsem si jistý zdá-li jestli v dnešní době ocení vytvořené Filerscripty... Jelikož je poměrně už SA-MP mrtvé co se týče Československa (výjimka velké servery). Nevím jak tohle napsat nebo co sem dodat, a co ne. Jelikož dá se říci že tohle píší poprvé, nikdy jsem veřejně nějak nepsal o scriptů nebo cosi takového. Ale zkusím se vyjádřit tak, aby to bylo vše pochopitelné. Nemovitostní systém obsahuje Prozatím pronájem Po zakoupení nemovitosti je nastavený limit že to hráči dá 72 hodin (3 dny), poté má možnost prodloužit na 10 dnů (240 hodin). Každých 15 minut, probíhá "Výplata" nemovitosti zatím je tam pouze $10,000 (Možnost dodělat např: random odměny). Každá hodina = -1 hodina pronájmu (Inkasa), tímto nemusí být hráč připojený, ale bere to automatický pokud je server zapnutý. Pronájem stojí +1 hodina = $5,000 (Možnost změnit) Systém je postavený na statické pickupy takže stačí do "OnFilterScriptInit" nebo "OnGameModeInit" funkcí a máte vytvořený pickup a lze možnost zakoupit. Na pickupů musíte zmačknout L.ALT aby se Vám zobrazili informace. PS: To je prozatím vše, možná mám v plánu tento FS nadále updatovat a udělat ho čím dál víc lepším. Budu rád za každou rádu co udělat dobře, co mám špatně apod. Vyplacení po 15ti minutách od připojení hráče Video Kdo by měl zájem o tento FS stačí napsat do SZ zde na webů či napsat na můj discord: shiftnity#7545
  16. Nevyzna sa tu niekto do pocitacov? 😂😂 potrebujem taky mini pocitac co sa instaluje za monitor s win 10 pre pokladnu, chrome a spotify. Nech ma wifi a BT by bol tiez velmi vytany. Nieco, co ma nezrujnuje 😀
  17. Zdarec, nedávno jsem avizoval že budu pracovat na Pawno.cz appce. ToDo: Nejnovější příspěvky Nejnovější témata Shoutbox v1 Shoutbox v2 Shoutbox v1 a Shoutbox v2: Jelikož cms fora umí jakous takous api pro tahání dat bohužel pro 3rd party pluginy to nefunguje . Takže musím vytvořit api pro index a pro store message do shoutboxu proto shoutbox v1 bude čistě záležitost prohlížení a čtení a shoutbox v2 bude obsahovat i posílání zpráv a tím pádem i login .. Určitě pokud budete mít nějaký nápad co by mohlo v apce být dejte vědět
  18. Ahoj , pracuju na mobilní aplikaci Pawno.cz. Pokud se ptáte proč tak je to můj "hello world" projekt abych se naučil s flutterem a platform specifik věci atp. První verze bude fungovat čistě jako zobrazovadlo a v dohledné době vydám APK. Na Test Flight vydám appku až později ( musím koupit dev licenci atp ) A zajímalo by mě jak moc jsou které z dvou hlavních platforem zastoupené u aktivních uživatelů
  19. Zdravím Pawno.cz Byl jsem okraden uživatelem Janík opět se předvedl jako hloupé děcko. Snažil se mi prodat House System který údajně pawnil on sám [ BTW peníze mi vrátil ne úplně ještě dlužný 24 Kč ale ať se s nimi pomazlí a koupí si za to mlíčka ve školí kantýně ] Zpět k věci. Chtěl bych ukázat House System který udělal on sám používá se mysql. Já osobně si myslím že to stáhnul a opět podvodné akce jak známe. Link ke stažení : Nope PS: Mivčo tady máš tu sračku :D Chci slyšet vaše názory na toto. BTW na to mi psal Janík že nechce na pawno.cz Být za blbce. Měli bychom varovat před Janíkem aby nevznikali další podvody u jiných uživatelů. Prý nejsem jediný.
  20. Brno Simulator Pohled od vjezdu do smyčky Švermova Rád bych vám představil připravovaný simulátor brněnské MHD do jehož vývoje jsem se pustil v půlce listopadu a jakmile se simulátor dostal do "použitelného" stavu, tak mi @Mattsy začal vypomáhat s tvorbou 3D objektů. Cílem simulátoru je mít nasimulovaný provoz linek všech trakcí (šaliny, trolejbusy, autobusy), které provozoval brněnský dopravní podnik v roce 2017. V první etapě chceme zprovoznit tramvajovou linku 6, která projíždí přes celé město jak po pozemních komunikacích tak i po samostatném tělese a poté budou následovat další tramvajové linky. A co již simulátor umí? Jízda vozidel po kolejích (ano, bez toho by to nešlo :D ) Reálná rychlost vozidel (zrychlení ovšem reálné zatím není) Elektricky ovládané výhybky Na palubním počítači lze šipkou navolit směr jízdy a při přejetí kontaktu se do daného směru přestaví výhybka Signál na přestavění výhybky se odesílá po dobu 60 sekund Výhybky se blokují a odblokovávají stejně jako v reálu Čas (bez času by to nešlo) Zobrazení jízdního řádu (aby se nejezdilo jen semo tamo) Poloha zastávek Díky tomu při odjetí ze zastávky dojte automaticky v jízdním řádu přepnutí na další zastávku Zrychlení času Po stisku klávesy lze zrychlit čas o minutu, čímž se jde vyhnout otravnému čekání na konečné. Čas se vždy posune na 50. vteřinu, aby měl člověk čas zareagovat například na zavření dveří a pravidelný odjezd A to je zatím všechno Web: BrnoSimulator.cz FB: Brno Simulator Pohled z pojezdu pod ulicí Osovou směrem do města Video z jízdy dle testovacího jízdního řádu
  21. Alebo inak - pisanie vsetkymi desiatimi. Asi tyzden dozadu som sa zacal ucit (asi po 15tich rokoch) touch typing. Daval som zo zaciatku okolo 40 WPS, po tyzdni mam rekord 71 WPM. Hodlam v tom pokracovat a hitnut 150 WPS. Ak sa chcete pridat v "zavodeni" alebo aspon si precvicit pisanie vsetkymi desiatimi, tak: https://monkeytype.com/ A nezabudnite sa pochvalit a postnite sem svoje najlepsie vysledky :D
  22. Ahoj, jelikož jsem měl teď menší zkušenost s tím, že lidé moc neznají git nebo jakýkoliv jiný verzovací systém, tak se chci zeptat, kolik lidí co zde programuje nebo se učí nebo jen tak něco zkouší, tak používá verzovací systém? Na základě ankety bych zde případně udělal návod na verzovací - co to je, k čemu to je dobré a základní ovládání.
  23. 🦙 C++ a C# font je comic sans 🦙 Open source jádro hry + open source editor Popis Jde o takovou ukázku mého projektu, jak bych tvořil hru od nuly. Ale hlavně jde o obousměrný způsob, "github návod", kdy já se učím během tvorby a mezitím někdo, co začíná C++ by mohl sem tam něco pochytit. Zároveň tím samozřejmě vůbec neříkám, že kdyby měl někdo podobný projekt, že přesně takhle by měl psát kód, vůbec ne! Také to má i něco společného s nedávným helpem, co jsem sem přidával. Proč jsi to pojmenoval zrovna "Lame"? Jelikož moje dovednosti v C++ (a C# pro následný editor) nejsou zase tak velmi pokročilé, tak celý kód je tvořen dle toho, jak mě to zrovna napadlo v daný moment. Hlavně také celý projekt jsem dělal zcela od znova asi 3x , protože první verze byla příšerná, a druhá byla už moc chaotická. Takže pojmenování "Lame" pochází od chabé, trapné, ubohé... hlavně protože určitě se najde někdo, koho by napadlo lepší zpracování určitého kódu. Co všechno obsahuje? Momentálně obsahuje jen pár souborů, protože jsem začal velmi nedávno, nicméně mi přišlo, že nebude na škodu prezentovat projekt, hlavně protože na něm budu aktivně pracovat, a čtenář si může kdykoliv zajít a podívat se na případné novinky. Nicméně plánuji, že celé jádro bude obsahovat následujicí: Světy - Když nestačí jen jeden svět, Entity/NPC - Vytvoř si všechny možné entity, od monster, nemrtvé až po bandity nebo hráče, Humanoidi/Lidé, Hráč, Monstra, Zvířata, Duchové, Nemrtví, Předměty - Přidávání itemů, zbraní, zbrojí, lektvarů, úkolových předmětů a více, Úkolové, Jiné, Lektvary, Jídlo, Zbroj, Štíty, Zbraně, Šípy a šipky. Attributes - Pro předměty, přidávání různých dovednosti například zvýšení many nebo životů. Skills - Pro hráče, nastavení různých dovedností, Boje - Různé funkce pro různé momenty například ubírání životů, zjištění odblokování poškození, Market - Prodej a koupě všech předmětů, změna cen po prodeji, zjištění ceny předmětu apod, Texty - Přednastavené různé texty, jménema popisky, tituly textů apod. Úkoly - tvorba úkolů, typy úkolů, odměny, podmínky určitých momentů a tak dále. Dialogy - Okénka, inventář, povídání s NPC apod, Animace - Buď už zabudované(do pre-defined verze) a nebo si přidat nějaké vlastní Zvuky - Spíše soubor nejužitečnějších zvuků Tutoriál - Upravit si momenty nebo dialogy jak se budou zobrazovat pro výuku hráče Jiné - Momentálně mě nic nenapadá, co ještě například. Takže, co teda obsahuje? Momentálně za "hotové" by se dalo brát světy a předměty (ne zcela samozřejmě, ještě se bude něco přidávat). Ukázka použití Předmětů: Původně jsem chtěl hodit jen ukázku z GitHubu s odkazem ale to bohužel nejde . Tak snad nebudou vadit obrázky ze VS Ukázka použití Světů: Co to bylo o editoru? Jestliže je někdo líný, a nebo by raději chtěl mít zcela úplný přehled co přesně přidává, tak ještě tvořím zároveň pomocí C# i editor, který vypíše vše potřebné pro uživatele. Takže mu stačí pouze kompilovat. Samozřejmě je ještě solidně ve tvorbě, hlavně protože ani jádro není pořádně hotové. Také, aby někomu neexplodoval mozek s očima z naprosto světlého stylu, tak se snažím, aby toho co nejvíce bylo ve Dark motivu Windows: Odkaz? Odkaz na readme jádra hry a zároveň i na takové rozcestí příkladů, návodů a kódů je zde: https://github.com/Scydo/LameRPG#lamerpg
  24. Určitě se tu najde hromada lidí kteří přemýšlí o koupi nového auta případně i prvního auta bez kompletních financí. Doporučuji se kouknout na tohle video: TL/DR: Když už musíte auto financovat, nefinancujte ho na místě v autobazaru. Mnohem lepší podmínky dostanete v kterékoliv bance.
×
×
  • Create New...