Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Search the Community

Showing results for tags 'ostatní'.



More search options

  • Search By Tags

    Oddělujte čárkami
  • Search By Author

Content Type


Fórum

  • Obecné
    • Všeobecné
    • Všechno možné
  • Programování a grafika
    • Vývoj webových stránek a aplikací
    • Vývoj desktopových a jiných aplikací
  • Programování
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
    • Hledám programátora
  • Herní oblast
    • Poradna
    • Jak na to?
    • Herní kontext
    • Herní zážitky
    • Komunita
  • Grafika
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
  • Ostatní
    • Hardware a software
    • Hledám/nabízím
    • Archiv
    • 3D Tisk

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Web


Facebook


Jabber


Skype


Steam


Twitter


Github


Pastebin

Found 840 results

  1. Ahoj borci, pawnaci, bouráci, nemá z Vás někdo cPANEL? Byl bych schopný Vám poskytnout server na samp pokud by byl zájem. Za 0 a žádné VPS - dedikáč. Nemáte někdo mód prison ? Dřív se hrávalo na PFR. Chtěl jsem zahrát, ale bohužel je už vše dead :D Díky a mějte se.
  2. Zdravím, po letech strávená na SA-MP jsem se rozhodl posunout SuperPařbu i na FiveM. Zde trailer
  3. Chci se zeptat, když si položím objekty s kolejnicí a dám na ten objekt vlak tak mi to přesune ten vlak na koleje původní ve hře nevíte jak toto opravit ? popřípadně nějaký nápad ?
  4. Zdarec, chtěl bych Vám představit svoji aplikaci pod pracovním názvem eDálnice* Aplikace dělá to že umožní ukládat SPZtky a načítat k nim data o dálničních známkách a jen čistě ověřovat dálniční známku. Co ještě mi v aplikaci chybí ? Samozřejmě darkmod Notifikace Detail a refresh dat Splash Troška stylování hlavně na seznamu Refaktor * Proč pracovní název ? No jednak si nejsem uplně jistej že by se to libilo ministerstvu dopravy když bych appku pod tímto názvem hodin na AppStore a PlayStore navíc používám jejich grafiku ( to se taky změní do releasu ) Zatím je pouze verze pro android. Verzi pro iOs vydám až přímo na AppStore ( je dost složitý dostat appku jinak než applestorem ) Proč tu appku dělám ? Prakticky jde jen o to abych měl něco v portfoliu a naučil se co a jak je potřeba ve světě vývoje mobilních aplikací. Navíc mi zrovna tato appka přišla jako super nápad a sám jí budu používat. Další v pořadí je aplikace přímo pro forko a mám samozřejmě pár dalších nápadů. Do konce roku plánuji mít portfolio zhruba 10 aplikací. Určitě se těším na nějaké hinty co by jste třeba vy uvítali v této appce případně pokud máte sami nějaký nápad na appku ale nedokážete ho zrealizovat tak mi taky napište a proberem to. Případně pokud narazíte na nějaký bug určitě mi ho také nareportujte Google Play AppStore app.apkapp-0.1.2.apkapp-0.1.4.apk
  5. Továrna na Kokain Zdravím! Můj druhý FS tímto chci představit Továrnu na Kokain. Je to takový jednoduchý scriptík, za pár minutek. Ale kdo dělá server, určitě mu to pomůže k jeho rozvoji... Továrna na Kokain obsahuje - Pronájem (Inkaso) po zakoupení hráč vlastní na 6 hodin továrnu. - Nyní nepřidaná možnost pro prodloužení pronájmu (Inkasa) - Již vytvořená funkce na uložení vyprodukovaného kokainů. - Vytvoření Actors (Nehybné NPC) Kokain se produkuje pokud je hráč připojený na serveru. Každých 5 minut se vyprodukuje 15g kokainu Přidána funkce do statistik hráče VIDEO Pokud bys měl o tento FS zájem, napiš mi zde na Webů do SZ nebo na můj discord: shiftnity#7545
  6. Nemovitosti + Pronájem (Inkaso) Zdar! Nejsem si jistý zdá-li jestli v dnešní době ocení vytvořené Filerscripty... Jelikož je poměrně už SA-MP mrtvé co se týče Československa (výjimka velké servery). Nevím jak tohle napsat nebo co sem dodat, a co ne. Jelikož dá se říci že tohle píší poprvé, nikdy jsem veřejně nějak nepsal o scriptů nebo cosi takového. Ale zkusím se vyjádřit tak, aby to bylo vše pochopitelné. Nemovitostní systém obsahuje Prozatím pronájem Po zakoupení nemovitosti je nastavený limit že to hráči dá 72 hodin (3 dny), poté má možnost prodloužit na 10 dnů (240 hodin). Každých 15 minut, probíhá "Výplata" nemovitosti zatím je tam pouze $10,000 (Možnost dodělat např: random odměny). Každá hodina = -1 hodina pronájmu (Inkasa), tímto nemusí být hráč připojený, ale bere to automatický pokud je server zapnutý. Pronájem stojí +1 hodina = $5,000 (Možnost změnit) Systém je postavený na statické pickupy takže stačí do "OnFilterScriptInit" nebo "OnGameModeInit" funkcí a máte vytvořený pickup a lze možnost zakoupit. Na pickupů musíte zmačknout L.ALT aby se Vám zobrazili informace. PS: To je prozatím vše, možná mám v plánu tento FS nadále updatovat a udělat ho čím dál víc lepším. Budu rád za každou rádu co udělat dobře, co mám špatně apod. Vyplacení po 15ti minutách od připojení hráče Video Kdo by měl zájem o tento FS stačí napsat do SZ zde na webů či napsat na můj discord: shiftnity#7545
  7. Nevyzna sa tu niekto do pocitacov? 😂😂 potrebujem taky mini pocitac co sa instaluje za monitor s win 10 pre pokladnu, chrome a spotify. Nech ma wifi a BT by bol tiez velmi vytany. Nieco, co ma nezrujnuje 😀
  8. Zdarec, nedávno jsem avizoval že budu pracovat na Pawno.cz appce. ToDo: Nejnovější příspěvky Nejnovější témata Shoutbox v1 Shoutbox v2 Shoutbox v1 a Shoutbox v2: Jelikož cms fora umí jakous takous api pro tahání dat bohužel pro 3rd party pluginy to nefunguje . Takže musím vytvořit api pro index a pro store message do shoutboxu proto shoutbox v1 bude čistě záležitost prohlížení a čtení a shoutbox v2 bude obsahovat i posílání zpráv a tím pádem i login .. Určitě pokud budete mít nějaký nápad co by mohlo v apce být dejte vědět
  9. Ahoj , pracuju na mobilní aplikaci Pawno.cz. Pokud se ptáte proč tak je to můj "hello world" projekt abych se naučil s flutterem a platform specifik věci atp. První verze bude fungovat čistě jako zobrazovadlo a v dohledné době vydám APK. Na Test Flight vydám appku až později ( musím koupit dev licenci atp ) A zajímalo by mě jak moc jsou které z dvou hlavních platforem zastoupené u aktivních uživatelů
  10. Zdravím Pawno.cz Byl jsem okraden uživatelem Janík opět se předvedl jako hloupé děcko. Snažil se mi prodat House System který údajně pawnil on sám [ BTW peníze mi vrátil ne úplně ještě dlužný 24 Kč ale ať se s nimi pomazlí a koupí si za to mlíčka ve školí kantýně ] Zpět k věci. Chtěl bych ukázat House System který udělal on sám používá se mysql. Já osobně si myslím že to stáhnul a opět podvodné akce jak známe. Link ke stažení : Nope PS: Mivčo tady máš tu sračku :D Chci slyšet vaše názory na toto. BTW na to mi psal Janík že nechce na pawno.cz Být za blbce. Měli bychom varovat před Janíkem aby nevznikali další podvody u jiných uživatelů. Prý nejsem jediný.
  11. Brno Simulator Pohled od vjezdu do smyčky Švermova Rád bych vám představil připravovaný simulátor brněnské MHD do jehož vývoje jsem se pustil v půlce listopadu a jakmile se simulátor dostal do "použitelného" stavu, tak mi @Mattsy začal vypomáhat s tvorbou 3D objektů. Cílem simulátoru je mít nasimulovaný provoz linek všech trakcí (šaliny, trolejbusy, autobusy), které provozoval brněnský dopravní podnik v roce 2017. V první etapě chceme zprovoznit tramvajovou linku 6, která projíždí přes celé město jak po pozemních komunikacích tak i po samostatném tělese a poté budou následovat další tramvajové linky. A co již simulátor umí? Jízda vozidel po kolejích (ano, bez toho by to nešlo :D ) Reálná rychlost vozidel (zrychlení ovšem reálné zatím není) Elektricky ovládané výhybky Na palubním počítači lze šipkou navolit směr jízdy a při přejetí kontaktu se do daného směru přestaví výhybka Signál na přestavění výhybky se odesílá po dobu 60 sekund Výhybky se blokují a odblokovávají stejně jako v reálu Čas (bez času by to nešlo) Zobrazení jízdního řádu (aby se nejezdilo jen semo tamo) Poloha zastávek Díky tomu při odjetí ze zastávky dojte automaticky v jízdním řádu přepnutí na další zastávku Zrychlení času Po stisku klávesy lze zrychlit čas o minutu, čímž se jde vyhnout otravnému čekání na konečné. Čas se vždy posune na 50. vteřinu, aby měl člověk čas zareagovat například na zavření dveří a pravidelný odjezd A to je zatím všechno Web: BrnoSimulator.cz FB: Brno Simulator Pohled z pojezdu pod ulicí Osovou směrem do města Video z jízdy dle testovacího jízdního řádu
  12. Alebo inak - pisanie vsetkymi desiatimi. Asi tyzden dozadu som sa zacal ucit (asi po 15tich rokoch) touch typing. Daval som zo zaciatku okolo 40 WPS, po tyzdni mam rekord 71 WPM. Hodlam v tom pokracovat a hitnut 150 WPS. Ak sa chcete pridat v "zavodeni" alebo aspon si precvicit pisanie vsetkymi desiatimi, tak: https://monkeytype.com/ A nezabudnite sa pochvalit a postnite sem svoje najlepsie vysledky :D
  13. Ahoj, jelikož jsem měl teď menší zkušenost s tím, že lidé moc neznají git nebo jakýkoliv jiný verzovací systém, tak se chci zeptat, kolik lidí co zde programuje nebo se učí nebo jen tak něco zkouší, tak používá verzovací systém? Na základě ankety bych zde případně udělal návod na verzovací - co to je, k čemu to je dobré a základní ovládání.
  14. 🦙 C++ a C# font je comic sans 🦙 Open source jádro hry + open source editor Popis Jde o takovou ukázku mého projektu, jak bych tvořil hru od nuly. Ale hlavně jde o obousměrný způsob, "github návod", kdy já se učím během tvorby a mezitím někdo, co začíná C++ by mohl sem tam něco pochytit. Zároveň tím samozřejmě vůbec neříkám, že kdyby měl někdo podobný projekt, že přesně takhle by měl psát kód, vůbec ne! Také to má i něco společného s nedávným helpem, co jsem sem přidával. Proč jsi to pojmenoval zrovna "Lame"? Jelikož moje dovednosti v C++ (a C# pro následný editor) nejsou zase tak velmi pokročilé, tak celý kód je tvořen dle toho, jak mě to zrovna napadlo v daný moment. Hlavně také celý projekt jsem dělal zcela od znova asi 3x , protože první verze byla příšerná, a druhá byla už moc chaotická. Takže pojmenování "Lame" pochází od chabé, trapné, ubohé... hlavně protože určitě se najde někdo, koho by napadlo lepší zpracování určitého kódu. Co všechno obsahuje? Momentálně obsahuje jen pár souborů, protože jsem začal velmi nedávno, nicméně mi přišlo, že nebude na škodu prezentovat projekt, hlavně protože na něm budu aktivně pracovat, a čtenář si může kdykoliv zajít a podívat se na případné novinky. Nicméně plánuji, že celé jádro bude obsahovat následujicí: Světy - Když nestačí jen jeden svět, Entity/NPC - Vytvoř si všechny možné entity, od monster, nemrtvé až po bandity nebo hráče, Humanoidi/Lidé, Hráč, Monstra, Zvířata, Duchové, Nemrtví, Předměty - Přidávání itemů, zbraní, zbrojí, lektvarů, úkolových předmětů a více, Úkolové, Jiné, Lektvary, Jídlo, Zbroj, Štíty, Zbraně, Šípy a šipky. Attributes - Pro předměty, přidávání různých dovednosti například zvýšení many nebo životů. Skills - Pro hráče, nastavení různých dovedností, Boje - Různé funkce pro různé momenty například ubírání životů, zjištění odblokování poškození, Market - Prodej a koupě všech předmětů, změna cen po prodeji, zjištění ceny předmětu apod, Texty - Přednastavené různé texty, jménema popisky, tituly textů apod. Úkoly - tvorba úkolů, typy úkolů, odměny, podmínky určitých momentů a tak dále. Dialogy - Okénka, inventář, povídání s NPC apod, Animace - Buď už zabudované(do pre-defined verze) a nebo si přidat nějaké vlastní Zvuky - Spíše soubor nejužitečnějších zvuků Tutoriál - Upravit si momenty nebo dialogy jak se budou zobrazovat pro výuku hráče Jiné - Momentálně mě nic nenapadá, co ještě například. Takže, co teda obsahuje? Momentálně za "hotové" by se dalo brát světy a předměty (ne zcela samozřejmě, ještě se bude něco přidávat). Ukázka použití Předmětů: Původně jsem chtěl hodit jen ukázku z GitHubu s odkazem ale to bohužel nejde . Tak snad nebudou vadit obrázky ze VS Ukázka použití Světů: Co to bylo o editoru? Jestliže je někdo líný, a nebo by raději chtěl mít zcela úplný přehled co přesně přidává, tak ještě tvořím zároveň pomocí C# i editor, který vypíše vše potřebné pro uživatele. Takže mu stačí pouze kompilovat. Samozřejmě je ještě solidně ve tvorbě, hlavně protože ani jádro není pořádně hotové. Také, aby někomu neexplodoval mozek s očima z naprosto světlého stylu, tak se snažím, aby toho co nejvíce bylo ve Dark motivu Windows: Odkaz? Odkaz na readme jádra hry a zároveň i na takové rozcestí příkladů, návodů a kódů je zde: https://github.com/Scydo/LameRPG#lamerpg
  15. Určitě se tu najde hromada lidí kteří přemýšlí o koupi nového auta případně i prvního auta bez kompletních financí. Doporučuji se kouknout na tohle video: TL/DR: Když už musíte auto financovat, nefinancujte ho na místě v autobazaru. Mnohem lepší podmínky dostanete v kterékoliv bance.
  16. Na tomto fóre som už dlho a práve tu som objavil krásy programovania a tiež krásu miltiplayer hier. V poslednej dobe už samp nie je také populárne ako kedysi, stále sa však nájdu mladí ľudia ktorí to vyskúšajú a snažia sa niečo vytvoriť. Presne pre nich je tento článok určený. Takže, moja idea je hlavne o tom, vytvoriť mód pre všetkých od všetkých. Jednalo by sa o verejný (a možno aj nie) repozitár na gitlabe/hube v ktorom by sa nachádzal celý server (vrátane include/pwn/amx/exe/...), takže každý nový člen by jednoducho mohol hostovať vlastný test server a spoločne by sme pracovali na móde (prípadne filterscriptoch - filé scriptoch). GM by bol členený na xy scriptov (presnejšie includov) aby mohol každý člen pracovať na vlastnej funkcionalite a taktiež by musel byť každý riadok (blok) riadne okomentovaný. Moja otázka teda znie, nachádza sa tu niekto, kto by sa pridal? Spolupráca je čiste dobrovoľná (jedine by bolo nutné požiadať o práva) a výsledný GM by bol voľne dostupný pre všetkých. Nakoľko je to len voľnočasová aktivita tak finančná odmena nie je, jednalo by sa len o zisk skúseností a možno aj dobrých základov pre ďalší postup v programovaní EDIT // Ešte upresním, nehľadám namakaných programátorov ale nováčikov ktorí majú chuť sa učiť pawn, ale pridať sa môže ktokoľvek.
  17. Já si říkal, čím bych to tady mohl zaspamovat já. @Lukasz spamuje jedny témata, @Bloodman zase tutoriály, co takhle spamovat nostalgickejma screenama pokud někdo má? Mám jich celkem dost co koukám. Užijte si je, za každý screen přidejte jeden svůj Dragon a jeho tehdy moudro :D Nejlepší rada který tady kdy byla Jestli si tady někdo myslí, že záměna nicku je novinka... :D začátky jsou těžký Klasickej Doom Můj jediný reálný ban - bratr (tehdy 13 let) mi vlezl na účet a dělal bordel Bany na dobrou noc <3 @kazlik velmi důležitá informace Dalších pár přidám, až mě nebude omezovat limit 471 kB :D
  18. Zdarec, máte ve svém životě nějakého svého nemesise? Tedy totálního nepřítele, osobu, kterou nesnášíte. Někdo, kdo vám škodí, ublížil vám, nebo je tak vymletej, že se na něj nedá ani hledět? Story time Podělte se i o svoje trable s vaším nemesisem
  19. Tento topic je inspirován z videa https://www.youtube.com/watch?v=RV2ftqfYk_s . Princip je prostý: Napsat jakoukoliv informaci, která bude naprosto zbytečná k životu, je 99.9 % šance, že jí nikdy nevyužijeme/nebudeme potřebovat nebo o ní už v životě neuslyšíme. (pro některé: jakákoliv kromě vzorců z matematiky/fyziky... Takže žádné psaní vzorečků). (zdroj: https://dianetika.cz/o-nas/co-je-scientologie/)
  20. Ahoj, podělte se s ostatními o vaše oblíbené extensions do vašich code editorů/IDE (vscode, intelij, atom atd.) Mezi mé nainstalované extensiony do vs code patří tyto zajímavé kousky: C# - self explained (mám kvůli vývoji her v Unity, ale stejně to moc nefunguje na linuxu) (link) TeX Workshop - Pro všechny moje LaTeX potřeby (link) Vetur - Tooling pro VueJS (link) VSC-Prolog - Tool pro support prologu - jednoho z top jazyků (link) a samozřejmě vsinder - Pro noční brouzdání a navazování nových známostí (Něco jako tinder pro programátory) (link)
  21. Ahoj, jaký je váš názor na současné frontend frameworky (React, Vue, Svelte, různé react odvozeniny jako preact, Angular, AngularJS atd.) S čím máte nejlepší zkušenosti a jaký se vám nelíbí a proč? Jaký si chcete v tomto roce vyzkoušet? Za mě se mi nejvíce líbí Vue svou jednoduchostí a přehledností. Nemusím nikde psát JSX, což vede ke špagetám (reactu) a vše mám rozdělené do logických celků už od Vue (template, styles, script). Svou nevýhodu to pak má v expresivitě v šablonách, ale tohle omezení ve výsledku zamezuje většině prasárnám, který bych třeba v Reactu spáchat dokázal.
  22. Zdravím, v dnešní rubrice si povíme něco o TSP. Traveling Salesman Problem (TSP) je jedním z nejklasičtějších problémů kombinatorické optimalizace. O co v tomto problému jde? Mějme seznam měst a vzdálenosti mezi nimi, naším cílem je navštívit každé z měst právě jednou a to nejkratší cestou. Jednoduché zadání, přesto se jedná o NP-hard problém - to zjednodušeně znamená, že je alespoň tak těžký, jako všechny NP úlohy (všechny NP úlohy se dají polynomiálně redukovat na tento problém). Tedy najít řešení pro tuto úlohu není jednoduché. Problém je dokonce silně NP-hard!! S tímto problémem se můžete přímo setkat v různých odvětvích, například v logistice - minimalizace cesty kurýra, plánování pro rozvážení s omezeným počtem vozidel (a kapacity) apod. A v mnoha dalších odvětvích i v lehce modifikované verzi. Vzhledem k tomu, že se jedná o hodně studovaný problém a tím pádem na něj existují optimalizované solvery, není od věci toho využít a polynomiálně na něj zredukovat i ostatní NP úlohy. Historie: Nebudeme se zde zabývat tím, kdo a kdy tento problém formuloval, ale tím, pro jak velké úlohy se postupem času dokázaly najít optimální řešení. 1954 - 49 měst 1977 - 120 měst 1987 - 532 "měst" 1987 - 666 "měst" 1987 - 2 392 "měst" 1994 - 7 397 "měst" 1998 - 13 509 měst 2001 - 15 112 měst 2004 - 24 978 měst Fun fact: Procter&Gamble měli soutěž o vyřešení TSP s 33 městy v roce 1962. Hlavní výhra $10k. A to se vyplatí! Formulace problému: Formulací tohoto problému je hned několik, my si zde představíme 2 formulace. Mějme kompletní neorientovaný graf G a váhy c: E(G) -> R+ Naším cílem je najít Hamiltonovu kružnici T, která minimalizuje váhy (suma c(e) pro všechny hrany e z E(t) je minimální). Takto se formuluje symetrická verze tohoto problému. Pokud by se jednalo o asymetrickou verzi, pak bychom měli kompletní orientovaný graf v předchozí formulaci. V takovém případě by cena cesty z města A do města B byla jiná, než cena cesty z města B do města A. Metrický TSP je formulován podobně, ale klademe si větší podmínky na váhy a to takové, že vyžadujeme aby splňovaly trojúhelníkovou nerovnost - tzn. pro všechny váhy c platí c({i, j}) + c({j, k}) ≥ c({k, i}) Řešení problému Řešení problému není tak jednoduché. Pro (a)symetrické TSP nemáme ani aproximační algoritmy. Pro metrické TSP máme r-aproximační algoritmy, jako například Christofides' algorithm (2/3-aproximační). k-opt atd. Problém se dá take jednoduše formulovat jako ILP a řešit solvery pro ILP. Dost v tomto textu vychází z toho, že P != NP. Pokud dokážete opak, pak většina tohoto příspěvku neplatí a jsou z vás milionáři. // Pozn. možná budu rozšiřovat
  23. Nemozete iba zalozit help a jednoducho sa spytat. To vas nikam neprivedie. Postnite kod, ktory potrebujete opravit spolu s nejakou hlupou otazkou. Vychvalte sa, aky super kod ste napisali a kludne k tomu dolozte otazku, preco hlupi programatori nepouzivaju vase riesenie. Cim viac povysenecky, tym lepsie. Vasu otazku musite frazovat tak, aby obvinovala ostatnych vyvojarov kvoli vasemu problemu, napr: "Ako dosiahnem, aby moj super house system fungoval s tou prijebanou RZE, ktory napisal nejaky pologramotny retard?". A potom, postnite svoj kod. Vas kod bude vyladeny do perfektneho stavu nasratymi vyvojarmi v sekunde. Vysvetlia vam kazdu jednu cast vaseho kodu tou najjednoduhsou cestou, tak aby to aj idiot ako ste vy pochopil. Nebude to sice pekne vysvetlenie, ale bude jasne a presne, tak aby si boli isti, ze to chapete. Plus, dostanete najvyladenejsi mozny kod na vyriesenie vaseho problemu. Proste iba ignorujte tie urazky a je to v cajku. Spytajte sa otazku uprimne, ako zaciatocnik a nastanu 2 veci: Nikto vam neodpise. Alebo vam napisu, ze mate pouzit tlacitko hladat.
  24. Ahoj, je konec týdne a mě by zajímalo, co se vám za tento týden podařilo. Ať už to je úspěšně složená zkouška, dokončený projekt, nalezení nové práce, dočtení knihy nebo dokončení levelu v nějaké hře. Nebo je to něco úplně jiného? Nevadí! Podělte se o to s námi!
×
×
  • Create New...