Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Search the Community

Showing results for tags 'ostatní'.



More search options

  • Search By Tags

    Oddělujte čárkami
  • Search By Author

Content Type


Fórum

  • Obecné
    • Všeobecné
    • Všechno možné
  • Programování a grafika
    • Vývoj webových stránek a aplikací
    • Vývoj desktopových a jiných aplikací
  • Programování
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
    • Hledám programátora
  • Herní oblast
    • Poradna
    • Jak na to?
    • Herní kontext
    • Herní zážitky
    • Komunita
  • Grafika
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
  • Ostatní
    • Hardware a software
    • Hledám/nabízím
    • Archiv
    • 3D Tisk

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Web


Facebook


Jabber


Skype


Steam


Twitter


Github


Pastebin

Found 831 results

  1. Zdravím Pawno.cz Byl jsem okraden uživatelem Janík opět se předvedl jako hloupé děcko. Snažil se mi prodat House System který údajně pawnil on sám [ BTW peníze mi vrátil ne úplně ještě dlužný 24 Kč ale ať se s nimi pomazlí a koupí si za to mlíčka ve školí kantýně ] Zpět k věci. Chtěl bych ukázat House System který udělal on sám používá se mysql. Já osobně si myslím že to stáhnul a opět podvodné akce jak známe. Link ke stažení : Nope PS: Mivčo tady máš tu sračku :D Chci slyšet vaše názory na toto. BTW na to mi psal Janík že nechce na pawno.cz Být za blbce. Měli bychom varovat před Janíkem aby nevznikali další podvody u jiných uživatelů. Prý nejsem jediný.
  2. Brno Simulator Pohled od vjezdu do smyčky Švermova Rád bych vám představil připravovaný simulátor brněnské MHD do jehož vývoje jsem se pustil v půlce listopadu a jakmile se simulátor dostal do "použitelného" stavu, tak mi @Mattsy začal vypomáhat s tvorbou 3D objektů. Cílem simulátoru je mít nasimulovaný provoz linek všech trakcí (šaliny, trolejbusy, autobusy), které provozoval brněnský dopravní podnik v roce 2017. V první etapě chceme zprovoznit tramvajovou linku 6, která projíždí přes celé město jak po pozemních komunikacích tak i po samostatném tělese a poté budou následovat další tramvajové linky. A co již simulátor umí? Jízda vozidel po kolejích (ano, bez toho by to nešlo :D ) Reálná rychlost vozidel (zrychlení ovšem reálné zatím není) Elektricky ovládané výhybky Na palubním počítači lze šipkou navolit směr jízdy a při přejetí kontaktu se do daného směru přestaví výhybka Signál na přestavění výhybky se odesílá po dobu 60 sekund Výhybky se blokují a odblokovávají stejně jako v reálu Čas (bez času by to nešlo) Zobrazení jízdního řádu (aby se nejezdilo jen semo tamo) Poloha zastávek Díky tomu při odjetí ze zastávky dojte automaticky v jízdním řádu přepnutí na další zastávku Zrychlení času Po stisku klávesy lze zrychlit čas o minutu, čímž se jde vyhnout otravnému čekání na konečné. Čas se vždy posune na 50. vteřinu, aby měl člověk čas zareagovat například na zavření dveří a pravidelný odjezd A to je zatím všechno Web: BrnoSimulator.cz FB: Brno Simulator Pohled z pojezdu pod ulicí Osovou směrem do města Video z jízdy dle testovacího jízdního řádu
  3. Alebo inak - pisanie vsetkymi desiatimi. Asi tyzden dozadu som sa zacal ucit (asi po 15tich rokoch) touch typing. Daval som zo zaciatku okolo 40 WPS, po tyzdni mam rekord 71 WPM. Hodlam v tom pokracovat a hitnut 150 WPS. Ak sa chcete pridat v "zavodeni" alebo aspon si precvicit pisanie vsetkymi desiatimi, tak: https://monkeytype.com/ A nezabudnite sa pochvalit a postnite sem svoje najlepsie vysledky :D
  4. Ahoj, jelikož jsem měl teď menší zkušenost s tím, že lidé moc neznají git nebo jakýkoliv jiný verzovací systém, tak se chci zeptat, kolik lidí co zde programuje nebo se učí nebo jen tak něco zkouší, tak používá verzovací systém? Na základě ankety bych zde případně udělal návod na verzovací - co to je, k čemu to je dobré a základní ovládání.
  5. 🦙 C++ a C# font je comic sans 🦙 Open source jádro hry + open source editor Popis Jde o takovou ukázku mého projektu, jak bych tvořil hru od nuly. Ale hlavně jde o obousměrný způsob, "github návod", kdy já se učím během tvorby a mezitím někdo, co začíná C++ by mohl sem tam něco pochytit. Zároveň tím samozřejmě vůbec neříkám, že kdyby měl někdo podobný projekt, že přesně takhle by měl psát kód, vůbec ne! Také to má i něco společného s nedávným helpem, co jsem sem přidával. Proč jsi to pojmenoval zrovna "Lame"? Jelikož moje dovednosti v C++ (a C# pro následný editor) nejsou zase tak velmi pokročilé, tak celý kód je tvořen dle toho, jak mě to zrovna napadlo v daný moment. Hlavně také celý projekt jsem dělal zcela od znova asi 3x , protože první verze byla příšerná, a druhá byla už moc chaotická. Takže pojmenování "Lame" pochází od chabé, trapné, ubohé... hlavně protože určitě se najde někdo, koho by napadlo lepší zpracování určitého kódu. Co všechno obsahuje? Momentálně obsahuje jen pár souborů, protože jsem začal velmi nedávno, nicméně mi přišlo, že nebude na škodu prezentovat projekt, hlavně protože na něm budu aktivně pracovat, a čtenář si může kdykoliv zajít a podívat se na případné novinky. Nicméně plánuji, že celé jádro bude obsahovat následujicí: Světy - Když nestačí jen jeden svět, Entity/NPC - Vytvoř si všechny možné entity, od monster, nemrtvé až po bandity nebo hráče, Humanoidi/Lidé, Hráč, Monstra, Zvířata, Duchové, Nemrtví, Předměty - Přidávání itemů, zbraní, zbrojí, lektvarů, úkolových předmětů a více, Úkolové, Jiné, Lektvary, Jídlo, Zbroj, Štíty, Zbraně, Šípy a šipky. Attributes - Pro předměty, přidávání různých dovednosti například zvýšení many nebo životů. Skills - Pro hráče, nastavení různých dovedností, Boje - Různé funkce pro různé momenty například ubírání životů, zjištění odblokování poškození, Market - Prodej a koupě všech předmětů, změna cen po prodeji, zjištění ceny předmětu apod, Texty - Přednastavené různé texty, jménema popisky, tituly textů apod. Úkoly - tvorba úkolů, typy úkolů, odměny, podmínky určitých momentů a tak dále. Dialogy - Okénka, inventář, povídání s NPC apod, Animace - Buď už zabudované(do pre-defined verze) a nebo si přidat nějaké vlastní Zvuky - Spíše soubor nejužitečnějších zvuků Tutoriál - Upravit si momenty nebo dialogy jak se budou zobrazovat pro výuku hráče Jiné - Momentálně mě nic nenapadá, co ještě například. Takže, co teda obsahuje? Momentálně za "hotové" by se dalo brát světy a předměty (ne zcela samozřejmě, ještě se bude něco přidávat). Ukázka použití Předmětů: Původně jsem chtěl hodit jen ukázku z GitHubu s odkazem ale to bohužel nejde . Tak snad nebudou vadit obrázky ze VS Ukázka použití Světů: Co to bylo o editoru? Jestliže je někdo líný, a nebo by raději chtěl mít zcela úplný přehled co přesně přidává, tak ještě tvořím zároveň pomocí C# i editor, který vypíše vše potřebné pro uživatele. Takže mu stačí pouze kompilovat. Samozřejmě je ještě solidně ve tvorbě, hlavně protože ani jádro není pořádně hotové. Také, aby někomu neexplodoval mozek s očima z naprosto světlého stylu, tak se snažím, aby toho co nejvíce bylo ve Dark motivu Windows: Odkaz? Odkaz na readme jádra hry a zároveň i na takové rozcestí příkladů, návodů a kódů je zde: https://github.com/Scydo/LameRPG#lamerpg
  6. Určitě se tu najde hromada lidí kteří přemýšlí o koupi nového auta případně i prvního auta bez kompletních financí. Doporučuji se kouknout na tohle video: TL/DR: Když už musíte auto financovat, nefinancujte ho na místě v autobazaru. Mnohem lepší podmínky dostanete v kterékoliv bance.
  7. Na tomto fóre som už dlho a práve tu som objavil krásy programovania a tiež krásu miltiplayer hier. V poslednej dobe už samp nie je také populárne ako kedysi, stále sa však nájdu mladí ľudia ktorí to vyskúšajú a snažia sa niečo vytvoriť. Presne pre nich je tento článok určený. Takže, moja idea je hlavne o tom, vytvoriť mód pre všetkých od všetkých. Jednalo by sa o verejný (a možno aj nie) repozitár na gitlabe/hube v ktorom by sa nachádzal celý server (vrátane include/pwn/amx/exe/...), takže každý nový člen by jednoducho mohol hostovať vlastný test server a spoločne by sme pracovali na móde (prípadne filterscriptoch - filé scriptoch). GM by bol členený na xy scriptov (presnejšie includov) aby mohol každý člen pracovať na vlastnej funkcionalite a taktiež by musel byť každý riadok (blok) riadne okomentovaný. Moja otázka teda znie, nachádza sa tu niekto, kto by sa pridal? Spolupráca je čiste dobrovoľná (jedine by bolo nutné požiadať o práva) a výsledný GM by bol voľne dostupný pre všetkých. Nakoľko je to len voľnočasová aktivita tak finančná odmena nie je, jednalo by sa len o zisk skúseností a možno aj dobrých základov pre ďalší postup v programovaní EDIT // Ešte upresním, nehľadám namakaných programátorov ale nováčikov ktorí majú chuť sa učiť pawn, ale pridať sa môže ktokoľvek.
  8. Já si říkal, čím bych to tady mohl zaspamovat já. @Lukasz spamuje jedny témata, @Bloodman zase tutoriály, co takhle spamovat nostalgickejma screenama pokud někdo má? Mám jich celkem dost co koukám. Užijte si je, za každý screen přidejte jeden svůj Dragon a jeho tehdy moudro :D Nejlepší rada který tady kdy byla Jestli si tady někdo myslí, že záměna nicku je novinka... :D začátky jsou těžký Klasickej Doom Můj jediný reálný ban - bratr (tehdy 13 let) mi vlezl na účet a dělal bordel Bany na dobrou noc <3 @kazlik velmi důležitá informace Dalších pár přidám, až mě nebude omezovat limit 471 kB :D
  9. Zdarec, máte ve svém životě nějakého svého nemesise? Tedy totálního nepřítele, osobu, kterou nesnášíte. Někdo, kdo vám škodí, ublížil vám, nebo je tak vymletej, že se na něj nedá ani hledět? Story time Podělte se i o svoje trable s vaším nemesisem
  10. Tento topic je inspirován z videa https://www.youtube.com/watch?v=RV2ftqfYk_s . Princip je prostý: Napsat jakoukoliv informaci, která bude naprosto zbytečná k životu, je 99.9 % šance, že jí nikdy nevyužijeme/nebudeme potřebovat nebo o ní už v životě neuslyšíme. (pro některé: jakákoliv kromě vzorců z matematiky/fyziky... Takže žádné psaní vzorečků). (zdroj: https://dianetika.cz/o-nas/co-je-scientologie/)
  11. Ahoj, podělte se s ostatními o vaše oblíbené extensions do vašich code editorů/IDE (vscode, intelij, atom atd.) Mezi mé nainstalované extensiony do vs code patří tyto zajímavé kousky: C# - self explained (mám kvůli vývoji her v Unity, ale stejně to moc nefunguje na linuxu) (link) TeX Workshop - Pro všechny moje LaTeX potřeby (link) Vetur - Tooling pro VueJS (link) VSC-Prolog - Tool pro support prologu - jednoho z top jazyků (link) a samozřejmě vsinder - Pro noční brouzdání a navazování nových známostí (Něco jako tinder pro programátory) (link)
  12. Ahoj, jaký je váš názor na současné frontend frameworky (React, Vue, Svelte, různé react odvozeniny jako preact, Angular, AngularJS atd.) S čím máte nejlepší zkušenosti a jaký se vám nelíbí a proč? Jaký si chcete v tomto roce vyzkoušet? Za mě se mi nejvíce líbí Vue svou jednoduchostí a přehledností. Nemusím nikde psát JSX, což vede ke špagetám (reactu) a vše mám rozdělené do logických celků už od Vue (template, styles, script). Svou nevýhodu to pak má v expresivitě v šablonách, ale tohle omezení ve výsledku zamezuje většině prasárnám, který bych třeba v Reactu spáchat dokázal.
  13. Zdravím, v dnešní rubrice si povíme něco o TSP. Traveling Salesman Problem (TSP) je jedním z nejklasičtějších problémů kombinatorické optimalizace. O co v tomto problému jde? Mějme seznam měst a vzdálenosti mezi nimi, naším cílem je navštívit každé z měst právě jednou a to nejkratší cestou. Jednoduché zadání, přesto se jedná o NP-hard problém - to zjednodušeně znamená, že je alespoň tak těžký, jako všechny NP úlohy (všechny NP úlohy se dají polynomiálně redukovat na tento problém). Tedy najít řešení pro tuto úlohu není jednoduché. Problém je dokonce silně NP-hard!! S tímto problémem se můžete přímo setkat v různých odvětvích, například v logistice - minimalizace cesty kurýra, plánování pro rozvážení s omezeným počtem vozidel (a kapacity) apod. A v mnoha dalších odvětvích i v lehce modifikované verzi. Vzhledem k tomu, že se jedná o hodně studovaný problém a tím pádem na něj existují optimalizované solvery, není od věci toho využít a polynomiálně na něj zredukovat i ostatní NP úlohy. Historie: Nebudeme se zde zabývat tím, kdo a kdy tento problém formuloval, ale tím, pro jak velké úlohy se postupem času dokázaly najít optimální řešení. 1954 - 49 měst 1977 - 120 měst 1987 - 532 "měst" 1987 - 666 "měst" 1987 - 2 392 "měst" 1994 - 7 397 "měst" 1998 - 13 509 měst 2001 - 15 112 měst 2004 - 24 978 měst Fun fact: Procter&Gamble měli soutěž o vyřešení TSP s 33 městy v roce 1962. Hlavní výhra $10k. A to se vyplatí! Formulace problému: Formulací tohoto problému je hned několik, my si zde představíme 2 formulace. Mějme kompletní neorientovaný graf G a váhy c: E(G) -> R+ Naším cílem je najít Hamiltonovu kružnici T, která minimalizuje váhy (suma c(e) pro všechny hrany e z E(t) je minimální). Takto se formuluje symetrická verze tohoto problému. Pokud by se jednalo o asymetrickou verzi, pak bychom měli kompletní orientovaný graf v předchozí formulaci. V takovém případě by cena cesty z města A do města B byla jiná, než cena cesty z města B do města A. Metrický TSP je formulován podobně, ale klademe si větší podmínky na váhy a to takové, že vyžadujeme aby splňovaly trojúhelníkovou nerovnost - tzn. pro všechny váhy c platí c({i, j}) + c({j, k}) ≥ c({k, i}) Řešení problému Řešení problému není tak jednoduché. Pro (a)symetrické TSP nemáme ani aproximační algoritmy. Pro metrické TSP máme r-aproximační algoritmy, jako například Christofides' algorithm (2/3-aproximační). k-opt atd. Problém se dá take jednoduše formulovat jako ILP a řešit solvery pro ILP. Dost v tomto textu vychází z toho, že P != NP. Pokud dokážete opak, pak většina tohoto příspěvku neplatí a jsou z vás milionáři. // Pozn. možná budu rozšiřovat
  14. Nemozete iba zalozit help a jednoducho sa spytat. To vas nikam neprivedie. Postnite kod, ktory potrebujete opravit spolu s nejakou hlupou otazkou. Vychvalte sa, aky super kod ste napisali a kludne k tomu dolozte otazku, preco hlupi programatori nepouzivaju vase riesenie. Cim viac povysenecky, tym lepsie. Vasu otazku musite frazovat tak, aby obvinovala ostatnych vyvojarov kvoli vasemu problemu, napr: "Ako dosiahnem, aby moj super house system fungoval s tou prijebanou RZE, ktory napisal nejaky pologramotny retard?". A potom, postnite svoj kod. Vas kod bude vyladeny do perfektneho stavu nasratymi vyvojarmi v sekunde. Vysvetlia vam kazdu jednu cast vaseho kodu tou najjednoduhsou cestou, tak aby to aj idiot ako ste vy pochopil. Nebude to sice pekne vysvetlenie, ale bude jasne a presne, tak aby si boli isti, ze to chapete. Plus, dostanete najvyladenejsi mozny kod na vyriesenie vaseho problemu. Proste iba ignorujte tie urazky a je to v cajku. Spytajte sa otazku uprimne, ako zaciatocnik a nastanu 2 veci: Nikto vam neodpise. Alebo vam napisu, ze mate pouzit tlacitko hladat.
  15. Ahoj, je konec týdne a mě by zajímalo, co se vám za tento týden podařilo. Ať už to je úspěšně složená zkouška, dokončený projekt, nalezení nové práce, dočtení knihy nebo dokončení levelu v nějaké hře. Nebo je to něco úplně jiného? Nevadí! Podělte se o to s námi!
  16. Ahoj, máte nějaké technologie (ať už HW/SW), o kterých si myslíte, že jsou zajímavé a má smysl je v letošním roce sledovat? Podělte se o ně s námi v tomto topicu. Samozřejmě to nemusí být žádná novinka. Pro příklad uvedu pár technologií, které si zažily hype v předešlém roce - Deno, WebAssembly, Flutter..
  17. Ahoj, máte nějaká novoroční předsevzetí? Podělte se o ně i s ostatními!
  18. Jestliže se mi to povede, tenhle topic by měl vyjít přesně na nový rok... (Skoro, o jednu minutu, sakra...) Happy New Year.
  19. Ahoj. Pozorujem momentálne dianie na tomto fóre a nevychádzam z údivu. Chalan dostane negatívne reakcie na príspevok, hneď je z toho na mäkko a začína sa “nevinná” slovná a reakčná vojna 😂. Každý si môže vyjadriť slobodne svoj názor nech je akýkoľvek a toho by sme sa mohli držať. Už to nie je len v čete, ale aj v príspevku a je celkom jedno či je to príspevok od človeka, ktorý seriózne hľadá pomoc a potrebuje radu alebo nám všetkým známy obchodník s módmi. Je to od profesionálov neprofesionálne chovanie za mňa nakoľko už nejde len o výmenu názorov, ale aj o nejaké vzájomné útoky na toho druhého. Sekcia help je tu jednak preto aby si aj ďalší potencionálny hľadači pomoci mohli pozrieť ako sa ich daný problém dá vyriešiť to je jedna vec a druhá vec je, že v tých príspevkoch sa vyjadrí viac ľudí a žiadateľ tak dostane viac rozdielnych názorov ako sa to dá/nedá ako by to malo/nemalo byť. Mali by ste sa uvedomiť z toho dôvodu, že to nevrhá dobré svetlo na vás ani na fórum ako také, keď tu budú ľudia čítať takéto shity 🌹.
  20. Zdravíčko přátelé Po menších existenčních potížích jsem se nyní konečně dostal zpět na svou kolej a jdeme se společně s vámi všemi vrhnout na stavbu našeho prvního serveru - minecraft serveru! Vzhledem k tomu, že já osobně se o to starat dopodrobna nemohu, rád bych z vašich řad našel nadšené lidi aktivní v této hře, kteří by si na sebe hodili částečnou zodpovědnost za plynulý chod na serveru a jeho kvalitu obsahu. Proto hledám lidi, kteří budou dosazeni na post Moderátorů a Creatorů - tedy lidí stavějící zajímavé stavby, ve kterých mohou uspořádat soutěže. Všechno zajímavé a důležité o serveru bude v jiném vlastním topicu. Pokud máte zájem o roli Moderátora: Musíte aktivně hrát Minecraft. Musí vám být alespoň 16 let. Musíte se smířit s tím, že práce moderátora není med - má své výhody, ale také o něco více nevýhod. Nesmíte zneužít svou roli a pravomoce k obohacování ostatních hráčů, či narušování ekonomiky serveru Zdržte se vulgarismů, fungujte jako profíci, dejte pozor na gramatiku - vedoucí pozice musí jít příkladem. Pokud máte zájem o roli Creator: Dostanete speciální pravomoce k jednoduché manipulaci terénem i objekty. Označení Creator v sobě nese pojmy jako: Builder, Eventer, VIP - jste všechno toto v jednom balíčku, buďte středem komunity. Ukažte nám své stavby, čeho jste schopní, jakou fantazii máte a co všechno postavíte! Nesmíte zneužít svou roli a pravomoce k obohacování ostatních hráčů, či narušování ekonomiky serveru - nevztahuje se na výherní ceny a výherce eventů, soutěží, či dalších jednorázových akcí. (Jen ta výhra nesmí být nějaký stupidní nesmysl - jako 10 stacků diamantů apod.) Žádosti mi napište sem do topicu Pokud nemáte zájem se přidat, ale chcete protlačit někoho, kdo se přihlásil - přihoďte mu k jeho postu nějakou pozitivní reakci
  21. Thread pro postování vtipných meme obrázků a videí (Aneb jak nahnat počet příspěvků 😄 ) Pravidlo je jednoduché: Každý příspěvek musí obsahovat nějaký druh meme. EDIT: Druhé pravidlo: nehnat posty za sebou. Počkejte až další post napíše někdo jinej, nebo přidejte meme do předchozího příspěvku. A nebojte se jich klidně přidat i více najednou!!
  22. Zdravím, prý si mám založil vlastní téma, dobrá. Obdržel jsem od niCeho email (13. 7. 2020) s tím, že si všiml, že ATomas vydal příspěvek na serveru Pawno.cz - pawno.cz/index.php?/topic/55348-atomas-zni%C4%8Dil-rosa/, tento topic je již nedostupný poté co jsem tam zaslal veškeré pádné důkazy o tom, že ATomas lže. ATomas ve svém topicu tvrdil, že nestojí za zničením ROSA a že jsou to všechno jenom vykonstruované lži. Již tehdy jsem si zjišťoval veškeré informace a dal jsem si tu práci kontaktovat přímo majitele ROSA. Zaslal jsem dopis majiteli stránky (ATomasův herní server, jenž nekončí .eu, ale .cz). Zaráží mě, že i v dnešní době má někdo potřebu potlačovat něčí názor i když k tomu má pádné argumenty, případně důkazy. Jenom podotknu, že ten topic tam byl od května 2020 a až teď, když jsem se k tomu vyjádřil a předložil veškeré důkazy, tak se příspěvek smazal a ATomas mě označil, že nejsem věrohodný a všestranný, ale že jsem čistě fanoušek niCe. Tento příspěvek s důkazy nakonec neměl vzniknout, ale poté co jsem se dozvěděl, jak dělá ATomas ze sebe nevinného, že nic nezpůsobil, tak jsem musel zakročit a říct pravdu. Přeberte si zmíněné důkazy jak chcete. imgur.com/a/lYGGVYz
  23. Čau, prodávám tenhle steam profil, kde je vac ban, ale i tak tam jsou hry, jako RDR2, Mafie apod., který se dají normálně hrát. Prodám to za levno - jelikož je tam ten vacban logicky Takže kdo by měl zájem, napište nějakou cenu do SZ https://steamcommunity.com/id/sbqq
  24. 10 + 1 DŮVODŮ PROČ WOODYHO MODERÁTOREM Dobrý den. Jako člen HKK, a silný podporovatel "Woodyho na hrad" bych vám dnes řekl moje důvody, proč by měl být @Woody moderátorem. 1. Započal svojí kandidaturu na Moderátora už před lety. 2. Jako jediný má permanentní ban. 3. První písmenko jeho jména W je 23. písmenko abecedy, 2 * 3 = 6. A počet administrátorského týmu je 5 (pokud jsem někoho nevynechal). Jeden tam chybí. 4. Má podobný avatar jako @HighPrint a ten je moderátor. 5. Lid pawno.cz si ho vybral a chce ho moderátorem. 6. Historie je plná nepříčetných lidí, které i přes své nehorázné činy, nějakým způsobem přispěli lidstvu. S Woodym to může být stejné! 7. Jestliže z Woodyho bude nakonec moderátor, vybanuje pouze ty, kteří ho nevolili. 8. Má solidně dobře vedenou kampaň pro jeho zvoleni. 9. Jak by mohlo být hůř? 10. Už je ověřený uživatel, což je málokdo tady. 11. Stejně jako ve slově moderátor jsou dvě "O", tak i v jeho jméně jsou. Máte vlastní důvody, proč by měl být Woody moderátor? Napište je sem!
×
×
  • Create New...