Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ukázka'.

  • Search By Tags

    Oddělujte čárkami
  • Search By Author

Content Type


Fórum

  • Obecné
    • Všeobecné
    • Všechno možné
  • Programování
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
    • Hledám programátora
  • Herní oblast
    • Poradna
    • Jak na to?
    • Herní kontext
    • Herní zážitky
    • Komunita
  • Grafika
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
  • Ostatní
    • Hardware a software
    • Hledám/nabízím
    • Archiv
    • 3D Tisk

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Web


Facebook


Jabber


Skype


Steam


Twitter


Github


Pastebin

  1. Ahoj! řekl jsem si, že bych se s vámi podělil o repertoár mých aktuálních projektů. Pohodlně se usaďte a začíná prezoška. Moje osobní webová stránka pro prezentaci - https://www.palocko.cz Asi netřeba moc popisovat, jedná se o jednostránkový web, kde jsou kontakty a odkazy na další sítě. Přehlídka projektů na kterých jsem pracoval a technologie, ve kterých pracuji. Webová stránka mé ženy ohledně pojištění - https://www.palockova.cz Tady už to začíná být zajímavější! Najdete zde druhy pojištění, jak pro občany, tak pro podnikatele. Dále můžete zavítat na blog, kde se postupně můžete dozvídat zajímavé a přínosné informace ohledně pojištění a i samotného sjednání. Články vychází každé pondělí, takže kdyby vás to zajímalo, tak si můžete nastavit upomínku v kalendáři! NABÍDKA: Stejně tak, pokud by někdo chtěl pojištění nové či ho jen předělat/převést pod jinou pojišťovnu, tak pro vás je jako dělaná stránka kontakt. Žena totiž nedělá pouze pro jednu pojišťovnu, ale vždy porovnává nabídky z více pojišťoven, a tím vám vždy doporučí tu nejlepší nabídku. Dělá také správu pojištění, kde pravidelně kontroluje, zda se například auto po roce nedá pojistit levněji! Webová stránka s nabídkou focení + e-shop s obrazy - https://www.spolecnafoceni.cz Koho zajímá focení, určitě nás může začít sledovat na instagramu, který najedete mezi kontakty. NABÍDKA: Pokud by někdo měl zájem o focení, ať už oslavy, svatby, business fotku, fotku na billboard nebo jen párové focení při západu/východu slunce, tak se neváhejte ozvat! NABÍDKA 2: Jestli se zrovna před foťákem necítíte moc dobře, ale máte rádi přírodu, nejlépe doma na stěně, tak pro vás je náš e-shop. Kde si můžete vybrat obraz z našich výletů a nechat si ho doručit až k vám. Pozn.: na zeď si ho už musíte dát sami :D Tuty služby, analýza a tvorba webových stránek - https://www.tutysluzby.cz Jak už název může napovědět, (Tuty - je plzeňské nářečí) jedná se o služby poskytované převážně v Plzni a Plzeňském kraji, ale není problém se domluvit na spolupráci po celé České republice. Vytváříme webové stránky/aplikace, děláme analýzu a připravujeme správu sociálních sítí a školení v oblasti AI. Stejně tak píšeme i články na blog, kde se budete moci dozvědět více informací právě o webových stránkách, SEO, analýze, AI, sociálních sítí a mnohém dalším. NABÍDKA: Že ještě nemáte svůj web v online světě pro své podnikání? Pojďme se na to společně podívat. Pro technické lidi tu mám doplňující informace, na které určitě čekali. Všechny webové stránky, které jsem zmínil výše, tak jsou dělané na Next.js verzi 14. Ti Next.js framework sledují tak vědí, že verze 14 přinesla "serverové akce", takže jak frontend těchto webů, tak i backend je díky tomu psaný v tomto frameworku. (Takže Javascript!! :D) Na stylování byl použit TailwindCSS v3.4, který je nyní snad nejvíce oblíbený a těšíme se na verzi 4, která mimo jiné přinese i 12x větší rychlost buildu :-) Případné otázky ohledně webů, jak po obsahové nebo technické stránce hrňte klidně rovnou do komentářů. Stejně tak, kdybyste našli nějakou chybu, ať už technickou či obsahovou, tak za ni budu rád! Určitě nejsem neomylný a je možné, že jsem při testování mohl i něco přehlédnout :-) Pokud by to byla poptávka nebo dotaz na nějaký konkrétní produkt, tak využít kontaktů na zmíněných webových stránkách. Děkuji! :-)
  2. WraplyPRO je snadno použitelná aplikace určená pro vytváření jednoduchých instalačních souborů. Ideální pro indie vývojáře, menší týmy nebo kohokoliv, kdo chce rychle sdílet svůj software nebo hru. Stačí jen zadat: 1. Název programu / hry 2. Složku s obsahem projektu 3. Spustitelný .exe soubor A WraplyPRO vytvoří komprimovaný instalační soubor, který je připravený k distribuci během chvíle (záleží na výkonu počítače). Více informací a video o aplikaci najdete na: wraply.pro Program je stále ve vývoji ale je přístupný pro testování. Každopádně bych byl rád za feedback Pokud umíte v JAVA tak si lehce můžete upravit soubor v Dokumenty/Wrapry/java/default.java jen udělejte kopii a přejmenujte kopii na default_custom.java a budete moct používat svůj java soubor
  3. Microsoft Orleans: Framework pre Distribuované Aplikácie Čo je Microsoft Orleans? Microsoft Orleans je framework na tvorbu distribuovaných, vysoko škálovateľných a spoľahlivých aplikácií v .NETe. Bol vyvinutý v Microsoft Research a je založený na virtual actor pattern, čo uľahčuje prácu s objektami v distribuovanom prostredí. Orleans je navrhnutý tak, aby minimalizoval potrebu manuálnej správy stavových objektov a synchronizácie, čo z neho robí ideálne riešenie pre aplikácie, ktoré vyžadujú vysokú dostupnosť a horizontálnu škálovateľnosť, ako napríklad herné servery, IoT systémy, finančné aplikácie či analytické platformy. Hlavné Vlastnosti Orleans Virtual Actors: Objekty (aktéri), ktoré automaticky „ožívajú“ a „zanikajú“ podľa potreby, bez manuálneho riadenia ich životného cyklu. Distribuovaná správa stavov: Aktéri uchovávajú svoj stav v perzistentnom úložisku a obnovujú ho pri reaktivácii. Automatické škálovanie: Orleans dynamicky prerozdeľuje zaťaž v klustri. Jednoduchosť: Používa sa podobne ako klasický objektový model v C#. Podpora cloudových riešení: Nativne podporuje Azure, ale je použiteľný aj v iných prostrediach ako napriklad Kubernetes. Virtual Actor Pattern Orleans je postavený na Virtual Actor Model, ktorý eliminuje manuálnu správu aktérov. Tento model rieši niektoré nevýhody klasického Actor Model (ako v Akka.NET) nasledujúcim spôsobom: Nie je potrebné manažovať životný cyklus aktérov – aktéri existujú virtuálne a sú aktivovaní, keď sú potrební. Automatická persistencia – stav aktéra môže byť uložený v perzistentnom úložisku (napr. SQL, Azure Table Storage, DynamoDB). Transparentné spracovanie správ – odosielanie správ nevyžaduje vedieť, kde aktér beží, systém ho nájde automaticky. Príklad definície aktéra v Orleans: public interface IPlayer : IGrainWithStringKey { Task<int> GetScore(); Task SetScore(int score); } public class PlayerGrain : Grain, IPlayer { private int _score; public Task<int> GetScore() => Task.FromResult(_score); public Task SetScore(int score) { _score = score; return Task.CompletedTask; } } Príklad volania PlayerGrain: IGrainFactory grainFactory = ...; // Inicializácia Orleans Grain Factory var player = grainFactory.GetGrain<IPlayer>("player1"); await player.SetScore(100); int score = await player.GetScore(); Console.WriteLine($"Hodnotenie hráča: {score}"); Ako Orleans Funguje? Orleans beží na klustri serverov a riadi aktérov v rámci uzlov (silo). Každý uzol je schopný hostovať aktérov a spracovávať ich požiadavky. Základné komponenty: Grain (aktér) - Logická jednotka, ktorá uchováva stav a vykonáva operácie. Silo - Serverový proces, ktorý hostuje aktérov. Client - Externý proces, ktorý volá aktérov cez API. Storage Providers - Mechanizmus pre perzistenciu stavu. Komunikácia medzi aktérmi Aktéri v Orleans komunikujú asynchrónne pomocou správ odosielaných cez framework. Každý aktér je identifikovaný unikátnym kľúčom a môže byť vyhľadaný prostredníctvom IGrainFactory. Komunikácia medzi aktérmi prebieha cez proxy objekty generované Orleans runtime, ktoré zabezpečujú správne smerovanie správ. Príklad volania iného aktéra z aktuálneho aktéra: public class PlayerGrain : Grain, IPlayer { public async Task SendChallenge(string opponentId) { var opponent = GrainFactory.GetGrain<IPlayer>(opponentId); await opponent.ReceiveChallenge(this.GetPrimaryKeyString()); } public Task ReceiveChallenge(string challengerId) { Console.WriteLine($"Hráč {challengerId} vás vyzval na súboj!"); return Task.CompletedTask; } } V tomto prípade aktér PlayerGrain posiela výzvu inému aktérovi PlayerGrain prostredníctvom jeho identifikátora. Orleans runtime zabezpečí, že správa sa doručí správnemu aktérovi, aj keď momentálne nie je aktívny. Kde sa Orleans Používa? Microsoft Orleans je široko používaný v rôznych odvetviach: Herný priemysel: Používa ho napr. Bungie pre Destiny 2. IoT a telemetria: Zber a spracovanie veľkého množstva udalostí. Finančné systémy: Distribuované spracovanie obchodných transakcií. Analytika a AI: Pracuje s distribuovanými modelmi strojového učenia. Záver Microsoft Orleans je silný framework pre tvorbu distribuovaných aplikácií v .NET ekosystéme. Jeho virtual actor pattern robí prácu s distribuovanými objektmi jednoduchšou a menej náročnou na správu. Ak hľadáte riešenie pre vysokoškálovateľné systémy s automatickou distribúciou a perzistenciou, Orleans je skvelou voľbou.
  4. 0. Úvod do kvantových počítačů Výzkum kvantových počítačů začal na začátku 80. let 20. století a jedním z prvních výzkumníků byl fyzik Richard Feynman, který se věnoval kvantové mechanice. Výzkum tedy probíhá okolo 45 let a dnes nabývá na síle, díky nejdůležitějším technologickým firmám jako je IBM, Google, Microsoft a v neposlední řadě se výzkumem zabývá také Amazon. Například IBM vyvinulo službu Quantum a jejich kvantové procesory jsou dostupné i přes cloud. O tom o čem je vlastně kvantová teorie pojednává tento článek. What is a photon? (anglicky). Zmíněný Microsoft přišel s programovacím jazykem Q#, jehož se bude věnovat toto téma. 1. Úvod do Q# Q# (čti „kvé-šárp“) je programovací jazyk vytvořený společností Microsoft speciálně pro kvantové výpočty. Je součástí Quantum Development Kit (QDK) a je navržen tak, aby usnadnil vývoj kvantových algoritmů a jejich simulaci na klasických počítačích. Data u kvantových počítačů jsou na rozdíl od klasických "počítačích", jsou místo klasických bitů reprezentována qubity (kvantovými bity), které mohou nabývat nejen klasických hodnot 0 či 1, ale mohou se nacházet také v superpozici obou hodnot. 2. Struktura programu Q# Tento kód níže je napsán v jazyce Q#, který se používá pro kvantové programování na platformě Microsoft Quantum Development Kit. Tento program vytvoří qubit, provede měření a vypíše výsledek. operation HelloQuantum() : Unit { use q = Qubit(); // Alokace qubitu H(q); // Aplikace *Hadamardovy brány let result = M(q); // Měření qubitu Message($"Výsledek měření: {result}"); Reset(q); // Reset qubitu před uvolněním } * Hadamardovy brány jsou klíčovým prvkem kvantových výpočtů. Jsou to jednopólové kvantové logické brány, které umožňují převést kvantový bit (qubit) do superpozice. let result = M(q); Měření M(q) způsobí kolaps superpozice do jednoho z možných stavů: S 50% pravděpodobností dostaneme 0. S 50% pravděpodobností dostaneme 1. 3. Závěr U kvantových počítačů je na co se těšit v budoucnu. Předpokládám, že do 30 let budou kvantové počítače běžnou součástí domácností po celém "bohatém" světě. ZDROJE POUŽITÉ: https://cs.wikipedia.org/wiki/Kvantový_počítač https://learn.microsoft.com/en-us/azure/quantum/qsharp-overview
  5. Zdravím, po dlhšom čase som sa vrátil k dlho odloženému rozpracovanému projektu. Ide o závody, ktoré sú podobné hre Trackmania. Snažíte sa prekonať trať v čo najkratšom čase a môžete si pri tom zapnúť "ducha", ktorý vám bude ukazovať trasu hráča s najlepším časom, prípadne inú jazdu (podľa vášho výberu). Primárny cieľ módu bol vytvoriť server na tréning gang race závodov známych zo serveru SuperParba. Preto je aktuálne väčšina závodov "ukradnutá" z tohto serveru. S trochou kreativity sa ale dajú postaviť aj rôzne stunt trate atď... Aktuálne je napríklad postavených pár tratí pre skoky na bicykli. Aktuálne featury: /race - Presun do class selection (výber závodu) /r - Reset závodu /tops - zobrazenie 15 najlepších jázd vybraného závodu + detailné medzičasy u každého checkpointu; možnosť použiť každú topku ako NPC Globálne topky - po prekonaní najlepšieho času na trase sa vypíše všetkým hráčom správa do chatu. Osobné topky - po prekonaní osobného rekordu sa vypíše správa do chatu. Hlavná featura - NPC duch Každá jedna jazda je nahrávaná do scriptfiles (StartRecordingPlayerData). Po dokončení jazdy sa súbor s nahrávkou presunie zo scriptfiles do zložky npcmodes pomocou FileManager plugin-u, a je tak ihneď pripravená na prehrávanie. Každá nahrávka má unikátny názov, ktorý sa spolu s ostatnými dátami o jazde ukladá do databázy. Môžete si tak otvoriť tabuľku najlepších časov a ľubovoľnú jazdu z tabuľky použiť ako NPC. Taktiež môžete ako ducha použiť svoju poslednú jazdu príkazom /setlastplayback. TODO: - Tachometer - Textdraw s časom - Možnosť tvorby vlastnej trate - Would be nice to have: Podpora objektov v závode + primitívny map editor pri stavbe tratí Kde si mód skúsiť? Keďže stále prebieha vývoj, server je momentálne uzamknutý. V prípade veľkého záujmu môžete napísať správu. Videoukážka:
  6. Zdravím, potreboval by som spraviť rovnaké logo ako je v prílohe, v .psd, .png verzii a tiež najlepšie keby bolo v .al (z Adobe Illustrator). Samozrejme za to zaplatím. Ďakujem.
  7. jenkings

    ukázka Lost Monsters

    Logická plošinová hra Lost Monsters Jedná se o hru na motivy staré DOSovky Lost Vikings. Začínám pracovat na enginu a základnách funkcí, ale postupně by se z toho měla vyvinout plošinovka, která nebude ani tak o skákání a probíh ání levelů, jako hlavně o řešení logických úkolů, kdy bude potřeba využít různých vlastností, které nabízejí jednotlivé ovladatelné charaktery, mezi kterými je potřeba přepínat. Aktuálně jsem ve fázi tvorby fyzikálního engine a základního ovládání. Funguje momentálně zhruba 50-60% ovládání základních charakterů a nejzákladnější fyziky, jako skákání, lezení po žebřících, lezení do kopce a z kopce apod. Rozhodně budu rád, pokud by měl někdo zájem se přidat s tvorbou grafiky, případně rád uvítám i jakékoliv návrhy týkající se herních mechanismů, případně herního příběhu. Aktuálně mám hotovou většinu spritů pro hratelné postavy a základní náčrt hlavního záporáka a jejich jména. Pro představu, jak zatím vypadá DEMO level, na kterém ověřuji funkčnost základních herních mechanik je tu screenshot: Kdo má zájem, může se přidat na Discordu: https://discord.gg/kjGSezGEwy
  8. Ahojte, tak po case že zas vylepším moj SAMP server, no stal sa opak, zistil som že ten moj Paradise World je zabugovany jak prasa a tak som si povedal že ho zmením. Odporučte mi nejaký zaujímavý mod, SAMP bol podla viacerých ohlasov ten najnudnejší server na našom portály a rád by som to zmenil. Proste ho chcem ponechat a nahodiť tam nejaký zábavný mód, ktorý komunita ocení. NIkdy ho ani neplánujem zpenežovať, proste SAMP už má svoje miesto u nás a ja ho nechám spustený Momentálne tam mám NVCNR ale aj to mi príde nuda. Nejaké tipy, niečo čo by komunita ocenila?
  9. Ahojte! POo dlhšej dobe tu o5 prispejem svojim výtvorom :D . Popis: tento Full Pack obsahuje prakticky celý server na CS 1.6. Čiže po stiahnutí tohto Full Packu už nebudete viac musieť inštalovať zvlášť dproto, amxmodx a ďalšie veci... Jednoducho stiahneš, prekopíruješ a nahradíš súbory, nachmoduješ na 0777 a máš hotovo! Všetky informácie ohľadom toho packu nájdete na GitHube -> https://github.com/sakulmore/FullPack
  10. jenkings

    ukázka Hry pro dva

    Ahoj, před nějakou dobou jsem se rozhodl spustit pár online her v prohlížeči. Hodně lidí mi psalo, že jim chybí hraní klasických her pro dva, které od ukončení podpory flashe přestaly fungovat, a tak jsem jim zkusil vyhovět. Zatím jsem zprovoznil Piškvorky, Pexeso, a hlavně nejžádanější - Slovní fotbal. Původně to bylo jen pro těch pár lidí z mého okolí, ale nakonec jsem to spustil veřejně. Pokud se rozhodnete nějakou z her vyzkoušet, určitě budu rád za jakoukoliv zpětnou vazbu, ať už nahlášení chyb, návrhů na zlepšení, případně návrhů na nové hry,které byste si rádi zahráli. Také budu rád za jakékoliv sdílení mezi další lidi. Link na stránky : https://hryprodva.cz/
  11. Dobry den, su to uz roky, odkedy som tu ukazal nieco zo svojej tvorby (predchadzajuci nick [AW]Tom). Medzi casom som sa venoval 3D modelovaniu a "mapovaniu" v Unity a dnes Vam chcem s radostou ukazat svoju prvu kompletnu kolekciu modelov. Tento balik bude dostupny na Unity Asset Store, po tom, co prejde kontrolou a schvalenim od Unity Teamu. O jeho spristupneni Vas budem informovat. Balik nesie nazov "Tiny Homes" a je inspirovany projektom Tiny Homes Detroit. Ide o 50 malych domov, s otvaratelnymi dverami a oknami. Tieto domceky su navrhnute tak, aby zaberali minimalny vonkajsi priestor a zaroven poskytovali dostatok priestoru pre par hracov, aby sa vo vnutri mohli pohybovat. Interiery maju priemernu velkost 8x5 metrov a umoznuju skakanie vdaka 3,3 metrov vysokym stropom. Dvere ss vyssie a sirsie, co zaistuje lahky pristup Dvere a okna su samostatne modely, co vam umoznuje naprogramovat ich na otvaranie a zatvaranie. Okna su nepriestrelne, aby poskytovali bezpecnost, pri pouziti v prostredi pre viacerych hracov. Vonkajsie a vačšina vnútorných stien maju hrúbku najmenej 0,25 metra. Domy maju v priemere 10 slotov pre materialy, čo umožňuje jednoduché prispôsobenie vzhľadu. Balik obsahuje: 25 modelov (+col), 67 prefabov, 135 materialov a 91 textur 3 LOD urovne pre kazdy model zjednodusene kolizne modely (1 na prefab) sprchovy kut Viac technickych detailov bude k dispozicii na oficialnej stranke balika. Obrazky v spoileri: Budem rad ked v komentaroch zanechate svoje dojmy a postrehy.
  12. Popis: Je to nový JailBreak mód pre hru Counter-Strike 1.6. Tento mód je jednoduchý, neobsahuje žiadny shop ani nič podobné. Výhodou teda je, že si ku tomuto JB módu môžete dorobiť vlastné pluginy. Ďalšia dobrá funkcia tohto módu je, že má svoje vlastné API na tvorbu in-game herných dní (to sú herné dni, ktoré sú v Simon Menu) Príkazy: CT: /simon, /sm, /fd, /glow, /mic, /box, /steps T: /lr ADMIN: /stopday, /days CVARy: // Po koľkých kolách má byť automaticky hromadné VD (hodnota 0 je, že celú mapu nebude žiadne automatické hromadné VD) crxjb_freeday_rounds "<hodnota_1>" "<hodnota_2>" atď... // Príklad: crxjb_freeday_rounds "5" <- Každé 5 kolo bude hromad. VD. // auto. hromad. VD vždy na začiatku novej mapy (1 = true; 0 = false) crxjb_newmap_autofreeday "1/0" // Zapnúť / Vypnúť aktiváciu tlačidiel na mapách pomocou zbraní (1 = true; 0 = false) crxjb_bullets_buttons "1/0" Obsah simon menu: - Otvorenie ciel (tlačidlo treba nastaviť na každej mape (iba raz). Stačí prísť ku tlačidlu na danej mape, ktorým sa otvárajú cely, a stlačiť klávesy R + G, tým sa tlačidlo "spáruje" so simon menu) - Herné módy - Dať VD - Zap/Vyp mikrofóny - Nastaviť hráčovi farbu - Futbal menu - Blocks menu (stavanie blokov) - Zap / Vyp box mód - Simon Steps Poznámky: - Všetko potrebné je pribalené v .zip súbore. - Tento JB mód má svoje vlastné API, takže si môžete tvoriť vlastné herné dni do simon menu. Požiadavky: - AmxModX 1.10 Ako použiť herné dni? - Po nahratí súborov na server sa vám vygeneruje v zložke configs súbor "CustomDaysAPI.ini", v ktorom nájdete rôzne funkcie, z ktorých si môžete poskladať svoje herné dni. Credits: RayCodeCSC - HL.Vývojár OciXCrom - HL.Pawner JB_RayCodeCSC_v1.7.zip
  13. Ahoj, stavím si hvězdnou bránu tištěnou na 3d tiskárně a udělal jsem si k tomu takovej malej webovej interface. Demo je zde https://softonics.cz/tests/stargate/ spuštění dema se dělá kliknutím na ikonu klávesnice dole (jen jednou). Následně se spustí volání P3W-451 a pak jetam ještě příchozí červí díra. Celé to má asi 70 sekund. Vše čistý html, css, javascript https://softonics.cz/tests/stargate/ https://github.com/woody41/sg1-web-interface
  14. Ahojte, týmto príspevkom by som vám chcel predstaviť moje pluginy pre hru Minecraft, ktoré som sa nedávno rozhodol tvoriť . Moju tvorbu nájdete tu: https://www.spigotmc.org/resources/authors/sakulmore.642273/ a budem rád ak mi napíšete prípadne čo by sa dalo zlepšíť atď... Taktiež kľudne píšte návrhy na nové pluginy . Pluginy netvorím sám. Ja plugin naprojektujem a následne projekt odovzdám developerovi, ktorý podľa toho urobí daný plugin. Baví ma to takto robiť viac, než keby som mal tvoriť pluginy úplne sám :D . Ak ste nejaký plugin nepochopili ako funguje, kľudne napíšte a ja rád vysvetlím .
  15. Frajtr

    ukázka LIFE THAT

    LIFE THAT Zdravím tohle je můj gamemode LT není hotoví a po dlouhé době...hodně dlouhé....době sem se k němu vrátil. popisovat ho nemá smysl je to freeroam obrázky mluví za vše ale mějte na paměti že není dokončený a je to jen test :). server ip : srv1.crafthost.cz:25000
  16. sbq

    ukázka Discord bot [Scarface]

    Scarface Ahoj, rád bych si tu zpropagoval bota, kterého jsem vytvořil na Discord, je plně multifunkční, český ( angličtina implementovaná) s rychlým supportem. Kategorie příkazů:. Economy { buy | buybyz, bb | byz, podniky | byzinfo | daily | fishy | garbage | give | hangman | hunt | inventory | leaderboard, lb | level, rank | profile | rep | rob | rps | slots | store | work } Games { coinflip | fastclick | flood | roulette | snake | tictactoe } Fun { czmeme | dankmeme, dm | foodporn, fp | gamememe, gm | gay, homo | hug | kiss | meme | slap | trigger, tr } Miscellaneous { avatar | botinfo | bugreport | calc | changelog | covid | csgo | e, emoji | fortnite | help, h | ping | serverinfo | setbio | tags | translate, trans | weather } Moderation { announce, alert | ban | customcmd | editstore | giveaway | gwend | kick | mute | poll | purge | reroll | role-manager, rm | setalog | setannouncements, setalerts, setalert | setautorole | setlang | setlevelup, setlvlup | setwelcomemessage | togglechannel | twitch | unmute, um | youtube | youtubestream } Proč jsem ho vytvořil? Tak v první řadě jsem ho začal vytvářet už v roce 2019, kde vlastně vznikla první verze, pak jsem toho nechal a dal jsem si pauzu, pak jsem se k tomu zas vrátil a vzniklo z toho toto. Myslím si, že takový bot tu ještě chyběl, prostě pro CZ/SK, tak jsem ho vytvořil, má mnoho funkcí, ať už z economy tak na nějaké moderování. Pokud byste měli něco, co by se mohlo změnit, přidat či odebrat, tak mi napište tady pod příspěvek, díky! Invite: https://discord.com/api/oauth2/authorize?client_id=946065178997436456&permissions=8&scope=bot Support server: https://discord.gg/CdyYBv2ja4 Vote: https://top.gg/bot/946065178997436456 Můj Discord: sebastian⏳#6144 Nějaké ukázky:
  17. Tak a máme tu ďalší plugin ktorý nikto nikdy nevyužije pretože vás baví po*ebaná hra s názvom CSGO a CS 1.6 nikoho nezaujíma ale dávam to sem pretože sa nudím. (srandujem xDD, verím že to predsa ešte niekoho baví :D :D ) Nie som si istý či som sem už náhodou tento plugin nedával, ale zrejme nie keďže sa mi ho nedarí dohľadať. Ak už tu niekde je tak sa ospravedlňujem za duplicitné téma . Popis: Pridáva do hry Admin Tools, čiže nástroje pre Adminov. Funkcie: Set Health <- Nastaví hráčovi životy Set Armor <- Nastaví hráčovi Armor Player Death Kill Player Kill All Players (ak je hráč mŕtvy môžeš ho tu aj oživiť) Team Balancer <- Môžeš prehodiť hráča do iného teamu (zostane živí) Teleporter <- Kam sa pozeráš tam teleportneš hráča Príkazy: /atools (ADMIN_MENU) Credits: sakulmore -> Projektant JocA -> Pawner CS1-6_AdminTools_sakulmore.rar
  18. Zdravím, potřeboval bych se naučit pawn, ale nevím kde, zkoušel jsem to najít, ale nic Nevíte někdo kde?
  19. Ewwe

    ukázka Pawn CI/CD

    Zdarec, Určitě jste všichni co děláte SA-MP a Pawn civilizovaní a používáte nějaký verzovací nástroj. Aktuálně jsem připravil CI/CD script pro Github Actions name: Pawn Compile on: push: branches: [ main ] pull_request: branches: [ main ] jobs: compilepawn: runs-on: ubuntu-latest container: sacnr/pawncc steps: - uses: actions/checkout@v1 - run: /pawnc/bin/pawncc example.pwn -iinclude -d2 -Z name: Test - name: Upload amx uses: actions/upload-artifact@v1 with: name: compiled_script.amx path: example.amx Stačí upravit example.pwn a example.amx aby sedělo s vaším scriptem. A repozitář aby obsahoval složku include jednak se základními includy a i s vašimi custom includy. Ještě přidám script pro Gitlab který také nejspíš můžete používat. Gitlab CI/CD image: sacnr/pawncc stages: - build build-job: stage: build script: - /pawnc/bin/pawncc example.pwn -iinclude -d2 -Z artifacts: paths: - example.amx expire_in: 1 week
  20. Ahoj, náhodou jsem dneska dostal nápad, že bych si chtěl vypočítat Pí. Přeci jen, nedávno byl mezinárodní Pí den. Rozhodl jsem se, že se s vámi podělím a každý může dát svému PC trochu zabrat nad nějakým tím výpočtem. Kód jsem hodil na github zde: https://github.com/woody41/pi-calc Stačí zkompilovat a spustit přes maven. Je tam jednou zajímavé nastavení a to _round. Tímto nastavujete z kolika desetiných míst se bude Pí počítat. Čím více desetiných míst, tím přesnější výsledek a tím náročnější výpočet. Bohužel se jedná o navazující výpočty, takže mě nenapadlo jak z toho udělat více vláknovou appku aby byl výpočet rychlejší na vícejaderných procesorech. Enjoy a klidně přidejte vlastní kód, třeba jako pull request, pokud to bude dávat smysl, approvnu. Dejte vědět jak rychle vám to běží, je tam i counter na čas! private static final MathContext _round = new MathContext(10000); Edit: Můj čas: 0.071s - 0.2s na 10 000 desetiných míst 2.825s na 100 000 desetiných míst 106s na 1 000 000 desetincýh míst na každé desetiné místo je tedy potřeba cca o 3750% více výpočetního výkonu respektive času.
  21. Ewwe

    ukázka [1.0.0] eDálnice

    Zdarec, chtěl bych Vám představit svoji aplikaci pod pracovním názvem eDálnice* Aplikace dělá to že umožní ukládat SPZtky a načítat k nim data o dálničních známkách a jen čistě ověřovat dálniční známku. Co ještě mi v aplikaci chybí ? Samozřejmě darkmod Notifikace Detail a refresh dat Splash Troška stylování hlavně na seznamu Refaktor * Proč pracovní název ? No jednak si nejsem uplně jistej že by se to libilo ministerstvu dopravy když bych appku pod tímto názvem hodin na AppStore a PlayStore navíc používám jejich grafiku ( to se taky změní do releasu ) Zatím je pouze verze pro android. Verzi pro iOs vydám až přímo na AppStore ( je dost složitý dostat appku jinak než applestorem ) Proč tu appku dělám ? Prakticky jde jen o to abych měl něco v portfoliu a naučil se co a jak je potřeba ve světě vývoje mobilních aplikací. Navíc mi zrovna tato appka přišla jako super nápad a sám jí budu používat. Další v pořadí je aplikace přímo pro forko a mám samozřejmě pár dalších nápadů. Do konce roku plánuji mít portfolio zhruba 10 aplikací. Určitě se těším na nějaké hinty co by jste třeba vy uvítali v této appce případně pokud máte sami nějaký nápad na appku ale nedokážete ho zrealizovat tak mi taky napište a proberem to. Případně pokud narazíte na nějaký bug určitě mi ho také nareportujte Google Play AppStore
  22. Ahoj chci vám ukázat chodce v Life That někteří znich jsou kriminalníci tak je musíte zatknout :D. Přidám časem i chodce které budete moct ošetřit nebo obhájit popřípadě svést taxikem... Nejedná se o plugin !! v LT nejsou žádné pluginy ani FS.... jen čistý GM s a_samp Sorry za kvalitu vrátil sem se po 10 letech z konzole na PC :D
  23. Ahoj vytvořil sem ostrov kdyby někdo chtěl... ostrov.pwn
  24. Popis: Po zamierení na hráča uvidíte jeho nickname, HP a Armor. Ukážka: Autori: JocA - HL.Pawner sakulmore - HL.Developer Downloads: Uloz.To
  25. Popis: Vďaka tomuto pluginu si môžete pridať na svoj server automatické správny, kde si pomocou cvarov viete nastaviť interval (v sekudnách) a či sa majú správy odosielať random (náhodne) alebo za radom. CVAR-y: raycode_interval "600" Udáva sa v sekundácha. raycode_random "" Hodnoty: 1 a 0. 1 = Správy sa budú odosielať náhodne 0 = Správy sa budú odosielať postupne Návod: Pre úpravu správ budeme musieť upraviť súbor .sma. V "skupine" ( new const g_szMessage[][] = {} ) budeme pridávať naše správy. Môžete používať aj farby. Príklad: new const g_szMessage[][] = { "^4[Grand-Gaming]^1 Nasa web stranka je:^3 grand-gaming.eu", "^4[Grand-Gaming]^1 Ak potrebujes poradit, kontaktuj online Admina.", "^4[Grand-Gaming]^1 Pozvi sem svojich kamaratov, a ziskaj tak VIP zadarmo!" } Farby: ^4 = Zelená ; ^1 = Žltá (default) ; ^3 = Teamová Credits: Vývojár: sakulmore (starý nickname: RayCodeCSC) Pawner: JocA raycode_message.sma
×
×
  • Create New...