Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Search the Community

Showing results for tags 'github'.



More search options

  • Search By Tags

    Oddělujte čárkami
  • Search By Author

Content Type


Fórum

  • Obecné
    • Všeobecné
    • Všechno možné
  • Programování
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
    • Hledám programátora
  • Herní oblast
    • Poradna
    • Jak na to?
    • Herní kontext
    • Herní zážitky
    • Komunita
  • Grafika
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
  • Ostatní
    • Hardware a software
    • Hledám/nabízím
    • Archiv
    • 3D Tisk

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Web


Facebook


Jabber


Skype


Steam


Twitter


Github


Pastebin

Found 2 results

  1. 🦙 C++ a C# font je comic sans 🦙 Open source jádro hry + open source editor Popis Jde o takovou ukázku mého projektu, jak bych tvořil hru od nuly. Ale hlavně jde o obousměrný způsob, "github návod", kdy já se učím během tvorby a mezitím někdo, co začíná C++ by mohl sem tam něco pochytit. Zároveň tím samozřejmě vůbec neříkám, že kdyby měl někdo podobný projekt, že přesně takhle by měl psát kód, vůbec ne! Také to má i něco společného s nedávným helpem, co jsem sem přidával. Proč jsi to pojmenoval zrovna "Lame"? Jelikož moje dovednosti v C++ (a C# pro následný editor) nejsou zase tak velmi pokročilé, tak celý kód je tvořen dle toho, jak mě to zrovna napadlo v daný moment. Hlavně také celý projekt jsem dělal zcela od znova asi 3x , protože první verze byla příšerná, a druhá byla už moc chaotická. Takže pojmenování "Lame" pochází od chabé, trapné, ubohé... hlavně protože určitě se najde někdo, koho by napadlo lepší zpracování určitého kódu. Co všechno obsahuje? Momentálně obsahuje jen pár souborů, protože jsem začal velmi nedávno, nicméně mi přišlo, že nebude na škodu prezentovat projekt, hlavně protože na něm budu aktivně pracovat, a čtenář si může kdykoliv zajít a podívat se na případné novinky. Nicméně plánuji, že celé jádro bude obsahovat následujicí: Světy - Když nestačí jen jeden svět, Entity/NPC - Vytvoř si všechny možné entity, od monster, nemrtvé až po bandity nebo hráče, Humanoidi/Lidé, Hráč, Monstra, Zvířata, Duchové, Nemrtví, Předměty - Přidávání itemů, zbraní, zbrojí, lektvarů, úkolových předmětů a více, Úkolové, Jiné, Lektvary, Jídlo, Zbroj, Štíty, Zbraně, Šípy a šipky. Attributes - Pro předměty, přidávání různých dovednosti například zvýšení many nebo životů. Skills - Pro hráče, nastavení různých dovedností, Boje - Různé funkce pro různé momenty například ubírání životů, zjištění odblokování poškození, Market - Prodej a koupě všech předmětů, změna cen po prodeji, zjištění ceny předmětu apod, Texty - Přednastavené různé texty, jménema popisky, tituly textů apod. Úkoly - tvorba úkolů, typy úkolů, odměny, podmínky určitých momentů a tak dále. Dialogy - Okénka, inventář, povídání s NPC apod, Animace - Buď už zabudované(do pre-defined verze) a nebo si přidat nějaké vlastní Zvuky - Spíše soubor nejužitečnějších zvuků Tutoriál - Upravit si momenty nebo dialogy jak se budou zobrazovat pro výuku hráče Jiné - Momentálně mě nic nenapadá, co ještě například. Takže, co teda obsahuje? Momentálně za "hotové" by se dalo brát světy a předměty (ne zcela samozřejmě, ještě se bude něco přidávat). Ukázka použití Předmětů: Původně jsem chtěl hodit jen ukázku z GitHubu s odkazem ale to bohužel nejde . Tak snad nebudou vadit obrázky ze VS Ukázka použití Světů: Co to bylo o editoru? Jestliže je někdo líný, a nebo by raději chtěl mít zcela úplný přehled co přesně přidává, tak ještě tvořím zároveň pomocí C# i editor, který vypíše vše potřebné pro uživatele. Takže mu stačí pouze kompilovat. Samozřejmě je ještě solidně ve tvorbě, hlavně protože ani jádro není pořádně hotové. Také, aby někomu neexplodoval mozek s očima z naprosto světlého stylu, tak se snažím, aby toho co nejvíce bylo ve Dark motivu Windows: Odkaz? Odkaz na readme jádra hry a zároveň i na takové rozcestí příkladů, návodů a kódů je zde: https://github.com/Scydo/LameRPG#lamerpg
  2. Ahoj, nedávno tady došlo k přehlédnutí linku na github a tak mě napadlo, že by bylo dobré přidat při linknutí githubu náhled jeho README.md (+ metadata jako název, autor atd.), podobně jako to je při linknutí jiného topicu zde na fóru. Co si o tom myslíte? // Edit: Byl jsem upozorněn členem @Scydo, že už zde nejsou náhledy pro pastebin (docela škoda), toto by se mohlo nahradit náhledy na Github gist, nebo přidat rovnou i náhled na pastebin. Vizuálně je to rozhodně lepší, než kus linku.
×
×
  • Create New...