Jump to content

jenkings

Uživatel
  • Příspěvků

    942
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    32

Everything posted by jenkings

  1. jenkings

    pomoc QWER' RZE

    Já to chtěl jen pro náš klub retroúchyláků, abychom měli nějaký dobově retro mód, takže by mi stačila i ta QWERova verze, ale bohužel už se mi ji nikde nepodařilo dohledat. Vím že ji dával na ulož.to, ale bohužel to je po smrti @Hipzkusím taky označit @ATomas jetsli nepošle @jenkings nějakou verzi RZE. Případně pak použiju ještě nějakou super "výroční edici" nebo "sběratelskou edici" "adminky" od @Laces :D
  2. jenkings

    pomoc QWER' RZE

    Nemá někdo backupnutou tu QWERovu RZE ?
  3. jenkings

    ukázka Lost Monsters

    Díky za feedback s těmi mezerami mezi sprity jsem si toho taky všiml, testuju to na 6 různých telefonech a dělá mi to jen na jednom, ale pořád jsem nepřišel na to, jak je to možné. Každopádně cenná informace je, že se to děje i na dalších zařízeních. S těmi dialogy se trochu peru. Různé DPI se chovají strašně odlišně, a to co je někde malé hezky čitelné, je jinde rozpatlané a nerozeznatelné. U tebe každopádně vypadá velikost i čitelnost OK, jen je to špatně napozicované. Rozhodně se na to znovu zaměřím. Ty levely na začátku sou úmyslně lehké, aby sis vyzkoušel všechno na těch postavách. Na začátku ti ten "guide" říká, že musejí všechy tři postavy dojít do cíle. To jsem považoval za dostatečné, ale zjevně tedy není. Co se týká ovládání - co přesně je neintuitivní ? Rozložení tlačítek ? ad. triggery - máš pocit že se netriggeruje stisk tlačítka, nebo že je rozbitá herní logika na to navázaná ? Podle screenu každopádně koukám, že to visení bokem žebříku je dost úlet. Tam se postava snapnula jak ? Dolezl jsi takhle bokem už odspodu ? :O ad. kanón - tady se trochu nechytám. Jde o to, že tě projektil ani nehitnul, nebo že ti nedal damage ?
  4. jenkings

    ukázka Lost Monsters

    Stále by se mi hodila jakákoliv zpětná vazba. Na google play je aktuálně vydaná verze která má vychytanou spoustu nahlášených bugů, co se týká ovládání, kolizí a různých glitchů s interaktivními předměty. Aktuálně se chystím řešit animace, spritesheety a textury
  5. No dokud si nezajistíš souhlas autora, tak do toho nikdo soudný nepůjde
  6. To logo je tvoje ? Máš na něj práva ? Aby to nebylo jen kradení cizího loga. Taky zmiňuješ jak .psd tak .ai, z čehož plyne, že tak úplně nevíš, co přesně chceš. Chceš to logo vektorově, nebo bitmapově ? Nebo opravdu chceš to logo kreslit dvakrát, jednou tak a jednou tak ?
  7. Jasně, ale pokud vím, tak to není Kalcorův release. Je to skupinka "odpadlíků" co udělali nový projekt, který je sice kompatibilní, ale v podstatě "from scratch" protože Kalcor se kousnul a odmítl to dát komunitě. Myslím, že s tou reimplementací začal YLess ?
  8. jenkings

    ostatní Playstation

    Podobnou... mám spoustu historických notebooků.. plnou skříň a vše funkční :)
  9. Pokud jde pouze o přihlášení, přidání příspěvků na web a připojení účtu, tzn pouze spojit mysql relací účet na webu a účet ve hře a máš zajištěné že servery (web a samp) na sebe "vidí", tak ti to spíchnu tak za 40 000 kč
  10. na windows server patří .dll a na linux server .so
  11. jenkings

    ukázka Lost Monsters

    Kdyby chtěl někdo joinnout testovací verzi: https://play.google.com/apps/testing/cz.jenkings.lostmonsters
  12. jenkings

    ukázka Hry pro dva

    Čaute. Docela jsme se rozjeli a máme pár tisíc hodin odehraných her denně. Vyšla spousta aplikací pro Android a i díky nim teď máme okolo 2500 registrovaných uživatelů. Poslední dobou se mi množí dotazy na možnost vývoje aplikace pro iPhone a tak bych tu chtěl i trochu poprosit o radu, případně i podporu. Co jsem pochopil, tak nativní aplikace jde pro iPhone vyvíjet pouze na MACu. Chtěl bych tedy poprosit nějaké odborníky, o názor, co by bylo potřeba za nějaký minimální notebook na kterém by to bylo reálné? Stále veškerý provoz financují že své kapsy, takže bych asi sháněl nějakou nejlevnější možnou variantu na bazaru. Případně kdyby měl někdo nějaký podobný šrot doma, tak taky budu rád za nějaké nabídky.
  13. jenkings

    ukázka Lost Monsters

    Trochu jsem přeházel rozložení tlačítek, takže teď se v levelech lépe naskakuje za běhu na žebříky, případně se u pohybu lépe mačkají akční tlačítka (A + B ) a tlačítka na interakci s inventářem a ovladačí jsou umístěny nad horizontálními šipkami, jelikož je není potřeba používat při pohybu
  14. jenkings

    ukázka Lost Monsters

    - Přidáni létající NPC a padající projektily - Upraveno ovládání na androidu pro plynulejší pohyb - Otevřeno interní testování pro Android. Zájemci se mohou přidat na discordu: https://discord.com/invite/kjGSezGEwy
  15. jenkings

    ukázka Lost Monsters

    Ukázka z druhé sady levelů, a nový NPC - rytíř
  16. Pokud vím, tak třeba WTLS už jede docela dlouho na open.mp ne ?
  17. jenkings

    ukázka Lost Monsters

    Nový svět, nový charakter :D
  18. jenkings

    ukázka Lost Monsters

    První použitelná verze výtahů a pohyblivých plošin. Zatím je ještě potřeba dořešit některé kolize s pohyblivými objekty Funkční je také výtah který ze ovládat (v levé části) P
  19. jenkings

    ukázka Lost Monsters

    První build na android telefon Zatím ale stále hrozně hapruje multitouch, který spíš nefunguje, než funguje
  20. jenkings

    ukázka Lost Monsters

    Tak, hra jde nyní konečně pauznout (obrázek upraven, protože obsahuje easteregg, na který si budete muset počkat až do hry )
  21. jenkings

    ukázka Lost Monsters

    Engine vylepšen tak, že jednotlivé entity jsou schopny samy reagovat na to, když schytají úder, nebo jsou zasaženy jakýmkoliv projektilem. Této funkce nyní využívá nová překážka - kaktus. Ten je po zásahu zničen, ale po chvíli opět doroste a opět se o něj postavy mohou zranit.
×
×
  • Create New...