Jump to content

Kubko

Uživatel
  • Příspěvků

    257
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    3

Everything posted by Kubko

  1. Kubko

    pomoc čitanie file

    To je tzv. INI zapisovanie: key (name) = value No bohužiaľ, s includom File samotným to nemôžeš urobiť, no môžeš si urobiť stále vlastné funkcie, ktoré by takto vedeli pracovať, no myslím, že by si mal jednoduchšie, keby si si rovno nejaký INI includ stiahol, je ich niekoľko, napr Y_INI, DOF2, dini...
  2. Kubko

    pomoc Warp na čas

    Máš Float: tag pri deklarácii tej premenej pos1?
  3. Kubko

    pomoc Warp na čas

    V tom príkaze /text nezabudni upraviť ešte tento riadok: GetPlayerPos(playerid, Player_Pos[playerid][0], Player_Pos[playerid][1], Player_Pos[playerid][2]);
  4. Kubko

    pomoc Warp na čas

    No, keďže on chce, aby hráč stál na mieste, je blbosť kontrolovať, či je v nejakom dosahu toho bodu, keďže sa stále môže premiestniť, vyskúšaj: //new Float:Player_Pos[4][MAX_PLAYERS_EX]; pôsobí pri predstave metúco uprav na: new Float:Player_Pos[MAX_PLAYERS_EX][4] ; public TeleportaceNaWarp(playerid) { new Float:pPosition[4] ; GetPlayerPos(playerid, pPosition[0], pPosition[1], pPosition[2]); if((Player_Pos[playerid][0] == pPosition[0]) && (Player_Pos[playerid][1] == pPosition[1]) && (Player_Pos[playerid][2] == pPosition[2])) { SetPlayerPos(playerid, -381.1938, -1438.9968, 25.7266); SendClientMessage(playerid, -1, "Byl jsi teleportovan!"); } else { SendClientMessage(playerid, -1, "Musíš stát na místě!"); } }
  5. Kubko

    pomoc Warp na čas

    V tom publicu, si daj GetPlayerPos a skontroluj tie súradnice či sa rovnajú (==) s tými, čo si uložil. Ak sa hráč nijako nepohol, mali by byť totožné všetky tri.
  6. Zcmd funguje na princípe, že si z cmdtextu odfiltruje názov príkazu písmenko po písmenku, až po medzeru, tým zistí presnú pozíciu params za príkazom, ak hráč nezadá params, tak sa odošle do params null a následne sa vyvolá ten váš COMMAND:prikaz(playerid, params[]) a kód, čo v ňom máte, čo v skutočnosti je len callback, ktorý má svoje macro v zcmd.inc. Vo výsledku to je lepšie v tom, že oproti klasickému strcmp zcmd nelistuje a neprechádza všetky podmienky, či hráč zadal ten príkaz, ale priamo vyvolá iba ten, čo zadal, čo je užitočné teda hlavne pri väčších množstvách príkazov.
  7. Teoreticky je to jedno, plní to svoj účel. Rozdiel je asi len v tom, že kým destroyneš Actora vytvoríš nového to trvá o niečo dlhšie, ale keď ti to nevadí, tak to nerieš.
  8. Myslím, že Actor musí byť restreamnutý, aby SetActorFacingAngle prejavil zmeny. Restreamneš ho napríklad tým, že mu nastavíš iný Virtual World, dáš krátky interval (okolo 150 ms) a nastavíš mu ten pôvodný Virtual World a Actor bude mať nový uhol.
  9. Uprav si premenné pre spawn auta a ešte si pridaj, aby keď sa hráč odpojí, neh sa zničia jeho autá zo slotov + prestav premenné na 0. | #define MAX_VEHICLE_SLOTS (2) new g_VehicleIDSlot[MAX_PLAYERS][MAX_VEHICLE_SLOTS] ; //Tam, kde chceš to auto spawnúť (príkaz?) for(new i; i < MAX_VEHICLE_SLOTS; i++) { if(!g_VehicleIDSlot[playerid][i]) {//Ak neni použitý tento slot (0, alebo 1 (dva sloty)) g_VehicleIDSlot[playerid][i] = CreateVehicle( ... ); //Kód na spawn si doplň return 1; //Tu je potreba return } } //Ak sme sa dostali sem, znamená to, že všetky sloty sú použité, takže môžeme nahradiť prvý slot DestroyVehicle(g_VehicleIDSlot[playerid][0]); g_VehicleIDSlot[playerid][i] = CreateVehicle( ... ); //Kód na spawn nového auta na nahradenie si doplň znovu return 1; //Aby nehádzalo warning, že má funkcia vrátiť hodnotu, tak na konci ju vráť
  10. Skus: #define TotalBoatObjects (X) //X zmen na kolko mas tych objektov //Vytvorenie lode new BoatObjects[TotalBoatObjects], i; BoatObjects[i++] = CreateObject(10230, -3013.40845, 468.79062, 6.87490, 0.00000, 0.00000, -91.00000); BoatObjects[i++] = CreateObject(19129, -3015.18457, 445.35400, 5.98448, 0.00000, 0.00000, 0.00000); //Atď si to dorob pre všetky objekty //Pohyb lode for(new j; j < TotalBoatObjects; j++) MoveObject(BoatObjects[j], ...); Možno by to šlo inak ale nič ma nenapadlo ale malo by to ist
  11. Kubko

    pomoc Jména

    Alebo si do suboru/db pridaj CKed riadok a ked mu dáš ck tak to daj na 1 a na zaciatok onplayerconnect skontroluj ci ma CK na 1 a mas to
  12. Kubko

    Skiny

    Ak myslíš model auta, tak cez Pawn určite nie, to by si musel skontrolovať gta3.img, dohrať to tam a to cez Pawn určite nespravíš.
  13. Tak si ho budeš musiet urobiť sám no.. Cez TD zobrazíš ten "GUI" browseru a nick zadáš cez inputtext napr. Potom nastáva už len pluginová časť Musíš killnuť (myslím že nejde prepojiť na iný server keď už maš spusteny samp) gtasa.exe a injectnúť samp.exe s nickom ip servera pripadne hesla, určite sa to dá, ale nebude to jednoduché
  14. Poznate niekto nejaku mmorpg na ios/android? najlepsie cross platform.. nieco ako wow :d

    1. bug

      bug

      Order & Chaos Online -> absolútna kópia wowka na mobily :d

    2. Kubko

      Kubko

      Ako sa da zvacsit action bar?

  15. Kubko

    pomoc ID_hráče

    Čo má ping spoločné s dĺžkou zápisu súboru? Hráč niečo spraví spustí nejaký zápis a potom to už je všetko len o scripte. Ping je len odozva medzi clientom a serverom. Povecme že hráč vyvolá zápis pomocou nejakého príkazu /zapis a ping zohrá rolu v MS len medzi obdobím OD zadania prikazu dokym to server zanamena takže čas koľko trvá vykonať script a ping je dosť rozdiel. Áno ZCMD je tiež postavené na SA:MP funkciách konkrétne sa jedná cyklus while ktorý vyvolá požadovaný callback (Čo je vlastne ten COMMAND:prikaz) takže vo výsledku je to omnoho rýchlejšie ako stovky strcmp v OnPlayerCommandText.
  16. Kubko

    pomoc ID_hráče

    Includ sa vkompiluje do módu, takže keď nejaký máš tak to je "súčasť tvojho módu" Druhá vec je ako je ten includ napisaný a aké má použitie. V tomto prípade je ZCMD lepšie a rýchlejšie ako kontrolovať príkazy pomocou strcmp, pretože používa while a veľmi jednoducho odfiltruje params pomocou premennej. Takže tu sa zcmd určite oplatí. Lenže: Ked si zoberieš includy ako dini a pod. sú určené na zjednodušenie tvojej práce, ale zároveň používajú všetky funkcie ktore môžeš použiť aj sám. To znamená, že dini využíva len tie funkcie ktoré ti SA:MP dal, napr tiež musí použiť fopen aby dini otvoril súbor. Aby si pochopil: Ja nepotrebujem mať spravený zápis v INI štýle, mne stačí klasický súbor ale ak ti nejaký includ na súbory uľahčí pracu tak ho kludne použi, tých pár ms je zanedbateľné číslo..
  17. Ja by som vyskúšal kvalitnejší zdroj. Corsair napr
  18. WAT? Po dlhej dobe na samp foru som nasiel ze Y_Less nie je beta tester vsetky jeho temata aj ysi atd su zmazane

    1. Show previous comments  2 more
    2. Kubko

      Kubko

      Udajne uz raz odisiel, ale furt pomahal ludom ohladom veci s YSI, a vratil sa... Teraz si zmazal vsetky topicy YSI whirlpool atd len preto, lebo je rozhodnuty ze sa nevrati..

    3. vEnd

      vEnd

      pokud vím, chtěl se od toho odpoutat a tohle bylo podle jeho slov jediné řešení

    4. Om3n

      Om3n

      pockej :d to uz to zase smazal? :d vim ze to smazal a asi po dvou dnech to vsechno nechal obnovit.

       

  19. Kubko

    pomoc Okna

    Pisane na mobile pri TV, netestovane, nekompilovane, ak daco nebude fungovat/error/warning napis sem riadok.. //Edit omg ja to medzierkujem ako ... ale po prekopirovani sa to posralo xD
  20. Viete že: 1. Na sa-mp.com v novinkách bolo roku 2007 pridané video, ktoré malo názov "vianocna party 2 sa-mp0.2.2"? Novinka uz je vymazana. 2. Viete ze v nejakej prvej verzii s NPCckami bolo v zložke NPCmodes súbory VLAKls, VLAKlv, ale už to je opravené? Náhoda? Ja myslím že nie, Kalcor je bliizko :d :D

    1. Tanga

      Tanga

      Tých vývojárov je tam viac no. :d

    2. PinkSmoothie

      PinkSmoothie

      to video aj celu vianocnu party robil slovensky klan tMC, preto je nazov po slovensky.

    3. bug

      bug

      nie nieje vymazaná ono totiž na homepage je obmedzený počet newsiek a tým že teraz pridal novú o 0.3.7 tá vianočná párty sa posunula a teda už nieje možné ju vidieť

  21. Viete že:

    1. Robin

      Robin

      Tu budu nezmyselne komentare :)

  22. Kubko

    pomoc Dialog+Heslo?

    if(inputtext == 123) asi nebude fungovať keďže inputtext je string
  23. Kubko

    pomoc Dialog+Heslo?

    Uprav si pozicie heslo atď.. Nekompiloval som tak neviem či nebude error
  24. Keď dokúpim túto ramku - https://www.alza.sk/kingston-so-dimm-4gb-ddr3-1600mhz-cl11-d434773.htm Bude mi fungovať Dual Channel? Pôvodná je SO DIMM DDR3 4GB 1600MHZ 1.35V. Nie som si istý preto lebo táto je DDR3 a tá na alze je DDR3L

    1. Show previous comments  2 more
    2. The hidden face

      The hidden face

      akorát DD3L je úspornější na energii.

    3. Kubko

      Kubko

      V hodnotení tej RAM niekto napísal že funguje na tom notebooku čo mám ja, takže kompatibilná je, len neviem či mi pojde ten dual channel :d

    4. Tanga

      Tanga

      Pôjde to.

  25. http://mafro.ca/v/ - EŠTE PÁR HODIN :d
    1. Show previous comments  7 more
    2. Kubko

      Kubko

      @vladasavel už to tam dávno je :d full preload zo rockstar warehousu, ale čaká sa na cr@ck

       

    3. VolfikCZ

      VolfikCZ

      Který nebude smradi :d

    4. Kubko

      Kubko

      už je :d 3DM ftw

       

×
×
  • Create New...