Kubko
Uživatel-
Příspěvků
257 -
Registrován
-
Aktivní
-
Vítězných dnů
3
Kubko last won the day on 24. Březen 2018
Kubko had the most liked content!
Reputace
22 CatalinaAbout Kubko
- Narozeniny 07/31/1999
Návštěvníci
The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.
-
Kubko started following foreach na for , kickovani ze serveru - "CONNECTION REJECTED": Unaccepted Nickname and Kasa pro business system
-
pomoc kickovani ze serveru - "CONNECTION REJECTED": Unaccepted Nickname
Kubko replied to Beri's question in Herní (SA:MP, CS apod.)
Podarilo sa ti reprodukovať chybu aj na základnom balíku SA:MP serveru bez cudzích úprav? Takto vylúčiš, že sa bude jednať o problém na úrovni scriptu. -
Správne, tebe sa zobrazí dialóg správnej kasy, ale pri response v dialógu to s ňou nepočíta.
-
V dialógu, kde vyberáš peniaze z kasy daného businessu nemáš urobenú žiadnu kontrolu, z ktorej kasy sa vlastne tá čiastka má odčítať. Tvoj cyklus sa navyše po odčítaní ani neukončí, takže to je pravdepodobne dôvodom, prečo to na jednom serveri fungovať môže (ale nesprávne) a druhom nie. Čo sa týka toho pripočítavania do kasy, do súboru nezapisuješ nový stav kasy, ale iba tú hodnotu, o ktorú má narásť. V podstate by to za behu serveru nemalo mať vplyv, ale printf() ti určite prezradí, kde je problém.
-
Ahoj všetci! Poslednou novinkou na našom serveri je nový systém mobilu. Dúfam, že sa vám bude páčiť.
- 6 odpovědí
-
- 4
-
- san francisco bay roleplay
- sfb-rp
-
(a 2 další)
Tagged with:
-
Pokiaľ teda ten iterátor nehodláš využívať, tie dva riadky môžeš vymazať.
-
Kubko started following Registrace , San Francisco Bay Roleplay , registračka and 3 others
-
História: Pôvodný herný mód San Francisco Bay bol vytvorený v roku 2009 ex-pawnerom vystupujúcim pod prezývkou _BuLLeT_. Od počiatku server náležal a bol sprostredkovaný portálom CrewZone. V roku 2012 však mód začal upadať a tak sa rozhodovalo o tom, či bude mód ďalej pokračovať ako TDM, alebo roleplay. Komunita nakoniec rozhodla o roleplayi a tak sa začal vyvíjať prvý československý roleplay gamemód, ktorým bolo SFB-RP v1.2. Mód obsahoval mnoho chýb a nedostatkov, tie sa ale počas tých rokov podarilo obmedziť na ich minimum. Po vydaní verzie 1.3 sa _BuLLeT_ rozhodol ukončiť svoje pôsobenie na vývoji SFB-RP a začal vyvíjať nový mód, Tales of War. Vývoja módu sa následne ujal _NosiK_, pretože vtedajšia komunita nechcela dopustiť, aby mód s jeho odchodom zanikol. SFB-RP si prešlo ráznymi zmenami v pravidlách a hlavne v systémoch, ktoré na SFB boli. V roku 2017 sa SFB-RP oddelilo od portálu Crew Zone a teraz funguje samostatne ako sfb-rp.cz. O momentálný vývoj módu sa stará Kubko, ktorý sa snaží script neustále zveľaďovať zavádzaním nových systémov na úrovni novodobých kvalít a rovnako optimalizovať, aby zabezpečil terajšej komunite len ten najlepší pôžitok z hrania. Čo server ponúka? Aktuálna verzia San Francisco Bay Roleplay v1.3.2 Build 5a ponúka tieto možnosti: Dynamický systém postáv prepojený s používateľským účtom na webe - pre pripojenie na server je potrebné mať registrovaný účet na webe, jedná sa o rýchly proces, po ktorom získate plný prístup do hry, UCP a fóra - po úspešnom prihlásení do hry pod zvoleným menom si môžete v grafickom prostredí do slotu vytvoriť postavu voľbou pohlavia, skinu a mena postavy - kliknutím na náhľad postavy a následným kliknutím na tlačítko "Spawn" bude vaša postava prenesená do herného roleplay sveta - medzi jednotlivými postavami je možné prepínať priamo v hre, bez nutnosti akéhokoľvek reštartu herného klienta Obr. 1 - Náhľad na výber postavy Legálne frakcie a povolania - v hre sa môžete pridať k štátnym frakciám ako je San Francisco Government, San Francisco Police Department, San Francisco Fire Department, Emergency Medical Services a San Francisco One News - medzi ostatné povolania patrí napríklad mechanik, vodič taxi, autobusu, kamiónu, čistič chodníkov, smetiar, natierač mostu, vodič prepravnej služby, rozvázač pizze, donutov... - každá frakcia má svoju hodnosťnú štruktúru, od ktorej sa pri výplate odvíja finančné ohodnotenie zamestnanca - výplata prichádza v intervale jednej hodiny a jej výška sa odvíja od viacerých faktorov (prac. doba, dodržanie prac. náplne...) - v šatni niektorých štátnych zložiek je k dispozícii niekoľko novo pridaných pracovných skinov (0.3.8) - frakcie ako je SFG a SFON dokážu vplývať na ekonomiku celého mesta (nastavenie DPH, mýta, poplatok za podanie inzerátu...) - okrem povolaní, je možnosť si privyrobiť brigádou nosenia bední, alebo chytaním rýb na mori - v prípade, že by vás práca prestala baviť, bude vám na úrad chodiť menšia podpora - dávky Obr. 2 - Zamestnanci EMS s novým objektom medicbagu a pracovným skinom Obr. 3 - Brigáda nosenia bedien Dynamický systém nelegálnych skupín - hráč si môže svoju nelegálnu skupinu nechať "zoficiálniť", čím obdrží ako leader svojej skupiny zaujímavé možnosti - nelegálna skupina si môže vybrať spôsob zisku zbraní, jednou je dovoz (rýchlejšia a drahšia možnosť) a druhou je výroba zbraní v sklade - spomínaný leader môže nastaviť sídlo svojej ilegálnej skupiny, spravovať členov, prideliť im akýkoľvek názov hodnosti, permisie... - každá skupina má v svojom sídle kasu, do ktorej môžu členovia prispievať a oprávnený aj vyberať peniaze či kontrolovať pohyby Obr. 4 - Prehľad základných informácii o skupine Obr. 5 - Zobrazenie všetkých členov skupiny Obr. 6 - Transakcie v kase Dynamický systém vozidiel - v meste sa nachádza niekoľko predajných miest, kde si môžete zakúpiť motorové vozidlo, loď, helikoptéru, bicykel... - súčasťou systému vozidiel je palivo (benzín, alebo nafta) a kufor, do ktorého je možné ukladať zbrane, alebo drogy - všetky vozidlá sú kupované za hernú menu, výnimku tvorí pár prémiových vozidiel, ktoré je možné kúpiť len za coiny - s kúpenými vozidlami je možné obchodovať s hráčmi, alebo ho predať okamžite za polovicu pôvodnej kúpnej ceny - udeliť permisiu na kúpené vozidlo (zamykanie, štartovanie) je inému hráčovi možné odovzdaním kľúčov - opraviť poškodené časti vozidla dokáže mechanik v dielni, okrem toho vie vozidlo upravovať; montovanie komponentov či tuningu - v dielni môže mechanik taktiež namontovať, alebo odmontovať bezpečnostný zámok či poistkovú skriňu niekoľkých stupňov - v prípade fatálneho poškodenia vám vozidlo dokáže odtiahnuť do dielni mechanik - s páčidlom sa môžete pokúsiť o prelomenie zámku vozidla a ukradnúť tak vozidlo naštartovaním cez "drátky" Obr. 7 - Dielňa Obr. 8 - Vlastné emergency lights Dynamický house systém - na serveri sa nachádza niečo cez 600 obývateľných domov, ktoré je možné zakúpiť - domy sa delia na: rodinné domy, byty, luxusné byty, vily a karavany - sú rozdelené podľa častí mesta; cena sa odvíja od koeficientu lukratívnosti danej štvrti - v domoch je použitých približne 22 vlastných nezariadených interiérov - interiér domu je možné zariadiť podľa svojich predstáv - položený nábytok sa dá tiež pretextúrovať na ľubovolnú textúru z hry - majiteľ domu môže nastaviť permisie na dom aj iným hráčom Garáže - ku každému domu je možnosť nechať si vytvoriť garáž - garáž je uzamykateľná a obsahuje dve parkovacie miesta Obr. 9 - Pickup domu Obr 10 - Jeden z interiérov Obr 11 - Garáž Damage systém - pokiaľ bude postava postrelená do ruky, začne sa vám pri mierení zbraňou kolísať obrazovka - v prípade postrelenia do nohy, vaša postava nebude môcť šprintovať a ani skákať - akonáhle zdravie vašej postavy klesne pod 20 percent, postava prejde do "wounded" fáze - v tomto štádiu bude vaša postava ležať nehybne na zemi, pokiaľ jej nikto nepomôže, zomrie - okolitý hráči si vedia príkazom zobraziť podrobnosti s informáciami o zraneniach Obr. 12 - Mŕtva postava MDC pre policajné zložky - príslušníci SFPD majú v každom služobnom vozidle a na stanici dostupnú policajnú databázu - momentálne obsahuje rôzne informácie z činnosti oddelenia a možnosť vyhľadávania osôb či vozidiel - v časti spravovania osoby je prezatiaľ možné len spravovať licencie a prezrieť si adresy bydliska Obr. 13 - Hlavná obrazovka Obr. 14 - Dopyt po vyhľadanej osobe Obr. 15 - Zoznam adries osoby Obr. 16 - Dopyt po vozidle Nový drug systém (už čoskoro na serveri) - drogy sú zobrazované vo vlastnom interaktívnom inventári - každá droga má po užití svoj okamžitý pozitívny efekt - čím väčšia je kvalita danej drogy, tým je efekt výraznejší (napr. nárast HP) - niektoré drogy je možné vyrobiť za pomoci kombinovania rôznych ingrediencii - užívanie návykových drog môže mať však aj negatívny efekt (závislosť) - zmierniť negatívne účinky dokáže EMS predpísaním vhodných liekov Obr. 13 - Inventár drog Obr. 14 - Drogy položené na zem A mnoho ďalších... (priebežne budem aktualizovať veci, ktoré som neuviedol) Ako sa pripojím? Domovskou adresou našich webových stránok je sfb-rp.cz/main, kde máte k dispozícii registráciu, či cestu na fórum, alebo UCP. Na fóre (board.sfb-rp.cz) nájdete všetky pravidlá serveru a zvyšné potrebné informácie k hraniu. Ak ste nováčik a nikdy ste nehrali roleplay nie je to absolútne žiadny problém, od toho máme náš ochotný Admin Team, ktorý vás s radosťou všetkému zaučí, tešíme sa na vás! IP serveru: samp.sfb-rp.cz:7777 TS3 server: ts3.sfb-rp.cz
- 6 odpovědí
-
- 6
-
- san francisco bay roleplay
- sfb-rp
-
(a 2 další)
Tagged with:
-
Ukáž mi DOF2_File a DOF2_FileExists funkcie z includu, možno to crashuje niečo z toho.
-
Tvoj timer sa opakuje každú sekundu, nie minútu. if(!(++NahratyCas[playerid] % 3600))
-
public OnPlayerConnect(playerid) { gTime[playerid] = 0; // Vyresetujeme hodnotu našej glob. premennej // Predpokladám, že budeš mať v pláne nahratý čas aj ukladať a načítať (aby nestratil nahratý čas po odpojení) return 1; } public OnGameModeInit() { SetTimer("Minute", 60000, true); // Opakujúci sa timer, ktorý sa bude vyvolávať v jedno minútovom intervale return 1; } forward Minute(); public Minute() { for(new i, j = GetPlayerPoolSize(); i <= j; i++) { if(IsPlayerConnected(i) && !(++gTime[i] % 60)) //ID je pripojené a práve nahralo (ďalších) 60 minút {// Ak máš nejaký login, tak by som k podmienkam vyššie pridal ešte kontrolu na prihláseného hráča SendClientMessage(i, -1, "* Práve si nahral hodinu."); } } }
-
new Text3D:label[MAX_PLAYERS] = {Text3D:INVALID_3DTEXT_ID, ...} ; public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { if(label[playerid] != Text3D:INVALID_3DTEXT_ID) { Delete3DTextLabel(label[playerid]); label[playerid] = Text3D:INVALID_3DTEXT_ID; } return 1; } CMD:label(playerid, params[]) { if(params[0]) {//Podľa wiki môže okolitým hráčom spadnúť hra ak by bol text prázdny if(label[playerid] != Text3D:INVALID_3DTEXT_ID) { Delete3DTextLabel(label[playerid]); } label[playerid] = Create3DTextLabel(params, -1, 0, 0, 0, 50.0, 0); } return 1; }
-
Či tabuľka existuje je väčšinou kontrolované na strane SQL, takže zakomentovanie by nemalo veľmi zmysel . Ale môžeš vyskúšať vyhľadať cez editor text "CREATE TABLE" a možno niečo nájdeš, za pokus to stojí.
-
Áno, aj cez gamemód je možné pred pripraviť tabuľku do databáze cez SQL query, tvoj skript však tak neučinil, vzhľadom k erroru z priloženého logu. Pokiaľ nemáš žiadnu zálohu aspoň štruktúry, v tomto prípade tabuľky jmeno-db.acc budeš ju musieť prvo vytvoriť.
-
Nájdi si riadok, v ktorom definuješ COA_UCP. Môžeš ho vymazať, alebo zakomentovať. Podľa toho kódu by ťa to potom malo pustiť do registrácie.
-
Máš pravdu , moja chyba, je to public. Inak pre autora: public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) { if(newkeys & KEY_WALK) { if(!brigada[playerid]) { brigada[playerid] = 1; CallRemoteFunction("GivePlayerWeaponEx", "iii", playerid, 6, 1)); } else { SendClientMessage(playerid, -1, "Uz delas brigadu"); } return 1; } return 1; }
-
//Ignore