Čaute mrtvoly, rozjel jsem jenom tak z nostalgie Travian Classic. Je to 10x speed. Kdyby chtěl někdo zavzpomínat na starej dobrej Travian:https://numerobis.fun/
@ffredyk je tam nejaký z mojich starých mailov, lebo registroval som ho isto bez mailu ešte za tých čias alebo niektorý fakt starý, videl som to tvoje posledné video, ak chceš z tohto spraviť niečo ako digitálne múzeum venované niekdajšiemu fenoménu phpBB diskusných fór tak hybaj táto komunita si to zaslúži, inak zdravím všetkých čo tu ešte zo starej party sú.
Já bych si to třeba zahrál rád právě protože je to niche a zajímavý - i když černobylu normálně nehovím, tak zrovna vyzkoušet si jak funguje reaktor je něco zajímavýho, čemu bych 10€, možná i 15€ dal, pokud by to mělo replayablity, challenge, či třeba scénáře selhání apod.
Cílit jen na niche market je podle mě chyba.. Má to potenciál, jen tomu musíš dát víc herních systémů - realismus nech pro niche hráče. Udělej tomu tutoriál na chaptery, každý chapter hráče naučí něco nejen o hře, ale třeba i o real-life reaktorech obecně. Udělej tomu achievmenty, ať mají hráči co lovit, či challenge ať je co plnit. Když tomu dáš nějakou basic storku, tak si tím uvážeš i hráče jako jsem já co jdou hlavně po nějakém příběhu - a stačí ti píchačka, nějakej daily target, do toho pár random eventů, či nějakej plot twist sem a tam.
Financování dnes indie jedou hodně přes Patreon - divil by ses, ale tuna lidí rádo podpoří aktivní vývoj s výsledky právě přes Patreon a to je pasivní příjem, kterej krásně doplňuje nestabilní prodej na Steamu.
Pro mě jako konzumenta je 20€ u indie early accessu riziko, který nechci podstoupit.. (A teď to neříkám o tobě) Buď ta hra bude nudná, vývojář se na to vysere, či se early access vydá směrem, který se mi nebude líbit... Krásným příkladem je Hellion - hra super, dobrý nápad, dobrá realizace, studio chcíplo - hra stála 23€ a to bylo nejvíc co jsem za early access hru kdy zaplatil :D
okeyyy, jako multiplayer je pro me priorita cislo jedna u her a dalsi vec, platit za hru v early access 20e je proste risk, jelikoz early access policy u steamu, po te co se udelal scam kolem kerbal space program 2 ktera je snad za 60e v early accessu a je z toho abandoned ware... Ale uvidis sam jak to pujde, ja sam jsem zvedavy a jestli to bude vypadat lakave a hlavne zabavne v multiplayer, tak si to rad koupim
Aktualne je to skor sandbox, takze playtime je unlimited :D Ale tak ocakavat 48 hodin playtimu za 20e v roku 2026? ehh. Povedal by som, ze playtime je cca equivalent pilotovania Airbusu v MSFS.
Je to niche kategoria, kde cielim na ludi co sa vyslovene zaujimaju o Chernobyl, tak trochu ocakavam, ze si tu hru nebudu kupovat ludia iba tak zo zvedavosti.
To mi pride celkom komplikovana strategia. Early Access beriem ako podporu dev teamu s tym, ze hrac dostane aspon nieco hratelne a moze sledovat progress + to bude mat lacnejsie nez full release. A je to stale lepsie ako kickstarter, kde vacsina projektov je plna slubov, roky cakania a vysledok nikde.
Multiplayer je v plane hned ako budu implementovane ostatne ovladacie panel :D
ad cena, ja bych za to urcite 20e nedal, ja vim, jedna pizza s dovozem, ale pizza se da sezrat a dva dny si ji uzivam na 100%, jenze tanhle hra co vidim, tak toho zas tolik neumi a neni ten playtime 48 hodin. Jestli nechas cenu 20e, tak bych zkusil jak hodne indie her dela i cenu pro podporu dev teamu. Bud fixne 10e za hru a 25e za hru plus podpora dev temu a nebo 20e za hru, pripadne 2e subscription kdy bude hra dostupna kdyz bude mit subs. A nerikat ze to je subs, ale podpora early faze indie hry. Ty 2e mesicne bych klidne daval a kdyz to pak clovek zapomene zrusit tak si toho moc nevsimne, za 10 mesicu ti prijde tech 20e a kdyz to zrusi, tak musi pokracovat dal nebo zaplatit opet 20e... Je to takovej backdoor, ale funguje to. Nejvetsi priorita u techto her je coop multiplayer, ja hraju s kamaradem prakticky jenom coop hry a o to je to zbavnejsi, hlavni aby tam byl content pro 10+ hodin hrani pripadne udelat nejaky API pro moddery pro steam workshop