Jump to content

jenkings

Uživatel
  • Příspěvků

    936
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    32

Everything posted by jenkings

  1. Je v plánu to udělat i nějak tak, aby to bylo dostupné i pro nepodnikatele? Např. smlouvou o dílo? To by mohlo nalákat a hlavně pomoci začínajícím, potenciálně šikovným programátorům.
  2. jenkings

    hledám Nápad mobilní aplikace ?

    A nebo ještě jeden tip. Měl jsem rozdělaný projekt, který měl být něco jako Lost Vikings. Co vím, tak nic takového už nevzniklo (když nepočítám "Lost Snowmen", což byla dost odfláknutá konina). Tak nějak to fungovalo, ale kód bude dost peklo, a nebyly tam v podstatě vůbec dodělané ty mechaniky jako klíče, dveře, pohyblivé překážky apod. Je to celé psané v Javě, ale pro PC, takže by se to muselo přeportovat, nebo případně jen použít jako inspirace. Git: https://github.com/jenkings/AncientTravellers
  3. jenkings

    hledám Nápad mobilní aplikace ?

    No, hrál jsem si s myšlenkou udělat v nodejs nějaký univerzální generátor klasických (švédských) křížovek. Ale maximum, čeho jsem vždy dosáhl bylo něco co se úrovní dost podobalo těm dětským křížovkám, které se doplňují jen vodorovně a pak si v jednom ze svislých průniků přečteš tajenku :D
  4. jenkings

    hledám Nápad mobilní aplikace ?

    No a je tvá challenge striktně fixovaná na mobilní aplikace? Mám jednu challenge, ke které se vracím zhruba každého půl roku a pokaždé to znovu odložím pro nedostatek dobrých nápadů, jak to vyřešit :D Případně pokud by ti šlo o mobilní appku a pouze o tvé zlepšování, tak potřebuju pro hryprodva.cz udělat Androidího klienta pro KrisCross, ale vůbec se mi do toho nechce, ale tam by to zase nebylo na publikování kódu, protože 90% logiky jede na serveru a mobil bude v podstatě jen GUI zobrazovač :D
  5. jenkings

    ostatní Obrázky od AI

    Patří sem i obrázky od téhle neuronky ?
  6. jenkings

    ukázka Hry pro dva

    Už máme sedm her portovaných i na Android. Šest jich už můžete vyzkoušet (v detailu her jsou odkazy na Google Play) a sedmá - prší čeká na schválení vydání na Google. Včera jsme také spustili Kris Cross a v přípravě je ještě hra Vědomostní Duel - kdy budete soutěžit proti soupeři odpovídáním na různě vědomostní kvízy. Také se musím pochlubit, že díky štědrému sponzorskému daru vyšel taky náš merch, takže máme samolepky, magnetky, pivní podtácky a taky super náramky
  7. jenkings

    brainstorming

    Tak zatím to vypadá všechno OK, ale ještě jsem to nepouštěl na nějaké extra složité srandy. Jediný problém, na který jsem zatím v tvém kódu musel upravovat po funkční stránce bylo to, že to padalo v případě, že hráč nevloží na desku žádné nové slovo (např. když pouze mění písmena).
  8. jenkings

    brainstorming

    Díky za to Je to tedy docela nářez, nicméně to hodím do programu a zkusím to prohnat nějakými testy. Až budu mít nějaké výsledky, tak dám určitě vědět
  9. jenkings

    brainstorming

    Duff - něco takového jsem měl na mysli taky, ale přišlo mi to hrozně překombinované, tak jsem si říkal, jestli není nějaké elegantnější řešení, ale nakonec to tak asi dopadne. Testy zatím žádné nemám,ale můžu něco zkusit spíchnout. ffredyk - je pravdou, že by mohlo každé z písmen držet referenci na všechny své bonusy a všechny své sousedy. Pak by asi bylo všechno tohle probublávání o dost jednodušší. Tohle řešení má ale trochu nevýhodu v tom, kolik to zabere paměti. A vzhledem k tomu, že to poběží na serveru, kde může běžet N instancí té hry, tak mám trochu obavy, jak by to dopadlo :/
  10. jenkings

    brainstorming

    Čaute Mám takový intelektuální (ne)problém. Včera jsem přemýšlel nad logikou, jak počítat skóre u scrabble, v případech, že hráč položením kamenů složí více než jedno slovo. Ověřování slov proti slovníku teď pomiňme a berme, že pro tento příklad jsou všechna slova validní. Při mém brainstormingu o řešení jsem vždy došel až do bodu, kdy jsem byl v pátém zanořeném cyklu, a v nedozírné rekurzi, takže vhazuji rukavici do ringu, s výzvou: Kdo to vymyslí nejlépe? Pro případné vymýšlení nebo zkoušení, kdyby se tím chtěl někdo zabývat, jsou tady podklady: Funkce pro výpočet skóre za jednotlivá písmena a pole objektů se souřadnicemi bonusů na desce (type 1 je, že se násobí celé složené slovo, type 0, že se násobí pouze písmeno) letterValue(letter) { var tileScore = { 0: '?', 1: 'a,e,i,l,n,o,r,s,t,u', 2: 'd,g', 3: 'b,c,m,p', 4: 'f,h,v,w,y', 5: 'k', 8: 'j,x', 10: 'q,z' }; if (letter.length === 1) { for (var v in tileScore) { if (tileScore[v].indexOf(letter.toLowerCase()) >= 0) { return v; } } } return null; } static bonuses = [ /*První řádek*/ {x:0,y:0,multiplier:3,type:1}, {x:3,y:0,multiplier:2,type:0}, {x:7,y:0,multiplier:3,type:1}, {x:11,y:0,multiplier:2,type:0}, {x:14,y:0,multiplier:3,type:1}, /*Druhý řádek */ {x:1,y:1,multiplier:2,type:1}, {x:5,y:1,multiplier:3,type:0}, {x:9,y:1,multiplier:3,type:0}, {x:13,y:1,multiplier:2,type:1}, /*Třetí řádek */ {x:2,y:2,multiplier:2,type:1}, {x:6,y:2,multiplier:2,type:0}, {x:8,y:2,multiplier:2,type:0}, {x:12,y:2,multiplier:2,type:1}, /*Čtvrtý řádek */ {x:0,y:3,multiplier:2,type:0}, {x:3,y:3,multiplier:2,type:1}, {x:7,y:3,multiplier:2,type:0}, {x:11,y:3,multiplier:2,type:1}, {x:14,y:3,multiplier:2,type:0}, /*Pátý řádek*/ {x:4,y:4,multiplier:2,type:1}, {x:10,y:4,multiplier:2,type:1}, /*Šestý řádek*/ {x:1,y:5,multiplier:3,type:0}, {x:5,y:5,multiplier:3,type:0}, {x:9,y:5,multiplier:3,type:0}, {x:13,y:5,multiplier:3,type:0}, /*Sedmý řádek*/ {x:2,y:6,multiplier:2,type:0}, {x:6,y:6,multiplier:2,type:0}, {x:8,y:6,multiplier:2,type:0}, {x:12,y:6,multiplier:2,type:0}, /*Osmý řádek*/ {x:0,y:7,multiplier:3,type:1}, {x:3,y:7,multiplier:2,type:0}, {x:11,y:7,multiplier:2,type:0}, {x:14,y:7,multiplier:3,type:1}, /*Devátý řádek*/ {x:2,y:8,multiplier:2,type:0}, {x:6,y:8,multiplier:2,type:0}, {x:8,y:8,multiplier:2,type:0}, {x:12,y:8,multiplier:2,type:0}, /*Desátý řádek*/ {x:1,y:9,multiplier:3,type:0}, {x:5,y:9,multiplier:3,type:0}, {x:9,y:9,multiplier:3,type:0}, {x:13,y:9,multiplier:3,type:0}, /*Jedenáctý řádek*/ {x:4,y:10,multiplier:2,type:1}, {x:10,y:10,multiplier:2,type:1}, /*Dvanáctý řádek */ {x:0,y:11,multiplier:2,type:0}, {x:3,y:11,multiplier:2,type:1}, {x:7,y:11,multiplier:2,type:0}, {x:11,y:11,multiplier:2,type:1}, {x:14,y:11,multiplier:2,type:0}, /*Třináctý řádek */ {x:2,y:12,multiplier:2,type:1}, {x:6,y:12,multiplier:2,type:0}, {x:8,y:12,multiplier:2,type:0}, {x:12,y:12,multiplier:2,type:1}, /*Čtrnáctý řádek */ {x:1,y:13,multiplier:2,type:1}, {x:5,y:13,multiplier:3,type:0}, {x:9,y:13,multiplier:3,type:0}, {x:13,y:13,multiplier:2,type:1}, /*Patnáctý řádek*/ {x:0,y:14,multiplier:3,type:1}, {x:3,y:14,multiplier:2,type:0}, {x:7,y:14,multiplier:3,type:1}, {x:11,y:14,multiplier:2,type:0}, {x:14,y:14,multiplier:3,type:1} ]; A pro testování příklad desky před a po tahu, které jsou vstupem funkce pro výpočet skóre v tahu. Je to vždy jen 2D pole představující desku, a položená/nepoložená písmena static boardOld = [ ["A","B","O","P","S","","","","","","","","","",""], ["","","A","","","","","","","","","","","",""], ["","","M","","","","","","","","","","","",""], ["","","C","","","","","","","","","","","",""], ["","","","","","","","","","","","","","",""], ["","","","","","","","","","","","","","",""], ["","","","","","","","","","","","","","",""], ["","","","","","","","","","","","","","",""], ["","","","","","","","","","","","","","",""], ["","","","","","","","","","","","","","",""], ["","","","","","","","","","","","","","",""], ["","","","","","","","","","","","","","",""], ["","","","","","","","","","","","","","",""], ["","","","","","","","","","","","","","",""], ["","","","","","","","","","","","","","",""] ] static boardNew = [ ["A","B","O","P","S","","","","","","","","","",""], ["","","A","C","D","","","","","","","","","",""], ["","","M","","","","","","","","","","","",""], ["","","C","","","","","","","","","","","",""], ["","","","","","","","","","","","","","",""], ["","","","","","","","","","","","","","",""], ["","","","","","","","","","","","","","",""], ["","","","","","","","","","","","","","",""], ["","","","","","","","","","","","","","",""], ["","","","","","","","","","","","","","",""], ["","","","","","","","","","","","","","",""], ["","","","","","","","","","","","","","",""], ["","","","","","","","","","","","","","",""], ["","","","","","","","","","","","","","",""], ["","","","","","","","","","","","","","",""] ]
  11. Deamxnout, opravit a upravit tohle: https://uloz.to/file/9auTauvH/wtlk-amx#!ZGtjZmR2ZJDkAGxlLJDmBQqyBTZlZxu2qJSSKl1+EzS6IwOuZj== :D :D BTW, byl to super mód, i když to bylo brané jako recese, ale kdyby se upravily texty a vychytaly bugy, tak by to bylo fajn
  12. Nějaké chyby to hází ? hádám, že ta podmínka by spíš měla být if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 515) { if(GetVehicleModel(GetVehicleTrailer(GetPlayerVehicleID(playerid))) == 584) { //TADY TO PROŠLO ŽE MÁ SPRÁVNÉ AUTO I NÁVĚS } }
  13. jenkings

    pomoc Dily na vozidla..

    https://letmegooglethat.com/?q=samp+objects+list
  14. jenkings

    ukázka Hry pro dva

    Už máme i nějaké aplikace pro android Konkrétně všechny varianty Slovního Fotbalu a Potápěčů a taky Piškvorky. Link na stažení z google play najdete u jednotlivých her
  15. Tak ještě pro případ, že by to někdo taky řešil, dodám, že se tohle řešení chová velice nedeterministicky v případech, kdy označeným znakem je mezera. Testoval jsem to i tak, že jsem přesně ten samý string renderoval několikrát po sobě, a vždy z toho vypadlo něco jiného. Řešením je orámované mezery nahradit za jiný UTF neviditelný znak. Já například použil prázdný symbol pro brailovo písmo, ale předpokládám, že jakýkoliv jiný by fungoval taky.
  16. Já mám všude Ubuntu a jsem spokojen. Řekl bych, že to i bude nejčastější volba, protože vždy když googlím jak něco udělat, tak většinou ani nepíšu, že jedu na ubuntu a najdu co potřebuju
  17. Tak nakonec se mi to podařilo rozběhat. Vyhodil jsem ten SpannableStringBuilder a připojuju to postupně přímo k tomu TextView a už to funguje Díky moc
  18. Díky za tip, nicméně se zdá, že problém je ještě v něčem jiném. Když překlopím to tvoje řešení do toho svého, tak dosáhnu velice podobného výsledku Jako předtím: TextView sentenceTV = gsa.findViewById(R.id.sentenceTV); SpannableStringBuilder builder = new SpannableStringBuilder(); for(int i = 0; i < currentSentence.length();i++){ try { String letter = currentSentence.getString(i); SpannableString letterSpannable = new SpannableString(letter); SquareBackgroundSpan span = new SquareBackgroundSpan(50, Color.RED); letterSpannable.setSpan(span, 0, 1, Spannable.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE); builder.append(letterSpannable); } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } } sentenceTV.setText(builder, TextView.BufferType.SPANNABLE); S tím, že když nepoužiji ten setSpan, tak se zase normálně zobrazí plaintext, nicméně když ho použiji, tak se tentokrát nezobrazí vůbec nic
  19. Čaute, potřebuju nějakého Android Guru, co dělá v Javě a poradí řešení velice zapeklitého problému. Chci v TextView vykreslit kolem každého jednotlivého znaku čtverec. Po dlouhém bádání jsem došel k následujícímu kódu: TextView sentenceTV = gsa.findViewById(R.id.sentenceTV); SpannableStringBuilder builder = new SpannableStringBuilder(); for(int i = 0; i < currentSentence.length();i++){ try { String letter = currentSentence.getString(i); //currentSentence js JSONArray (pole znaků) Drawable d = gsa.getResources().getDrawable(R.drawable.letter_square); d.setBounds(0, 10, d.getIntrinsicWidth(), d.getIntrinsicHeight()); ImageSpan span = new ImageSpan(d, ImageSpan.ALIGN_BASELINE); SpannableString letterSpannable = new SpannableString(letter); letterSpannable.setSpan(span, 0, 1, Spannable.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE); //Tady je zakopaný pes letterSpannable.setSpan(new ForegroundColorSpan(Color.RED), 0, 1, Spannable.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE); builder.append(letterSpannable); } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } } sentenceTV.setText(builder, TextView.BufferType.SPANNABLE); Což je zatím nejvíc, kam jsem se dostal. Problém je, že mi funguje buď zobrazení textu, nebo jen všech rámečků na jednotlivé znaky, ale chybí v nich text. Tzn. když zakomentuju : letterSpannable.setSpan(span, 0, 1, Spannable.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE); Tak se zobrazí v TextView obyčejný text. Když to nezakomentuju, zobrazí se místo každého znaku čtvereček, ale jaksi v něm zase chybí ten znak
  20. No mně to přijde srozumitelné a jednoduché, ale asi nejsem ta správná cílovka.
  21. jenkings

    ukázka Hry pro dva

    Tak konečně se podařilo dostat i k tomuhle restu a na konci hry jde hrát další se stejným soupeřem Jinak mezi tím jsem dodal ještě kulečník, takže můžete také vyzkoušet
  22. Originalní placený solidworks si na tom vylámal zuby asi nejvíc. během 2 minut, co se pokoušel ten model načíst, se dostal na limit 64GB RAM a kompletně se zakousl
  23. Tak tinkercad ani na stý pokus nedokázal otevřít ten model. Freecad jsem taky zkoušel, ten sice model otevřel, ale nebyl schopen ho jakkoliv upravit. Z blenderu lezly při outputu takové .stl, který žádný slicer nebyl schopen rozumně převést na .gcode pro tisk. OnShape sice model naimportoval, ale když jsem ho pak chtěl otevřít, tak ho vždy jen nabídl ke stažení tak jak je, ale nedovolil se dostat k editaci. Nakonec dnes pomohl kolega, který nějakým záhadným způsobem donutil onshape to otevřít a povedlo se mu ten model trochu upravit tak, že je to použitelné, takže nakonec se to úspěšně podařilo. Každopádně moc díky za ochotu
×
×
  • Create New...