Jump to content

ffredyk

Majitel
  • Příspěvků

    3249
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    53

Everything posted by ffredyk

  1. ffredyk

    ukázka Hry pro dva

    Náš CrowdStrike projíždí celou návštěvní historii všech uživatelů (100k+) a řadí neznámé weby do fronty k validaci, hodnocení a případné filtraci.. U vás ve firmě se dle tohoto stalo něco podobného :D Máte v politice zakázaný weby s hrami, někdo projížděl frontu neznámých a zařadil hryprodva.cz jako Online and Other Games, kterou nemáte povolenou.. Pomůže jen anonymizér, případně redirectová subdoména (musel by nastavit jenkings). Nebo to dělej jako já, udělej si doma remote na RDP, VNC nebo já nejnověji používám Parsec, abych mohl vzdáleně i hrát hry
  2. Zdravím vás přátelé, Rok se s rokem sešel a já se znovu začínám angažovat ve zdejším dění. Nebyl jsem zase delší dobu aktivní, protože se nám narodilo mimčo a půl roku jsme zařizovali svatbu Do toho práce, práce a další práce. Začínám se postupně vracet zase zpátky do vlastního běhu a snad již brzy budu mít zase prostor pro osobní projekty. V hlavě se mi probudila myšlenka, kterou byste vy jako uživatelé konečně mohli ocenit a která by vás mohla motivovat k další aktivitě na fóru. Nicméně tentokrát, kromě interní diskuze (která ještě ani pořádně neproběhla), se chci obrátit s návrhem i na vás jako uživatele, chci znát váš názor a vaše případné připomínky. Měsíční prize-pool jako odměna za vytváření vláken a aktivitu na fóru Ve zkratce - měsíční opakující se soutěž o nejlepší a nejkvalitnější vlákno na fóru. Později bychom mohli toto rozšířit i na příspěvky samotné. Pravidla pro kvalifikaci k zhodnocení: Vlákno mladší 1 měsíce (resp. vlákna budou hodnocena měsíčně, pokud v daný měsíc vytvoření vlákno nevyhraje výběr, další měsíc se již neúčastní) Vlákno musí mít více než ?x hodnocení / reputace Vlákno musí řešit zajímavé téma relevantní vůči fóru (resp. filtrace vtipálků, kteří by s tím chtěli vymr*at a psát rádoby vtipné články o ničem) Vlákno musí mít obsahovou hodnotu, jejíž konzumace zabere alespoň 3 minuty (aneb snaha o vyhnutí se odfláknutých mikronávodů apod.) Vlákno musí mít textový obsah - v případě odkazu na video materiál, musí mít vlákno alespoň zkrácenou verzi kompletního obsahu videa Návod nesmí být zkopírován ani převzat z jiných výukových zdrojů (na kontrolu existuje veřejný AI search engine, schopný dohledat podobný textový obsah na internetu - copyleaks, plag.cz apod..) Prize-pool bych ze začátku hodil na částku 500,- Kč - vím že pro zdejší profíky to není moc, ale vemte prosím v potaz, že fórum nevydělává ani korunu měsíčně, veškeré finance co do toho cpu jdou z mojí kapsy a na pozadí probíhá ještě financování reklamy a dalších jednorázových plateb, které jsou občas potřeba. A chtěl bych vidět, kdo z vás by do toho ty prachy chtěl několik let rvát bez vidiny jakéhokoliv výdělku, či návratu investice Dle vašeho feedbacku, bych navrhoval i rozdělení poolu pro helpery - helper měsíce by dostal alespoň dvě kilča za jeho aktivitu v help sekci - pro návody by tedy zbylo tři sta. Je to taková symbolická částka, poděkování za aktivitu. Napište mi, prosím, i vaše návrhy k tomuto řešení - jde o snahu vzbudit větší zájem pro psaní návodů a nabídnout novým uživatelům moderní čtení
  3. https://pawno.cz/index.php?/membersshop/ here Tak nějak nikdo nemá čas, ani chuť, překopávat ten systém pro použitelné účely :/ Figurky nikdo nechtěl, já přestal mít čas je tisknout a obsah, kteří ti dva vytvořili, hraničil se spamem .. :D Prozatím se tedy experimentuje s externími nástroji množení aktivity, a pomalými kroky postupuje dál
  4. Jinak na této adrese: https://rosettacode.org/wiki/Pi můžete nalézt implementace výpočtu do dalších 50+ jazyků (i já z něho čerpal pro ten svůj v C#)
  5. Zajímavé téma.. Poté co se mi horko-těžko povedlo zprovoznit tvůj example, jsem zjistil, že tomu vůbec nerozumím :D Začal jsem tedy s vlastní implementací v C#, jednak protože má Java šílený overhead a druhak jsem to chtěl pochopit alespoň ze základu. Po zkouškách různých iteračních algoritmů, jsem přišel na to, že v C# asi úplně nebude jednoduchý a rozumný pracovat s velkými čísli v iteračních algoritmech (.NET má sice vlastní implementaci BigIntegeru, ale relativně stupidní). Hledal jsem tedy jiné řešení a to ve formě spigotu (https://en.wikipedia.org/wiki/Pi#Spigot_algorithms), který by generoval číslice nezávisle na minulém výsledku, nezasíral by paměť, nepracoval s velkými daty a jen prostě flusal číslici za číslicí. Samozřejmě, já jako antimatematik, jsem nebyl absolutně schopen napsat dle vizuálu algoritmu na wiki, funkční kód. A taky jsem byl línej. Tak jsem hledal existující implementace v C# a po bandě iteračních algoritmů jsem konečně našel jeden, který vypadal, že by mohl být spigotový. Nemám sice absolutně šajn o tom, jak ten výpočet probíhá, ale funguje. Zkusím dále ještě rozebrat tu vykuchanou funkci a roznést ji po jádrech, uvidíme kam se s mojí (ne)znalostí matematiky až dostanu. C# snippet je dostupný zde: https://gist.github.com/ffredyk/bfbee1e0c9e682349c6b4a119b2dea55 EDIT: Po bližším zkoumání toho kusu kódu, který mi počítá Pi, si myslím, že se jedná o nějaký hybrid mezi iteračním a spigot řešením. Tedy, že pracuje na iterační logice, ale flusá výsledky po jednotlivých čislicích
  6. Tak se poděl o zkušenost a řekni co jsi napáchal a proč ti to nejde ne? :D
  7. Hele kurde, co takhle si ho vytvořit sám a případně se podělit? :D Nemám kapacitu každýmu dělat custom build :D
  8. Releasnul jsem binárky, pro snadnější použití i pro uživatele, kteří si to nechtějí kompilovat a nastovat sami https://github.com/ffredyk/NewsTicker/releases Je to release i s configem s API klíčem na twitter (já ho nevyužiju pro nic jiného a je zbytečně složité to zakládat běžným uživatelům) V configu jsou zaneseny i nějaké zdroje - v průběhu týdne implementuju další. V plánu mám taky android appku, která využije stejný codebase - nestíhám, mám ještě další zakázky, takže až výhledově.
  9. Dnes ráno jsem nahodil twitter hashtag #ukraine Twitter to má tak napiču udělaný, že je potřeba API key.. asi ho dodám do aplikace, mně je stejně k ničemu
  10. Zdravím vás přátelé, Jelikož a protože dnes nastala významná situace, která se dotkne celé Evropy, je potřeba udržet si chladnou hlavu. Já osobně od rána sleduji veškeré dění z 10 různých zdrojů a filtruji myšlenkově co potřebuji a buduji si celkový obraz toho co se děje a jak se mě to dotkne. Není však úplně možné ověřovat, konzumovat a vyhledávat každou důležitou (či zajímavou) informaci manuálně celý den - vytvořil jsem si tedy malý nástroj, který mi konzum těchto informací o dost zlehčuje. Chtěl bych vás tímto oslovit, pokud máte schopnosti a chuť, pojďte se podílet na vývoji a zkusme společně vytvořit nástroj široce využitelný nejen pro nás programátory, ale i ostatní uživatele internetu. Nástroj bych chtěl rozvinout do obsáhlejšího formátu v několika řešeních (konzole, GUI a jako službu RSS běžící na VPS). V tuto chvíli mi prozatím dokáže číst jen RSS feedy, ale plánuji do toho narvat i twitter api a web crawlera. Pokud máte další nápady, chcete pomoci s kódem, nebo něco jiného - zapojte se na GitHubu do vývoje - jsem pro každou srandu. Tímto příspěvkem chci vyjádřit i podporu Ukrajinským občanům a vztyčit prostředníček vládě jak ruské, ukrajinské tak i americké a celé evropské unii, protože nikdo nebyl schopný ani ochotný situaci za každou cenu deeskalovat a vyhnout se této absurdně zbytečné válce. Odkaz na repo: https://github.com/ffredyk/NewsTicker Vytvořeno v .NET 5.0 (C# 8.0) IDE: Visual Studio 2019
  11. Animovat tvar masky, která to skrývá? Případně přes nějaký effect udělat rotující clipping
  12. ffredyk

    hledám Židle k PC

    A to já mám zase právě tu kůži a nemůžu si ji vynachválit.. Samozřejmě, že síťovina není vůbec špatná volba, ale ani s tou kůží nemám problém Já jsem člověk na židli pohyblivý, takže neustále měním pózy a nedá se říct, že bych se kdy na tom spotil. Naopak, právě proto, že je to kůže, tak to podle mě lépe snáší ty moje neustálé přesuny. Co mám za židli ti přesně nepovím, protože to sám nevím - kupovali jsme ji myslím v Asku nebo Jysku, kde jsme ji rovnou i vyzkoušeli.
  13. ffredyk

    hledám Židle k PC

    Rovnou za sebe říkám, že na židli se nevyplatí šetřit. 4 levné jsem rozlámal do půl roka a pokud se na tom dalo dále sedět, tak do roka jsem to zadkem rozškubal. Stávající paráda už drží přes tři roky - sice za pořádnej peníz, ale když si to člověk rozpočítá, je to levnější než co půl roku nová levná židle.
  14. ffredyk

    software Windows

    On to do těch čipů zanáší už výrobce - jde o OEM edice, respektive kompy, které už se prodávají s předinstalovanou licencí. Tyto mají právě v ROM zapsané i product klíče.
  15. ffredyk

    software Windows

    Zklamu tě, ale Windows si opravdu product key ukládají do CMOSu :D takže klíč by měl přežít kompletní reinstall i s formátem disků. Nicméně opatrnosti není nikdy dost a my ho radši při reinstallech vždy z BIOSu taháme do zálohy https://linustechtips.com/topic/1152015-store-windows-10-product-key-in-bios/ EDIT: Po bližším zkoumání a hledání zdrojů jsem zjistil, že se ukládá jen OEM licence do BIOSu, běžné licence se sice navážou na HWID základní desky, ale uloží se jen na serverech MS a nejsou zpětně dohledatelné - každý si je musí zálohovat sám (v případě ztráty přístupu do HDD) EDIT2: Našel jsem jakési spekulace o tom, že Win 11 už opravdu umí zapsat svůj product key právě do dříve zmíněných ACPI tabulek na základní desce, ale nemůžu najít žádný solidní zdroj, který by to potvrdil. Každopádně Win 10 i Win 11 by měly být schopné si po kontaktu s MS servery samy zkontrolovat licenční vazby a případně aktivovat licenci automaticky
  16. Po 4 letech návrat i s aktualizací? Práce je to nádherná a přiznávám, že mě to naprosto v té době minulo a vůbec jsem nevěděl, že něco takového existuje. Je pravda, že plno možností, jenž tento výtvor nabízí, bych velmi ocenil za svých dob kreací v Pawn Koukal jsem na GH, a vyjadřuji respekt za takovou pravidelnou historii aktualizací, já bych tak dlouho u projektu bez financí a bez větší základny uživatelů nevydržel. Hodně zdaru do budoucna!'
  17. ffredyk

    ostatní SAMP upada

    Já nad tím přemýšlel a říkal si - zahrál bych si samp, na remasteru, pokud za to bude remaster stát a ejhle, splnila se jen jedna z těch tří věcí
  18. ffredyk

    ostatní Coding overflow

    Při každém pracovním a obchodním pohovoru padne z mojí strany věta "Práce je mým koníčkem" - ne vždy je to však pravda. Nálada programátora je volatilní jak bitcoin, tedy i jeho programátorské "chutě" se neustále mění. Přesycení kódem (aneb jak já označuji Coding overflow) je stav, o kterém jsem ještě nezahlédl jediný článek ani téma rozhovorů, avšak věřím, že jím trpí většina programátorů. Najde se i tu u nás na pawnu někdo, kdo si podobným procesem zotavování již prošel? Dá se připodobnit situaci, kdy máme zajetý jídelníček už tak dlouho, že nám opakovaná strava přestane chutit. I mně, když dlouho píšu v jednom jazyce, nebo podobný kód neustále dokola - mi přestane programování chutnat. Na toto dilema jsem objevil celkem účinný lék - vybití kreativní fantazie. Prostě povolit plynutí myšlenek, nechat se unášet chaosem myšlení - nejlépe při nějaké "prokrastinické" činnosti (tedy např. hraní her, prasení scriptů, civění do youtubu). Když už je to hodně vážné stádium, kolikrát se vzbudím v noci s tím nejlepším nápadem na světě a okamžitě zapíšu do ufouna - ať už se jedná o koncept hry, scénář bojové mise, řešení problému v kódu, či jiný zázrak. Největším prokrastinačním tahounem v tomto ohledu je pro mě Arma 3 - ve které se mohu dosyta vyblbnout co se scriptování z fantazie týče. Dokonce už mám i databázi takových náhodných prdů mozkových, ze kterých poté vybírám, čemu jinému se pro změnu chvilku věnovat. A pokud stihnu tento rebound projekt dodělat vskutku rychle (a že to většinou okamžitě člověka nabije energií a motivací to dodělat co nejrychleji), ten pocit úspěchu je jako droga. Toto zadostiučinění mě najednou rozpohybuje zpátky do projektu, který se předtím táhl a zdál se nekonečný. Někdo si píše tyto myšlenky do notýsku, někdo do telefonu a někdo rovnou vstane z postele a jde jednat okamžitě. Cílem při zotavovacím procesu je hledání nápadu, který nás nadchne a motivuje. Něco, co už jsme dlouho nedělali, na co se třeba dlouho chystáme, chceme vyzkoušet nebo objevit. Jde o to najít rychlý cíl a zažít tu výhru. Nejlepší na projektech je jejich konec, ten poslední řádek kódu, kterým opravíme tu poslední chybu v programu. Poté odložíme ruce z klávesnice a jen myší proklikáváme náš výsledek, kocháme se výtvorem, jsme na sebe pyšní - tento pocit je blažený a velmi uspokojující. Endorfiny se nám rozplavují po celém mozku a neuronová aktivita se pomalu uklidňuje. Cítíme ten naprostý klid a harmonii. Zkuste si na to vzpomenout příště, až budete hluboko v kódu, psát další hlavičku dalšího nového souboru, přemýšlejíc nad tím počtem chyb, problémů a blbostí, které se ještě budou muset vyřešit, než to bude hotový. Minimalizujte editor a zaposlouchejte se do hudby - co byste teď nejradši nejlíněji udělali? Otevřete ten youtube a klikněte na úplně náhodný odkaz, mrkněte do Steam knihovny na hry, který jste koupili před dvěma roky a nikdy nenainstalovali, otevřete armu a začněte rozhazovat jednotky po mapě nebo sedněte do helikoptéry za deštivé bouře a naslouchejte kapkám deště agresivně prskajícím o čelní sklo. On ten nápad na mini projekt přijde z ničeho nic, až se pořádně zamyslíte při banální autonomní činnosti a necháte ten proud plout. Přijde to z ničeho nic a aktivuje to naprosto náhodná myšlenka, prvek nebo událost sekundární činnosti. V tu chvíli bude nabito, stačí jen vystřelit a nechat se alespoň dočasně zaplavit další dávkou hormonů. Programování je dlouholetými programátory častokrát označováno jako droga. Kdo s tím jednou začne a zakousne se pořádně, ten už nepřestane. A stejně jako narkomani, i my programátoři si občas musíme dopřát tu dávku zadostiučinění. Bohužel pro nás, musíme pro to udělat kus práce, a většinou si ani neuvědomujeme, co nás na tom tak baví. Dokud tedy nedoděláme náš projekt Jak jste na tom vy? Zažíváte občas přesycení kódem? Prokrastinujete? Dokážete si představit od zítra přestat úplně programovat? Pojďme pokecat na toto téma
  19. Přehlédl a zapomněl jsem se vyjádřit ještě tobě. Samozřejmě, že pokud řešíš banalitu a umíš anglicky, vždy bude rychlejší otevřít google a vepsat klíčová slova do vyhledávače. Pawno.cz asi ani nikdy nebylo navrženo jako náhrada takového prostředku. V dobách založení fóra možná sice nebyly takové vyhledávající zdroje jako dnes, ale i přesto to bylo hlavně centrum návodů a odbytiště výtvorů. Rád bych to tak zachoval, ale o hodně rozšířil pole působnosti. Často se objeví začátečníci, kteří neumí vyhledávat informace, či neumí angličtinu - pro ty případy je tu rychlý chat, ve kterém se kdokoliv může rychle optat na cokoliv. Ale nejvhodnějším tématem pro diskuzi ve vláknech budou právě větší problémy, hlubší problémy a hledání komplexnějších řešení Mimo to, nejednou jsem na stack overflow narazil na kontroverzní otázky s ještě kontroverznějšími odpověďmi. V tu chvíli jsem sáhl po lokálních zdrojích, či kontaktoval známé, pro hledání řešení, které se víc hodí pro můj trh. A i proto může být pawno.cz vhodné.
  20. Ať to kdokoliv dělá z jakýchkoliv důvodů, dělají to tak jak mají. Proč by se za to nemohli cítit dobře a "hrát si na aristokraty"? Nejsou za to placení, ať si pro mě za mě hraje kdokoliv na boha se zeleným jménem, ale já osobně jsem od nikoho z nich neviděl nic takového. Nejsou za to placení, proč by se alespoň nemohli cítit povýšeně nad ostatními díky zelené barvě? Aspoň tohle málo jim velmi rád dám. Já jsem fórum odkoupil hlavně ze strachu, že ho Valenta jednou prostě zavře/ukončí/prodá a přišli bychom o celou jeho historii. Věř tomu nebo ne, pawno.cz má u mě v srdíčku vyhrazeno speciální místo, protože bylo jeden z největších startovačů mojí programátorské kariéry. Ba i věřím, že nebýt tohoto fóra, loupal bych dnes v autech motory a neseděl v kanclu za monitorem agresivně bouchajíc kódy do klávesnice. A ano, cítím se dobře, že jsem ho koupil - i bez vidiny výdělku, bez ambic zbohatnutí a podobným důvodům. Naprosto spokojený budu ve chvíli, kdy si fórum (třeba reklamou) vydělá na svoji existenci, nepotřebuju ani vrátit investici, kterou jsem do toho už nasypal a nebudu potřebovat vrátit ani žádnou další, kterou provedeme v blízké době. Ať to vypadá jakkoliv nesmyslně, věř tomu a nebo ne To je přesně to dilema, na které se snažím najít řešení. Já samozřejmě rozumím tomu, že za čas, který někdo stráví psaním zdejších návodů, by mohl jinde dostat zaplaceno - a nikoho také nenutím k tomu, aby je tu psal. Avšak jsem uvedl pár důvodů, proč si myslím, že i přes čas, který by člověk mohl věnovat placené zakázce, který místo toho stráví vytvářením obsahu právě zde, se jedná o potenciálně dobrou investici. Jak říkám, v budoucnu si zdejší diskuze a profily může procházet headhunter, nebo člověk, který hledá místo firmy jednotlivce pro jeho zadání. A uživatelé s dobrým a žhavým obsahem zde vloženým, mohou být osloveni k nabídkám, ke kterým by se jinak mohl dostat někdo jiný na linkedinu. Já opravdu nechci vypadat jako žebrající majitel firmy, který se snaží šetřit na čem může. Nikoho tu opravdu nebudu přemlouvat a nutit do práce, kterou mu nezaplatím a která ho nebaví. Spíš se snažím oslovit právě ty lidi, kteří nepotřebují být za každý prd ohodnoceni jen měnou a jsou ochotni zkusit své štěstí v trochu jiném druhu obchodu. Já nabízím prostor, který se snažím udat potenciálním platičům, a programátorům nabízím dejme tomu druh "reklamy", který je může s klientelou seznámit. Druhé zaměření, ohledně herního světa, se snažím udržet ve smyslu, na kterém bylo pawno.cz postaveno - to jest líheň nových programátorů. Hodně velká část programátorů, dnes na profi úrovni, se v nějakém bodě svého vzdělávání servala s herním moddingem. Na herním programování je občas krásná jeho jednoduchost a vizuálnost. Proto se tak dobře a lehce učí. A třeba herní development je téma, které se snažím sesmolit už několik let, ale ještě jsem si na to nebyl schopnej udělat čas. Sám mám několik herních konceptů a experimentů, které bych rád v budoucnu dotáhl do konce. V tuto chvíli se snažím vymyslet způsob, na kterém by se tento majoritní prvek fóra mohl udržet. Tedy směr, kterým fórum nakopnout, abychom mohli pokračovat ve vytváření nových programátorů a předvádění kreativních způsobů využívání programovacích jazyků. Na závěr mám otázku pro tebe, ty sám jsi tu totiž několik zajímavých topiců za ta léta vyprodukoval: Co tě v té době vedlo k jejich vytvoření? Co ti dnes brání ve vytváření dalších? Respektive, rád bych znal zdroj tvojí motivace, proč jsi vytvořil těch několik návodů, diskuzí a navedl několik témat? Proč jsi tenkrát budil aktivitu na fóru, ze kterého jsi nic neměl?
  21. Díky za větší reply samozřejmě všichni víme v jakém stavu se teď nyní nacházíme. Nikdo se za svůj profil stydět nemusí, z pozice člověka, který nabízí práci jiným lidem, bych spíše ocenil kompletní věcnou historii dotyčného, než cíleně zkonstruovaný životopis, plný lží - a to jsem se učil od podobně smýšlejících lidí. Ze starších profilů nejlíp zjistíš jak člověk přemýšlí, kam se za svou historii posunul a jak funguje dnes. Žádný profil nemá negativní vibe jen proto, že byl založen před deseti lety v době, kdy osoba nastoupila na střední školu. V tuto chvíli s tebou bohužel souhlasím v tom, že ti DNES fórum spíš přinese kontakty na začátečníky nebo děti. To je ovšem něco, co se může hodně rychle změnit a stačí jen probudit drive v komunitě proto, aby další takové uživatele začali lákat svým contentem. Já se můžu snažit sebevíc, vytvořit sebelepší zralý content - ale sám toho moc nezmůžu. Je potřeba skupinově začít cílit na něco odbornějšího než na návody "jak začít programovat". Ty máš již své profesní místo na scéně zařízené, proto je pro tebe jednoduché se najít práci na linkedinu. Ale hádej proč webtrh.cz funguje tolik let a stále zkvétá? Na trhu je totiž milión programátorů, kteří nejsou tak zdatní v řemeslu, či neumí dobře najít práci nebo nedokážou odbýt své nadání. Je nás tu plno, nás kteří houkneme dva odstavce na linkedin a hned nám píše deset headhunterů s nabídkou - ale mnoho zdejších (ba i schopných) lidí se v tomto ohledu neumí otáčet. Rád bych fórum nejen že směroval na herní programátorskou komunitu, modding her atd. ale na téma programování celkově. Žádný programátor nedělá jen v jednom jazyce a proč bychom se nemohli na jednom místě kolektivně vzdělávat všichni ve všem? Profesionální fórum tohle nejspíš nikdy nebude a ani to není exkluzivní cíl, Pawno.cz bylo vždy známé jako neformální a přátelské místo, na kterém začátečníci rostli a profíci se hřáli na výsluní. Nikdo tu po nikom nechce, aby řešil problémy druhých - v době, kdy jsem tu dělal poprvé moderátora, jsem dokonce všechny demotivoval od takového jednání. Začátečník se kvůli tomu nic nenaučí a ten kdo mu radí se s tím sere zbytečně. Pokud někdo potřebuje pomoc, stačí ho jen navést správným směrem a pokud téma řešení je problém na který někdo evidentně nestačí - kdykoliv mu kdokoliv může nabídnout své služby za peníze. A nebo si dát ten čas a zase předvést svoje schopnosti tím, že předvedu své řešení i třeba jen tím, že vysvětlím jak jsem problém vyřešil já - bez výsledků ke zkopírování - to pak motivuje tázajícího k vlastnímu vyřešení s podporou Já tu už před rokem cílil a navazoval téma na to, že bych rád aby se tu na fóru řešili nejen praktické problémy, ale i teoretické diskuze ohledně programování obecně a vytvořil jsem i několik zajímavých topiců, které se takovými obecnými problémy a řešeními zaobývali. Od té doby jsem byl bohužel jediný..
  22. Zdravím vás, vážení aktivní uživatelé tohoto fóra Rád bych vás požádal, aby jste si vzpomněli na tuto sekci - jmenuje se "Návrhy na zlepšení a hlášení chyb". Z více kanálu ke mě neustále proudí jakýsi druh dilematu, stížností a otázek ohledně vývoje pawno.cz. Odpověď zní - je to složité. Snažíme se neustále vymýšlet, kam pawno.cz nahnout, do kterého směru zvohýbat tak abychom neporušili zajetou historii (respektive alespoň ne destruktivním způsobem), udrželi zdejší userpool a zároveň přišli na něco revolučního, co by mohlo motivovat diskutující k diskuzi. Na co si vlastně stěžuju já? Na neustálé výpady, dotazy a teď už i několik nabídek na odkoupení podložené stagnací vývoje. Ono v tuto chvíli, už nelze jen slepě přihazovat funkce do systému a doufat, že něco bude použitelné. V momentě, kdy jsem fórum odkoupil já, jsme ho dali do pucu tak jak to jen šlo - máme novou verzi IPB, kompletně předělaný vzhled, jednoduché decentní logo a nikdo si od té doby na ani jeden z těchto prvků nestěžoval. V minulosti na tyto prvky neustále někdo peskoval a teď se nám povedlo je vymazlit tak, že neotravují nikoho! Dnes všichni nadávají na malou aktivitu uživatelů a stagnaci diskuze - tedy na tu část fóra, která neleží na vedení fóra, nýbrž na jeho uživatelích. Další věcí, která mě trápí, je fakt, že ačkoliv má několik uživatelů problém s aktuální situací na fóru, nemají motivaci ho sami zkusit řešit - tedy psát zajímavé topicy. Chápu, že jsme komunita většinou už zralejších programátorů, a jsme zvyklí pracovat za peníze - proč tedy psát články na "umírající" diskuzní fórum zdarma? Ze všeho nejdřív si ujasněme co znamená "umírající" fórum - hodně lidí tento termín v poslední době velmi rádo zneužívá - fórum každý den nasbírá kolem 70 unikátních IP adres, není to kdovíjaký zázrak, ale rozhodně bych to neoznačil jako "umírající" fórum. Vzhledem k tomu, že před rokem to bylo max nějakých 40-50 UIP denně. A proč tedy psát články for free? Nikdo vás samozřejmě nemůže nutit, ale z jaké pozice poté můžete nadávat na ten stav? Není potřeba tu na fóru psát návody na úrovní profíků, kteří jsou za návody placení jak časem, tak marží, ale co vám brání napsat malý článek o tom, jak jste někdy někdo vyřešil zajímavý problém, který nebylo tak snadné vyřešit? V dnešní době knih, kurzů a mentorovaných lekcí snad nikdo ani návody nevyhledává - na druhou stranu, většina nových programátorů vyhledává mentoring a je za něj ochotna i slušně zaplatit. A pár takových článků na fóru pro programátory, by poté mohli sloužit jako celkem slušné demo (hlavně i s těmi pochvalami a aktivní diskuzí ve vláknu) vašich potenciálních služeb Vzpomeňte si (hlavně vy, starší členové), co vás popohánělo před deseti lety, co ve vás budilo to nutkání napsat nějaký topic? Byla to vidina peněz? Pro mě to byla hlavně prestiž a budování image. Díky mým výtvorům jsem dokázal překvapovat a lidé věděli, že se v Pawn vyznám a dokážu v něm vytvořit cokoliv. Nemůžete nad pawno.cz přemýšlet jako o kanálu, do kterého vylíváte svůj čas (z toho vzejde jen toxický materiál) - přemýšlejte o něm jako o investici, která vám přinese kontakty, práci a příležitosti. Vždyť za networking se dnes utrácí i několik tisíc měsíčně - kdežto dobré jméno na programátorském fóru, vás stojí jen trochu víc času (než na tom networkingu) A co se týče prodeje pawno.cz - odmítám veškeré nabídky. Fórum se snažím odkoupit už od dob chytráka, je to moje srdcovka na kterou nedám dopustit. Věřím, že administrátoři @Lucifer Morningstar a @Ewwe to mají stejně tak a společně to fórum povedeme dál a snad domyslíme pořádný koncept, který nás zvedne ze židle a dokážeme oslovit více uživatelů k registraci. Vězte, že celý admin i mod tým dělá svoji práci zadarmo - dělají nevděčnou činnost bez odměny i přesto, že zdejší userpool (o který se starají) nedokáže bez odměny napsat žádný článek. Tak na ně buďte hodní Zaslouží si pochvalu.
  23. Pokud bude nový engine UE, tak si myslím že namodovat multiplayer bude 10x jednodušší než tomu bylo u originálu, který se musel kompletně reverse engineernout.
  24. Tak nějak pořádně nechápu, jak je to myšleno
×
×
  • Create New...