danda951
Uživatel-
Příspěvků
145 -
Registrován
-
Aktivní
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
SA-MP
Everything posted by danda951
-
pomoc Rada pro zacatecnika v pawnu
danda951 replied to scrofly's question in Herní (SA:MP, CS apod.)
Když si to přečteš a najdeš si návody třeba i zde na foru tak si na všechny otázky odpovíš sám Odpovědi: 1) Je to "knihovna" [#] 2) Zadej si do vyhledávače AddPlayerClass a najde ti to třeba na SA-MP Wiki Máš tam všechny parametry popsané [#] 3) Co se stane když Gamemod skončí (vypne se) [#] Snad pomuže -
No taky jsem se tam byl podívat a myslím že je to docela dobré pokud se to bude pořád vyvíjet a vylepšovat . Rozhodně by to nemělo zůstat stát. Pokud by to stát zůstalo tak by to časem začala být nuda .
-
No tak třeba Nahoru: new zakaz; public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if(!strcmp(cmdtext, "/zakaz", true)) { if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SCM(playerid, -1, "Nejsi Admin") { if(zakaz == 0) { SCMTA(-1,"Příkaz /job byl zakázán adminem"); zakaz = 1; } else if(zakaz == 1) { SCMTA(-1,"Příkaz /job byl povolen adminem"); zakaz = 0; } } return 1; } if(!strcmp(cmdtext, "/job", true)) { if(zakaz == 1) return SCM(playerid, -1, "Příkaz /job je zakázán adminem") SCM(playerid, -1, ""); return 1; } return 0; } Doufám že jsem problém pochopil správně Už to psal i CJ2o14
-
Máš to na LocalHostu?
-
Hezké 10/10
-
pomoc Furt dokola zobrazování dialogu na pickupu
danda951 replied to Fisher's question in Herní (SA:MP, CS apod.)
A u toho 2. dialogu používáš také ShowPlayerDialogEx? -
pomoc Furt dokola zobrazování dialogu na pickupu
danda951 replied to Fisher's question in Herní (SA:MP, CS apod.)
http://pawno.cz/topic/49917-pickuptype/?hl=showplayerdialogex&do=findComment&comment=297634 Snad pomuže -
Zkus if(!strlen(params)) return SendClientMessage(playerid, -1,"Použitie: /ban [iD]"); A měl bys dat nejdříve SendClientMessageToAll(COLOR_RED, str); A až potom Ban(id); Aby to zabanovanému taky tuhle hlášku napsalo
-
Začni od case 1: a pak pokračuj case 2: case 3: atd... Ale do PickUpu si dej aby se ti to při vejití nastavilo na 1 př.: cx[playerid] = 1; A do posledního CheckPointu dej cx[playerid] = 0; Snad pomuže Pokud ne nepochopil jsem problém
-
Omlouvám se za zbytečný spam Již se to nebude opakovat
-
Na co narážíš? Nemám zájem se hádat PS: Nebylo lo to myšleno jako nadávka ani narážka jen upozornění Vidíš že je za tím smějící se smajlík tak to asi nebude nic vážného
-
Taky se mi stává Jsi docela Bystrý když už jsem to napsal
-
Tohle dcmd(ahelp,10,cmdtext); dcmd(help,11,cmdtext); Oprav na dcmd(ahelp,5,cmdtext); dcmd(help,4,cmdtext); To číslo je počet pismen které příkaz má Snad pomuže
-
No Super Super Super! Už se moc těším Ať ti vše vyjde
-
No jde ale pokud jsem správně pochopil tak on chce příkaz kde zadáš /porto ID Kam ho odwarpovat
-
Musíš udělat celý příkaz tohle je pouze ukázka a zjednodušená.... Najdi si Jak použivat DCMD a pak si ten příkaz dodělej PS: Umíš Pawnit? http://pawno.cz/topic/30975-flekce-7-hratky-s-dcmd/
-
Použij MoveObject http://wiki.sa-mp.com/wiki/MoveObject
-
No jde to udělat Příkaz { //Mužes přidat i další Funkce SetPlayerPos(params[0], params[1], params[2], params[3]); return 1; } Na příkaz použij třeba DCMD Pak jen Zadáš /prikaz ID Pozice X Pozice Y Pozice Z a toho hráče to pak na ty souřadnice portne
-
Nevím moc jestli to mslíš takhle ale Podmínka[playerid]++; a Dáš to třeba do zvednutí činky... A při každém se připočítá +1
-
Myslíš Si že ti to někdo Bude dělat? Řeknu ti jen tohle. Do /setport dej GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z); (A ještě nahoru Newy) A do /port dej SetPlayerPo(playerid, X, Y, Z); a Do /porton A /portoff Dej Podmínku Aby se nastavovala..... A /port pujde jen když bude podmínka 0..... Pokud nechápeš... Tak napiš
-
Moc nevím ale udělej že když se vozidlo spawne tak mu to dá Nákou Podmínku..... A do toho Auta nepujde nasednout pokud ta Podmínka nebude 0 (Je to řečeno hodně jednodušeně protože ted nemám moc času )
-
//K new new Brana; //Do OnGameMode.... Brana = CreateObject(.........................); //Do příkazu /closebr MoveObject(Brana, Souřadky Kam se má Posunout při Zavření); //Do příkazu /openbr MoveObject(Brana, Souřadky Kam se má Posunout při Otevření); Jinak Pak by to šlo udělat s Podmínka i Na jeden příkaz třeba jen /Brana1 A když by byla zavřená tak by se otevřela a když by byla otevřená tak by se zavřela...
-
Super 10/10! Na Dům dost Propracovaný.... Zajímalo by mě jak je udělaná Ta televize
-
SA-MP Wiki
-
No tak na zakázání uděláš podmínku Aby se při příkazu třeba /zakazwarpy nastavila na jedna a k těm warpum dáš if(Podmínka[playerid] == 1) return SCM(playerid, Barva, "Warpy jsou Vyplé"); a do příkazu třeba /povolitwarpy dáš zase aby se podmínka nastavila na nulu