Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'om3n'.

  • Search By Tags

    Oddělujte čárkami
  • Search By Author

Content Type


Fórum

  • Obecné
    • Všeobecné
    • Všechno možné
  • Programování
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
    • Hledám programátora
  • Herní oblast
    • Poradna
    • Jak na to?
    • Herní kontext
    • Herní zážitky
    • Komunita
  • Grafika
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
  • Ostatní
    • Hardware a software
    • Hledám/nabízím
    • Archiv
    • 3D Tisk

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Web


Facebook


Jabber


Skype


Steam


Twitter


Github


Pastebin

Found 9 results

  1. Om3n

    gamemode Hacker Wars

    Hacker Wars Zdravím. Po celkem dlouhé odmlce a o neco kratším uvažování jsem se rozhodl, že se opět pustím do tvorby v pawn. Kdo mě zná, ten ví že sem byl celkem úchyl do zombie modů, ale těch je už tolik, až to neni hezký. Tak sem si říkal co eště není, nebo o tom aspon nevím. A jelikož je to poslední dobou celkem dost žhavé téma, jako první mě napadlo "Co takhle udělat neco o hackingu?". Začal sem dělat na konceptu a teď se o něj chci trochu podělit a znát na něj váš názor. Jaký to je typ módu? Jelikož bude každý hráč za plnění misí (kontraktů) dostávat jak finanční odměnu tak i zkušenosti, bude se tedy jednat o RPG. O čem to celé je? Jelikož začala válka mezi hackerskými skupinami o moc, slávu a bohatství, každý si chce pro sebe uříznout co nejvetší kus. Hackerské frakce přijímají kde koho, stací když vlastní speciální mini počítač se systémem Black OS (ten vlastní každý hráč od začátku hry). Policisté zase nabírají schopné hackery za vysoké honoráře, aby hledali napadené stroje, odstanili z nich nebezpečné programy, vystopovali jejich původce a ty potom zatkli. Hodnej polda nebo zlej hacker? Každý hráč začíná jako obyčejný hacker, a však po prvním zatčení mu bude nabídnuto, zda se chce přidat k policii či nikoliv. Tato nabídka bude jednorázová a nebude ji možno opakovat. Po přídání k policii mu bude do jeho mini PC nahrána policejní verze Black OS. Co je to ten Black OS (zkr. BOS) a jak bude vypadat? Je to operační systém (jak nážev napovídá) určený k nabourávání různých systémů. Každý hrač má od začátku hry základní verzi, která obsahuje nízkoúrovňové backdoory do routerů, desktopů a mobilních telefonů a aplikace jako wifi/bt scan, analyzer zařízení, elektronická peněžěnka na herní cryptoměnu, firewall a par dalsich. Další rozšíření bude možno získat ze začátku z misí (kontraktů) a na vyžsí hráčské úrovni i na Black Marketu. Když spustíte vaše zařízení s BOS zobrazí se velké dialogové okno (style input) s kolonkou na zadávání příkazů, tlačítkem SEND, které spustí vámi napsaný příkaz a tlačítko HIDE, které nechá BOS aktivní, ale schová dialogové okno. Proč pouze dialog a ne klikací textdraw? Jelikož chci aby bylo hackování textovou formou a né obyčejné klikání na obrazovku. Co všechno bude moci hacker dělat? Po tom co se nabourá do nějakého routeru ho analyzuje a zjisti které desktopy jsou na něj napojeny. Poté se může pokusit nabourat připojené desktopy a ty potom dále analyzovat. Analýzou zjistí zda se na desktopu nacházejí nějaká důležitá data jako například soubory obsahující herní cryptoměnu (PayCoin - zkr. PYC), zašifrovaná hesla k bankovním účtům, poprípadě jiná zajímavá data, která hledáte pro splnění kontraktu. Také bude moci na cizím desktopu spustit program na dolování PYC a ten bude získanou cryptoměnu ihned posílat do útočníkovi peněženky. Dále bude schopen hackovat mobilní telefony občanů města (cca 200 NPC) a jelikož se mobilní telefony používají místo kreditních karet, bude schopen vysávat peníze z účtu. Hackerské frakce Maximální počet těchto frakcí bude 4. Po dosažení maximálního počtu frakcí to bude hráče alespoň nutit k někomu se připojit a né zakládat další a další frakce. Cena založení bude 250 000$. Každá nově založená frakce dostane vlastní sídlo a BotNet Controller který slouží i jako privátní komunikační server pro danou frakci. BotNet, BotNet Controller a něco o Internetu ve světě Hacker Wars Pro ty co tento pojem neznají, nebo znají, ale nevědí co to je malé vysvetlení. BotNet je síť "zotročených" PC, která dostávají příkazy od svých "otrokářů". To se poté dá využít například k DDoS útokům, crackování hesel(větší výpočetní výkon = kratší doba lámání), sběru citlivých dat atd. Toliko z reality. V Hacker Wars bude BotNet sloužit zatím pouze jako nástroj pro DDoS útok a bude dostávat příkazy od BotNet Controlleru ke kterému budou mít přístup hráči, kterým dá velitel frakce (nebo jeho zástupce) přístup. Ostatní hráči ve frakci, kteří nebudou mít ke Controlleru přístup budou moct pouze BotNet rozšiřovat. DDoS útokem bude možné vyřadit z provozu jakýkoliv stroj pripojený k síti. Každý server má svoje vlastní GID (Global Identification) číslo. Jelikož by pro účely Hacker Wars bylo pro hráče složité, ba dokonce otravné používání klasického IP protokolu ( tedy napriklad 123.123.123.123 ), zvolil jsem možnost vlastního "protokolu", který se bude skládat pouze ze 2 sérií čísel ( tedy například 123.123 ). Jelikož má tato varianta cca 65 000 kombinací v rozsahu 0.0 - 255.255, myslím si že to je dostačující. Potencionální cíle DDoS útoku: 1) Policejní server - vyřadí chod policejní databáze a komunikace, když v době útoku kdokoliv spáchá nějaký zločin a nebude poblíž policista který by toho byl svědkem, hráč se nestane hledaným. 2) BotNet Controller - vyřadí komunikaci a ovládání BotNetu 3) kterékoliv připojené zařízení (router, zařízení s BOS, zažízení s policejním BOS) - stačí když znáte cílové GID (nebo ho trefíte) Systém reputace (pouze pro hackery) Za každou hackerskou činnost kterou vykonáte získáte body reputace. Tyto body vám pomohou získat lépe placené kontrakty, v Black Marketu budete mít možnost nakoupit lepsí programy a exploity. Policisté a jejich odměny Jsou odměňování podle toho kolik vyčistili routerů a desktopů. Dále podle toho zda zatkli nějakého hackera či dostavili nějaký BotNetController. Screeny zatím bohužel nejsou a nějakou dobu nebudou. Za prvé pracuju zatím hlavně na funkcionalitě a za druhé, nemám k dispozici mašinu s widlema, kde bych mohl testovat. Takže to zatim všechno dělam bez jakéhokoliv testování. Všem co si to přečetli až do konce vřele děkuji.
  2. Zdarec. Divím se že tohle téma tu ještě nikdo nezaložil, protože tu je určitě dost lidí co to hraje, nebo uvažuje že začne hrát. Co takhle uspořádat menší společný lov někde v centru Prahy?
  3. Om3n

    nabízím Formu sponzoringu

    Dobrý den. Chtěl bych nabídnout někomu s chutí a ideálně vlastním módem formu sponzoringu. Jedná se o to, že mně ze začátku roku jeden člověk vnukl nápad na spuštění herního portálu, který se zaměřuje na SA-MP a dále jsme to chtěli rozšířit na CS:GO. Co se ale nestalo. Koupil jsem doménu, hosting, VPSko a po cca čtyřech měsících stále nic. Server toho druhého stále není provozuschopný a o webové stránce se radši nevyjadřuji. Jelikož to byl celé hlavně jeho nápad a já mněl fungovat hlavně jako sponzor a zastřešovat to svojí osobou po legislativní stránce, tak to byla celé starost hlavne té druhé osoby. Ale jelikož na to kašlal, tak sem naši spolupráci ukončil eště než stihla pořádně začnout. Co tedy přesně nabízím: -volný webový prostor na steelzone.cz a steelzone.eu -vlastní VPS (parametry budou zvoleny dle zátěže serveru) -80% podíl na zisku portálu (po odečtení nákladů a popřípadě DPH dle zisku) - vyplácet se bude buď na dohodu o vykonané práci, popřípadě formou nákupu požadované elektroniky Co požaduji: -věk alespoň 15 let -vlastní mód (cizí pouze s nějakým základem komunity hráčů) -znalost HTML,PHP,SQL -základy webového designu Pokud se ozve více lidí můžeme se domluvit na tom, že každý bude dostávat 90% zisku ze svého serveru. Pokud máte zájem napište mi SZ. Díky za pozornost
  4. Zombies Era RPG 2.0 O módu Někteří z Vás už někdy slyšely popřípadě nějakou dobu hrály na mém starém serveru Zombies Era. Přišla mi škoda nepokusit se vzkřísit tuhle “legendu“ a tak sem se rozhodl, že posbírám všechny své zkušenosti z předešlých projektů, okořením je špetkou originality a co z toho vzniklo můžete posoudit sami(zatim teda spíš představit, spuštění je v plánu 1. září). Nejedná se o klasické RP, kde si za klávesnicí nemůžete snad ani uprdnout aby to nepoznal admin a nesprdnul Vás, že jste nenapsali /do farting. Je to spíše RPG kde nikdo neřesí nějaký metagaming nebo powergaming. Proč? Protože pustina je krutá. Když potkáte hráče mimo chráněnou oblast, je pouze na Vás jestli se ho pokusíte zabít nebo ne. Ale pouze díky kooperaci s jinými hráči, budete skutečný válečník pustiny. Budete moci bojovat s ostatními frakcemi o důležité zdroje jako benzín, materiál na výrobu zbraní a munice a dokonce o samotné továrny na výrobu věcí potřebných k přežití. A bohužel do toho všeho Vás budou štvát zombíci. Zatím nikdo neví kde přesně se vzali, ale s největší pravděpodobností to má hodně společného s vládním programem LifeGuard (o tom více v samosttné části). Nejsou zase tak nebezpeční pokud máte čím se bránit. Co je to LifeGuard? (dále LG) Je to vládní projekt, který má zajistit přežití lidské rasy. Když zemře jedinec, který je součásí programu LG odešle stejnojmenné zařízení, které vlastní každý připojený subjekt, všechny charakteristiky a vlastnosti subjektu do hlavní centrály ve vesničce The Mud, kde potom klonovač vytvoří novou tělesnou schránku a nahraje do ní vědomí subjektu. Tímto je zaručeno přežití všech připojených. Nic ale není zadarmo. Každé klonování Vás bude něco stát. Síť LG má na starost skupina lidí, která si říká Officers (zároveň je to admin team). Hlídky Officerů pátrají po lidech bez klonovacího vysílače a rozdávají jim je (registrace nových hráčů) . Pohyb po světě Zombies Ery. ZE není open world RPG. To znamená, že se nepohybujete neustále v otevřeném 3D světě. Herní prostředí tvoří mapa světa po která se hráči pohybují pomocí TextDraw šipek. Když se přiblíží k některé lokaci, může pomocí kliknití myši na ENTER vstoupit do lokace. V případě náhodného setkání je buď tázan zda chce vstoupit, nebo je tam rovnu portnut bez varování. Všechny lokace v 3D světě jsou kruhového tvaru a jejich konec je znázorněn červenými lasery a napisy EXIT. Vystoupit z lokace je moné pouze pokud hráč není v režimu FIGHT. Tento režim znamená, že hráč utočí nebo někdo útočí na něj. V praxi to znamená, že pokud někdo někoho zasáhne, oba hráči se dostanou do režimu FIGHT po dobu 10ti sekund. Aby z tohoto režimu vystoupili, musí uplynout 10 sekud bez toho, aby je někdo zasáhl, nebo oni někoho. S každým dalším úspěšným útokem se režim FIGHT opět dostává na 10 sekund. Další lokace jsou hráčské základny (stan,domek), které jsou z mapy světa přístupné pouze jejich majiteli a tomu koho si tam přivede(když jako návštěvník takovou lokaci opustíte, její polohu si nezapamatujete). A podobné jsou základny frakcí (čerpací stanice, stará továrna, stará policejní stanice). Vozidla Vozidel je málo. Ale je dost možností, jak si nějaké obstarat. První možnost je si nějaké vyrobit. Takto je možné získat 3 typy vozidel. Banditto – jednomístná buggy Sanchez – dvoumístná crosska Freeway – dvoumístná motorka Ostatní vozidla musíte buď koupit, najít a opravit, zabít původního majitele a nebo ukrást. Dále je pár speciálních vozidel, které jsou pouze součástí questu a nebo jsou to unikátní vozidla, které lze pouze najít ve speciálních náhodných setkáních. Náhodná setkání Když se pohybujete po mapě světa, můžete narazit na spousty nepřátel. V náhodných setkáních narazíte na malé i velké skupinky zombie a také nájezdníků. Dost záleží na tom, zda cestujete sami, nebo s více hráči. Více hráčů, více zábavy. Dále jsou tu speciální náhodná setkání. Tato setkání může jedna postava nalézt pouze jednou. Obsahují unikátní vozidla, poklady, či sběratelské předměty. Obsahuje Dynamický systém lokací - generování,ukládání Dynamický systém NPC - NPC jsou v poolu a jsou použita, až když jsou třeba Systém replikací/klonování - když zemřete ve hře, jste znovustvořeni Hráčské frakce - možnost koupit základnu s názvem frakce Nehráčské frakce - možnost přidat se k frakci, kterou nezaložili hráči (dobrá věc pro hráče bez přátel ve hře) Boj o lokace - Gastown, Weapon factory PVP lokace - místa kde se objevuje loot (nikdy nevíte kdo Vás tam přepadne) Chráněné lokace - místa kde je hráč za střelbu trestán smrtí (The Mud, Downtown) Inspirováno hrami: Fallout 1 & 2 Fallen Earth Další informace budou postupně doplňovány, jakmile bude čas. Na závěr pár screenů... https://imgur.com/a/uqqWH Website: http://zombiesera.com
  5. Zdravim. Nedávno jsem si všimnul jednoho FS jmenem Audio Reklama a byl tam komentar ze by nekdo uz mohl vymyslet system aby se nemusel nahrávat zvuk a ten potom pouštět. Takže sem trochu projel jiné zdroje a zde máte řešení: stock TTS(playerid, text[], lang[]) // Text-To-Speak(ID hráče, text který chceme přehrát, jazyk) { new str[128]; // vytvoření nového stringu format(str, sizeof str, "translate.google.com/translate_tts?tl=%s&q=%s", lang, text); // format stringu PlayAudioStreamForPlayer(playerid, str); // prehrani zvukove stopy return 1; } Příklad použití: TTS(playerid, "Vítejte na nejkrutopřísnějším serveru na světě.", "cs"); Podporované jazyky: všechny které má google nadabované ale doporučuji používat: cs - český jazyk sk - slovenský jazyk en - anglický jazyk (tento jazyk má asi nejlepší dabing) A předem upozorňuji že je to vše pouze ženský hlas. Doufám že se to někomu bude hodit Návod označen jako platný Ten to návod byl označen jako platný.Návod může být kdykoli označen jako nevhodný či neplatný
  6. Zdravim...mam na srdci takovou otacku, nejedna se o otazku ohledne fora ale myho vyvoje GM do SAMPu. Mam v hlave dva projekty. 1) The Colony : Post-Apocalypse Survival RPG je to neco podobnyho treba DayZ nebo S&S. Koncept je takovej ze San Francisco je jedno z mala obyvatelnejch mest. Po zkonceni 3. svetove valky, ktera byla jaderna a radioaktivni spad se v podstate rozptylil, zacali lide vylezat z ukrytu a zacali znovu osydlovat obyvatelne casti mesta. Mesto uz je dost poskozeno a cele zarostlo ruznejma rostlinama a vsude je jenom zkaza. Po meste se pohybujou "lide" zasazeni radiaci, kterym se rika Ghoulove. Jsou to primitivni tvorove kteri hledaji vse co se da sezrat a nejradeji maji kus este ziveho a cukajiciho se masa. Po meste se pohybujou radioaktivni mraky a tim nuti hrace aby se pohybovali. Pokud je hrac uz zdatnejsi a movitejsi je schopny zajistit si na urcitou dobu ochranu proti radiaci. Ve meste se nachazeji vozidla, sem tam nekteremu chybi baterie a vetsina z nich nema benzin. Samozrejme je tedy nutne tyto veci najit aby bylo mozne se pohybovat s vozidly. Na ruznych miste je mozne najit itemy vseho druhu. nektere jsou pro vas bezcene, ale jsou cene pro tzv. Kolonii (proto The Colony). Kolonie je spolecenstvi prezivsich ktere se usidlilo na byvale policejni stanici a ma svou hyerarchii. Potom je este jedno spolecenstvi prezivsich a to jsou Bandite. Ti se snazi ziskat co nejvice zdroju pro sebe a prezvit nadvladu na Kolonii. Jelikoz lidstvo v podstate zaniklo, vlada spustila specialni pogram pro znovuosidleni planety a kazdemu zivemu pripnuly na ruku specialni zarizeni ktere neustale snima jeho zivotni funkce a zalohuje jeho mysl. Jakmile toto zarizeni zjisti ze jeho majitel zemrel, urychlene odesle zalohu jeho mysly a vzpominek do centalniho serveru ktery je umisten kousek od kolonie (budova ZOMBOTECH) a tam je jeho telo replikovano, aby mohl pokracovat dale ve svem zivote. Samozrejme to neni zadarmo. Hrac za tuto replikaci tela musi zaplatit a pokud nema penize musi si to odpracovat. Potom bude opet vpusten do sveta zkazy. 2) Hacker Wars : RPG koncept tohoto modu urcite vsichni znate. kdyby ne tak je cely popsany v sekci Prezentace modu. Proc zakladam toto tema? Pred par hodinama sem hral na nekolika serverech a zacala mi zase chybet ta doba kdy se pohybujete v totalne zdevastovanem prostredi a kazdou sekundu vam jde o holy zivot. Dale se taky celkem bojim ze pro me je Hacker Wars casove moc narocne sousto a dost me trapi naprosto debilni funkcnost NPC NODU. Takze NPCcka chodej po pas v podlaze jako naprosty curaci a neda se s tim nic delat. Musem bych vytvorit vlastni nody. A na zaver bych rad podotkl. I v The Colony je planovana urcita funkce hackovani, ale o tom nic zatim prozrazovat nebudu. Kdo me alespon trochu zna urcite vi jakej magor do post-apo modu jsem a ze tyhle veci dokazu dovest do opravdu velice zdarneho konce. Jestli jste toto tema docetli do konce tak vam velice dekuji a prosim vas o vyjadreni nazoru v jakem modu mam pokracovat. Dekuji
  7. Zdravim. po hodne dlouhy dobe zakladam help, jelikoz s timhle nemam moc zkusenot. jedna se o PlayerTextDraw jak jiz nazev naznacuje. stock UpdateBOS(playerid) { if(GetPVarInt(playerid,"Spawned") == 1) { new bostext[128]; PlayerTextDrawDestroy(playerid,pStats[playerid]); format(bostext, sizeof(bostext), "%d~n~%d~n~%s~n~%f",pInfo[playerid][LVL],pInfo[playerid][XP],pInfo[playerid][GID],pInfo[playerid][PYC] ); pStats[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid,47.000000, 359.000000, bostext); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,pStats[playerid], 255); PlayerTextDrawFont(playerid,pStats[playerid], 2); PlayerTextDrawLetterSize(playerid,pStats[playerid], 0.250000, 1.100000); PlayerTextDrawColor(playerid,pStats[playerid], -1); PlayerTextDrawSetOutline(playerid,pStats[playerid], 0); PlayerTextDrawSetProportional(playerid,pStats[playerid], 1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid,pStats[playerid], 1); // SendClientMessage(playerid,-1,"UpdateBOS"); } } prilozeny kod je spousten timerem, problem je ze se vubec nezobrazi. kdyz sem to pouzival soucasne s includem aCMenu tak mi prepisoval string prvniho PlayerTextDrawu. kdyz sem aCMenu predelal aby cely fungovalo pres klasickej TD a ne jako PTD, tak se stejne zminovany kod v poradku spousti ale nezobrazuje se ten PlayerTextDraw. Mate s tim nekdo nejakou zkusenost?
  8. Zdravim. Před nějakou dobou sem pro vlastní potřebu vytvořil tenhle systém na checkpointy a řekl sem si že se o něj podělim. Je to trochu prasácky napsaný, ale funguje to tak jak má. Když budete chtít tak si to optimalizujte dle svých potřeb. Pastebin: http://pastebin.com/1FJvSFJ5 uložit do includes jako MCPS.inc Implementace: potřebujete object streamer plugin, presneji tento http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=102865 pod #include <streamer> si dejte #include <MCPS> do OnPlayerConnect: MCP_PlayerInit(playerid); do OnPlayerDisconnect: MCP_PlayerExit(playerid); Funkce: CreateMCP(playerid, scpid, Float:x, Float:y, Float:z, worldid = -1, interiorid = -1) playerid - ID hráče pro kterýho bude CP viditelnej scpid - specificky ID který si vymyslíte (jako u dialogu), pouze nepoužívejte 0, to je definováno jako INVALID_MCP Float:x - pozice X Float:y - pozice Y Float:z - pozice Z worldid - VirtualWorld ve kterym bude CP viditelněj (defaultně nastaveno -1 pro všechny VW) interiorid - ID interieru ve kterym bude CP viditelnej (defaultně nastaveno -1 pro všechny interiery) DestroyMCP(playerid, scpid) playerid - id hráče kterému chcete odstanit CP scpid - ID které jste nastavili při vytváření Callbacks: MCP_OnPlayerEnterCP(playerid, cpid) -spustí se pokud se hráč zastaví v CP (kontroluje se zda má hrác Velocity 0.0 na všechny osy) MCP_OnPlayerExitCP(playerid, cpid) - spustí se pokud hráč vyleze z CP Další informace: - vytvořený CP vypadá jako klasický malý CP ale je žlutej - informace o CP se uklájí pod ID hráče, takže můžete vytvořit dvoum hráčům CP se stejným ID, ale každý ho může mít jinde -nestane se vám jako třeba u pickupu, že vlezete na pickup, otevře se vám dialog, vy ho zavřete a on se hnedka znova otevře. pro znovuotevření je zapotřebí CP opustit a vlést do něj znova - přednastavené maximum CP je 50 pro každého hráče - můžete mít klidně všech 50 CP vedle sebe a všechny je uvidíte Třeba se to někomu bude hoditi
  9. Zdravim. Schánim grafika kterej by mi vytvořil originální vzhled na PHP Fusion pro server na kterym pracuju s názvem Hacker Wars. Mám jediný požadavek, hlavní barva černá a druhá barva sytě zelená. Samozřejmě to nebude zdarma, na ceně se dohodneme. Pokud má někdo zájem pište SZ nebo zde do tématu. sem dement...sem napsal "fo php-fusion"
×
×
  • Create New...