Jump to content

Om3n

Přispěvatel
  • Příspěvků

    3353
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    20

Everything posted by Om3n

  1. Om3n

    pomoc Príkaz /vskin

    najdi prosim v kodu vsechny TextDrawHideForPlayer a hod je sem s popiskem kde presne se nachazej. ten prikaz s tim nema nic spolecnyho, pokuch chces aby se ti ten TD ukazal po spawnu.
  2. Om3n

    script ePawno

    jo vim o tom, ale na FB mi psal at ho zatim nestahuju
  3. Om3n

    pomoc Príkaz /vskin

    tak mas nekde TextDrawHideForPlayer kterej ti to skreje.
  4. Om3n

    pomoc Príkaz /vskin

    kod TD je nam k prdu. jestli se ti spatne zobrazuje tak mas chybu v zobrazovaci casti a ne v casti kde ho vytvaris. navic to mas vytvoreny v TD editoru takze v tom problem nebude pokud pouzivas nejakej normalni editor.
  5. Om3n

    script ePawno

    udelej updated za to ti budeme mozna nejvic vdecny
  6. no 100 milionu do zacatku nepotrebujes. i za malo penez se da udelat moc dobra muzika jde spis o kvalitu teamu lidi co na tom delaj. tak trollingu uz bylo dost ano, pawnerko nas vytrolil tim zpusobem ze ze sebe udelal naprostyho idiota. bravo :potlesk:
  7. Om3n

    pomoc Príkaz /vskin

    Specifier(s) Name Example values i, d Integer 1, 42, -10 c Character a, o, * l Logical true, false b Binary 01001, 0b1100 h, x Hex 1A, 0x23 o Octal 045 12 n Number 42, 0b010, 0xAC, 045 f Float 0.7, -99.5 g IEEE Float 0.7, -99.5, INFINITY, -INFINITY, NAN, NAN_E u User name/id (bots and players) Y_Less, 0 q Bot name/id ShopBot, 27 r Player name/id Y_Less, 42 ty mas u sscanf "u". coz je pro usery(jmeno/id). ty chces ale obycejny cislo. takze musis pouzit bud "i" nebo "d".
  8. lidi vrele doporucuju zadat si jejich nazev do googlu. zjistite par zajimavych veci. webovky maj. bohuzel na nich pracijou uz cca rok a stale nejsou hotovy(prvni zminku o pripravovanych strankach meli 28.1.2014). na ruznych diskuznich forech najdete ruzne faze webu kde ho ukazuji a zadaji kritiku co zlepsit. co na tom? v podstate nic, az na to ze za ten rok a pul co delaji SVOJE "portfolio" nebyli schopni ho ani dokoncit. jedine co uvidite, nic moc design (me osobne se teda moc nelibi), par kreslenejch postavicek ktery predstavujou ty jejich programatory. a pak uvidite text typu: Tady bude ÄŤlánek o našich schopnostech na desktopu... jako WHAAAAAAT?! mate 5 PHP koderu a 1 HTML kodera, nejste schopny si dodelat vlastni stranky, vypada to ze neumite pracovat ani s kodovanim stranek a tvarite se jako tym dobrejch programatoru? Ide o dlhodoby projekt s obrovskou navratnostou 1:1500 eur. - WHAAAT?! to si jako zjistil kde tohle cislo? leda se ti zdalo ve snu, protoze u vas nepredpokladam ze by melo nejakej realnej zaklad. zdrojovej kod presne rika co jste: <meta name = "description" content = "Jsme skupina mladĂ˝ch vĂ˝vojářu - Lerainsoft. Specializujeme se na tvorbu webĹŻ - webdesign. VyvĂ˝jĂme vlastnĂ systĂ©m pro Eshopy a pou ĹľĂváme nejnovÄ›jšà technologie jako Html5, CSS3. " /> a jenom pro informaci. tohle neni hate, jak si mozna nekteri mysli. tohle je proste reakce na to co vidim a ctu...na druhou stranu me celkem zajima engine co vyvijej pro jejich hru Mezi stiny.
  9. Om3n

    script CMDA

    o 2 posty nad tvym je dalsi link. tady mas pro pripad nedockavosti dalsi https://mega.co.nz/#!tcggkArJ!X5TzOV7J7tWpCcp7V3T3c7s1G9G-K7g1wZVzuC-Yf-8
  10. Om3n

    script TIP system by Dobby

    nalezeno v zaloze a nahozeno na MEGA https://mega.co.nz/#!QQpznSqa!06aS6vYR-t7B6qPiYWYQOxBo2D1yXucZWskQ0BpF8Ls
  11. jaky NPC pouzivas? pouzivas nejakej plugin? nebo bez pluginu? z toho co tam mas sem pochopil ze mas pripojeny NPCcko a animaci s nim pohybujes. a vypocitavas si jakym smerem se ma natocit za hracem. prijde mi ze to neni cela funkce a neco mi totalne unika a nebo mi jenom neco totalne unika btw: kde vemes to botx pro GetPlayerPos(botx, x, y, a); a GetPlayerFacingAngle(botx, a); v tom stocku?
  12. Role Play by mel bejt hlavne o nejaky pribehu a o jeho vyvoji za pomoci hracu ktery muzou jeho vyvoj ovlivnit. bohuzel cela sa-mp komunita (ne jenom cz/sk) ma dost milnou predstavu o tom co to ve skutecnosti RP je.
  13. pletes si pojem RP a RL. RP - role play (hraní předem danné role,questy, levely, expy, nemusi mit sa realnym zivotem nic spolecnyho) RL - real life (napodobeni realneho sveta, zamestnani, brigady, vyplaty) BTW: ohledne modu, jediny co me zajima jak si pohrajes s rybarem. Jestli to odbudes nebo jestli vyuzijes novinky ktery ma pro rybareni samp v sobe.
  14. Om3n

    script ePawno

    Ewwe: a odstran prosim automaticky dopisovani textu to je fakt strasny napisu text a ono mi to dopise TextDrawAlignment ale ja chtel new text
  15. prechody mas pekny mezi pasazema, ale beat je silenej takze bohuzel celkove jaksi neposlouchatelny. prijde mi ze placas moc veci do sebe. zacni necim jednodusim pokud zacinas
  16. Om3n

    script ePawno

    na pravou stranu by jsi mohl pridat seznam includu s nativama. podobne jako na levy strane ty slozky.
  17. Om3n

    script ePawno

    a este pak bys mohl udelat lepsi vyhledavani. vyhledava to dycky od mista kde prave v textu jsi. vyslim si ze je lepsi vyhledavani od zacatku stranky pri prvnim hledani a ne od posledni pozice. a dalsi vec vyhledavani v textu neumi vyhledavat zpatky, napriklad pomoci F4.
  18. Om3n

    script ePawno

    u me ten Mklinker nic nedela. zadnou zkratku nevytvori. ale jinak se mi to celkem zamlouva. libi se mi seznam souboru na pravy strane, takze si muzu listovat kdykoliv v cem chci a nemusim mit otevrenejch hromadu oken. uz podle popisu co si mi psal na FB sem cekal ze to bude pouzitelna vec a ja ji zacnu pouzivat. tak se i stalo timto ti dekuji edit: este bys tam teda mohl pro lidi jako ja a co pouzivaj vic klikaci prvky nez Fkovy klavesy pridat Compile Button protoze kdyz nepouziju F5 tak musim misto toho klikat 2x coz je trochu nepohodlny link sem pridal. je to stazeno z oficialni stranky vydavatele.
  19. Om3n

    php ExPRESS

    jo no ted sem koukal na kod prvni stranky co sem nasel content/pages/default $clid = $_GET["ID"]; $vysledek = mysql_query("SELECT * FROM `posts` WHERE `ID` ='".$clid."'" ); krasnej neosetrenej GET parametr ID. hnedka na prvni strance. ale kdyz to zabezpecis tak to pouzitelny bude ale budes muset najit vsechny chyby coz bude vtipny tim jak to mas vsechno rozfrcany do slozek chapu ze to je moderni ale v takovymhle pripade to je celkem zlo
  20. Om3n

    script CMDA

    zde muzete stahnout 1ccaacf18f05582f5b28eb61b8055e5b-filterscripts.rar
  21. Om3n

    pomoc Shooter

    new FireShot[MAX_PLAYERS_EX]; new Rocket_T[2000]; public OnObjectMoved(objectid) { new Float:x, Float:y, Float:z; KillTimer(Rocket_T[objectid]); GetObjectPos(objectid, x, y, z); CreateExplosion(x, y, z, 11, 5.0); DestroyObject(objectid); return 1; } forward Rocket(objectid, playerid); public Rocket(objectid, playerid) { new Float:ax,Float:ay,Float:az,Float:aaz; GetObjectPos(objectid, ax, ay, az); MapAndreas_FindZ_For2DCoord(ax,ay,aaz); //MapAndreas_FindAverageZ(ax,ay,aaz); // pokud pouzijes verzi 1.2 muzes pouzit tuhle funkci a tu nad ni smazat if(az <= aaz) return CallLocalFunction("OnObjectMoved","i",objectid); foreach(new i : Player) { if(!IsPlayerInAnyVehicle(i) || playerid == i) continue; new vehicleid = GetPlayerVehicleID(i),Float:x,Float:y,Float:z; GetVehiclePos(vehicleid, x, y, z); new Float:za; GetVehicleZAngle(vehicleid,za); if(IsInRange(x, y, z,ax, ay, az,2.75)) { PlayerInfo[playerid][pKills] ++; PlayerInfo[i][pDeaths] ++; PlayerInfo[playerid][xp] += GetVehicleTear(GetPVarInt(i,"active"))*50; return CallLocalFunction("OnObjectMoved","i",objectid); } } return 1; } public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) { if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && FireShot[playerid] == 0 && newkeys & 4 ) // Only run the code if the object doesn't already exist, otherwise more objects will take up gRocketObj and the previous ones won't be deleted { new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid), Float:x, Float:y, Float:z, Float:r, Float:dist = 300.0, Float:tmpx, Float:tmpy, Float:tmpz, rocket; FireShot[playerid] = 1; SetTimerEx("ShotFire", 2500, 0, "i", playerid);// timer na reload rakety GetVehiclePos(vehicleid, x, y, z); GetVehicleZAngle(vehicleid, r); rocket = CreateObject(345, x, y, z, 0, 0, r); GetXYZInfrontOfVehicle(vehicleid,dist,tmpx,tmpy,tmpz); Rocket_T[rocket] = SetTimerEx("Rocket", 25, 1, "ii",rocket,playerid); MoveObject(rocket,tmpx,tmpy,tmpz,80.0); // Nice and fast! } } stock GetXYZInfrontOfVehicle(vehid,Float:distance,&Float:x,&Float:y,&Float:z) { new Float:Quaternion[4]; new Float:transformationmatrix[4][4]; GetVehicleRotationQuat(vehid, Quaternion[0], Quaternion[1], Quaternion[2], Quaternion[3]); new Float:xx = Quaternion[0] * Quaternion[0]; new Float:xy = Quaternion[0] * Quaternion[1]; new Float:xz = Quaternion[0] * Quaternion[2]; new Float:xw = Quaternion[0] * Quaternion[3]; new Float:yy = Quaternion[1] * Quaternion[1]; new Float:yz = Quaternion[1] * Quaternion[2]; new Float:yw = Quaternion[1] * Quaternion[3]; new Float:zz = Quaternion[2] * Quaternion[2]; new Float:zw = Quaternion[2] * Quaternion[3]; transformationmatrix[0][0] = 1 - 2 * ( yy + zz ); transformationmatrix[0][1] = 2 * ( xy - zw ); transformationmatrix[0][2] = 2 * ( xz + yw ); transformationmatrix[0][3] = 0.0; transformationmatrix[1][0] = 2 * ( xy + zw ); transformationmatrix[1][1] = 1 - 2 * ( xx + zz ); transformationmatrix[1][2] = 2 * ( yz - xw ); transformationmatrix[1][3] = 0.0; transformationmatrix[2][0] = 2 * ( xz - yw ); transformationmatrix[2][1] = 2 * ( yz + xw ); transformationmatrix[2][2] = 1 - 2 * ( xx + yy ); transformationmatrix[2][3] = 0; transformationmatrix[3][0] = 0; transformationmatrix[3][1] = 0; transformationmatrix[3][2] = 0; transformationmatrix[3][3] = 1; GetVehiclePos(vehid,x,y,z); z +=( -1 * transformationmatrix[0][1] + transformationmatrix[0][3])*distance; y +=( -1 * transformationmatrix[1][1] + transformationmatrix[1][3])*distance; x +=( -(-1 * transformationmatrix[2][1] + transformationmatrix[2][3]))*distance; } stock IsInRange(Float:x, Float:y, Float:z, Float:x2, Float:y2, Float:z2, Float:range) { x2 -= x; y2 -= y; z2 -= z; return ((x2 * x2) + (y2 * y2) + (z2 * z2)) < (range * range); } forward ShotFire(playerid); public ShotFire(playerid) { FireShot[playerid] = 0; return 1; } takhle to je ve World of Battlecars. Je to puvodne vytvoreny pomoci jednoho tutorialu ze samp fora, ale potom sem dohledal lepsi funkce na detekci presnyho smeru letu a predelal to. kdyby to hazelo nejaky chyby tak sem neco zapomnel postnout. tak to dystak dohledam. urcite budes vedet co s tim delat edit: jo a malem bych zapomnel. pouziva to plugin MapAndreas ze samp fora script je psanej pro verzi 1.0 jelikoz mi synbian nahral pouze 1.0 ale je tam i komentovana funkce kdybys chtel pouzit verzi 1.2. tak staci lehoucce prehodit funkce.
  22. Om3n

    php ExPRESS

    na první pohled to vůbec nevypadá špatně. po instalaci dystak napisu vic
  23. Om3n

    pomoc Zatknutie

    if(id == playerid)return SCM(playerid,COLOR_CERVENA,"Nemôžeš zatknúť sám seba"); nahrad if(id == playerid) continue; vysvetleni: return ukonci cyklus for. continue prejde ihned na dalsi cast cyklu bez toho aby spustul funkce co jsou pod nim.
  24. neboli, jak to dostat na level kdyz uz to nejde vic optimalizovat i kdyz jak na to koukam malinko jo kdyz bys dal if(hittype == BULLET_HIT_TYPE_OBJECT.... este pred spustenim foreach. ale jinak hezky pouziti a nazornej priklad iteratoru
  25. no virustotal rika neco jinyho nekolik AV to podle nej detekovalo jako virus. nedetekovatelny protoze to je v C#? nejsem zadnej expert na C# ale neni to kravina? v dnesni dobe to antivirak nejdriv spusti v sandboxu a urcitou dobu prvniho spusteni sleduje jestli ten program nedela neco osklivyho. a podobny metody. ps: zkousel to nekdo otestovat primo antivirakem v PC?
×
×
  • Create New...