Jump to content

Tanga

Uživatel
  • Příspěvků

    1278
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    29

Everything posted by Tanga

  1. 3.) vysvetlil si referencie v jednom riadku na ktore knihy davaju 20 stran... 4.) Suhlasim. Gettery a settery su spravne riesenie. V C++ zmenis switch pri kompilacii a vsetky volania sa zmenia na proste ziskanie hodnoty premennej. JVM to robi automaticky, C# by malo tiež. 5.) moz byt. Ale "Nikdy na ni nespolehat" je proti encapsulation. Nemal by si vediet jak su detaily implementovane a uz vobec nie clearovat objekty z inej triedy. 6.) NAvod je o OOP, nie o C++. V OOP teorii to plati. Inak v praxi mozes povedat ze nikde to nefunguje kvoli reflexii. Jo a dobry navod, asi sa mi to nechcelo citat tak som ani nepisal. Vlastne ani teraz som to cele necital. Jo a nemam co robit.
  2. nemusis hejtovat kazdy moj prispevok mg je mi to uplne jedno nejake samp aj to ci vobec co vravis ma nejaky realny zaklad Edit: sry za Off topic
  3. @Kalcor - radsej uz nepomenovavaj funkcie prosimta mg ani si neviem predstavit jak to implementovali ked to vracia najvyššie ID ako im to prost enapadlo jn ptm v cykle musiš použivať <= poolsize @Kalcor - just.... what
  4. Ono ked si to preskrolluješ vyššie, tak tam uvidiš prvy prispevok.
  5. Podvama navrh o to, aby kazdy pouzivatel tohoto fora dostal moznost hlasovat vo veci o administrafikaci / moderatorifikaci vsetkych clenov fora. Inymi slovami, vsetci users dostanu THEM POWERS. Edit: Aha, ešte tu peticiu som zabudol: http://www.strawpoll.me/12653458
  6. Prečo by mal? Nič mu nebráni robiť čo chce kedy chce.
  7. Tanga

    návod PHP II. Cykly

    Nato mas v kazdom jazyku v standardnej kniznici (okrem C?) Listy a Mapy. A tiez tam kde mas foreach mozes foreachom iterovat cez tie Listy/Mapy.
  8. Continue predsa nie je funkce. Skôr by som povedal, že je to keyword abo vyraz, pretože v skutočnosti nič také v HW neexistuje. Buď ti to kompiler (napr. v Cčku, tam to lahko vidiet) rozloži na skok na adresu začiatku cyklu, pripadne z toho spravi label kam skoči na konci, pred skokom na začiatok cyklu a reprezentuje to obyčajnu inštrukciu. Example code: nop Odporučam http://stackoverflow.com/questions/2355094/gcc-generated-assembly-equivalent-to-continue-statement-in-c. Muh basics of dem internets. Dalsi ekspert. Tak sleduj. http://lmgtfy.com/?q=continue+command Vygoogli si "Continue command". Prvych 6 vysledkov: "Continue statemenet". Ty chces vyhladat dokonca konkretne slova ale google vie že je to kokotina tak ti to opravi sam.
  9. Na tie odborne publikacie by si mohol dat linky, nie len napisat ze si to spravil. Ak je to dobre a zaujimave, rad by som to precital, ak je to shit aspon sa zasmejem.
  10. Rozdel ten riadok na viac formatov, alebo strcatov. Edit: Odpisal som len kvoli dobre pomenovanemu príspevku. Aj ostatni by to mohli pochopit ze ked je to challenging alebo vtipne, tak len vtedy si to niekto prečita.
  11. Tanga

    pomoc Čítanie

    Jn, vychadzal som z logickeho predpokladu ze to bude rychlejsie... Na pawn ma uz nic neprekvapuje. Vzdy mi len napadne ako je vyriešeny variabilny počet parametrov v jednom example kode pawn implementera z compuphase webu. Proste switchne numrags() ak je mensi ako 4, inak returnuje nejaku absurd hodnotu...
  12. Tak to aspon ohejtujem, ked uz nic ine Nemam samp nie su to preprocesory, ale proste makra abo definicie abo staticke vyrazy abo cjavimco ale nie preprocesory - to je totiz ta cast koompilera co spracuva tieto makra, vyrazy, ... Pomenovavat premenne madarskou notaciou ci ako sa to vola v typovanom (resp. tagovanom) jazyku kde sa daju menit typy je divne. Tiez potom ti tam vznikaju veci ako new sString Dalej eInfo[playerid][e_hTitle] >>> 8 plz, dont do this error je pekne ze vies co to je ale je to strasne neprehladne a celkovo zla prax. Ak chces robit taketo hacky tak to nerob vo vysokych jazykoch a nie pre kod ktory by mal niekto pouzit. a nakoniec najdolezitejsie Command["/aregister"] { toto je vcelku zabavne nahodou ta syntax - vytvara to pekny dojem ze commandy su v arrayi fakt dobre kazdopadne potom by to chcelo nieco ako stoka OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if (cmdtext == "admincmds") { for (new i; i < sizeof(Command); i++) { // ten globalny premenna Command if (GetCommandAdminLevel(Command[i]) <= GetPlayerAdminLevel(playerid)) { // chcelo by to vediet pracovat s tym COmmand ako s polom rovnako ako s obyc. polom // to by bola pekna featurka - pripadne urcite existuje SCM(playerid, 0xOrange, CommandToString(Command[i])); } } } } akoze - je to divne lebo ak mas uz raz kod v mode v inom cmd systeme, tak to vyzera divne, ale rozhodne je to zabavne aky novy pohlad na vec to vytvara K tomu polu Command - mozno ta nieco napadne zaujimave (mna fakt nic, ale mylsim ze by ma daco napadlo keby som dost dlho kukal) http://wiki.sa-mp.com/wiki/Scripting:tags . Pekne tie commandy, celkove hodnotenie pozitivne
  13. Tanga

    pomoc Čítanie

    Ak chceš vedieť čítať ini súbory, tak používaj systém čo vie pracovať s ini súbormi a nie file.inc... Každopádne najprv prečítaš riadok normalne fread, potom to z toho povyberáš. Cez strfind() môžeš zistiť kde je tá pomlčka a následne vytiahnuť to čo je medzi "-" a "|".
  14. Tanga

    hledám ramp system

    ak hladaš, tak hladaj http://bfy.tw/AS5x
  15. Co ti brani v otvarani exe suboru? Akurat je to zlozitejsie nez vidiet zdrojak tak to nikto nerobi...
  16. Tanga

    script Dynamic GroupSystem

    strasny kod Citatelnost 0, rozsiritelnost 0, pomenovanie premennych a funkcii 0, ziadne komentare ktore by pripadne vysvetlili kod, makra definovane v strede suboru ako spominal vend, slaba bezpecnost, napr. ak si vytvorim grupu s nazvom ako uz grupa existuje, tak sa nijak nedozviem ze sa daco buglo ne? Vzdy by mi bralo pri vyhladavani ptm tu prvu grupu s rovnakym nazvom. Btw ak vytvorim nejaku grupu este pred main grupou, tak ta main grupa ju prepise nie, kedze pouziva staticky format(GInfo[0][sGroupName], MAX_GROUP_NAME_LEN, sGroup); format(GInfo[0][sGroupObj], MAX_GROUP_NAME_OBJ_LEN, sObjName); musis potom pri GetGroupCount() zacat od indexu 1, nie 0 ak sa nemylim Inak uzitocnost 7, napad zaujimavy 6 a za aktivitu na fore 11/10. Takze tak no, kod mohol byt lepsi, ale inak celkovo je to v pohode, 7/10.
  17. niekoho stretol. To, že kto to bol sa už nikdy nedozviete. Ale to, čo s ním robil,

  18. ja som tam mal bodku retardi, ako mozete pokracovat v tej vete?

    1. Woody

      Woody

      neni bodka jako bodka

    2. Scydo

      Scydo

      protože to byla moc krátká věta.

×
×
  • Create New...