Jump to content

Matess

Uživatel
  • Příspěvků

    290
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    8

Everything posted by Matess

  1. if(Jobp == 1){Povolani = "{0019FF}[POLICE]";} format(titul, sizeof(titul),"%s{%06x}%s říká:{FFFFFF}%s",Povolani,GetPlayerColor(playerid) >>> 8,Hname,text); SendClientMessageToAll(-1, titul); ?
  2. Matess

    PFR

    FileZilla normal funguje, dále lze nahrávat přes administraci a dále přes webftp. Takže jestli budeš mít vubec co nahrávat, tak to zajisté pujde.
  3. Matess

    PFR

    Ať už je PFR jakkoliv kvalitní tak si dost dlouho udržel hodně hráčů na to v jakém je/byl stavu. Tobě zdeno, pokud nic neumíš a nemáš nikoho kdo by ti s tim pomohl, zbývá Synbian, kde ten mod funkční je...
  4. Matess

    PFR

    Pokud chceš přímo PFR, tak ano. Jinak hledej jiný prison mod.
  5. To je víceméně pravda, ale server-list ničemu neuškodí. Může pomoct novým modům/serverům.
  6. A k té SCM (s infem o banu) nezapomeň, že tu zprávu hráč neuvidí pokud neopozdíš ten následný kick např přes timer.
  7. Však se koukni na tu podmínku... if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 1) Zaprvé tam nemá být "playerid" ale "i" Za druhé říkáš, že když má hráč admin level menší jak 1 tak mu pošleš oznámení o reportu. Dej tam "> 0" Za třetí s tím řádkem: format(string, 128, "Hráč %s nahlásil hráče %s důvod %s\r\n", GetName(playerid),GetName(reported), params[report]);
  8. Matess

    pomoc Streamer

    však streamer potřebuje aj plugin, takže ho zapiš co server.cfg Linux: streamer.so Windows: streamer.dll (streamer)
  9. To je na tobě, ale dcmd je asi více přehlednější, rychlejší a jednodušší na používání.
  10. Proto psal jen : mohlo by to fungovat tak to zkus takhle: bool:UvitaciMsg[MAX_PLAYERS]; pod -> OnPlayerConnect UvitaciMsg[playerid] = false; pod -> OnPlayerRequestSpawn(playerid) if(!UvitaciMsg[playerid]) { //do some shit UvitaciMsg[playerid] = true; }
  11. Asi myslí, že jak máš v OnPlayerConnect na konci return 1; tak to změň na return SendClientMessage(playerid,-1,"Uvitaci shit");
  12. Třeba OnPlayerConnect? Nebo si to dej na podmínku, která další přivítání zablokuje když už jednou proběhlo?
  13. A to jako jak prosimtě? Pokud myslíš lokomotivu z objektů, tak ano, ale jinak sotva.
  14. Matess

    script Retiazkový kolotoč

    Parádní. Děláš to pro nějaký server nebo to jen vytvoříš, prezentuješ a necháš upadnout do zapomnění?
  15. Matess

    gamemode [DM] Shooter

    Shooter Turnaj je zpět a s ním i hodnotná výhra! Pokud neovládáte shooter, tak je pro vás připraveno i několik dalších soutěží v rámci NTP! Odkaz: http://forum.netopeer.eu/viewforum.php?f=218
  16. Matess

    pomoc SETLVL

    A proč jsi to narval pod onplayercommandtext? To má být mimo krom dcmd(setlvl, 6, cmdtext);
  17. Matess

    pomoc TextDraw bug

    Tak to aj vytvoř tak, jak se to má zobrazovat postupně.
  18. Matess

    pomoc MoveObject

    a co takhle MoveDynamicObject hm?
  19. Matess

    pomoc Race System

    Tady si někam hoď ten #endif než tě zastřelej dcmd_joinrace(playerid,params[]) { #if defined AdminLevel #pragma unused params if(!RaceStarting && !RaceStarted)return SCM(playerid,RED,"Nebol spustený žiadny závod!"); if(!RaceStarting && RaceStarted)return SCM(playerid,RED,"Závod už začal!"); if(RaceInfo[RaceStartedID][Places]>RaceUcastnici) { RaceUcastnici++; SetPVarInt(playerid,PJTR,1); SCM(playerid,ADMINCOL,"Úspešne si sa prihlásil do závodu. Počkaj, než budeš spawnutý na závod!"); } else SCM(playerid,RED,"Počet účastníkov je plný!"); return 1; }
  20. Neupravuj includ ale ty jednotlivé objekty. Nebo ty velké objekty udělej jako PlayerObjecty, to je taky možnost (i když to možná nic neřeší ).
  21. Cituji sám sebe: Prostě pro ty obrovské objekty nastav jiné vykreslování/streamování, aby nezmizely. Streamer v podstatě zničí objekt pokud jsi od něj v dostatečné vzdálenosti, což ale nepočítá s tím, jak velký je ten který objekt.
  22. Tak u těch objektů uprav CreateDynamicObject(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:streamdistance = 300.0, Float:DrawDistance);
  23. Pro začátek ho vytvoř jako CreateObject a když to nebude dělat problem, tak to nech a jinak si můžeš hrát s vykreslovací vzdáleností.
  24. K posunování nahoru/dolu se používá souřadnice Z a ne Y! Doufám že máš bránu na souřadnicich 0,0,0 jinak ti to odjede vždycky..
×
×
  • Create New...