Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Search the Community

Showing results for tags 'info'.



More search options

  • Search By Tags

    Oddělujte čárkami
  • Search By Author

Content Type


Fórum

  • Obecné
    • Všeobecné
    • Všechno možné
  • Programování
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
    • Hledám programátora
  • Herní oblast
    • Poradna
    • Jak na to?
    • Herní kontext
    • Herní zážitky
    • Komunita
  • Grafika
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
  • Ostatní
    • Hardware a software
    • Hledám/nabízím
    • Archiv

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Web


Facebook


Jabber


Skype


Steam


Twitter


Github


Pastebin

Found 41 results

  1. Zdravím všechny, tentokrát je to příspěvek zejména pro ostřílené staré členy. Máte možnost získat svůj účet zpět! V roce 2013 kolem 1. ledna došlo při původním vedením fóra ke smazání několika účtů. (Byly to moderátorské účty) Pokud si pamatujete, bylo to z důvodu "ochrany". Samozřejmě to je nesmysl a mě osobně to mrzí, že jste o účty přišli. (Já sám jsem o něj taky jednou přišel, ale z jiného důvodu) Rozhodli jsme se, že chceme účty "vrátit". Členové, jež tehdy přišli a chtěli by ho nějak lehce zachránit, tak mají možnost. Po dohledání vám zde na novém účtu jsme schopni navýšit množství napsaných příspěvků o tolik, kolik jste jich měli v poslední záloze před smazáním a upravit datum registrace, které jste původně měli na starém účtu. Vážíme si vás a chceme napravit to, co někdo jiný tehdy pokazil. Za obnovení starých účtů zodpovídám já. Ověření datumu registrace a počet příspěvků probíhá přes web.archive.org. Kdo chce, tak se může ozvat sem nebo přímo do SZ mě. Díky Jinak gratuluji @Fakerko_ jako prvnímu, kdo má obnoveno!
  2. Zdravíčko přátelé Rád bych vám představil první soutěž tohoto roku - a současně bych vás rád tímto motivoval k aktivitě, psaní návodů, odpovídání na témata a diskuzi. Za vaši aktivitu vás od této chvíle každý měsíc odměníme dárkem v podobě vytištěné figurky pawno.cz v modré designové barvě. Resp. pošleme ji tomu nejaktivnějšímu z vás Figurka je z materiálu PETG, rozměrově je 10cm vysoká a 5.5cm do šířek. Jde o vlastní model, vytvořený na základě původní figurky jazyka Pawn - která byla i v prvním logu fóra. Bodovat budeme jednotlivě každého dle množství obsahu, které za daný soutěžní měsíc vypustil do fóra - body se budou udělovat za kvalitu obsahu, relevance příspěvku, informační hodnotu a originalitu. Za každé kolo zveřejníme 3 nejaktivnější uživatele a oceníme je dle umístění takto: Figurka Pawno.cz + speciální titul na fóru dle výběru Speciální titul na fóru dle relevance Speciální titul na fóru dle relevance Figurka bude zabalena do krabičky a odesílána přes zásilkovnu - výherce si bude moci anonymně vybrat jakékoliv odběrné místo, kam mu ji poté zašleme. Speciální tituly na fóru ještě doladíme s vedením, ale představte si je víceméně takto: Best Guide Ultimate Tutor Lord of Discussion Které by měli lépe přiblížit komunitní zaměření výherce soutěže První místo si může vybrat, jaký titul chce. Dalším je přidělíme na základě způsobu jejich aktivity. Začínáme ihned, tak vzhůru do psaní!
  3. Zdravíčko přátelé, přeji vám všem krásné vánoce a vše nejlepší do nového roku 2021 Máme za sebou poněkud splašený rok, a kvůli této situaci se hodně lidí ocitlo v tíživé situaci jak finanční, či rodinné. I mě jako živnostníka a majitele firmy to neminulo a od léta jsem se musel hodně otáčet, abych firmu nepoložil (klienti, se kterými jsem zvyklý pracovat, najednou začali šetřit). Proto jsem neměl dostatek času věnovat se fóru a jeho růstu, či proměně. Všichni členové týmu měli naprosto volné ruce, mohli měnit co se jim zlíbí. @Lucifer Morningstar dostal do rukou kompletní přístup k běžícímu VPS, @Ewwe na nás bohužel také nemá dostatek času a @vEnd začíná prohlašovat, že je potřeba nabrat nové lidi do týmu (kteří se budou aktivně věnovat dění na fóru), protože celý moderátorský tým se tu ochomítne jednou za týden. Herní Servery Mnoho lidí psalo mně i dalším zprávy s dotazy ohledně herního serveru. Za úkol zprovoznit Minecraft server to dostal @Lucifer Morningstar - VPSko už běží druhý měsíc a server stále nemáme (částečně se chvilkama čekalo i na mě). V tuto chvíli se VPSko reinstaluje z Cent OS (který Spy odsoudil, kvůli končící podpoře a stejně mě "zaúkoloval" s přehozením) na Ubuntu. Až se to dotáhne (při předpokladu, že do té doby neupadnu do spánku), tak tam sám nahodím jednak Minecraft server v základu, ale také pár dalších retro her - počínaje CoD2, či právě i SA:MP a uvidíme o co přesně byste měli zájem. Abychom nabídli něco originálního, jiného a nového tak servery poběží na základní nastavení - s tím, že tu na fóru se zřídí nějaká sekce, do které kdokoliv může postnout požadavek na instalaci jakéhokoliv kódu / addonu / módu. Celý proces vypilujeme za pochodu - zkusíme hlasování, manuální schvalování apod. Detaily čekejte v podrobnějším topicu zaměřeném na toto téma exkluzivně. Tým @vEnd Žádal o kompletní obměnu moderátorského týmu (včetně něj). Nakonec jsme to politicky ufackovali jen na nový přírůstek - někdo kdo je tu pravidelně, je aktivní a má zájem se podílet na rekonstrukci komunity. Také bych chtěl apelovat na všechny zkušenější, kteří tu s námi ještě jste - vytvořte nám nějaký content, návod, příspěvek. @Lucifer Morningstar přislíbil seriál na téma Linux a já se chystám na game-dev a hardware sérii. Jenže jsme jen dva a já věřím, že je tu více lidí, kteří by rádi postavili fórum zase na nohy Reklama Možná jste si všimli nových přírůstků mezi registrovanými členy Reklamy sice neběží na plný výkon (jako na jaře), nicméně budget je alespoň na nějakém minimu, který to udržuje + se snažím propagovat fórum i v osobních kruzích. Takže doufám, že jsme nováčkům pomohli a ještě jim mnohokrát budeme ku pomoci Další kroky V tuto chvíli je hlavním cílem mise, zajistit se na finanční krizi. Proto nebudou ani v dalších několika měsících probíhat významnější investice - pojede VPS na herní servery, reklama v nějakém menším budgetu, stále budeme bez download sekce a aktivita našich mužů nebude taková jaká by měla být. Já věřím, že to všichni pochopíte - jsme už dospělí lidé, někteří z nás mají už své rodiny. Jakýkoliv vývoj, kterýmkoliv směrem se budu snažit filtrovat do nějakého nového vlákna, kde popíšu jaká je situace, co se děje a co se dít bude. V tuto chvíli se řeší stavba herních serverů (Minecraft, CoD2, SA:MP), můžete již teď začít podávat návrhy na instalaci skriptů a obsahu, který na serverech chcete. Detaily dořešíme později Až se rozběhnou servery, dotáhneme ten problém s aktivitou v našich řadách a obnovíme reklamu. @Lucifer Morningstar se SNAD dostane k nějakému tomu návodu. Já určitě také něco sepíšu. Děkuji vám všem Rád bych poděkoval hlavně našemu moderátorskému týmu! Ti kluci jsou tu už takových let, nikdy za svou práci neviděli ani halíř, natož kolikrát poděkování. Proto bych jim rád poděkoval jak osobně, tak i nějakou revanží. Buďme prosím rádi za jejich služby a za to, že to fórum drželi a drží tak dlouho A i vám všem ostatním přeji veselý start a úspěšný rok 2021, který nám již klepe na dveře. Věřím, že už se vyhrabeme z nesmyslných opatření a začneme zase znovu budovat hodnoty, které jsou naší vizí.
  4. Ahoj, jak už ffredyk avizoval v jeho tématu pro plány pro rok 2021, chceme nabrat jednoho aktivního moderátora. Schválně zdůrazňuji slovo aktivního, protože přesně takového hledáme – někoho, kdo sem chodí alespoň jednou za den a je schopen se věnovat každodenní moderaci fóra, což zahrnuje: prevenci spamu a off topicu v tématech, uzamykání témat, kontrolu dodržování pravidel chatu, kontrolu a případné doplňování prefixů témat a kontrolu dodržování ostatních pravidel. Podmínky Přihlásit se může kdokoliv, kdo splňuje následující dvě podmínky: Každodenní aktivita na fóru – tato podmínka musí být splněna bez výjimky, nový moderátor musí na fórum docházet každý den a starat se o pořádek a dodržování pravidel. Dodržování této podmínky budu osobně kontrolovat a pokud se moderátor v tomto ohledu neosvědčí, dostane šanci další kandidát. Neaktivních moderátorů máme dost. Spisovnost a formálnost v psaném projevu – od nového moderátora vyžaduji, aby měl kulturní psaný projev, tedy projev, ve kterém nebudou hrubé pravopisné a gramatické chyby a který nebude v rozporu s dobrým chováním a pravidly fóra (tedy například žádné vulgarity či urážení ostatních uživatelů). Každý samozřejmě tu a tam vynechá čárku ve větě nebo napíše překlep, nicméně člověk má vždy možnost si po sobě svůj text přečíst, než jej zveřejní. Nekladu žádné požadavky na věk ani na zkušenosti s moderováním. Z vlastní zkušenosti vím, že naučit se s nástroji určenými pro moderování nezabere déle než pár dní. Forma žádosti Chcete-li se zúčastnit náboru, napište mi soukromou zprávu, ve které uvedete: jak často na fórum docházíte (jednou za den, dvakrát za den, každých 10 minut apod.), něco o sobě (můžete psát, o čem chcete – vaše záliby, vaše historie tady na fóru, klidně pište o vašem psovi) a zda případně můžete něčím přispět fóru vyjma moderování (psaním návodů, pořádáním akcí apod.). Předtím, než žádost odešlete, ujistěte se prosím, že splňujete obě podmínky uvedené v předchozí sekci. Závěr A to je vše, přátelé. Děkuji za přečtení a těším se na vaše žádosti! Nábor nemá pevně stanovené datum ukončení, jakmile budu mít vybraného vhodného kandidáta, nábor skončí a zbylí kandidáti, kteří se stihli přihlásit, se zařadí do pořadníku – to pro případ, že by se vybraný kandidát neosvědčil.
  5. Všichni hráči Source her (CS:GO, CSS, TF2, Garry's mod apod) jsou nyní varováni komunitou. Byl leaknut celý zdrojový kód her TF2 a CS:GO. Haceři už teď našli v kódu díry a vynalezli způsob spuštění Remote Code Injection, kterým vám mohou nainstalovat do PC viry, ukrást účet na Steamu, smazat itemy v inventáři a další.. V NEJBLIŽŠÍCH DALŠÍCH DNECH NESPOUŠTĚJTE ŽÁDNÉ SOURCE HRY! HROZÍ RIZIKO NAPADENÍ! Zdroje: https://steamcommunity.com/app/440/discussions/0/2270320616957466159/
  6. Posledních 7 dní moderátoři a administrátoři usilovně pracovali na přestavbě struktur sekcí. Staré kategorie a sekce byly více-méně vloženy kompaktněji do sebe a byly vystaveny i sekce nové. Práce ještě není dokončena, chybí ještě několik sekcí, které jsou prozatím skryty dokud moderátoři nerozřadí příspěvky do nových sekcí. V tuto chvíli se to týká ještě kolem 20k příspěvků (které prozatím nejsou dostupné). Proto prosím, pokud se toto týká některého z vašich příspěvků, mějte strpení. Celkové změny se držely schématu - návrhu, který je umístěný na trellu Pawno_New_Scheme.pdf V průběhu dalších několika týdnů se budou nové sekce ještě kosmeticky upravovat a s největší pravděpodobností postavíme ještě další nové podsekce pro zde ještě nevídaná témata. Pokud máte nápady nebo návrhy na další úpravy, podělte se s námi o ně. Díky za trpělivost při této delší odstávce. Já nicméně věřím, že to stálo za to a změna, kterou tato přestavba přinesla je příjemným krokem vpřed vstříc novému nastartování tohoto fóra Děkuji hlavně i našim moderátorům, kteří si s touto mravenčí prací musí již rvát vlasy, a proto prosím i vy jako členové jim poděkujte za jejich odvedenou otročinu
  7. Od 2.7. bude plánová odstávka Pawno.cz, doba je aktuálne neurčitá, idú sa rekonštruovať sekcie.
  8. Ahojte, V najbližších dňoch bude download sekcia deaktivovaná na neurčitú dobu z dôvodu úprav fóra. Ak tam máte niečo čo by ste potrebovali, tak si to určite stiahnite. Súbory nebudú zmazané, len nedostupné, takže až bude zasa download sekcia aktivovaná, k súborom sa normálne dostanete.
  9. Zdravím vás přátelé, poslední týden jsme jednali společně s @lvalenta o prodeji fóra. Tímto bychom rádi oznámili, že prodej je úspěšně zakončený a já tímto oznámením přebírám vlastnictví fóra. Chtěl bych zároveň poděkovat Lukášovi za zachování fóra a této komunity v podobném stavu jako mu ji předal chytrák a nevytvořil z toho žádný komerční produkt zaměřený na výdělek Každopádně, rád bych toto fórum znovu probudil a vytáhl na výsluní stejně jako za dob rozkvětu GTA:SA a s tímto budu potřebovat nejen pomoc admin týmu, ale i vás jako komunity. Určitě nehodlám měnit původní jádro fóra a komunity, ale každopádně budeme muset provést mírnou restrukturalizaci a dodat fóru nový dech a směr. Doufám, že společně fórum opět probudíme a posuneme ho směrem, který jej opět zařadí mezi špičkové komunity nejen programátorského, ale i herního světa.
  10. Určitě jste si všimli , že jsme prodělali jakýsi rollback o zhruba rok a půl. Původcem tohoto rolbacku jsem bohužel já. Moc rád bych to měl na koho hodit ale je to má chyba. Co se stalo ? Inu čistil jsem iíspcofig od projektů , které již byli hotové nebo jinak uzavřené a mazal jsem i databáze. Bohužel mezi nimi byla databáze s názvem c4_pawnotemp což byla produkční databáze tohoto webu. Díky přívlastku temp jsem si ničeho nevšiml a pokračoval v mazaní. Dostal jsem se k i mazání záloh ( ktere jsem jinak dělal každé 4 hodiny ) a z lenosti vymazal cely obsah složky ( cca 18,5 TB databázových záloh ) a šel spát. Bohužel druhý den ráno mi Spy donesl tu příšernou informaci o tom , ze forum neběží. Instatně mi došlo co se stalo a kdo za to může ( já ), Snažil jsem se soubory obnovit bohužel provider se do klientských serverů nemontuje tím pádem nedělají ani interní zálohy klientských strojů. Nejnovější zálohu databáze kterou se nám podařilo vyhrabat zde vidíte a je vázaná k datu 18.08.2018. Novější zálohu nikdo z moderátorů bohužel nemá protože spoléhali na mé systémové zálohy. Co je tedy celé co se stalo... Viníkem jsem já a má nepozornost a krátká paměť. Částečně se ještě pokusím fórum zrestaurovat pomocí waybackmachine minimálně po stránce rozložení.
  11. Dobrý večer (ráno) Pawno.cz, rozhodol som sa na večer, že by som spravil discord pre pawno.cz, v navigácií môžete nájsť ikonku pre Discord, ak na ňu kliknete zavedie vás do nastavení, kde si prepojíte discord s pawno. Malo by vás to potom prizvať na náš discord, kde vám bude automaticky pridelená rola podľa vašej súčasnej na Pawno.cz. Popravde, netuším ako dlho bude tento plugin fungovať a či tu zostane aj v budúcnosti, ale momentálne to ide tak to treba využiť. Ďakujem. S pozdravom, Lucifer Morningstar (Spy)
  12. Invision Power Board 4.2 - Pawno Vitajte v IP.Board 4.2, konečne sme sa dočkali upgradu fóra Pawno.cz! Je ťažké popísať všetky rôzne zmeny, čo nastali ani sa o to snažiť nebudem, veď nech sa páči môžete si to skúsiť sami, je toho dosť, ale hlavnou zmenou sú asi reakcie a reputácie. Po novom tu máme takzvané Reakcie: Niektorý z týchto reakcií dávajú reputácie a niektoré nie, tie ktorá dávajú majú pripísané (+1) k ich názvu. Vašu reakciu je možné zmeniť, ak ste omylom dali zlú. Ďalej, niektoré veci nám bohužiaľ nezostali, ale je možné že sa v budúcnosti vrátia, a to sú: Podklady na zakladanie tém "Pomoc" a úspechy, ktoré ste mohli získať napríklad za príspevky. Témy "Pomoc" sa opäť zakladajú klasickým vytvorením témy, avšak už s využitím novej možnosti IPB 4.2 a to sú tkz. "Otázky", ak navštívite sekciu Pawn > Pomoc uvidíte sami ako to vyzerá . Veľa vecí ešte môže mať svoje chyby ako napríklad preklad a samotná téma, preto bolo vytvorené nové fórum - Nahlásenie chýb/Návrhy zmien. Budeme radi za každé nahlásenie chyby ale aj za návrhy zmien! Toto fórum je dočasné a týka sa hlavne návrhov k možnostiam IPB 4.2 a témy, nepoužívajte ho na návrhy zmien napríklad v pravidlách! Na to tu máme sekciu - Čo by sa tu malo zmeniť. Ďalšou veľkou zmenou je! 2FA - Dvojstupňové overenie: Môžete v nastaveniach profilu aktivovať dvojité overenie, čo vám dovolí mať väčšiu bezpečnosť vášho účtu! Čo je dvojstupňové overenie? Po prihlásení na účet zadaním klasického meno a hesla bude ešte vyžadovaný dočasný kód z vašej mobilnej aplikácie, ktorý sa mení každých 30 sekúnd! To je asi všetko zatiaľ . Ospravedlňujeme sa za trocha zdržania, ale bolo toho treba dosť pomeniť, nastaviť a podobne. S pozdravom, Celý tím Pawno.cz.
  13. S příchodem nové verze systému příchází také řada novinek a změn. První z nich je možnost zapnout si dvoufázové zabezpečení pomocí Google Authentifikátoru. Tuto možnost naleznete v nastavení zabezpečení účtu. Dále se také mění systém tzv. helpů. Místo klasického tématu jsou zde k dispozici "Dotazy" jedná se o typ fóra který je nastavený pro sekce s helpy. V tomto novém typu fóra je možnost hodnotit odpovědi a tudíž vybrat tu která je nejlepší a zobrazit ji při otevření helpu hned pod konkrétním dotazem. Dále možnost na příspěvek reagovat , některé reakce jsou za +rep, jiné jsou neutrální o negativních rozhodněte v anketě výše. Na upgradu fóra pracovali : Spy, vEnd Design vytvořil: Spy
  14. Dnešným dňom 7.9.2017 21:23:23 bol klan HK oficiálne zrušený a zakázaný, zvyšných odpadlíkov tohto klanu máte právo zničiť, zabiť či použiť ako otrokov alebo budú okamžite zabanovaný. Ďakujeme za prečítanie. So srdcom, Moderátorský a administrátorský tím pawno.cz.
  15. Zdravím v2.0, Prvá súťaž mala celkom úspech tak sme s v3nDom premýšľali na téme ďalšej súťaže. (prvá súťaž) Vyhlasujeme teda druhú súťaž a hľadáme LOVCA CRINGU. (Čo je cringe?) Pravidlá a podstata je jednoduchá: ​- citácia alebo obrázok príspevku/statusu/ pri ktorom sa cíti trápne aj váš pes - musí byť z fóra pawno.cz - autor príspevku musí byť vycenzúrovaný Dĺžka súťaže: 2 týždne Odmena: Ocenenie "Lovec Cringu" Zaplňte to tu cringom ako sa patrí!
  16. Zdravím, S v3nDom sme premýšlali na súťaži aká by sa dala spraviť, kde by boli zapojení užívatelia pawno.cz Vyhlasujeme teda súťaž o najlepšie meme s tématikou pawno.cz Pravidlá sú jednoduché: - musí súvisieť s tématikou pawno.cz (napríklad filéscript) - obrázkové meme (doplnené 9.6.2017, 18:34) Dĺžka súťaže: 2 týždne Odmena: Ocenenie "Memelord" A nech to stojí za to!
  17. Dneškem se mění systém žádostí o pawnery, případně jiné programátory. Do dnešního dne to bylo tak, že všechny žádosti byly v jednom tématu. Abychom nabídky zpřehlednili a odlišili, založili jsme pro ně zvláštní sekci Hledám programátora/skriptera. Vznikla i sekce Hledám pawnera/mappera, ta je ovšem jen odkazem na sekci Hledám programátora/skriptera. Každá nabídka bude mít vlastní téma. Toto téma musí být v soulasu s Pravidly nabídek a poptávek. Témata, která nebudou pravidla splňovat, budou smazána. Prefix tématu se bude odvíjet od jazyka, kterého se nabídka týká. Pokud tedy hledáte pawnera, jako prefix zvolíte Pawn. Pokud chcete udělat něco v C#, prefixem bude C#. Hledáte-li Nette programátora, prefixem bude PHP, protože Nette je PHP framework. A tak dále. Stručné shrnutí pravidel: 1. Podezřelé a podvodné nabídky nejsou povoleny. 2. Nabídky musí být v soulasu se zákony České a Slovenské republiky. 3. Nabídka musí uvádět při nejmenším popis produktu, typ a výši odměny, kontakt.
  18. Zajímá vás, jak pawno.cz vlastně vzniklo? Přečtěte si následující článek: http://www.blog.cniry.cz/text-pawno-cz-jak-vzniklo-nejnavstevovanejsi-samp-forum/
  19. Zdravím, rád bych oznámil, že novým moderátorem se stává HighPrint. Nyní bude v tří měsíční zkušební době a pokud se osvědčí nahradí jednoho z neaktivních moderátorů. Děkuji všem kteří si podali žádost. Jmenovitě Woody12,Tanga,Bloodnam,Panpodnikate,Zanklaus a Kjuba Hodně štěstí Hp v dalším působění na fóru
  20. Zdravím, Vzhledem k nadcházejícímu update prohlížeče Google Chrome , který začne blokovat všechny weby které běží na protokolu HTTP jsme dnes zakoupili certifikát tudíž v dohledně dojde k přechodu z HTTP na HTTPS. Tento přechod může provázet nějaký ten problém s dostupností.
  21. Zdravíme, Vás sme komunita ľudí ktorá pomáha s grafikou a kódmi začiatočníkom. Máš herný portál ? Ak áno tak u nás vo nastiahnutiach najdete kopu webdesignov bud v HTML alebo pre PHP - FUSION budú tam aj dalších webdesignov pre nastiahnutie je potrebné sa zaregistrovať. IndexART je grafické, koderské a programatorské štúdio už existujeme od 2014 / 2015 pred pár dňami sme nahodili nový IndexART.. Na našu webstránku link máte tu https://indexart.eu/ .. Osprávedľujeme sa za link.
  22. Zdravím, již nějakou dobu pracuji s kamarádem na webu na kterém bychom mohli sledovat své oblíbené seriály. Protože většina stránek je přeplněná reklamami. Náš původní koncept byl úplně bez reklam ale bohužel jelikož bychom neradi měli problémy stím , že bychom jednotlivé epizody nahrávali na nějaké uložiště abychom ty epizody mohli přehrávat bez reklam. A i přes značné úsilí se nám nepodařilo získat adresy k zdrojovým video souborům tak jsme byli nuceni využít přehrávače openload. Ale neustále se pokoušíme vyvinout způsob jak toto obejít tudíž je možné , že se to ještě změní. Tudíž pro sledování seriálů je potřeba mít na naší stránce vypnutý adblock. Do budoucna plánujeme přidat nějakou reklamu pro pokrytí nákladů na provoz ale rozhodně nechceme stránku přeplnit reklamami. Momentálně máme v provozu 8 sérií seriálu Teorie velkého třesku. Samozřejmě máme v plánu průběžně přidávat další seriály. A do budoucna máme v plánu nabídnout jednak CZ dabing a druhak EN dabing s CZ sub protože víme ,že ne každý má rád dabované seriály a kdekdo se na ten seriál rád podívá v originále. Naše stránka se jmenuje POP-CORN.CZ Naleznete nás ZDE a také naší FB stránku ZDE V případě , že by jste nalezli nějaký bug můžete nás informovat ve zprávě na fb stránce. Děkujeme
  23. Zdravím, za posledních pár dní jsme pro vás připravili několik nových věcí. Většina z nich již byla dotáhnuta do konce, proto je čas dát o nich vědět. Pro líné čtenáře je dole k dispozici tl;dr. Rekonstrukce kategorie Programování a grafika Velkou změnou prošla kategorie určená pro programování a grafiku. Dříve byla rozdělená podle konkrétních jazyků nebo paradigmat (HTML a CSS, OOP apod.). Nyní se člení na 3 základní sekce: Vývoj webových stránek a aplikací (dále rozděleno na Frontend a Backend), Vývoj desktopových a jiných aplikací (zastřešuje všechno, co nelze zařadit do webů – počítačové a mobilní aplikace, hry, programy pro Arduina, Raspberry Pi, různé skripty atd.) a Grafika a webdesign. Každá sekce má vlastní podsekce Pomoc, Návody, Vaše tvorba a Hledám/nabízím. Pro každou sekci také vznikly nové prefixy témat pro nejčastěji užívané jazyky (C/C++, C#, Java, HTML/CSS apod.). Pastebin a galerie Další řekněme inovací jsou galerie a pastebin. Galerie je tu již delší dobu, ale zatím se nikdo nesnažil o její propagaci. Nyní jsme nejnovější obrázky přidali jako panel hned pod chat a byli bychom rádi, kdybyste ji využívali, ať už se chcete pochlubit s obrázky z her či z připravovaných módů a scriptů. Je to na vás. Pastebin je novinkou a najdete ji v hlavním vodorovném menu nahoře vedle položky Ocenění. Zde máte možnost nahrávat své chybné úseky v kódu, vlastní ukázky kódu apod. Opět, jak tu sekci využijete, to je čistě na vás. Změna pravidel pro nahrávání scriptů Nedávno také došlo k úpravě pravidel pro nahrávání scriptů. Vzhledem k tomu, že se v poslední době zvedl počet nekvalitních scriptů, jsme se rozhodli, že před schválením bude soubor zkontrolován pověřenými moderátory a ověřenými uživateli a pokud jej vyhodnotí jako příliš triviální, bude uživateli doporučeno, ať tento script raději zveřejní na našem pastebinu. Nejde zde o větší buzeraci či demotivaci nováčků, ale stejně jako je tomu s návody, tak i zde bychom rádi viděli kontrolu kvality. Nejsme v roce 2008, kdy úroveň ještě nebyla taková jako dnes. Dnes lze i poměrně snadným způsobem dosáhnout toho, že vytvořím přijatelný script. Vítěz soutěže o nejlepšího pawnera Bylo to již řečeno v příslušném tématu, ale ještě jednou bych chtěl zmínit, že vítězem druhé soutěže o nejlepšího pawnera se stal IllidanS4. Tímto děkuji za přečtení a na závěr ještě slíbené tl;dr: Too long, didn't read 1. Kategorie Programování a grafika se nyní dělí na Webové programování, Desktopové a jiné programování a Grafiku. 2. Galerie pro možnost nahrávání vlastních obrázků a pastebin určený k nahrávání vašich kódů, obojí dostupné nahoře v menu. 3. Triviální scripty již nebude možné nahrát do sekce Ke stažení (podléhá schválení). 4. Vítězem 2. soutěže o nejlepšího pawnera se stal IllidanS4.
  24. Soutěž o nejlepšího pawn scriptera #2 Ano ano, po dvou nezdařených pokusech se našel další člověk, co chce tuhle šílenost obnovit. Ale než soutěž odsoudíte jako další nesplnitelný projekt a mě pošlete do háje, zkuste si alespoň přečíst, co vám chci říct. Předchozí pokusy nebyly dotaženy do konce či ztroskotaly na jiných věcech. Tato soutěž se liší v tom, že před začátkem bude řádně připravena. Právě kvůli předchozím zkušenostech nenecháme tentokrát nic náhodě. Jediné, co by se mohlo pokazit, je, že by mě přejel autobus, pak byste měli, jak se říká, po ptákách. O čem soutěž bude Stálice fóra si třeba pamatují zadání minulých soutěží. Byly to různé věci – kalkulačky, XML, house systémy. Ve všech případech šlo, víceméně, o prověření vašich znalostí pawn, ale často to zasahovalo i do SA:MP. Teď tomu tak nebude. Bez SA:MP funkcí se hravě obejdete, vystačíte si jen s konzolí, soubory a vašimi znalostmi jazyka. (Práci tvořte ve verzi pawn, kterou SA:MP používá!) Budou se prověřovat různé oblasti – znalost základních, ale i pokročilých konstrukcí pawn, logické uvažování, algoritmické myšlení, schopnost optimalizovat kód, schopnost psát čitelný kód apod. Organizace soutěže Soutěž bude rozdělena na dvě kola, a to na lehké a náročné. 1. kolo (lehké) Náročnost tohoto kola se bude některým zdát triviální, ale chceme dát šanci i méně zkušeným pawnerům. Prověřovat se budou elementární znalosti pawn (proměnné, podmínky, cykly, funkce apod.) a dovednost vymyslet a implementovat nenáročné algoritmy. V tomto kole nebude hodnocena optimalizace. První kolo bude probíhat 3 týdny ode dne zveřejnění zadání (ve zvláštním tématu). 2. kolo (náročné) Druhé kolo už prověří vaše schopnosti více, osobně doufám, že to pro vás bude alespoň trochu výzva. V tomto kole se hodnotí i optimalizace kódu. Toto kolo potrvá 3 týdny ode dne zveřejnění zadání (ve zvláštním tématu). V případě remízy... ...se pravděpodobně uchýlíme k dalšímu kolu, ale budeme se snažit to zhodnotit tak, aby k tomu nedošlo. Jak se připojit do soutěže K účasti není nutná registrace. Stačí mi během tří týdnů od spuštění daného kola zaslat soubor v tomto tvaru: vas_nick_na_foru.pwn. Zasílat mi jej můžete soukromou zprávou. Pozor, pokud se nezúčastníte prvního kola, nemůžete se zúčastnit ani druhého (nemělo by to cenu)! Pravidla Určitě se najdou experti, co si budou chtít ulehčit práci, takže stanovíme pár pravidel, která pokud nedodržíte, budete ze soutěže vyloučeni. 1. Je zakázáno kopírovat. Pokud zjistíme, že jste řešení nebo jeho část někde "obšlehli", budete ze soutěže vyloučeni, a to i v případných následujících soutěžích. 2. Je zakázáno žádat o pomoc s řešením zadání. Cílem je prokázat, že jste dostatečně schopní, abyste měli titul nejlepšího scriptera, ne ukázat nám, jak hezky umíte požádat. 3. Každé kolo může mít svá doplňující pravidla (např. zákaz použití té či oné funkce), za jejich porušení může být srážka bodů či vyloučení (bude blíže upřesněno v daném kole). Hodnocení No a teď jak to bude s hodnocením. Rozhodli jsme se, že nebudeme zavádět běžnou bodovou stupnici, jak to bylo v předchozí soutěži (v té před několika lety). Hodnocení scriptu bude uvedeno slovně formou poznámek k jednotlivým faktorům hodnocení (čtěte dál). Níže uvedené faktory budou ovlivňovat hodnocení (seřazeno hierarchicky, tedy od nejdůležitějšího po nejméně důležité). 1. Přeložitelnost a chybovost Tím jsou myšleny chyby, pády a varování kompilátoru a chyby při běhu. Pokud script ani nezkompilujeme, dojde k velké srážce bodů. Za varování a chyby při běhu budou také nemalé bodové srážky, jsou to věci, na které jste upozorněni a které lze opravit. 2. Správná implementace (dodržení zadání) a funkčnost Pokud přesně dodržíte pokyny v zadání, nemusíte se bát úbytku bodů za špatnou implementaci. Věci, co uděláte navíc, nebudou za bonusové body, pokud neuvedeme jinak. Funkčností se myslí to, že script bude dělat to, co má (např. funkce pro sečtení bude vracet součet a ne třetí odmocninu z násobku). 3. Ošetření neočekávaných vstupů a hodnot Nastanou případy, kdy budou porotci (ze zásady zákeřní ) zadávat při testování takové hodnoty, které by mohly ovlivnit funkčnost dané části kódu. Takové případy musíte ošetřit. Samozřejmě nelze myslet na všechno, takže něco vám uvedeme do zadání, ale na něco budete muset myslet sami. Zapojte analytické a logické myšlení a sledujte/přemýšlejte, co by se mohlo stát kdyby. Například budu mít funkci pro přepis jednoho znaku v řetězci na daném indexu. Index bude parametrem funkce. Co když zadám index větší, než je délka řetězce? Funkce se vám rozsype jako domeček z karet. Tohle je ukázka případu, který musíte ošetřit. 4. Optimalizace kódu (pouze ve druhém kole) Tohle asi bude bod, který o soutěži rozhodne. Ve druhém kole se bude porota zaměřovat i na optimalizaci vašeho kódu. Zde mě jeden z porotců upozornil, abych uvedl toto – na prvním místě je CPU, až pak RAM. Takže až budete své kódy optimalizovat, myslete nejdříve na zátěž procesoru a až poté na paměť (to není pokyn k tomu dělat 256bajtové řetězce na 20bajtový nick). 5. Přehlednost kódu Chápu, že každý má svůj styl zápisu kódu, to ale neznamená, že z toho musíte udělat nečitelnou haldu znaků a čísel. Tabujte, dělejte si poznámky, snažte se o to, aby kód měl strukturu. Za přehlednost se nebude strhávat moc bodů, ale jestli to chcete vyhrát, tak každý bod se hodí. Závěr A to by bylo prozatím vše. Jakmile bude připraveno první zadání, dám vám den dopředu vědět. Zatím mi můžete sdělit své názory, popř. mi položit otázky, a to níže v příspěvku.
  25. Cíl scriptu Cílem je implementovat funkce dle prototypů a popisu v zadání. Jedná se o funkce pro práci s daty. Princip je podobny funkciam PVar. Pojde o premenne, ktore budu mat svoj nazov a svoje id. Bude mozne s nimi pracovat podla id aj podla nazvu. Kazda premenna bude pole velkosti MAX_VAR_INDEX, podobne ako PVar je premenna velkosti MAX_PLAYERS. S kazdym indexom sa bude pracovat zvlast. Co ovlivní hodnocení Hodnocení bude záležet na níže uvedených faktorech (od nejdůležitějšího). 1. Přeložitelnost a chybovost (chyby, pády a varování kompilátoru, chyby při běhu [klikněte pro příklad]); 2. Správná implementace (dodržení zadání) a funkčnost; 3. Ošetření neočekávaných vstupů a hodnot; 4. Optimalizácia kódu 5. Přehlednost kódu. Povolené "warning 203: symbol is never used" a "error 013: no entry point (no public functions)" Tieto chyby su povolene, pretoze ide skorej o include nez o script. Váš kód by nemal obsahovať nič, čo nieje súčasť vášho riešenia. Funkcie a globálne premenné, ktoré niesú súčasťou zadania by mali byť statické. Optimalizujte na vyuzitie CPU, az potom na RAM a na realne pouzivanie (funkcie Var_Create a Var_Destroy mozu byt pomalsie, kedze sa budu pouzivat malo, ale ostatne by mali byt co najrychlejsie). Co je zakázáno Níže uvedené funkce a způsoby programování jsou zakázány a za jejich použití bude značná ztráta bodů. 1. Jakékoliv knihovny (includy), které nejsou součástí a_samp.inc; 2. Jakékoliv pluginy. 3. Definovanie funkcie main alebo OnFilterScriptInit 4. Pouzivat funkcie PVar, SVar, setproperty a getproperty Datum a způsob odevzdání Hotové scripty zasílejte vEnd-ovi pomocí soukromé zprávy. Název scriptu bude ve tvaru vas_nick_na_foru.inc. Scripty mi můžete zasílat do 28. 2. 2017. Zadání 1. Vlozte do suboru: #define INVALID_VAR_ID -1 2. Vytvorte define ak neexistuju: #define MAX_VAR_INDEX 100 // Index moze byt od 0 do MAX_VAR_INDEX-1 #define MAX_VAR_NUM 1000 // Maximalny pocet premennych Var Ak uz je MAX_VAR_INDEX alebo MAX_VAR_NUM definovany, pouzije sa ten. 3. Vytvorte tag: Error: Tento tag obsahuje vystup funkcii. Premenna s tymto tagom sa musi rovnat true ak sa nevyskytla chyba a false ak sa chyba vyskytla. Taktiez podmienka if(error) musi byt splnena vtedy a len vtedy, ak funkcia neprebehla uspesne (vyskytla sa chyba alebo ak hodnota nieje definovana. Napriklad: Error:-376437). Funkcie musia vracat rozne hodnoty pre rozne druhy chyb. Odporucame pouzit enum na jednotlive hodnoty napriklad: enum Error { Var_Err_Invalid = 0, Var_Err_OK = 1, // uspesne hodnoty su kladne Var_Err_AllReturned = 2, Var_Err_SomeReturned = 3, Var_Err_NotFound = -1, // chyby su zaporne Var_Err_BadIndex = -2, // ... } 4. Implementujte následující funkce a) Var_Create forward Var:Var_Create(const name[]); Účel a implemenační detaily: Vytvorit premennu s nazvom name. Premenna musi na vsetkych indexoch obsahovat hodnotu 0. Ci toto docielite v Create alebo Destroy je na vas. Návratová hodnota: id vytvorenej premennej – uspesne vytvorenie; id premennej s danym nazvom – premenna so zadanym nazvom uz existuje; INVALID_VAR_ID – nastala chyba; Var_Destroy forward Error:Var_Destroy(Var:id); Účel: Odstrani premennu id. Návratová hodnota: Chyba alebo uspech. Příklad použití: new Var:var = Var_Create("Zabitia"); Var_Destroy(var); . c) Var_DestroyNamed forward Error:Var_DestroyNamed(const name[]); Účel a implementační detaily: Odstrani premennu s nazvom name. Návratová hodnota: Chyba alebo uspech. Příklad použití: Var_Create("Zabitia"); Var_DestroyNamed("Zabitia"); . d) Var_Set forward Error:Var_Set(Var:id, index, value); Účel: Nadstavit hodnotu premennej id na indexe index na hodnotu value. Návratová hodnota: Chyba alebo uspech. Příklad použití: new Var:var = Var_Create("Zabitia"); Var_Set(var, 0, 22); Var_Destroy(var); . e) Var_SetNamed forward Error:Var_SetNamed(const name[], index, value); Účel: Nadstavit hodnotu premennej s nazvom name na indexe index na hodnotu value. Návratová hodnota: Chyba alebo uspech. Příklad použití: new Var:var = Var_Create("Zabitia"); Var_SetNamed("Zabitia", 0, 22); Var_Destroy(var); . f) Var_Get forward Error:Var_Get(Var:id, index, &value); Účel a implementační detaily: Vlozi hodnotu premennej id na indexe index do parametru value. Návratová hodnota: Chyba alebo uspech. Příklad použití: new Var:var = Var_Create("Zabitia"); Var_Set(var, 0, 22); new value; Var_Get(var, 0, value); printf("Zabitia: %i", value); // vypise sa 22 Var_Destroy(var); . g) Var_GetNamed forward Error:Var_GetNamed(const name[], index, &value); Účel: Vlozi hodnotu premennej s nazvom name na indexe index do parametru value. Návratová hodnota: Chyba alebo uspech. Příklad použití: new Var:var = Var_Create("Zabitia"); Var_Set(var, 0, 22); new value; Var_GetNamed("Zabitia", 0, value); printf("Zabitia: %i", value); // vypise sa 22 Var_Destroy(var); . h) Var_GetID forward Var:Var_GetID(const name[]); Účel: Ziska id premennej s nazovm name. Návratová hodnota: ID premennej. INVALID_VAR_ID v případě, že premenna s nazvom name neexistuje! Příklad použití: Var_Create("Zabitia"); new Var:var = Var_GetID("Zabitia"); Var_Destroy(var); . i) Var_GetOrdered forward Error:Var_Ordered(Var:id, array[], size = sizeof(array)); Účel a implementační detaily: Ziska prvych size indexov zoradenych zostupne (od najvacsieho po najmensi). Návratová hodnota: Chyba alebo typ uspechu. Musi vratit rozne hodnoty ak sa do pola zmestili vsetky indexy a ak nie. Příklad použití: new Var:var = Var_Create("Zabitia"); Var_Set(var, 0, 22); Var_Set(var, 1, 33); Var_Set(var, 2, 27); new arr[3]; Var_Ordered(var, arr, 3); // Ziska top 3 zabijakov // arr[0] = 1 // arr[1] = 2 // arr[2] = 0 . j) Var_GetError forward bool:Var_GetError(Error:error, str[], maxsize = sizeof(str)); Účel a implementační detaily: Ziska cloveku citatelny popis chyby error a vlozi ho do str. Ak je popis chyby dlhsi ako maxsize, tak ho oreze. Vrati "Uspech" alebo niec podobne ak nejde o chybu ale uspech. Návratová hodnota: true pre uspech, false ak ide o neplatnu chybu. Příklad použití: new Var:var = Var_Create("Zabitia"); new Error:err = Var_SetNamed("Zabitia", 0, 22); new str[128]; Var_GetError(err, str); print(str); // vypise chybu
×
×
  • Create New...