pokud se teda jedná o race checkpoint tak máš
SetPlayerRaceCheckpoint(playerid, type, Float:x, Float:y, Float:z, Float:nextx, Float:nexty, Float:nextz, Float:size);
a šipka u race checkpointu se určuje dle nextx,nexty a nextz pokud by byl jen jedne tak typ bych použil finish(1) nebo nothing(2) bez šipky prostě prázdný