Jump to content

Sweet

Uživatel
  • Příspěvků

    747
  • Registrován

  • Aktivní

Everything posted by Sweet

  1. pojďte zahrát roleplay :) přidejte si mě na skype: ondras1620 pokud chcete :)

  2. Mám pár otázek: Jaká je průměrná denní návštěvnost serveru? Co z toho bude mít pawner a moderátor? Co od celýho projektu očekáváš?
  3. přidej si mě na skype, máš ho v sz
  4. Taky bych to spíš hodil do scriptů, ale na nováčka je to super. Snaha je hodně vidět a uživatel chce pomáhat i ostatním, takže u mě máš +
  5. konečně víkend!!

    1. Show previous comments  6 more
    2. milous22

      milous22

      kazlik, sa tešíš na víkend kvôli tomu, aby si mohol ísť do jaskyne? :d

    3. Albus Brambůrek
    4. kazlik

      kazlik

      jo :d Nevyděláš, zasměješ se :d

  6. Jen tak koukam, že když se to přepisovalo tak někdo doplnil špatně do toho scriptu ten include. Má to bejt takhle: #include <a_npc>
  7. Sweet

    gamemode AngelDrift v2.1

    Docela by se hodila i IP
  8. Pokud tady někdo stojí o to hrát roleplay, ať si mě přidá na skype ondras1620 :)

    1. Sweet

      Sweet

      - v češtině a není to SFB ;)

    2. TWeak
    3. Sweet

      Sweet

      Hele to že vy na tom roleplay nehrajete není můj problém, já lidi co na tom dělaj úplně něco jinýho zabanuju a časem to vyladim aby to opravdu jako roleplay vypadalo :)

  9. Sweet

    script FightStyle's

    Nechtěl by si sem hodit nějaký screeny? Nechce se mi to stahovat
  10. Asi jdu na skina:D

    1. Show previous comments  2 more
    2. TeuneerSK

      TeuneerSK

      asi nepoznáš iróniu..

       

    3. Lerry

      Lerry

      joooooooo

    4. Sweet

      Sweet

      Teu to nevypadalo jako ironie sorry :d

  11. Sweet

    pomoc Zamestnanie

    dej to do OnPlayerConnect a nebo new promenna[MAX_PLAYERS]; OnPlayerSpawn if(promenna[playerid] == 0) { text co se mu má ukázat po přihlášení promenna[playerid] = 1; }
  12. ježiš napsal jsem úplnou blbost, sorry...
  13. ... pInfo[playerid][pMafie] a nebo jednoduše enum PlayerInfo { pMafie }
  14. mně se to moc líbí, je tam pár věcí co bych tam nedal, ale to je jen můj vkus... na první práci super
  15. jak říká QWER ulož si to... new CarColor[MAX_VEHICLES]; tam kde nastavíš autu první barvu nastav zároveň CarColor[vehicleid] a pak už jen dosadíš ChangeVehicleColor(vehicleid, CarColor[vehicleid], color2);
  16. Souhlasím se steelem, když nerozumíš tomu co děláš tak to jednoduše nedělej
  17. Sweet

    pomoc Vehicle systém

    lol že mě to nenapadlo díky moc qwere
  18. Sweet

    pomoc Vehicle systém

    jelikož sem to celý vytvořil sám a zabralo mi to asi 6 hodin soustředění asi víš mojí odpověď
  19. Čau, před chvílí jsem dodělal vehicle systém tak že každej hráč může vlastnit max 5 aut, ale nefunguje mi když si chce hráč koupit 3. auto, tak mu to stejně připíše slot 2 jako předchozímu autu. Už jsem zkusil strašně moc věcí a fakt si už nevim rady, pořád stejnej problém... new slotid = -1; for(new i=0; i< MAX_CARS; i++) { if(CarModel[playerid][i] > 0 || FirstCar[playerid] == 1) { if(i <= MAX_CARS) { slotid = i + 1; FirstCar[playerid] = 0; break; } else { SCM(playerid, COLOR_RED, "Už máš nakoupeno maximum aut!"); return 0; } } } Takhle to mam u kupování aut. FirstCar[playerid] je tam proto aby hráč mohl koupit 1. auto, protože tahle podmínka CarModel[playerid] > 0 kontroluje sloty na kterých už jsou koupený auta. A potom když koupím i druhý auto, normálně se zapíše slot 2, ale když už třetí tak to zas zapíše slot 2. Díky předem za pomoc
  20. Sweet

    pomoc AFK

    na začátek příkazu dej #pragma unused params
  21. vysvětlete mu to jako lidi, jinak se to nikdy nenaučí //vytvoříš si 3 floaty X, Y a Z new Float:X; new Float:Y; new Float:Z; //zjistíš pozici hráče přes funkci GetPlayerPos s ID 2 a dosadíš X, Y, Z GetPlayerPos(2, X, Y, Z); portneš hráče přes funkci SetPlayerPos s ID 1 na pozici hráče ID 2 //SetPlayerPos(1, X, Y, Z);
×
×
  • Create New...