Dynamické objekty se streamujou pro hráče v jejich blízkosti. Pokud nejsou poblíž, nejsou pro ně objekty vytvořeny. Tím se obchází limit 1000 objektů, stále ale platí, že hráč neuvidí naráz počet objektů nad limit.
Při práci s dynamickými objekty musíš počítat s intervalem updatu, ne vždy se stihne provést updatování obejktu, když to potřebuješ.