Jump to content

_NosiK_

Uživatel
  • Příspěvků

    434
  • Registrován

  • Aktivní

Everything posted by _NosiK_

  1. Player[Team] musíš nahradit vlastní proměnnou, která určuje, že je v daném týmu. Pokud máš proměnnou Team, tak musíš dát Team.
  2. _NosiK_

    pomoc DM help

    Si udělej příkaz na zjištění levelu IG, třeba se ti to nenačítá.. V té podmínce problém není. Nebo nemáš tam více podmínek se stejným textem?
  3. _NosiK_

    pomoc /var

    Nechápu význam, proč jí sem napíšeš celý kód.. Já jsem jí řekl, kde má chybu v přičítání napomenutí, pak tu napíše stejný kód akorát změněným sscanf a ty jí tu postneš celý kod.. Tím se opravdu nic nenaučí..
  4. Nevím,c o ti na tom nefinguje.. Mně funguje tak, jak má..
  5. To jsem teda vůbec nechopil :d Takto nějak? Jinak nevím enum E_OPRAVA { Parametr1, Paramert2, Parametr3, Paramert4, Parametr5, Paramert6 } new Float:oprava[][E_OPAVA] = { {0.0, 0.0, 0.0, -0.0, 0.0, 0.0}, {0.0, 0.0, 0.0, -0.0, 0.0, 0.0}, {0.0, 0.0, 0.0, -0.0, 0.0, 0.0}, {0.0, 0.0, 0.0, -0.0, 0.0, 0.0} };
  6. Mimo callback - například úplně na konec
  7. _NosiK_

    pomoc DM help

    Pokud využíváš tu proměnnou DM, tak ji přejmenuj (tu "mou"). A jak si jseš jistej, že ten level 4 máš?
  8. // vytvoření rampy GetPlayerFacingAngle(playerid, a); // Zjistí, kam se hráč dívá - následné nastavení rotace objektu GetPlayerPos(playerid, x, y, z); // Zjistí aktuální pozici hráče GetXYInFrontOfPlayer(playerid, x, y, 3.0); // Zjistí pozici před hráčem - nevím, jak to funguje, využívá to goniometrické funkce; není to mé CreateObject(13641, x, y, z, rx, ry, a); // Vytvoří objekt na pozici před hráčem - x a y byly upraveny funkcí GetXYInFrontOfPlayer // samotná fce GetXYInFrontOfPlayer GetXYInFrontOfPlayer(playerid, &Float:x, &Float:y, Float:distance) //by Y_Less { new Float:a; GetPlayerPos(playerid, x, y, a); // zjištění pozice x, y a z jako a GetPlayerFacingAngle(playerid, a); // zjištění pohledu hráče if (GetPlayerVehicleID(playerid)) // pokud je ve vozidle { GetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid), a); // zjištění pohledu vozidla } x += (distance * floatsin(-a, degrees)); // výpočet souřadnice x pomocí sinusu y += (distance * floatcos(-a, degrees)); // výpočet souřadnice y pomocí cosinusu } Snad to stačí
  9. // vytvoření rampy GetPlayerFacingAngle(playerid, a); GetPlayerPos(playerid, x, y, z); GetXYInFrontOfPlayer(playerid, x, y, 3.0); CreateObject(13641, x, y, z, rx, ry, a); //pokud se nemýlím, je to RZ pro nastavení směru (něco jako na vozidle) // fce GetXYInFrontOfPlayer GetXYInFrontOfPlayer(playerid, &Float:x, &Float:y, Float:distance) //by Y_Less { new Float:a; GetPlayerPos(playerid, x, y, a); GetPlayerFacingAngle(playerid, a); if (GetPlayerVehicleID(playerid)) { GetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid), a); } x += (distance * floatsin(-a, degrees)); y += (distance * floatcos(-a, degrees)); } Doufám, že to bude fungovat
  10. _NosiK_

    pomoc DM help

    Jeden způsob je přes proměnnou s polem, vhodná bude asi typu boolean .. new bool:DM[MAX_PLAYERS]; v příkazu musíš nastavit hráči proměnnou na true (ano): (...) // tělo příkazu DM[playerid] = true; (...) // tělo příkazu při odstupu z DM musíš naopak nastavit hodnotu na false! A pak následuje jen podmínka v příkazu: if(DM[playerid]) return SendClientMessage(playerid, -1, "* Již jsi v DM!"); // podmínka Podmínka: Pokud je proměnná DM (pole ID hráče) nastavená na true (nemusí být == true), příkaz se ukončí a vypíše se „* Již jsi v DM!“
  11. Musíš mít pro to pole s defaultní hodnotou (-nekonečno; 399> nebo <612; +nekonečno) při příkazu uděláš cyklus do max. hodnoty pole; podmínku, jestli je hodnota proměnné na té defaultní (např. 0), pokud ano, vykonáš příkaz a dáš break; Při smazání vozidel dáš opět cyklus s tou max. hodnotou pole a pokud ta proměnná nemá defaultní hodnotu (např. ta 0), smažeš vozidlo a nastavíš ji tu defaultní hodnotu. Tak, jak to máš, tak ti to fungovat nebude
  12. _NosiK_

    pomoc /var

    Přičítáš to do proměnné admina, nikoli varovaného hráče ;-)
  13. Použij CreateDynamic3DTextLabel CreateDynamic3DTextLabel(const text[], color, Float:x, Float:y, Float:z, Float:drawdistance, attachedplayer = INVALID_PLAYER_ID, attachedvehicle = INVALID_VEHICLE_ID, testlos = 0, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:streamdistance = 100.0); globální proměnná Text3D:tWL[MAX_PLAYERS]; tWL[playerid] = CreateDynamic3DTextLabel("WantedLevel", -1, 0, 0, 0.25, 15.0, playerid); Pokud bys to chtěl smazat, použiješ DestroyDynamic3DTextLabel(tWL[playerid]);
  14. Zdravím, potřeboval bych udělat proměnnou, která bude sloužit pro objectid od 103 do 153 (nikoli od 0 do 153). Nikdy jsem to takhle nepotřeboval, takže nevím, jak na to. Zde je jádro příkazu: if(StavCmd >= 50 ) return SendClientMessage(...); ObjCmd[StavCmd] = CreateDynamicObject(id, X, Y, 2039.14160, 0.00000, 0.00000, 0.00000, 0, 1); SetTimerEx("ObjectStatus", 1000, false, "d", ObjCmd[StavCmd]); //1000 - just for now StatusCmd[ObjCmd[StavCmd]] = 0; StavCmd ++; Zde je public od SetTimerEx: public ObjectStatus(objectid) { if(StatusCmd[objectid] < 120) { StatusCmd[objectid] ++; SetTimerEx("ObjectStatus", 1000, false, "i", objectid); new Float:x, Float:y, Float:z; GetDynamicObjectPos(objectid, Float:x, Float:y, Float:z); SetDynamicObjectPos(objectid, x, y, z+0.01); } return 1; } Pokud je StavCmd na 0, objectid je 103. Pokud 1, objectid 104 ... A já chci vytvořit proměnnou, která bude pouze pro objekty ID 103 až 153 (153 - horní hranice objektů (50 vytvořených)) Za veškerou pomoc bych vám byl vděčný
  15. Zkoušel jsi to stáhnout znovu? Mně to funguje normálně.
  16. _NosiK_

    pomoc Prikaz /ban

    Smaž ! u IsPlayerConnected a potom tam zkus dát přes else Jinak k tomu předešlému.. Měl jsi tam v tom formátu 2× playerid, proto ti to psalo, že (př.) Hráč _NosiK_ byl zabanován adminem _NosiK_.. Také bych používal funkci PlayerTextDrawXxx, nemusíš tam mít proměnnou na TD
  17. Stále nic. Dal jsem to na 20 a furt to dělá..
  18. Zdravím, mám takový problém. Po dlouhé době jsem si otevřel pawno, že si vyzkouším nějaké scripty apod. Udělal jsem si mapu. Mapa obsahuje závoru. A v tom je problém. Když chci závoru otevřít/zavřít vůbec se nepohybuje a vždy skočí na danou rotaci, na kterou se má pohybovat. Kód /open - close je to samé, akorát R-Y je 90 dcmd_open(playerid, params[]) { #pragma unused params if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5, -308.03220, 889.40277, 9.64520)) { MoveObject(zavora[0], -308.03220, 889.40277, 9.64520, 1, 0.00000, 0.00000, 270.00000); } return 1; } Errory to nemá žádný. Nevidím v tom chybu. Předem děkuji za odpovědi a pomoc.
  19. jestli sis nevšiml tak jsem se opravil a misto toho, abys tady rypal do toho co jsem napsal řekl aspoň dik nebo něco, třeba zkusim to, ty tady napišeš jmenu tam neni... jsem se na tebe taky mohl vysrat,,
  20. Proč si to neuděláš na dialog? 1. je to jednodušší 2. je to lepší pro hráče 3. mužeš kombinovat HEX barvy.. jestli to chceš máš to tady:
  21. víš co je to napsat? napiš sem ten warning/error
  22. Čau, neznáte někdo nějakej program na soubory typu *.tga?
×
×
  • Create New...