Jump to content

Tanga

Uživatel
  • Příspěvků

    1278
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    29

Everything posted by Tanga

  1. Tanga

    hledám Map Editor

    Map editor tento, td editor tento.
  2. Tanga

    script Rcon Ochrana

    Tiež by som určite pridal do server.cfg riadok "rcon 0". Ono je možné sa prihlásiť do RCONu aj zo vzdialeného servera a dajú sa tak hackovať rcon heslá. S "rcon 0" zablokuješ log-in zvonku, ale stále sa budeš môcť prihlásiť in-game.
  3. format(way,32,"%s.cfg",Name(playerid));
  4. Milé! Vcelku prepracované aj ostatné veci, také rôzne detajly a tak. Páči sa mi to! Edit: Tá sekcia "Reflexe", čo iné by si tam chcel napríklad nakódiť? Podla mňa Pawn je vcelku schopný v tomto. Našiel si niečo čo sa nedá?
  5. Toto s max dlzkou hesla som zažil Na jednom wow serveri som sa cez web zaregistroval s tušim 20 znakovym heslom a wow client vezme max 16 alebo naopak.. a nevedel som sa uz prihlasit xD
  6. Nechcel som byť "ten čo to kritizuje", ale napíšem svoj názor, že roky som mal nulové súkromie a nič sa nikdy nestalo... Lel, su ludia na pawne ktori mi posielali fotky mojho domu z google maps, pritom si to len vygooglili. Z roznych dovodov som uz zacal pracovat na svojom sukromi ale vravim, nie je to potrebne. roky žiadny nepoužívam, nikdy sa nič nestalo S tymto suhlasim, jediny gigant čo funguje v Číne je Microsoft, len preto že suhlasili že vlade poskytnu údaje o používateloch keď budú potrebovať. Kedysi som používal Windows Phone, čo ma pobavilo je, že kontakty sa nedajú (nijako) uložiť na SIM, máte dve možnosti uložiť ich do "Microsoft Account" alebo "Outlook Kalendár". Myslim ze whatsap je na strane tych dobrych, da sa vygooglit ako FBI podava zaloby na whatsap kvoli tomu, že nedokažu prelomiť ich šifrovanie. Čo sa tyka wechat, to je different story.. možno to tu nepozna kazdy (podla homepage to použiva 900 milionov ludi), kazdopadne wechat je popularny v cine. Stalo sa mi, že jedna osoba pri odchode napisala na wechat "status" ako sa teší na slobodu zapadneho sveta.. Na druhy den dostala (osoba) ban na wechate a zrušenie učtu za porušenie podmienok pri registracii. exactly ako vravi bloodman, defaultne je to vypnute pre globalne siete a na Windows 10 Home to ani nie je nainstalovane. Byvam na internate a NIKDY som si nezamkol PC. Mam tam random luddi z roznych izieb. Jedine co sa mi stalo bolo, že mi stiahli nCage extension do browsera (co som za par ssekund zistil a odstranil, ale pobavili sme sa). Raz nechtiac pridali nechutny prispevok do celouniverzitnej skupiny xD ale pochvili sme to zmazali. Na tom sme sa tiez akurat smiali. A občas kedniekto z inej izhby jed ožraty tak často vypisuje cez moj facebook, ale kazdy kto ma pozna vie ze bud si robim srandu alebo to nie som ja... Rly, nema sa čo stat. A o secret konverzaciach na facebooku, to mi pripomina appku "wickr.com".
  7. Asi cyklom pozrieť, či sa už tá otázka nevybrala.. A potom vygenerovať inú. -- Čo sa týka celkového riešenia, ak odpoveď je vždy len jeden znak (A/B/C), tak na uloženie správnej odpovede nepotrebuješ ďalšie pole. Môžeš správnu odpoveď uložiť na začiatok každej otázky, : question[0] = "aOtázka číslo 1\nA) ano\nB) ne\nC) nevim"; // vsimni si prvy znak v stringu; spravna odpoved je a) Následne pri zadaní otázky hráčovi dáš: #define ShowPlayerQuestion(%0,%1) ShowPlayerQuestionEx(%0,%1[1]) // pri zobrazeni preskoc prvy znak (odpoved) // nieco na tento styl, neviem ako to zobrazuješ hracovi // ShowPlayerQuestion(playerid, questionString); Odpoved potom kontroluješ cez if (playersAnswer[0]) == playerQuestion[0][0]) // ak jeho odpoved (znak) == prvemu znaku v stringu otazky
  8. Ako by to otvorili v servise bez toho aby odtrhli tie papieriky? Jednoducho nijak a preto tam nie sú podľa mňa.
  9. Uh mám pocit že ani nevieš čo -d3 robí. Sú to len debug informácie a rekurzia je v poriadku.. Odstráň si celý pawn.cfg súbor, myslím že zbytočne ťa to pletie.. A fixni si mód klasickou ručnou metódou s pomocou print().
  10. Do googlu som si dal dof2 download, prvy link, nasledne som odtialto stiahol includ, pawno->new->include dof2. Skompiluje sa to bez problemov.
  11. 1) zožerie ti to pamať resp. dačo sa tam dojebe, nemam šajn 2) ver mi, v dof2 nie je chyba, chyba je niekde v tvojom kode.
  12. Tanga

    pomoc USB booting

    Skús iné iso/iný torrent.
  13. Kód nedávaj do spojleru, ale do "code", a vyber tam jazyk "C", potom to tu bude aj vyfarbené (ako v editore) a krajšie naformátované. Z wiki: CreatePickup(1242, 2, 1503.3359, 1432.3585, 10.1191, -1); Ty máš: CreatePickup(1274, 2096.1487, 1285.3604, 10.8203, 180.2378, -1); .. Nevidíš, že si tam dal tých parametrov viac? Prvý parameter model, druhý je typ a až potom idú x,y,z! Ty si predsa vynechal typ a dal navyše niečo ďalšie.
  14. Pre tvoje dobro, založ si už novú tému, takéto dlhé príspevky kde sa rieši 10 vecí sú nečitatelné.
  15. ignorujme chybu čo ti to teraz vypisuje.. Máš v cykle strval(out), ale nikde tú hodnotu neukladáš. Myslím, že tvoj cyklus by sa dal prepísať takto: new out[4][4], count, total; count = strexplode(out, inputtext, " "); for(new i = 0; i < count; i++) { total *= 60; total += strval(out[i]); } if(total > promenna) Tvuj aktualni cas je mensi nez zadany...
  16. Na to sa bežne používa "sscanf" plugin. Našiel som nejaký návod aj na tomto fóre, možno by som ho pozrel na tvojom mieste.
  17. Podľa mňa by sa dal ten návod zlepšiť. Rozhodne by som kód nedával do spoileru, ale do code, takto sa to zle číta.
  18. Vďaka za komenty, inak, v hlavnom príspevku som trochu detajlnejšie popísal speedtest. Teší ma pozitívny ohlas. Čo sa týka pevného parametra, dôvod je ten že v pawn neexistujú polia s dynamickou veľkosťou a tiež inštrukcia fill sa generuje kompilerom len v jednom prípade, pri vytvorení poľa. V jedinom prípade teda kde sa fill použije je počet buniek (veľkosť poľa) známy. Pre teba som to teda otestoval, s rovnakým kódom ako vyššie (akurát pre "klasické nulovanie" som nahradil Pole = pole) je fillArray() 4x pomalší pre polia o veľkosť 100 - 100 000 prvkov. Pre milión prvkov už majú rovnakú rýchlosť a pre 10 miliónov je fillArray() 1.2krát rýchlejší.
  19. Ahojky, chcel by som vám ukázať jeden stock čo som nakódil, fillArray(), ktorý dokáže vynulovať pole, resp. nastaviť každý prvok v poli na nejakú hodnotu. Je to užitočné v tom, že je to rýchlejšie než použitie loopu, pomer rýchlosti sa odvíja od počtu prvkov, kde pre 100 prvkové pole je fillArray() 18x rýchlejší, pre 1000 a viac prvkové ~65krát rýchlejší. Použitie main() { new pole[] = {1,2,3,4}; fillArray(pole, 55); // nastavi kazdu hodnotu v poli na 55 for (new i; i < sizeof (pole); i++) // vypise cele pole, teda 4 riadky s textom "55" printf("%d", pole[i]); } Pre viac-rozmerné polia treba použiť cyklus fillArray()ov. main() { pole[][] = {{1,2}, {3,4}}; for (new i; i < sizeof (pole); i++) fillArray(pole[i]); // default hodnota je 0, toto teda vynuluje cele pole for (new i; i < sizeof (pole); i++) for (new j; j < sizeof (pole[]); j++) printf("%d", pole[i][j]); } Speedtest Ťažko sa získavajú grafy pre rôzne veľkosti polí (lebo pawn nemá polia s dynamickou veľkosťou), ale pár manuálnymi pokusmi som zistil, že s kódom nižšie je fillArray() rýchlejší okolo 18x pre polia o veľkosti 100 prvkov, pre polia okolo 1000 prvkov okolo 70 krát rýchlejší a pre viac (až po 10 000 000 prvkové polia) to už osciluje medzi 60-65-70krát. Získal som: [19:45:51] Klasicka metoda: 74012 tickov [19:45:52] fillArray() metoda: 1075 tickov Pre kód: main() { #define MAX 1234567 new pole[2000]; new tick = GetTickCount(); for (new i; i < MAX; i++) for (new j; j < sizeof(pole); j++) pole[j] = 1; printf("Klasicka metoda: %d tickov", GetTickCount() - tick); tick = GetTickCount(); for (new i; i < MAX; i++) fillArray(pole, 2); printf("fillArray() metoda: %d tickov", GetTickCount() - tick); } Kód (môžete copy-paste do modu) stock fillArray(array[], value = 0, size = sizeof(array)) { new cip; size *= 4; cip = get_code_relative_address(); #emit load.s.alt cip #emit lctrl 6 #emit add #emit add.c 56 #emit stor.s.pri cip #emit load.s.alt size #emit sref.s.alt cip #emit load.s.alt array #emit load.s.pri value #emit fill 0 } stock get_code_relative_address() { new dat, cod; #emit lctrl 1 #emit neg #emit add.c 12 #emit stor.s.pri cod #emit lref.s.pri cod #emit stor.s.pri cod #emit lctrl 1 #emit neg #emit add.c 16 #emit stor.s.pri dat #emit lref.s.pri dat #emit stor.s.pri dat return cod - dat; } Resp., aktuálna verzia (aj s pár vysvetľujúcimi komentmi) tu. Ó, Majstre! Uč ma! Krátke vysvetlenie pre tých, čo vedia čo znamená slovo "assembler", ale nevedia čítať emit.
  20. Ja len pre úplnosť, keďže ja by som to nevedel, lebo v škole som nič nerobil.. Sinus/kosinus sa používa pri vyjadrení vzťahu medzi 2 stranami a uhlom medzi nimi v pravouhlom trojuholniku. Platí, že sin(θ) = protilahla/prepona cos(θ) = prilahla/prepona, kde θ (čítaj theta) je uhol a "protilahla" a "prepona" su dlžky danych stran... (protilahla/prilahla oproti uhlu). A teda, pre preponu dĺžky 1 môžeme vety prepísať ako sin(θ) = protilahla/1 = protilahla cos(θ) = prilahla/1 = prilahla Obrázok vyššie tiež môžeš brať tak, že je to pohlad na hráča z vtáčej perspektívy (zhora) a θ je uhol, kam sa hráč pozerá. Ty teda namiesto vytvorenia auta na hráčovej pozícii, toto auto chceš posunúť po "stranách trojuholníka", aby sa nespawnlo na hráčovi, ale pred ním. Ako je z kružnice s polomerom 1 zrejmé, protilahla a prilahla budú tiež desatinné čísla medzi 0 a 1. Toto desatinné číslo následne treba vynásobiť vzdialenosťou (2 metre?) v ktorej chceš od seba to auto vytvoriť. Tiež keďže samp používa divné uhly, musíš použiť ich záporné hodnoty... Toto bolo také vysvetlenie toho princípu, čo duff myslel. Kódy spomenuté pred ním podľa mňa nie sú správne (ich autori nepochopili ako si to myslel). Ak máš ešte nejaké otázky, môžeš sa pýtať. Niekto určite pomôže.
  21. Podľa nových pravidiel nie je povinnosť v prípade vyriešenia HELP problému zakliknúť správne riešenie. Navrhujem pridať do pravidiel (hoc je to asi nevynútiteľné, ale aspoň aby to tam bolo..), že pri vyriešení musí zakladateľ topicu označiť správnu odpoveď. Aby aspoň ten čo mu pomohol niečo z toho mal.
  22. Tanga

    pomoc Timery

    Musiš si upraviť ukladanie suborov v sublime, namiesto utf-8 formatu daj win1250
  23. Tanga

    video Tachometr

    lel, ako si napisal co je D, tak som chvilu rozmyslal, napadlo mi Drive a fakt inak co sa tyka tachometrov trosku late to the party Mozno by si mohol spravit ze sa to rychlejšie rotuje, ako byva na unixoch že lomítko "/" v ascii rotuje (/,-,\,|,/,-,\,|,) pri tankovaní.. alebo nieco - vyzera to moc staticky
  24. hm, preco si to sem napisal? Je tam nejaky neviditelny text priehladnou farbou ktory hovori ze majitelom je bloodman? A dufal si ze to admini len prekopiruju ?
×
×
  • Create New...