Jump to content

The hidden face

Uživatel
  • Příspěvků

    810
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    22

Everything posted by The hidden face

  1. Podstatný bude asi to, že bez jakýkoliv podmínek naformátuješ zprávu a odešleš ji nehledě na to jestli použil '-'. Po té co zprávu odešleš, tak se teprve dostáváme k tvé podmínce, která když se splní, tak odešle znova zprávu do admin chatu. Takže buď ti stačí přidat podmínku text[0] != '-' a nebo to jednoduše prohodit.
  2. The hidden face

    hardware Procesor

    To je dobře, doufám, že už sis je našel a doinstaloval.
  3. The hidden face

    hardware Procesor

    No máš máš stejnou patici, takže máš jistotu, že to nebudeš cpát do jiný a něco tam nezničíš. Při nejhorším to nepůjde, vyměníš procáky zpět a zase by to mělo chodit.
  4. The hidden face

    hardware Procesor

    No vypadá to, že ti nezbývá nic jiného než to vyzkoušet. Patice je stejná, tak by snad žádné problémy být neměly. Každopádně na netu nic moc o tý desce není ani o výrobci se nic moc extra nedozvíš.
  5. The hidden face

    hardware Procesor

    socket rPGA989B = socket G2. Najdi si přesně tu základní desku, kterou máš v tom Aceru a najdi si o ní jestli podporuje tu i3 2330M. Když na tom listu, co MB podporuje nebude, tak to nemusí na 100% znamenat, že nebude fungovat... Takže bez zkoušky stejně nic nezjištíš. Hlavní je, že mají stejný sockety
  6. The hidden face

    hardware Procesor

    A nebo jinak, tady v tom seznamu (procesory se socketem G2) je Intel Pentium B960, pokud tam i najdeš svoji i3, tak máš skoro vyhráno. Pak se totiž budeš muset kouknou jestli bude tu konkrétní i3 podporovat i tvoje základní deska.
  7. The hidden face

    hledám Vývoj her ?

    Pokud chceš opravdu něco jednoduchého, tak určitě Python. Já v něm sice nedělám, moc ho nemusím, ale ve škole jsme o něm měli přednášku a dokonce jsme v něm i programovali hru. Je opravdu jednoduchý na všechno, dá se říct, že jednoduchou hru máš za pár minut hotovou. Nestaráš se tam o žádný složitý vykreslování obrázku, ani si nemusíš nijak hrát se zvukem, stačí zadat cestu a vše bez problému funguje.
  8. The hidden face

    hardware Procesor

    Zkus jsem dát celý název procesorů.
  9. Jo to se taky stávalo, někde tam máš víckrát stejně pojmenovanou proměnnou. Stačí jednu z nich přejmenovat, samozřejmě na všech místech, kde se využívá +heslo jsem asi zapomněl zrušit. //Edit: U toho kódu, co jsem dal nahoře si přejmenuj proměnnou lights na lightss a stejně tak to i přejmenuj v tom cyklu, kde ji využíváš.
  10. Řešení jsem ti už poslal do zprávy, pošlu ho ještě jsem jelikož jsi už 3. případ s kterým to řeším. + jak jsem psal i do zprávy carobjects.pwn jsou opravdu jen auta, ale nejspíš to sem zveřejním taky. Takže na opravu výše zmíněných errorů stačí deklarovat pár polí (někam nahoru do módu k ostatním): Nejdříve jsem sem chtěl vložit obsah carobjects.pwn, ale kvůli jeho délce se sem nevešel, tak zde je odkaz.
  11. Udělal bych to samé, co radí kolega, akorát bych ještě použil hromadnou korespondenci - štítky. Rozhodně to ulehčí práci, každopádně jako .png ti to neuloží, ale seřadí pěkně za sebe k vytisknutí. Pokud si nebudeš vědět rady, rád pomůžu, stačí když si v excelu uděláš 2 sloupce cislo_prukazu a platnost, nacvakáš si tam data a poukaz s excelovým souborem mi pošleš (ještě by nebylo špatné, kdyby jste si určil font a jeho velikost). Já ti odešlu zpět vygenerovaný word dokument se seřazenými kupóny. Jinak poslat mi to můžeš do zpráv s odkazem třeba na ulož.to!
  12. Nevím jestli tě chápu dobře, ale na načítání FS za běhu hry slouží příkaz: "/rcon loadfs [jméno_fs]". Ostatní rcon příkazy máš na wiki.
  13. Stejný kód jako máš ty, akorát bez té { navíc a funguje bez problému, takže chybu musíš mít někdě jinde v kódu... nepřiřazuješ proměnný garaz1 někde jinou hodnotu?
  14. Def. obor jsem měl dříve u erroru, stejně tak jsem si dal i intervaly, ovšem u erroru to blblo tím, že mohl dosáhnout toho intrvalu, kdy měl jet rovně klidně i v zatáčce, protože error pouze vrací vzdálenost od čáry, ale když o tom přemýšlím tak s turnem by to jít mohlo.
  15. Zdravím, hledám nějakou matematickou funkci nebo vychytávku, která by mi pomohla, při zdolání čáry při vyšší rychlosti. Pro pohyb po čáře používáme PID regulátor. Který při správném nastavení konstant jede pěkně, ale bohužel pomalu a při zvýšení rychlosti se robot klepe jak osika. Vysvětlení: Celé to spočívá v tom, že zprvu přes senzor zjistíme hodnotu bílé a černé a to zprůměrujem (white+black/2) a vznikne nám "šedá", kterou by robot měl sledovat, takže jezdí po kraji čáry. Dále se počítá error (P), tj. vzdálenost od čáry (může být více na bíle, nebo více na černé --> tím se mění error), pak se počítá Integral, což je sečtení všech errorů dohromady, čímž robot ví, jaký tvar měla čára za ním a dokáže si odvodit, jak by měl pokračovat. A jako poslední se počítá Derivative. Který sečte vždy předchozí error s aktuálním, takže by měl dokázat předpovědět budoucí trasu. Z toho všeho se vypočítá zatáčka (turn), což je menšitel rychlosti jednoho z motoru, druhý jede vždy na 100%. turn = ((Kp * error) + (Ki * integral) + (Kd * derivative)); Kp, Ki a Kd jsou konstanty, které je potřeba zkoušením nastavit na optimální hodnotu, vlastně říkají, jak velký zřetel se má na jednotlivé části z PID regulátoru brát. Náš problém je v tom, že potřebujeme, aby turn házel jak malé hodnoty, tak velké. Ale jakmile se vzdálí od čáry, tak to skočí ihned z 0 na 22, což je strašně moc, takže okamžitě se sníží rychlost z jednoho motoru o 22, což samozřejmě přejede zase moc na černou a to má za následek klepání tam a zpět. Při zatáčkách by se nám zase hodily větší hodnoty, aby to při nejlepším dokázalo snížit i na nulu. (Ano, šlo by to jednoduchou podmínkou, ale pak už tam dáváte hodnoty "na pevno" a né vždy to jede tak jak má, nebo se to pořád klepe.) Takže ve zkratce potřebuji nějakou vychytávku nebo matematickou funkci, která dokáže malé hodnoty buď ještě zmenšit nebo neměnit a větší naopak ještě zvětšit. Bohužel nemám ještě tak vypracované myšlení, takže mě zatím nic nenapadlo. Pokud víte jak na to a je to složitější postup, uvítal bych kdyby jste mi to vysvětlili, jelikož nejsem nějaký genius v matematice, nebo mě alespoň navedli na správný směr. Za případné rady děkuji!
  16. Z offika topicu na samp fóru: new dir:dHandle = dir_open("./");//akorát si tu změníš cestu new item[40], type; while(dir_list(dHandle, item, type)) { if(type == FM_FILE) printf("%s is a file", item); else if(type == FM_DIR) printf("%s is a directory", item); } dir_close(dHandle);
  17. LOCKnut téma můžeš sám, nahoře vpravo Moderovat téma.
  18. The hidden face

    pomoc Zavirusovany net ?

    Tohle ti normální antivir většinou nenajde (není to totiž nic škodlivého, pouze to otravuje s otvíráním reklam), zkus ten adwcleaner.
  19. The hidden face

    pomoc Zavirusovany net ?

    Pravděpodobně je to nějakej malware. Tyhle blbůstky se straně těžko odstraňují, ale je tu jedna dobrá pomůcka, která slouží přesně na to, jmenuje se Adwcleaner. Mě snad vždycky pomohl, většinou jsem teda musel prohlížeče vrátit do továrního nastavení. Někdy ovšem stačí jen změnit domovskou stránku, odinstalovat z PC software, kterého jsi nejsi vědom, že sis ho nainstaloval, apod.
  20. Počkal bych s tím do doby, než zprovozníš ten D jazyk pro sa-mp. Mohl by jsi to dělat v něm a my se z toho učit, popřípadě pak přidávat svoje kódy. Bylo by to alespoň užitečnější. Rekordy v návštěvnosti to sice nebude mít tak jako tak, ale aspoň to bude k něčemu dobrý...
  21. Jinak bych tě rád upozornil, že toto je dnes tvé druhé téma, které jsi pojmenoval "Help". Vůbec to nevystihuje tvůj problém, takže případní další uživatelé, kteří můžou mít identický problém, ho díky tvému názvu nemusí najít a zbytečně založí další téma, i když se tu daný problém již několikrát řešil.
  22. Jenom dotaz: chceš, aby zmizel na 30 minut pro všechny hráče, nebo jenom pro hráče, co ho sebrali?
  23. Nemyslím si že dlouholetí uživatelé by měli zrovna s tímto problém. Zakládání témat ve špatné sekci se týká hlavně nováčků, kteří i když by měli, neznají pravidla. Pro mě osobně bylo pawno.cz první fórum, na kterém jsem kdy byl a o žádných pravidlech jsem neměl vůbec žádné tušení. Vím, že to děláte zcela dobrovolně, zadarmo a ve svém volném čase, ale nemyslím si, že je tu takový provoz, aby tu bylo zakládání témat ve špatných sekcí na každodenním pořádku. Jak jsem řekl týká se to hlavně nováčků a připadá mi zbytečné je trestat za neznalost pravidel (i když by je samozřejmě znát měli), zvlášť když to tu novými lidmi tak nehýří jako dříve a proto navrhuji, aby při zakládání témat měli nováčci varování (třeba podle počtu příspěvků) na přečtení si pravidel. Pokud i tak poruší některé z nich,tak pak je teprve potrestat.
  24. Tady jsem ti napsal stock na dlouhé zprávy, původně byl od Miki. Ale jelikož, tam měl spoustu zbytečností a zprávu to rozdělilo natvrdo nehledě na to jestli byl konec slova nebo ne... takže se dá říct, že jsem ho komplet předělal. #define MAX_CHARS_PER_LINE 80 //někam nahoru do módu stock SendLongMessage( playerid , color , message[] ) //kamkoliv mimo v módu (do do callbacků ) { new len = strlen(message), loop = len / MAX_CHARS_PER_LINE; if( ( len % MAX_CHARS_PER_LINE ) ) loop++; new _Line[MAX_CHARS_PER_LINE + 10]; new gap, end start = 0; for(new index = 0; index < loop; index++) { gap = strfind(message, " ", true, (MAX_CHARS_PER_LINE - 10) * (index + 1)); end = (gap != -1) ? (gap + 1) : (len); strmid( _Line, message, start, end); start = end; SendClientMessage( playerid, color, _Line ); } return 1; } //Edit: Co se týče té pointy ProxDetectoru, tak tím nemyslím, že to máš špatně umístěné či co, ALE zpráva se ti vypíše nejspíše všem hráčům na server (neviděl jsem tu fci proxdetextor, takže nevím) a zároveň se podruhé vypíše všem členům z tvé frakce (včetně tebe), sice trochu jinak naformátovaná, ale bude sdělovat stejnou zprávu. Ale chyba to není, co já vím, třeba to tak chceš.
  25. Trošku jsem ti poupravil kód, co se týče dlouhých zpráv, tak budeš muset najít nějakou fci. Pokud nenajdeš, tak napiš SZ. Jinak pokud najdu čas, tak bych ti něco s těma autama mohl načrtnout.
×
×
  • Create New...