Jump to content

Veškerá aktivita

Tento obsah se sám aktualizuje

  1. Last week
  2. Dakujem vám chalani moc za pomoc teraz si sice pripadam jak primitív ale snažil som sa to robit z hlavy 😅 už som to prerobil 😅
  3. milous sa ti snažil naznačiť, že chyba je tu: case CCP1: { DisablePlayerCheckpoint(playerid); SetPlayerCheckpoint(playerid,1142.7788,1264.6090,11.4266,5.0); autoskolac[playerid] = CCP1; } AK hráč vezme 1. checkpoint Cčka, do autoskolac ukladáš zase 1. checkpoint Cčka. Chceš tam autoskolac[playerid] = CCP2 a podobne to posunúť všade (v Cčku). Čo sa týka returnu, skús si najskôr prečítať ako funguje napríklad tu: https://sampwiki.blast.hk/wiki/Control_Structures#return Pamätám si, že keď som sa učil pawn (moja prvá skúsenosť s programovaním), tak som return dlho nechápal, až kým som nenarazil na tento článok.
  4. Jasne rozumiem, skúsal som to aj takto switch(autoskolac[playerid]) { case CCP1: { DisablePlayerCheckpoint(playerid); SetPlayerCheckpoint(playerid,1142.7788,1264.6090,11.4266,5.0); autoskolac[playerid] = CCP1; } case CCP2: { DisablePlayerCheckpoint(playerid); SetPlayerCheckpoint(playerid,1125.2251,1232.4261,11.4270,5.0); autoskolac[playerid] = CCP2; } case CCP3: { DisablePlayerCheckpoint(playerid); SetPlayerCheckpoint(playerid,1111.6285,1258.4397,11.4275,5.0); autoskolac[playerid] = CCP3; } case CCP4: { DisablePlayerCheckpoint(playerid); SetPlayerCheckpoint(playerid,1110.7295,1299.6412,11.4267,5.0); autoskolac[playerid] = CCP4; } } return 1; } case 1: { if (PlayerInfo[playerid][pVodickyC] == 1) { SetTimerEx("preukazy", 5000, false, "i", playerid); PlayerTextDrawShow(playerid, preukazvlastni1[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, preukazvlastni[playerid]); SetPlayerPos(playerid,1170.7604,1353.1532,10.9219); } else if(GetPlayerMoney(playerid) < 9999) { SetTimerEx("Nedostatokpenazi", 5000, false, "i", playerid); PlayerTextDrawShow(playerid, nedostatokpenazi[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, nedostatokpenazi1[playerid]); SetPlayerPos(playerid,1170.7604,1353.1532,10.9219); } else //když splňuje podmínky { GivePlayerMoney(playerid,-10000); //vezmem mu peníze autoskolac[playerid] = CCP1; autoskolacarc = CreateVehicle(403, 1139.6000000,1342.1000000,11.5000000,180.0000000, random(100), random(100), 1000); autoskolacarcnaves = CreateVehicle(435, 1139.6000000,1351.0000000,11.5000000,180.0000000, random(100), random(100), 1000); AttachTrailerToVehicle(autoskolacarcnaves, autoskolacarc); PutPlayerInVehicle(playerid, autoskolacarc,0); SetPlayerCheckpoint(playerid,1142.4054,1314.2500,11.4265,5.0); // prvy CHECKPOINT } } aj v dialogu som prehodil ale stále mi ide len prvy ale ten další zobrazi ale ked na neho vejdem už nereaguje.. ešte sa chcem spýtať či za tým prvým switchom nema byť return??.. v navode tu na fore bolo písane od autora " ja ho tam nedávam " .. nemôže to byť koli tomu ? - každopadne chalani dakujem za pomoc
  5. Namiesto case 1, 2, 3... Používaj vo switchi tie svoje definície a podobné chyby uvidíš v budúcnosti ľahšie
  6. Čaute prosim vas vedel by mi niekto pomocť s tymto problemom v autoškole? Mám vytvorenu skupinu B .. pri ktorej mi funguje uplne všetko aj ukladanie atd. Problem nastáva ked chcem vytvorit dalšie checkpointy určené len pre Skupinu C.. funguje mi iba prvý checkpoint ale další ktory mam už v onplayerentercheckpoint tak neurobi nič.. Dakujem za pomoc.. define... #define CP1 1 #define CP2 2 #define CP3 3 #define CP4 4 #define CP5 5 #define CP6 6 #define CP7 7 #define CP8 8 #define CP9 9 #define CP10 10 #define CP11 11 #define CP12 12 #define CP13 13 #define CP14 14 #define CP15 15 #define CCP1 16 #define CCP2 17 #define CCP3 18 #define CCP4 19 // Onplayerentercheckpoint public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) { //============================================================================== switch(autoskolab[playerid]) { case 1: { DisablePlayerCheckpoint(playerid); SetPlayerCheckpoint(playerid,-2047.6212,-78.2796,34.7413,5.0); autoskolab[playerid] = CP2; } case 2: { DisablePlayerCheckpoint(playerid); SetPlayerCheckpoint(playerid,-2026.7949,-156.6074,35.3203,5.0); autoskolab[playerid] = CP3; } case 3: { DisablePlayerCheckpoint(playerid); SetPlayerCheckpoint(playerid,-2045.3695,-173.9235,37.7754,5.0); autoskolab[playerid] = CP4; } case 4: { DisablePlayerCheckpoint(playerid); SetPlayerCheckpoint(playerid,-2058.1487,-162.0910,35.3203,5.0); autoskolab[playerid] = CP5; } case 5: { DisablePlayerCheckpoint(playerid); SetPlayerCheckpoint(playerid,-2058.2043,-126.9359,35.3227,5.0); autoskolab[playerid] = CP6; } case 6: { DisablePlayerCheckpoint(playerid); SetPlayerCheckpoint(playerid,1148.3583,1376.4371,10.5468,7.0); autoskolab[playerid] = CP7; LinkVehicleToInterior(autoskolacarb,0); SetPlayerInterior(playerid,0); SetCameraBehindPlayer(playerid); SetVehicleZAngle(autoskolacarb,149.2382); SetVehiclePos(autoskolacarb,1163.3914,1380.4377,10.5469); TogglePlayerControllable(playerid,0); SetTimerEx("AntifreezeAutoSkola", 8000, false, "i", playerid); SetTimerEx("TextDrawAutoskola", 8000, false, "i", playerid); PlayerTextDrawShow(playerid, autoskolab1[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, autoskolab2[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, autoskolab3[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, autoskolab4[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, autoskolab5[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, autoskolab6[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, autoskolab7[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, autoskolab8[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, autoskolab9[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, autoskolab10[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, autoskolab11[playerid]); } case 7: { DisablePlayerCheckpoint(playerid); SetPlayerCheckpoint(playerid,1103.7428,1376.0496,10.5468,5.0); autoskolab[playerid] = CP8; } case 8: { DisablePlayerCheckpoint(playerid); SetPlayerCheckpoint(playerid,1007.2051,1382.1805,10.5751,7.0); autoskolab[playerid] = CP9; } case 9: { DisablePlayerCheckpoint(playerid); SetPlayerCheckpoint(playerid,1006.8726,1716.1813,10.6523,7.0); autoskolab[playerid] = CP10; } case 10: { DisablePlayerCheckpoint(playerid); SetPlayerCheckpoint(playerid,1007.9291,1810.5002,10.7037,7.0); autoskolab[playerid] = CP11; } case 11: { DisablePlayerCheckpoint(playerid); SetPlayerCheckpoint(playerid,1224.1656,1813.0670,13.6591,7.0); autoskolab[playerid] = CP12; } case 12: { DisablePlayerCheckpoint(playerid); SetPlayerCheckpoint(playerid,1272.4874,1743.7592,9.0676,7.0); autoskolab[playerid] = CP13; } case 13: { DisablePlayerCheckpoint(playerid); SetPlayerCheckpoint(playerid,1217.2009,1442.5193,6.5797,7.0); autoskolab[playerid] = CP14; } case 14: { DisablePlayerCheckpoint(playerid); SetPlayerCheckpoint(playerid,1174.1589,1376.4054,10.6933,7.0); autoskolab[playerid] = CP15; } case 15: { if(autoskolab[playerid]) PlayerInfo[playerid][pVodickyB]++; SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0); DisablePlayerCheckpoint(playerid); SetPlayerPos(playerid, 1170.7604,1353.1532,10.9219); SetPlayerFacingAngle(playerid, 89.9102); SetPlayerInterior(playerid, 0); SetCameraBehindPlayer(playerid); TogglePlayerControllable(playerid,0); SetTimerEx("AntifreezeAutoSkola", 5000, false, "i", playerid); SetTimerEx("TextDrawAutoskola", 5000, false, "i", playerid); PlayerTextDrawShow(playerid, akotskolabkonec0[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, akotskolabkonec1[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, akotskolabkonec2[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, akotskolabkonec3[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, akotskolabkonec4[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, akotskolabkonec5[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, akotskolabkonec6[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, akotskolabkonec7[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, akotskolabkonec8[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, akotskolabkonec9[playerid]); } } switch(autoskolac[playerid]) { case 16: { DisablePlayerCheckpoint(playerid); SetPlayerCheckpoint(playerid,1142.7788,1264.6090,11.4266,5.0); autoskolac[playerid] = CCP1; } case 17: { DisablePlayerCheckpoint(playerid); SetPlayerCheckpoint(playerid,1125.2251,1232.4261,11.4270,5.0); autoskolac[playerid] = CCP2; } case 18: { DisablePlayerCheckpoint(playerid); SetPlayerCheckpoint(playerid,1111.6285,1258.4397,11.4275,5.0); autoskolac[playerid] = CCP3; } case 19: { DisablePlayerCheckpoint(playerid); SetPlayerCheckpoint(playerid,1110.7295,1299.6412,11.4267,5.0); autoskolac[playerid] = CCP4; } } return 1; } a dialog.... if (dialogid == DIALOG_AUTOSKOLA) { if(!response) // If they clicked 'Select' or double-clicked a weapon { SetPlayerPos(playerid,1170.7604,1353.1532,10.9219); return 1; } switch (listitem) { case 0: { if (PlayerInfo[playerid][pVodickyB] == 1) { SetTimerEx("preukazy", 5000, false, "i", playerid); PlayerTextDrawShow(playerid, preukazvlastni1[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, preukazvlastni[playerid]); SetPlayerPos(playerid,1170.7604,1353.1532,10.9219); } else if(GetPlayerMoney(playerid) < 9999) { SetTimerEx("Nedostatokpenazi", 5000, false, "i", playerid); PlayerTextDrawShow(playerid, nedostatokpenazi[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, nedostatokpenazi1[playerid]); SetPlayerPos(playerid,1170.7604,1353.1532,10.9219); } else //když splňuje podmínky { GivePlayerMoney(playerid,-10000); //vezmem mu peníze autoskolab[playerid] = 2; autoskolacarb = CreateVehicle(565, -2042.4133,-112.9670,35.2057,179.9765, random(100), random(100), 1000); //vytvoříme vozidlo (ID) a souřdnice kde se spawne PutPlayerInVehicle(playerid, autoskolacarb,0); SetVehicleVirtualWorld(GetPlayerVehicleID(playerid), 10); SetPlayerVirtualWorld(playerid, 10); SetPlayerCheckpoint(playerid,-2037.4709,-127.8062,35.2436,7.0); TogglePlayerControllable(playerid,0); SetTimerEx("AntifreezeAutoSkola", 8000, false, "i", playerid); //textdrawsautoskolaCVICISKO SetTimerEx("TextDrawAutoskola", 8000, false, "i", playerid); PlayerTextDrawShow(playerid, autoskola1[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, autoskola2[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, autoskola3[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, autoskola4[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, autoskola5[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, autoskola6[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, autoskola7[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, autoskola8[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, autoskola9[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, autoskola10[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, autoskola11[playerid]) } } case 1: { if (PlayerInfo[playerid][pVodickyC] == 1) { SetTimerEx("preukazy", 5000, false, "i", playerid); PlayerTextDrawShow(playerid, preukazvlastni1[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, preukazvlastni[playerid]); SetPlayerPos(playerid,1170.7604,1353.1532,10.9219); } else if(GetPlayerMoney(playerid) < 9999) { SetTimerEx("Nedostatokpenazi", 5000, false, "i", playerid); PlayerTextDrawShow(playerid, nedostatokpenazi[playerid]); PlayerTextDrawShow(playerid, nedostatokpenazi1[playerid]); SetPlayerPos(playerid,1170.7604,1353.1532,10.9219); } else //když splňuje podmínky { GivePlayerMoney(playerid,-10000); //vezmem mu peníze autoskolac[playerid] = 16; autoskolacarc = CreateVehicle(403, 1139.6000000,1342.1000000,11.5000000,180.0000000, random(100), random(100), 1000); autoskolacarcnaves = CreateVehicle(435, 1139.6000000,1351.0000000,11.5000000,180.0000000, random(100), random(100), 1000); AttachTrailerToVehicle(autoskolacarcnaves, autoskolacarc); PutPlayerInVehicle(playerid, autoskolacarc,0); SetPlayerCheckpoint(playerid,1142.4054,1314.2500,11.4265,5.0); } } case 2: { } } } return 1; // We handled a dialog, so return 1. Just like OnPlayerCommandText. }
  7. Earlier
  8. No dokud si nezajistíš souhlas autora, tak do toho nikdo soudný nepůjde
  9. To logo malo jeden web, lenže ten už nejde. A chcel by som ho vektorové.
  10. ahá, já jsem tyjo nedělal pawn tak strašně dlouho, že už nevím jak to reaguje.
  11. To logo je tvoje ? Máš na něj práva ? Aby to nebylo jen kradení cizího loga. Taky zmiňuješ jak .psd tak .ai, z čehož plyne, že tak úplně nevíš, co přesně chceš. Chceš to logo vektorově, nebo bitmapově ? Nebo opravdu chceš to logo kreslit dvakrát, jednou tak a jednou tak ?
  12. presne tak, open,mp je uplne nový projekt kodovany od začiatku, nasledovník sa-mp, ktorý sa už vlasnte nevyvíja otázkou je ale, prečo sú dve verzie najnovšieho samp klienta (rozdiel je vo velkosti a tá prvá má MP v názve) prvá tu: https://www.sa-mp.mp/downloads/ druhá napr. tu: https://www.moddb.com/mods/san-andreas-multiplayer/downloads/sa-mp-037-r5
  13. Aha jasne Dakujem 😉 spravím urcite takto nakoľko tých preukazov plánujem viac
  14. Tento istý stock nie, pretože v ňom "natvrdo" používaš "pVodickyB". Ideálne by si mal spraviť stock, ktorý dostane ako parameter číslo 0/1 reprezentujúce, či hráč vlastní/nevlastní daný preukaz, a vráti text "Vlastni"/"Nevlastni". Napríklad: stock VlastniPreukaz(vlastni) { new text[10]; if (vlastni) text = "Vlastni"; else text = "Nevlastni"; return text; } // Použitie v kóde: VlastniPreukaz(PlayerInfo[playerid][pVodickyB]) // Alebo pre iný preukaz: VlastniPreukaz(PlayerInfo[playerid][pZbrojny])
  15. Ánoo, bez warningu... Ďakujem velmi pekne btw. tento isty stock môžem kludne využívat aj na dalšie preukazy priklad? .. alebo pri kazdom podobnom pripade novy stock ?
  16. Warning je spôsobený tým, že lokálna premenná "autoskolabb" má rovnaký názov ako stock "autoskolabb". Jedno z nich premenuj a warning by ti mal zmiznúť. K Hipovej odpovedi: Pawn compiler poskytnutý v zipe so serverom od sa-mp teamu má problémy s vracaním "string literal" - prestane reagovať. Mám pocit, že to je už vyriešené v compileri od Zeexa, ale nie som si istý.
  17. Aha, lenže pri tomto mi prestane reagovat pawno čím by to mohlo byt?
  18. funkce ti může vrátit null a zároveň autoskolabb není potřeba: stock autoskolabb(playerid) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { if(PlayerInfo[playerid][pVodickyB] == 0) { return "Nevlastni"; } else { return "Vlastni"; } } }
  19. Čaute chalani už som písal v predchadzajucom topicu že by som potreboval pomôct s premenou hodnoty na text. Nakoniec som sa dva dni trápil xD a spravil niečo takéto .. stock autoskolabb(playerid) { new autoskolabb[25]; if(IsPlayerConnected(playerid)) { if(PlayerInfo[playerid][pVodickyB] == 0) autoskolabb = "Nevlastni"; if(PlayerInfo[playerid][pVodickyB] == 1) autoskolabb = "Vlastni"; } return autoskolabb; } ... Nakoniec to aj funguje ale stale mi to píše tento warning .. vedel by niekto čo s tym? C:\Users\42195\OneDrive\Plocha\Nový priečinok (3)\gamemodes\moj.pwn(126) : warning 219: local variable "autoskolabb" shadows a variable at a preceding level Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase 1 Warning.
  20. Toto je fakt na samostatný topic a rovno prilož aj kód
  21. Ďakujem za odpoved, Ano už som si to celé prerobil a je to oveľa prehľadnejšie. este aby som nemusel znovu otvárať nový topic chcel som sa spýtať, spravil som si autoškolu a všetko funguje ako má ale neviem prísť ako na premennú čisla/hodnoty na text? priklad PlayerInfo[playerid][pAutoskolaB] = 0; Zmenit hodnotu 0 na “Nevlastni” ? pri všetkých pokusoch mi to vyhadzuje errory alebo to nefunguje a pri stocku mi prestalo reagovať pawno. 😅 uz neviem ako na to Dakujem ak by mi s tým niekto pomohol. (Potreboval by som to do vypisovanie všetkých štatistík Vodičský preukaz - Nevlastním / Vlastním)
  22. Zdravím, potreboval by som spraviť rovnaké logo ako je v prílohe, v .psd, .png verzii a tiež najlepšie keby bolo v .al (z Adobe Illustrator). Samozrejme za to zaplatím. Ďakujem.
  23. Jasně, ale pokud vím, tak to není Kalcorův release. Je to skupinka "odpadlíků" co udělali nový projekt, který je sice kompatibilní, ale v podstatě "from scratch" protože Kalcor se kousnul a odmítl to dát komunitě. Myslím, že s tou reimplementací začal YLess ?
  24. hledal jsem hledal, až jsem dohledal: https://github.com/openmultiplayer/open.mp
  25. Tak ich ukáž keď ich releasnul :-D som zvedavý
  26. to jo, ale Kalcor snad releasnul kódy na open source ne?
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...