Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'registrace'.

  • Search By Tags

    Oddělujte čárkami
  • Search By Author

Content Type


Fórum

  • Obecné
    • Všeobecné
    • Všechno možné
  • Programování
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
    • Hledám programátora
  • Herní oblast
    • Poradna
    • Jak na to?
    • Herní kontext
    • Herní zážitky
    • Komunita
  • Grafika
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
  • Ostatní
    • Hardware a software
    • Hledám/nabízím
    • Archiv
    • 3D Tisk

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Web


Facebook


Jabber


Skype


Steam


Twitter


Github


Pastebin

Found 6 results

  1. NuMeRe

    script Registrační System 1.0

    Dobrý Den, Chci se vám pochlubit s Registračním systémem, se kterým si na serveru vytvoříte herní účet. Týká se to pro servery, které nemají registrační pole, nebo se dá také říci že u některých herních modu se nacházejí registrace ktere se buď: - Nezobrazují správně. - Nefungují tak jak mají tudíž jsou zabugované - Nebo je tam registrace ale která se pro změnu neukáže vůbec. Takže sem vytvořil registrační systém který je přesně testován mnou a dalšími hráči SAMP mnohokrát a jejich odpověď byla " Super, Díky, Dobrý " Registrační Systém 1.0 Registrační Systém verze 1.0 proto, protože se jedná pouze o verzi která je po beta verzi. Tudíž pokud se najdou chyby, tak bych byl rád kdyby ste mi je sem pod tento příspěvek napsali a já je opravím. Je to primitivní Registrační Systém ale jak sem si četl téma jak jeden člověk dělá herní mod a že by potřeboval Registrační systém tak sem ho udělal. Můžete ho získat tím, že mi napíšete do soukromé zprávy že byste měli zájem o registrační systém a já vám ho pošlu. Samozřejmě pokud byste chtěli přepsat dialog s registrací tak mi také napište a já vám podle vašeho přání poupravím dialogy. Registrační Systém bych chtěl postupem času vyvíjet víc a víc až z toho třeba bude nový GameMode 😄 co já vím uvidíme v budoucnu co nám to přinese za pár měsíců. Také chci dopsat že nové verze budu aktualizovat po měsíci. To znamená že následující aktualizase Registračního Systému bude 3.6.2020 kde už bude něco více než registrační dialog s přihlášením. Pokud mi napíšete do soukromé zprávy o registrační systém, tak vám bude zaslán Soubor v scriptfiles poté samotný AMX soubor s registračním systémem a dále instrukce co a jak dělat. na závěr prezentace vám sem hodím obrázek který sem vytvářel dodatečně a chápu že si pomyslíte že je to zbytečné a tak dále ale tak proč ne si to vyzkoušet a zapojit to do presentace. Vytvořil sem ten obrázek z důvodu jelikož sem dělal takové obrázky ve kterém se nachází manuál jak se co používá a k čemu to je tak je to promitivní. Vytvářel sem to pro jednu aplikaci aby lidé věděli na co klikají a podobné věci. Vesměs je to zbytečnost ale proč ne.
  2. Alex-game

    pomoc y_ini

    Ahojte potřeboval bych pomoc s reg. a log. přes dialog přesněji y_ini ať dělám co dělam vždy se dočkám erroru co jsem koukal na fórka tak tam bylo řešení přepiš ho znovu udělal jsi chybu ale už jsem na to něměl nervy 2x přepsaný jedno okopčené z netu a stejně nic budu rád za jakoukoliv pomoc předem děkuji ( maže se mi to po chvíli na stránce tak kód máte bohužel napsan normálně jinak bych ho dal do spoileru ) (řádek) public- { 290 if(fexist(UserPath(playerid))) { 292 INI_ParseFile(UserPath(playerid), "LoadUser_%s", .bExtra = true, .extra = playerid); ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT,""COL_WHITE"Login",""COL_WHITE"Type your password below to login.","Login","Quit"); } else { ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT,""COL_WHITE"Register",""COL_WHITE"Type your password below to register a new account.","Register","Quit"); } první řádky- #include <a_samp> #if defined FILTERSCRIPT #include <YSI\y_ini> errors C:\Users\Alex\Desktop\pawno\RJSA\RJSA-tst.pwn(290) : error 017: undefined symbol "UserPath" C:\Users\Alex\Desktop\pawno\RJSA\RJSA-tst.pwn(292) : error 017: undefined symbol "INI_ParseFile" C:\Users\Alex\Desktop\pawno\RJSA\RJSA-tst.pwn(292) : warning 215: expression has no effect C:\Users\Alex\Desktop\pawno\RJSA\RJSA-tst.pwn(292) : error 029: invalid expression, assumed zero C:\Users\Alex\Desktop\pawno\RJSA\RJSA-tst.pwn(292) : error 017: undefined symbol "extra" C:\Users\Alex\Desktop\pawno\RJSA\RJSA-tst.pwn(292) : fatal error 107: too many error messages on one line Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase 5 Errors.
  3. Ahojte hoš mam udělané ukládaní dat přes y_ini, ale hází mi to tyto errory: C:\TOP SECRET\Trollz\Honza\Samp Server\filterscripts\sadmin.pwn(247) : error 035: argument type mismatch (argument 1) C:\TOP SECRET\Trollz\Honza\Samp Server\filterscripts\sadmin.pwn(249) : error 035: argument type mismatch (argument 1) Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase 2 Errors. Toto jsou řádky: if(fexist(Path(playerid)) { INI_ParseFile(Path(playerid),"loadadata_admin", .bExtra = true, .extra = playerid); Budu vděčný za jakoukoli radu.
  4. Ahoj, za pomoci uživatele Strike jsem dokončil svoji registraci přes DOF2 tak, aby byla plně funkční. Rozhodl jsem se, že když nikde není pořádně funkční TUT na Registraci s tímto systémem (ani na officialním fóru), tak že se s vámi o něm podělím Obsah: Registrace Ukládání základních statistik (peníze, adminlvl, zabití, úmrtí, IP) Ukládání pozice i s načítáním Autologin pomocí IP Na začátek si něco řekneme o tomto systému: DoF2(Double-o-Files) je vytvořen uživatelem oficiálního fóra Double-o-Seven (Němec) Jedná se o rychlejší a stabilnější verzi původního DoF 1) Potřebné funkce/podmínky DOF2_File(user[]) = Funkce, která definuje název souboru uživatele DOF2_CreateFile(file[],password[]="") = Fce, která vytvoří soubor (file), a uloží do tohoto souboru heslo (password) DOF2_CheckLogin(file[],password[]) = Podmínka, která zkontroluje heslo (password), v souboru (file) DOF2_FileExists(file[]) = Podmínka která zjistí zda soubor (file) existuje DOF2_SetFloat(file[],key[],Float:value) = Funkce která uloží do souboru (file) pod určitý klíč (key) určité desetiné číslo (float) DOF2_SetInt(file[],key[],value) = Funkce která uloží do souboru (file), pod určitý klíč (key), určitou celočíselnou hodnotu (value) DOF2_GetFloat(file[],key[]) = funkce která vyčte ze souboru (file) určitý klíč (key) ve tvaru desetiného čísla DOF2_GetInt(file[],key[]) = funkce která vyčte ze souboru (file) klíč (key) určitou celočíselnou hodnotu DOF2_SaveFile() = uloží soubor (musí být za celou sekcí nebo za samostatným nastavením (jakýkoliv Set...) 2) Předpříprava před psaním kódu a)Includujeme databáze příkazů: a_samp a dof2 b)Definujeme si určité barvy, které budeme chtít používat (V našem případě COLOR_CERVENA a COLOR_ZLUTA) c)Definujeme si hodnoty DIALOG_REGISTER a DIALOG_LOGIN d)Oddefinujeme si hodnotu MAX_PLAYER a definujeme novou, podle počtu slotů na serveru( #undef MAX_PLAYERS - #define MAX_PLAYERS 100) e)Definujeme si pozici pro ukládání souborů( #define USER_FILE_PATH "Users/%s.ini" - každopádně zanechejte %s, neboť to bude ve finále jméno hráče. Složku si upravte podle libosti ) 2) Samotný kód NEW-s: enum pInfo { pKills, pDeaths, pMoney, pAdmin, Float:x, Float:y, Float:z, } new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo]; new pIP[MAX_PLAYERS][16]; OnFilterScriptInit SetTimer("ukladani", 60000, 0); V OnGameModeExit musí být: DOF2_Exit(); jinak by vám vyskakoval při compilaci error OnPlayerConnect: public OnPlayerConnect(playerid) { new name[20]; format(name, sizeof(name), "Hráč %s se úspěšně připojil na server!", GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name))); //na serveru se vypíše zpráva o připojení hráče na server SendClientMessageToAll(COLOR_ZLUTA, name); printf("[sERVER]Hráč %s se připojil na server!" , GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name)));//do konzole se vypíše zpráva o připojení hráče na serveru new file[64]; GetPlayerName(playerid,file,sizeof(file)); format(file,sizeof(file),DOF2_File(file)); if(DOF2_FileExists(file)) //podmínka, zda existuje soubor s hráčovým jménem { GetPlayerIp(playerid,pIP[playerid],16); //když existuje, zjistíme hráčovu IP if(strcmp(DOF2_GetString(file, "IP"),pIP[playerid],true) == 0)//Když se IP rovná IP v hráčově souboru { SendClientMessage(playerid, COLOR_CERVENA, "[AUTOLOGIN]Byl jsi úspěšně přihlášen.");//přihlásí to hráče a vypíše zprávu LoadData(playerid);//Načte hráčovy data } else//když se IP neshoduje { SendClientMessage(playerid, COLOR_CERVENA, "[AUTOLOGIN]Přihlášení se nezdařilo, přihlašte se pomocí hesla.");//přihlášení pomocí IP bude neúspěšné ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT,"Prosím přihlašte se se!","{FFFFFF}Zde napište své {00FF22}heslo {FFFFFF}pro přihlášení ","Přihlásit","");//vyvolání dialogu pro manuální přihlášení } } else//když není soubor s hráčovým jménem { ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT,"Vítejte, prosím registrujte se!","{FFFFFF}Zde napište své {00FF22}heslo {FFFFFF}pro registraci","Registrovat","");//vyvolá se dialog pro registraci hráče } return 1; } OnPlayerDisconnect: public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { new name[20]; format(name, sizeof(name), "Hráč %s se úspěšně připojil na server!", GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name))); //na serveru se vypíše zpráva o odpojení hráče na server SendClientMessageToAll(COLOR_ZLUTA, name); printf("[sERVER]Hráč %s se odpojil ze serveru!" , GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name))); //do konzole se vypíše zpráva o odpojení hráče na serveru SaveData(playerid);//Uložíme data hráče return 1; } OnPlayerSpawn: public OnPlayerSpawn(playerid) { if(PlayerInfo[playerid][x] == 0.0 && PlayerInfo[playerid][y] == 0.0)//když jsou v souboru uložené pozice X a Y rovny 0 (tutíž když není uložena pozice) { SetPlayerPos(playerid, -299.8857, 1015.5681, 19.5938);//hrač se spawne na této pozici } else//když jsou souřadnice jinné { SetPlayerPos(playerid, PlayerInfo[playerid][x], PlayerInfo[playerid][y], PlayerInfo[playerid][z]);//nastaví se pozice ze souboru } return 1; } OnPlayerDeath public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { PlayerInfo[killerid][pKills]++;//počet zabitých s každým dalším stoupne o 1 PlayerInfo[playerid][pDeaths]++;//počet úmrtí s každým dalším stoupne o 1 return 1; } OnDialogResponse public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { switch(dialogid) { case DIALOG_REGISTER: { if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT,"Vítejte, prosím registrujte se!","{FFFFFF}Zde napište své {00FF22}heslo {FFFFFF}pro registraci","Registrovat","");//když hráč nezadá heslo, oběví se dialog pro zadání nového hesla if(response)//když hráč klikne na tlačítko { new file[64]; GetPlayerName(playerid,file,sizeof(file)); format(file,sizeof(file),DOF2_File(file)); DOF2_CreateFile(file, inputtext);//vytvoří se soubor s hráčovým jménem, a uloží se heslo z dialogu GetPlayerIp(playerid,pIP[playerid],16);//zjistíme hráčovu IP DOF2_SetString(file, "IP", pIP[playerid]);//uložíme hráčovu IP pod klíčem IP PlayerInfo[playerid][pKills] = DOF2_SetInt(file, "Kills", 0);//nastavíme počet zabitých (začátek = 0) PlayerInfo[playerid][pDeaths] = DOF2_SetInt(file, "Deaths", 0);//nastavíme počet úmrtí (začátek = 0) PlayerInfo[playerid][pMoney] = DOF2_SetInt(file, "Money", 1000);//nastavíme počáteční částku (v tomto případě 1000) DOF2_SetFloat(file, "LastX", 0);//nastavíme souřadnici na 0 (hráč ještě není spawnut) DOF2_SetFloat(file, "LastY", 0);//nastavíme souřadnici na 0 (hráč ještě není spawnut) DOF2_SetFloat(file, "LastZ", 0);//nastavíme souřadnici na 0 (hráč ještě není spawnut) DOF2_SaveFile();//uložíme soubor GivePlayerMoney(playerid, DOF2_GetInt(file, "Money"));//nastavíme hráči peníze dne registrace) } } case DIALOG_LOGIN: { if(response)//když hráč klikne na tlačítko { new file[64]; GetPlayerName(playerid,file,sizeof(file)); format(file,sizeof(file),DOF2_File(file)); if(DOF2_FileExists(file)) //zjistíme zda soubor s hráčovým jménem existuje { if(DOF2_CheckLogin(file,inputtext))//skontrolujeme zda heslo souhlasí { LoadData(playerid);//načteme data podle publicu LoadData SendClientMessage(playerid, COLOR_CERVENA, "[sERVER]Byl jsi přihlášen");//vypíšeme zprávu o přihlášení return 1; } else//když heslo nesouhlasí { ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT,"Špatné heslo!","{F81414}Napsal jsi špatné heslo\n{FFFFFF}Napište své heslo zde pro přihlášení","Přihlásit","");//zobrazíme znovu přihlašovací dialog return 1; } } } } } return 1; } Vytvoříme si public LoadData: forward LoadData(playerid);//vytvoříme daný public public LoadData(playerid) { new file[64]; GetPlayerName(playerid,file,sizeof(file)); format(file,sizeof(file),DOF2_File(file)); PlayerInfo[playerid][pKills] = DOF2_GetInt(file,"Kills");//načteme počet zabitých PlayerInfo[playerid][pDeaths] = DOF2_GetInt(file,"Deaths");//načteme počet úmrtí PlayerInfo[playerid][pMoney] = DOF2_GetInt(file,"Money");//načteme vlastněnou částku PlayerInfo[playerid][pAdmin] = DOF2_GetInt(file,"AdminLevel");//načteme adminlevel GivePlayerMoney(playerid, PlayerInfo[playerid][pMoney]);//nastavíme hráči vlastněnou částku return 1; } Vytvoříme si public SaveData: forward SaveData(playerid);//vytvoříme daný public public SaveData(playerid) { new file[64]; GetPlayerName(playerid,file,sizeof(file)); format(file,sizeof(file),DOF2_File(file)); GetPlayerMoney(playerid);//získáme vlastněnou hodnotu peněz DOF2_SetInt(file, "Kills",PlayerInfo[playerid][pKills]);//uložíme počet zabitých DOF2_SetInt(file, "Deaths",PlayerInfo[playerid][pDeaths]);//uložíme počet úmrtí DOF2_SetInt(file, "Money",GetPlayerMoney(playerid));//uložíme vlastněnou částku DOF2_SetInt(file, "AdminLevel",PlayerInfo[playerid][pAdmin]);//uložíme administrační level GetPlayerPos(playerid,PlayerInfo[playerid][x],PlayerInfo[playerid][y],PlayerInfo[playerid][z]);//získáme hráčovu momentální pozici DOF2_SetFloat(file, "LastX", PlayerInfo[playerid][x]);//uložíme pozici X DOF2_SetFloat(file, "LastY", PlayerInfo[playerid][y]);//uložíme pozici Y DOF2_SetFloat(file, "LastZ", PlayerInfo[playerid][z]);//uložíme pozici Z DOF2_SaveFile();//uložíme soubor return 1; } Vytvoříme si public pro automatické ukládáni dat, kvůli možnosti spadnutí serveru: forward ukladani();//vytvoříme daný public public ukladani() { for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++)//vytvoříme cyklus pro projetí všech hráčů na serveru { if(IsPlayerConnected(i))//zjistíme, zda je dané ID připojeno (pokud ano, tak ho nemá cenu ukládat, že ano? ) { SaveData(i);//Uložíme data print("[AUTOSAVE]Účty byly úspěšně uloženy!");//vypíšeme zprávu o uložení } } } Snad vám tento tutoriál pomůže, a neposlouží jen k COPY & PASTE Děkuji za pročtení a uživateli Strike za rady a nápovědy když jsem měl problémy při tvorbě. Jakékoliv připomínky pište zde, ale prosím, aby jste k tomuto tutoriálu nepřipisovali vaše errory apod, v prípadě nouze kontaktujte třeba i mě v SZ a já se vám budu snažit pomoci tam.
  5. Čau lidi Mám malej problém s jedním řádkem u registrace. Na začátku mám. #include <a_samp> #include <dini> #include <dudb> #include <dutils> #define COLOR_GREY 0xAFAFAFAA #define COLOR_GREEN 0x33AA33AA #define COLOR_ORANGE 0xFF9900AA #define COLOR_RED 0xAA3333AA #define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA #define SERVER_USER_FILE "myserver/%s.ini" new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo]; new gPlayerLogged[MAX_PLAYERS]; Řádek ve kterém jsou chyby je: gPlayerLogged[playerid] = 0; Chyby které mi to píše. C:\Users\J***\Desktop\Mapa\pawno\StickyCZ.pwn(653) : error 017: undefined symbol "gPlayerLogged" C:\Users\J***\Desktop\Mapa\pawno\StickyCZ.pwn(653) : warning 215: expression has no effect C:\Users\J***\Desktop\Mapa\pawno\StickyCZ.pwn(653) : error 001: expected token: ";", but found "]" C:\Users\J***\Desktop\Mapa\pawno\StickyCZ.pwn(653) : error 029: invalid expression, assumed zero pomůžete mi ?.
×
×
  • Create New...