Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'y_less'.

  • Search By Tags

    Oddělujte čárkami
  • Search By Author

Content Type


Fórum

  • Obecné
    • Všeobecné
    • Všechno možné
  • Programování
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
    • Hledám programátora
  • Herní oblast
    • Poradna
    • Jak na to?
    • Herní kontext
    • Herní zážitky
    • Komunita
  • Grafika
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
  • Ostatní
    • Hardware a software
    • Hledám/nabízím
    • Archiv
    • 3D Tisk

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Web


Facebook


Jabber


Skype


Steam


Twitter


Github


Pastebin

Found 3 results

  1. YSI 5 //upravené na 2021 chtěl bych zmínit, že návod jsem co pokud možno nejvíce zobecnil, abych nenudil čtenáře zbytečnými zdlouhavými informacemi Jde o knihovnu od Y_Lesse, která poskytuje uživateli možnost pracovat s desítky užitečnými, propracovanými či efektivnějšími includy, jenž rozšíří samotný a_samp. Avšak, nemůže s ní pracovat jen tak každý, kdo si jí stáhne. Doporučené znalosti a informace, které by jste měli znát, než začnete pracovat s knihovnou: velice pokročilá znalost teorie pawn, či všeobecně programování(podmínky, cykly, hlavně bloky a zpracování kódu), logické uvažování chuť neustále experimentovat a zkoušet všechny nabízené možnosti knihovny znalost angličtiny(pro překlad popisů u každého includu v případě, že by jste nevěděli, o čem je), obeznámenost, jak se pracuje s includy, které si stáhnete(jak se nahrávají, zjistit ihned jaké fce lze využívat...) V případě, že alespoň většinu doporučených požadavků splňujete, stejně je tu několik informací, kde je podle mě zbytečné využívat knihovnu, a kde naopak není: Menší FS, např. Tipy, Warpy - V tomto případě je to zbytečné, jelikož na některé menší a jednodušší scripty lze využít i minimálně jen jeden include z celé knihovny. Ale v případě, že budou fakt nějak zajímavě rozšířené, například různé typy či to nebude spojené dohromady, tak je to v pořádku. Větší FS, např. AdminScript, VipScript - V tomto případě je to v pořádku, jelikož jde už o složitější, větší a propracovanější projekty, kde lze určitě využít více, než 4 includy z knihovny. Include - Záleží, jaký include. V případě, že jde o nějaké složitější, s desítky fcemi jako například moje CoreJobs, kde využití YSI mi velice zjednoduší práci, tak je to v pořádku, ale v případě include, kde přidáte jednu či dvě fce, například přidávání warpů, tak je to naprosto zbytečné Knihovna - To jsem tu zatím ani neviděl, že by někdo měl takhle složitější vlastní knihovnu, ale i kdyby, tak je to zbytečné. Jelikož, k čemu tvořit vlastní knihovnu, když na ní pracujete s jinou rozšířenou knihovnou, která obsahuje pomalu prakticky všechno? Zde je seznam skoro všech includů, která knihovna obsahuje. První údaj je jejich složka, kde se nachází a pak jejich samotné jméno. Skoro všech, jelikož některé mi připadali zbytečné, komplikované, a nebo je velice malá pravděpodobnost, že je někdo využije při tvorbě gm. Také mám v plánu udělat návod na každý include individuálně(ne nejspíše na úplně všechny, a ano, už tu jsou ukázky práce s YSI, ale ty některé moc nedají): YSI_AC\ y_ac - Nedokončený anticheat, který obsahuje různé callbacky jenž kontrolují všechny akce hráče. YSI_Coding\ y_hooks - Hookování callbacků pro jejich možné opakování ve zdrojovém kódu. Hookované se také dříve volají. y_inline - Volání callbacku v jiném již volajícím callbacku. y_stringhash - Hashování stringů/textů. y_timers - Efektivnější timery, než obyčejné. Také řešením spousty problémů, které většinou jdou vyřešit jen Zeex's patchem. y_va - Velice efektivní a jednoduchá možnost si přidávat vlastní formátované funknce, či používat již obsažené v knihovně. y_remote - Vylepšená práce se CallLocalFunction a CallRemoteFunction. YSI_Core\ y_cell - Možnost manipulovat s bity v jedné buňce. y_debug - Obsahuje funkce s úrovní od 1 do 10, které odesílají veškeré potřebné údaje uživateli do konzole. y_master - Možnost pracovat se segmenty kódu v běžícím scriptě. y_testing - Obsahuje funkce, se kterými lze testovat svůj zdrojový kód. y_utils - Obsahuje hromadu užitečných funkcí pro uživatele i celou knihovnu. y_unique - Include hlavně pro y_hooks, umožní u každé funkce mít "id". YSI_Data\ y_bit - Možnost manipulovat s bit poli(většími než 32b) a umožní jejich redukci(komprimaci). y_playerarray - Stejné jako y_bit, akorát pro hráče. y_foreach - Propracovaný cyklus, kde si lze deklarovat i vlastní parametry, které bude cyklit(jako proměnné, ale rychleji a efektivněji). y_iterate - Stejně jako foreach. y_iterate3b - Starší verze foreachu. YSI_Extra\ y_files - Možnost pracovat se složkami(ze YSF). YSI_Game\ y_vehicledata - Obsahuje kategorie typů vozidel, jejich modely, jména a podobně(dle některých uživatelů nefunkční). YSI_Internal\ y_pp - Možnost přidat určitý segment kódu vícekrát do zdrojového kódu. YSI_Players\ y_groups - Možnost přidávat vlastní skupiny a pracovat s oprávněním s příkazy, hodí se ke y_commands, y_languages - Součást y_text, možnost přidávat více jazyků do módu. y_text - Práce s textem, obsahy apod. y_users - Takový menší a propracovanější register a login systém. YSI_Server\ y_colours - Možnost pracovat s barvami(preprocesory). y_colors - To samé jako y_colours. y_flooding - Možnost nastavit maximální možné připojení z určité ip. y_scriptinit - Možnost přidávat speciální callback, který poběží jak v GM tak FS. y_td - Lepší práce s textdrawy(všechno v jediné funkci). YSI_Storage\ y_ini - Ukládání a načítání údaju z dané cesty. y_bini - Ukládání a načítání polí z dané cesty. YSI_Visual\ y_areas - Přidávání a manipulace z danou oblastí a jejím typem(kruh, čtverec, obdélník aj.). y_classes - Zjedodušenější práce s class ve sa-mp, plus dodatek ke y_groups. y_commands - Velice rychlý command systém s různými dodatkovými funkcemi například alternativa. y_dialog - Možnost pracovat s dialogy bez neustálého kontrolování jejich dialogid. y_properties - Práce s nemovitostmi(dle některých uživatelů nefunkční). y_races - Práce se závody(dle některých uživatelů nefunkční). Moje doporučení z knihovny Samozřejmě, je každého věc, kdo co využije z knihovny, ale pokud máte zájem o můj doporučený seznam, co stačí například na tvorbu gm a není tak náročné na naučení, jak se na první pohled zdá, tak zde je, jinak to celé můžete přeskočit: y_commands, y_ini, y_hooks, y_colours, y_dialog, y_inline, y_bit, y_playerarray, y_scriptinit, y_iterate, y_timers, y_va, y_utils Odkazy na návod includu z knihovny na pawno.cz: [y_hooks] [y_inline] [y_stringhash] [y_timers] [y_va] [y_unique] [y_debug] [y_master] [y_testing] [y_utils] [y_bit] [y_playerarray] [y_foreach] [y_iterate] [y_remote] [y_files] [y_bini] [y_pp] [y_groups] [y_languages] [y_text] [y_users] [y_colours] [y_colors] [y_flooding] [y_scriptinit] [y_td] [y_ini] [y_vehicledata] [y_areas] [y_classes] [y_commands] [y_dialog] Jiné užitečné odkazy týkající se knihovny: [Přechod z dini/dcmd/jiné na YSI4] // +Mnoho ukázek využití knihovny [Velikost AMX po kompilaci] [Registrace přes y_ini] by @martanius // Sice trochu zastaralé, a hodilo se trochu upravit ale stále použitelné. [y_hooks - limit funkcí] by @Ewwe [Masivní použití knihovny]
  2. sscanf2 ***** Zdravím vás u dalšího návodu, konkrétně o velice populárním a dost často používaném pluginu a to sscanf. Jde o plugin, který mnoha uživatelům vypomáhá při tvorbě více parametrových příkazů či u více informačních údajů(například inputtext) v samp. Obsah Ukázka použití Specifikátory Integer String Pole Enum Velké specifikátory Integer String Pole Enum Použití Změnit hráčovi počet životů Zabanovat hráče s důvodem Nahrát více údajů v jednom souboru Download Závěr Ukázka použití Hodně uživatelů využívá tuhle funkci hlavně v podmínkách v příkazech, například: if (sscanf(params, "ui", ID, Penize)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Použití: /prachy [ID/Jméno hráče] [Počet]"); Jak to funguje? Vezme údaje ze params, a z celého řetězce zjistí, kde tam jsou dané datové typy, a to u nebo-li string(číslo nebo nick hráče, či jeho součást) a i nebo-li integer, a dosadí do daných proměnných(ID a Peníze), a podmínka nám vrací true/false dle toho, zda při rozdělovaní (ne)vzniknou nějaké komplikace, například jeden z údajů chybí, nebo nenašel v řetězci daný datový typ(například místo čísla aka peněz napíšete nějaký string. Funkce to vyhodnotí jako text, nikoliv číslo a chyba). V případě, že jste to nepochopili, můžeme si to ukázat na jiném příkladě. Jelikož sscanf2 je funkce, lze jí jednoduše používat i bez podmínek: new String[15] = "abcd", Cislo = 0; sscanf("Potrebuji 1000", "si", String, Cislo); printf(" %s %i", String, Cislo); Právě jsme si deklarovali 2 proměnné a to String a k němu jsme si přiřadili hodnotu "abcd" a proměnnou Cislo s přiřazenou hodnotou 0. Nyní využijeme fci sscanf, aby vzal daný řetězec a to Potrebuji 1000 a rozdělil je do těchto 2 proměnných. Jak si můžete všimnout, obsahuje 2 datové typy a to string a integer. Takže jelikož první údaj je string tak logicky první specifikátor(o nich později) bude s, a druhé je číslo, takže specifikátor bude i. Nyní se nám za proměnné dosadí oba údaje a do konzole se nám vypíše Potrebuji 1000, a ne abcd 0. Specifikátory Nebudu tu vypisovat všechny specifikátory, které sscanf obsahuje, ale jen prozatím ty, které uživatelé používají asi nejčastěji: Specifikátor Jméno Příklad i, d Integer 4, 72, -1024 [/td] --> s String Ahoj, Admin, sb75c4 l Boolean true, false f Float 0.5, 33.1, -99.9 h, x Hex FF, 0xAD35 u Jméno/ID hráče a botů SkiBig18, 2 r Jméno/ID hráče SkiBig18, 2 Integer Specifikátor se značí písmenkem i nebo d. Nejjednoduší specifikátor. Jde rozdělit 2 nebo i více řad čísel do daných proměnných, například: new Cislo1 = 0, Cislo2 = 0; sscanf("100 200", "ii", Cislo1, Cislo2); printf("%i %i", Cislo1, Cislo2); /* Vypíše 100 200 */ Není problém ani s řadou čísel, jen si musíte hlídat počet íček: new Cislo[6]; sscanf("1 4 9 2 -1 5", "iiiiii", Cislo[0], Cislo[1], Cislo[2], Cislo[3], Cislo[4], Cislo[5]); printf("%i %i %i %i %i %i", Cislo[0], Cislo[1], Cislo[2], Cislo[3], Cislo[4], Cislo[5]); V případě, že vynecháte jedno z íček, sscanf poslední hodnotu specifikuje jako 0 a také jí dosadí. To stejné platí i u stringu: sscanf("1 4 9 2 -1 5", "iiiii", Cislo[0], Cislo[1], Cislo[2], Cislo[3], Cislo[4], Cislo[5]); printf("%i %i %i %i %i %i", Cislo[0], Cislo[1], Cislo[2], Cislo[3], Cislo[4], Cislo[5]); /* Vypíše 1 4 9 2 -1 0 */ Lze nahradit písmeno i také písmenem d, výsledek i efekt bude naprosto stejný: sscanf("1 4 9 2 -1 5", "dddddd", Cislo[0], Cislo[1], Cislo[2], Cislo[3], Cislo[4], Cislo[5]); printf("%i %i %i %i %i %i", Cislo[0], Cislo[1], Cislo[2], Cislo[3], Cislo[4], Cislo[5]); /* Vypíše 1 4 9 2 -1 5 */ String Specifikátor se značí písmenkem s. Další nejčastěji používaný specifikátor. Používá se hlavně v příkazech pro důvody. Ale sscanf2 nabízí více možností práce se stringem. Jak jsem již na začátku ukazoval, kód: sscanf("Potrebuji 1000", "si", String, Cislo); Vypíše Potrebuji 1000. Ale co, když chceme do první proměnné přidat ještě slovo? sscanf("Potrebuji ihned 1000", "s[10]i", String, Cislo); Tak selže dosazování, jelikož slovo ihned není číslo, a po slově Potrebuji doplní nulu a tím končí. Řešení je prosté. Stačí buď přidat další specifikátor: new String[2][10], Cislo; sscanf("Potrebuji ihned 1000", "s[16]s[6]i", String[0], String[1], Cislo); printf("%s %s %i", String[0], String[1], Cislo); /* Vypíše Potrebuji ihned 1000 */ A nebo vynechat číslo a nechat jen jeden specifikátor pro celý text: new String[16]; sscanf("Potrebuji ihned", "s[16]", String); print(String); /* Vypíše Potrebuji ihned */ Ale problém je teď, že specifikátor vezme celý text, nebo-li všechno po slovech Potrebuji ihned(pokud samozřejmě bude mít větší délku). V případě, že potřebujeme jen samostatně jediné slovo, stačí přidat po specifikátoru mezeru: new String[16]; sscanf("Potrebuji ihned", "s[16] ", String); print(String); /* Vypíše Potrebuji */ Pole Specifikátor se značí písmenkem a<>. Práce s polem u sscanf je podobné jako stringu, s tím rozdílem, že velikost pole nepoužíváme jako délku, ale k dosazení počtu prvků, a za každý prvek se dosadí daná hodnota v poli určité proměnné, například: new Pole[5]; sscanf("1 3 8 6 2", "a<i>[5]", Pole); printf("%i %i %i %i %i", Pole[0], Pole[1], Pole[2], Pole[3], Pole[4]); /* Vypíše 1 3 8 6 2 */ Jak si můžete všimnout, specifikátory pro jediné pole jsou 2 a to a(array v překladu pole), a i jako integer. Aby si sscanf nepletlo pole a velikost retězce, využíváme na začátek specifkátoru pro pole, jiné závorky, a to <>. Specifikátor i pak obsahuje datové typy pole nebo-li čísla. A nakonec [5] je maximální počet buněk v poli. Samozřejmě lze kombinovat i jiné datové typy v poli, například string: new String[3][3 + 1]; sscanf("Abc Ab A", "a<s[4]>[3]", String); printf("%s %s %s", String[0], String[1], String[2]); /* Vypíše Abc Ab A */ Jak to funguje tady? Deklarovali jsme si 3 řetězce s počtem 4 znaků (3 + nul. znak). Za každý řetězec dosadí specifická písmena. Je to úplně stejné jako bychom retězci0( String[0] ) přiřadili hodnotu "Abc", řetězci1( String[1] ) hodnotu "Ab" a řetězci2( String[2] ) hodnotu "A". Enum Specifikátor se značí písmenkem e<>. Tento dodatek se považuje za nejlepší dodatek v sscanf. A ani se nedivím, jelikož vám umožní měnit výčet hodnot dokonce v samotném enumu. A jako u pole i zde platí, že lze přepsat všechny datové typy. Ale je to pár rozdílů, jeden z nejrelevantnějších je, že musíte vypsat všechny specifikátory všech datových typů, co enum obsahuje(logicky, jinak by sscanf nevěděl, jakou proměnnou má přesně v enumu přepsat). Ukážeme si to na příkladu: enum enum_PlayerInfo { e_AdminLevel, e_VipLevel, e_VipBodu, } new e_Enum[enum_PlayerInfo]; sscanf("5 1 1000", "e<iii>", e_Enum); printf("%i %i %i", e_Enum[e_AdminLevel], e_Enum[e_VipLevel], e_Enum[e_VipBodu]); /* Vypíše 5 1 1000 */ Zde jsem si deklarovali proměnnou s výčtem hodnot, který obsahuje AdminLevel, VipLevel a počet bodů. Sscanf nám zjistí ze všech specifikátorů ve specifikaci struktury v enumu(nebo-li v <>), že jde o čísla a tak přepíše hodnoty. Ano, práce s polem je mu velice podobná a teď zkusíme zapojit více datových typů a všem nastavíme nějakou hodnotu: enum enum_Info { e_Integer, e_String[24], Float: e_Float, e_Char } new e_Enum[enum_Info]; sscanf("10 Ahoj 12.33 c", "e<is[24]fc>", e_Enum); printf("%i %.2f %s %c", e_Enum[e_Integer], e_Enum[e_Float], e_Enum[e_String], e_Enum[e_Char]); /* Vypíše 10 12.33 Ahoj c */ Velké specifikátory V případě, že vložíme prázdný řetězec(či neúplný), můžeme mu při rozdělení přidat i tzv. "defaultní hodnoty", které pak dosadí, nejjednodušší příklad: Integer new Cislo; sscanf("", "I(10)", Cislo); printf("%i", Cislo); /* Vypíše 10 */ Specifikátor se značí písmenkem I nebo D. Jak si můžeme všimnout, sscanf dostal prázdný řetězec na rozdělení. Tak jak je možné, že se nám do konzole odešle 10? Je to prosté: U specifikátorů datových typů, jsme zaměnili malé i za velké I, což je znamení pro sscanf, že v případě, že tam hodnotou nenajde v řetězci, ať tam doplní jinou, a ta hodnota se přidává do kulatých závorek (). Samozřejmě, lze nastavit defaultní hodnoty i více prom. například: new Cislo1, Cislo2; sscanf("", "I(10)I(20)", Cislo1, Cislo2); printf("%i %i", Cislo1, Cislo2); /* Vypíše 10 20 */ String Specifikátor se značí písmenkem S. Tady je to zajímavější, jelikož defaultní hodnotu u stringu nemusíme psát do uvozovek: new String[4 + 1]; sscanf("", "S(Ahoj)", String); print(String); /* Vypíše */ Samozřejmě nesmíme zapomenout na délku stringu, jelikož nám to hodí varování. Doplňujeme zásadně až za defaultní hodnotou: new String[4 + 1]; sscanf("", "S(Ahoj)[5]", String); print(String); /* Vypíše Ahoj */ Pole Specifikátor se značí písmenkem A<>. Ani tady není extra rozdíl. Může se hodit při doplňování hodnot, například: new Pole[3]; sscanf("1 2", "A<i>(3)[3]", Pole); printf("%i %i %i", Pole[0], Pole[1], Pole[2]); /* Vypíše 1 2 3 */ Všimněte si ale, že nesmíme přepsat specifikátor integeru, v poli na velké písmenko ale musíme celé pole. I tady je funkčnost jednoduchá. Pole, které jsme si deklarovali má 3 prvky. My mu ale doplníme jenom 2. Díky velkému písmenku A informujeme sscanf, že tam nebudou všechny údaje, a tak poslednímu ať defaultně přiřadí hodnotu 3. A co, když tam nebudou například 2? Postup je stále stejný: sscanf("1", "A<i>(1, 2)[3]", Pole); A jak postup, tak výsledek bude stejný. Sscanf dostane na rozdělení pouze jeden údaj ze 3, které mají být správně v poli, a tak vezme defaulní hodnoty a doplní je. Ale co, když nastavíme defaulní hodnotu pouze 1 na 2 chybějící prvky?: sscanf("1", "A<i>(2)[3]", Pole); Tady sscanf nemá moc na vybranou. I když jeho primárním cílem bude doplnit všechny hodnoty do pole, dostane jen jednu defaultní, a zapracuje velice zajímavě: vezme tu jedinou defaultní a doplní je do všech prvků v poli, takže ve výsledku se nám do konzole vypíše 1 2 2 Enum Specifikátor se značí písmenkem E<>. Tady je problém, že uživatel ne jen, že musí přidávat všechny specifikátory ve výčtu, ale také ještě v případě práce s defaultními hodnotami v enumu musí vypsat k každému údaji defaultní hodnotu, i když už nějakou má, například: sscanf("11", "E<iii>(11, 22, 33)", epromenna); printf("%i %i %i", epromenna[e_cislo], epromenna[e_cislo2], epromenna[e_cislo3]); /* Vypíše 11 22 33 */ Jak si můžete všimnout, v řetězci je 11, ale stejně jí musíme přidat do defaultních hodnot. Na závěr kapitoli něco trošku těžšího: sscanf("", "E<s[5]fs[6]ii>(Ahoj, 11.2, Scydo, 11, 22)", epromenna); print(epromenna[e_String]); printf("%.1f", epromenna[e_Float]); print(epromenna[e_String2]); printf("%i", epromenna[e_Integer]); printf("%i", epromenna[e_Integer2]); /* Vypíše: Ahoj 11.2 Scydo 11 22 */ Použití Změnit hráčovi počet životů Zabanovat hráče s důvodem Nahrát více údajů v jednom souboru Download To už je složitější, jelikož i když se vydala nová verze, spousty uživatelů hlásí, že buď je tam něco nefunkční a nebo samotná verze nefunguje. Proto jsem vám pro jistotu nahrál verzi sscanfu, kterou používám já a použil jsem ho i na kódy v tomto návodě, a je plně funkční: https://uloz.to/!vV4WzRFEG/sscanf2-zip Ihned na začátek zdrojového kódu samozřejmě nesmíte zapomenou sscanf vůbec nahrávat: #include <sscanf2> A do konfigurace serveru do řádku pro nahrávání pluginů na Windows vepíšete: plugins sscanf V případě Linuxu: plugins sscanf.so Závěr Naschvál jsem vynechal spousty ještě dodatků v sscanf2, například "quite" stringy, jelikož nevidím moc lidí, co by to tady využívalo. A na závěr bych chtěl dodat, že některá teoretická vysvětlení se mohou zdát neúplná, pozměněná a nebo trošku špatná. Důvodem je, že zcela správnÁ vysvětlení by prostý začátečník nebo i čtenář nepochopil. Samozřejmě, pokud mám některé hrubější chybu v kódě nebo v teorii, jak mi napište. Ověřený návod Tento návod prošel validací, a lze ho proto považovat za ověřený.
  3. Ahojte hoš mam udělané ukládaní dat přes y_ini, ale hází mi to tyto errory: C:\TOP SECRET\Trollz\Honza\Samp Server\filterscripts\sadmin.pwn(247) : error 035: argument type mismatch (argument 1) C:\TOP SECRET\Trollz\Honza\Samp Server\filterscripts\sadmin.pwn(249) : error 035: argument type mismatch (argument 1) Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase 2 Errors. Toto jsou řádky: if(fexist(Path(playerid)) { INI_ParseFile(Path(playerid),"loadadata_admin", .bExtra = true, .extra = playerid); Budu vděčný za jakoukoli radu.
×
×
  • Create New...