Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'strike'.

  • Search By Tags

    Oddělujte čárkami
  • Search By Author

Content Type


Fórum

  • Obecné
    • Všeobecné
    • Všechno možné
  • Programování
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
    • Hledám programátora
  • Herní oblast
    • Poradna
    • Jak na to?
    • Herní kontext
    • Herní zážitky
    • Komunita
  • Grafika
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
  • Ostatní
    • Hardware a software
    • Hledám/nabízím
    • Archiv
    • 3D Tisk

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Web


Facebook


Jabber


Skype


Steam


Twitter


Github


Pastebin

Found 4 results

  1. Zdravím vás Chtěl bych vám nabídnout službu tvorbu scriptů(Pluginů) Do hry Counter Strike 1.6 Pokud máte zájem můžete se ozvat: Kontakt: Soukromá Zpráva na Pawno.cz Email: [email protected] Požadavky: Přístup k FTP vašeho serveru. Pro test Scriptu po případě že nechcete dát FTP můžete si zaplatit můj server pro test scriptu 50 Kč / 2 Eura Čas na tvorbu 2-5 dní podle náročnosti Penežní Ohodnocení: Podle náročnosti scriptu a dohodě Co můžete čekat: Rychlé jednání Spolehlivost Platba po dokončení Děkuji za váš čas. Prosím snažte se co nejméně komentovat přispěvek
  2. Zdravím chtěl bych vám představit můj server do hry: Counter Strike 1.6 89.203.245.147:27038 Co můžete na serveru čekat ? -XP a Level System -Public Mod -Výběr Postav -Pouze 8 Slotů Pracuji: -System bodů za zabití. -Shop ve kterém se bude nakupovat za body. Co vás čeká po připojení ? Výběr Postav: -Tank -200HP -400 Vesty -Brokovnice Manual -Sniper -150HP -200Vesty -AWP -Scout -Zabiják -100HP -AK-47 -M4A1 -Rambo -Kulomet Hud Message(NÁPIS) -Váš Level -Váš počet XP Příkazy: /resetscore /rs -Oba na Resetovaní Score Mod byl udělán rychle a celkem jednoduše. Prostě Klasický Public Mod z přídaní XP a Postav Zatím Čus
  3. Ahoj, za pomoci uživatele Strike jsem dokončil svoji registraci přes DOF2 tak, aby byla plně funkční. Rozhodl jsem se, že když nikde není pořádně funkční TUT na Registraci s tímto systémem (ani na officialním fóru), tak že se s vámi o něm podělím Obsah: Registrace Ukládání základních statistik (peníze, adminlvl, zabití, úmrtí, IP) Ukládání pozice i s načítáním Autologin pomocí IP Na začátek si něco řekneme o tomto systému: DoF2(Double-o-Files) je vytvořen uživatelem oficiálního fóra Double-o-Seven (Němec) Jedná se o rychlejší a stabilnější verzi původního DoF 1) Potřebné funkce/podmínky DOF2_File(user[]) = Funkce, která definuje název souboru uživatele DOF2_CreateFile(file[],password[]="") = Fce, která vytvoří soubor (file), a uloží do tohoto souboru heslo (password) DOF2_CheckLogin(file[],password[]) = Podmínka, která zkontroluje heslo (password), v souboru (file) DOF2_FileExists(file[]) = Podmínka která zjistí zda soubor (file) existuje DOF2_SetFloat(file[],key[],Float:value) = Funkce která uloží do souboru (file) pod určitý klíč (key) určité desetiné číslo (float) DOF2_SetInt(file[],key[],value) = Funkce která uloží do souboru (file), pod určitý klíč (key), určitou celočíselnou hodnotu (value) DOF2_GetFloat(file[],key[]) = funkce která vyčte ze souboru (file) určitý klíč (key) ve tvaru desetiného čísla DOF2_GetInt(file[],key[]) = funkce která vyčte ze souboru (file) klíč (key) určitou celočíselnou hodnotu DOF2_SaveFile() = uloží soubor (musí být za celou sekcí nebo za samostatným nastavením (jakýkoliv Set...) 2) Předpříprava před psaním kódu a)Includujeme databáze příkazů: a_samp a dof2 b)Definujeme si určité barvy, které budeme chtít používat (V našem případě COLOR_CERVENA a COLOR_ZLUTA) c)Definujeme si hodnoty DIALOG_REGISTER a DIALOG_LOGIN d)Oddefinujeme si hodnotu MAX_PLAYER a definujeme novou, podle počtu slotů na serveru( #undef MAX_PLAYERS - #define MAX_PLAYERS 100) e)Definujeme si pozici pro ukládání souborů( #define USER_FILE_PATH "Users/%s.ini" - každopádně zanechejte %s, neboť to bude ve finále jméno hráče. Složku si upravte podle libosti ) 2) Samotný kód NEW-s: enum pInfo { pKills, pDeaths, pMoney, pAdmin, Float:x, Float:y, Float:z, } new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo]; new pIP[MAX_PLAYERS][16]; OnFilterScriptInit SetTimer("ukladani", 60000, 0); V OnGameModeExit musí být: DOF2_Exit(); jinak by vám vyskakoval při compilaci error OnPlayerConnect: public OnPlayerConnect(playerid) { new name[20]; format(name, sizeof(name), "Hráč %s se úspěšně připojil na server!", GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name))); //na serveru se vypíše zpráva o připojení hráče na server SendClientMessageToAll(COLOR_ZLUTA, name); printf("[sERVER]Hráč %s se připojil na server!" , GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name)));//do konzole se vypíše zpráva o připojení hráče na serveru new file[64]; GetPlayerName(playerid,file,sizeof(file)); format(file,sizeof(file),DOF2_File(file)); if(DOF2_FileExists(file)) //podmínka, zda existuje soubor s hráčovým jménem { GetPlayerIp(playerid,pIP[playerid],16); //když existuje, zjistíme hráčovu IP if(strcmp(DOF2_GetString(file, "IP"),pIP[playerid],true) == 0)//Když se IP rovná IP v hráčově souboru { SendClientMessage(playerid, COLOR_CERVENA, "[AUTOLOGIN]Byl jsi úspěšně přihlášen.");//přihlásí to hráče a vypíše zprávu LoadData(playerid);//Načte hráčovy data } else//když se IP neshoduje { SendClientMessage(playerid, COLOR_CERVENA, "[AUTOLOGIN]Přihlášení se nezdařilo, přihlašte se pomocí hesla.");//přihlášení pomocí IP bude neúspěšné ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT,"Prosím přihlašte se se!","{FFFFFF}Zde napište své {00FF22}heslo {FFFFFF}pro přihlášení ","Přihlásit","");//vyvolání dialogu pro manuální přihlášení } } else//když není soubor s hráčovým jménem { ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT,"Vítejte, prosím registrujte se!","{FFFFFF}Zde napište své {00FF22}heslo {FFFFFF}pro registraci","Registrovat","");//vyvolá se dialog pro registraci hráče } return 1; } OnPlayerDisconnect: public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { new name[20]; format(name, sizeof(name), "Hráč %s se úspěšně připojil na server!", GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name))); //na serveru se vypíše zpráva o odpojení hráče na server SendClientMessageToAll(COLOR_ZLUTA, name); printf("[sERVER]Hráč %s se odpojil ze serveru!" , GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name))); //do konzole se vypíše zpráva o odpojení hráče na serveru SaveData(playerid);//Uložíme data hráče return 1; } OnPlayerSpawn: public OnPlayerSpawn(playerid) { if(PlayerInfo[playerid][x] == 0.0 && PlayerInfo[playerid][y] == 0.0)//když jsou v souboru uložené pozice X a Y rovny 0 (tutíž když není uložena pozice) { SetPlayerPos(playerid, -299.8857, 1015.5681, 19.5938);//hrač se spawne na této pozici } else//když jsou souřadnice jinné { SetPlayerPos(playerid, PlayerInfo[playerid][x], PlayerInfo[playerid][y], PlayerInfo[playerid][z]);//nastaví se pozice ze souboru } return 1; } OnPlayerDeath public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { PlayerInfo[killerid][pKills]++;//počet zabitých s každým dalším stoupne o 1 PlayerInfo[playerid][pDeaths]++;//počet úmrtí s každým dalším stoupne o 1 return 1; } OnDialogResponse public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { switch(dialogid) { case DIALOG_REGISTER: { if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT,"Vítejte, prosím registrujte se!","{FFFFFF}Zde napište své {00FF22}heslo {FFFFFF}pro registraci","Registrovat","");//když hráč nezadá heslo, oběví se dialog pro zadání nového hesla if(response)//když hráč klikne na tlačítko { new file[64]; GetPlayerName(playerid,file,sizeof(file)); format(file,sizeof(file),DOF2_File(file)); DOF2_CreateFile(file, inputtext);//vytvoří se soubor s hráčovým jménem, a uloží se heslo z dialogu GetPlayerIp(playerid,pIP[playerid],16);//zjistíme hráčovu IP DOF2_SetString(file, "IP", pIP[playerid]);//uložíme hráčovu IP pod klíčem IP PlayerInfo[playerid][pKills] = DOF2_SetInt(file, "Kills", 0);//nastavíme počet zabitých (začátek = 0) PlayerInfo[playerid][pDeaths] = DOF2_SetInt(file, "Deaths", 0);//nastavíme počet úmrtí (začátek = 0) PlayerInfo[playerid][pMoney] = DOF2_SetInt(file, "Money", 1000);//nastavíme počáteční částku (v tomto případě 1000) DOF2_SetFloat(file, "LastX", 0);//nastavíme souřadnici na 0 (hráč ještě není spawnut) DOF2_SetFloat(file, "LastY", 0);//nastavíme souřadnici na 0 (hráč ještě není spawnut) DOF2_SetFloat(file, "LastZ", 0);//nastavíme souřadnici na 0 (hráč ještě není spawnut) DOF2_SaveFile();//uložíme soubor GivePlayerMoney(playerid, DOF2_GetInt(file, "Money"));//nastavíme hráči peníze dne registrace) } } case DIALOG_LOGIN: { if(response)//když hráč klikne na tlačítko { new file[64]; GetPlayerName(playerid,file,sizeof(file)); format(file,sizeof(file),DOF2_File(file)); if(DOF2_FileExists(file)) //zjistíme zda soubor s hráčovým jménem existuje { if(DOF2_CheckLogin(file,inputtext))//skontrolujeme zda heslo souhlasí { LoadData(playerid);//načteme data podle publicu LoadData SendClientMessage(playerid, COLOR_CERVENA, "[sERVER]Byl jsi přihlášen");//vypíšeme zprávu o přihlášení return 1; } else//když heslo nesouhlasí { ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT,"Špatné heslo!","{F81414}Napsal jsi špatné heslo\n{FFFFFF}Napište své heslo zde pro přihlášení","Přihlásit","");//zobrazíme znovu přihlašovací dialog return 1; } } } } } return 1; } Vytvoříme si public LoadData: forward LoadData(playerid);//vytvoříme daný public public LoadData(playerid) { new file[64]; GetPlayerName(playerid,file,sizeof(file)); format(file,sizeof(file),DOF2_File(file)); PlayerInfo[playerid][pKills] = DOF2_GetInt(file,"Kills");//načteme počet zabitých PlayerInfo[playerid][pDeaths] = DOF2_GetInt(file,"Deaths");//načteme počet úmrtí PlayerInfo[playerid][pMoney] = DOF2_GetInt(file,"Money");//načteme vlastněnou částku PlayerInfo[playerid][pAdmin] = DOF2_GetInt(file,"AdminLevel");//načteme adminlevel GivePlayerMoney(playerid, PlayerInfo[playerid][pMoney]);//nastavíme hráči vlastněnou částku return 1; } Vytvoříme si public SaveData: forward SaveData(playerid);//vytvoříme daný public public SaveData(playerid) { new file[64]; GetPlayerName(playerid,file,sizeof(file)); format(file,sizeof(file),DOF2_File(file)); GetPlayerMoney(playerid);//získáme vlastněnou hodnotu peněz DOF2_SetInt(file, "Kills",PlayerInfo[playerid][pKills]);//uložíme počet zabitých DOF2_SetInt(file, "Deaths",PlayerInfo[playerid][pDeaths]);//uložíme počet úmrtí DOF2_SetInt(file, "Money",GetPlayerMoney(playerid));//uložíme vlastněnou částku DOF2_SetInt(file, "AdminLevel",PlayerInfo[playerid][pAdmin]);//uložíme administrační level GetPlayerPos(playerid,PlayerInfo[playerid][x],PlayerInfo[playerid][y],PlayerInfo[playerid][z]);//získáme hráčovu momentální pozici DOF2_SetFloat(file, "LastX", PlayerInfo[playerid][x]);//uložíme pozici X DOF2_SetFloat(file, "LastY", PlayerInfo[playerid][y]);//uložíme pozici Y DOF2_SetFloat(file, "LastZ", PlayerInfo[playerid][z]);//uložíme pozici Z DOF2_SaveFile();//uložíme soubor return 1; } Vytvoříme si public pro automatické ukládáni dat, kvůli možnosti spadnutí serveru: forward ukladani();//vytvoříme daný public public ukladani() { for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++)//vytvoříme cyklus pro projetí všech hráčů na serveru { if(IsPlayerConnected(i))//zjistíme, zda je dané ID připojeno (pokud ano, tak ho nemá cenu ukládat, že ano? ) { SaveData(i);//Uložíme data print("[AUTOSAVE]Účty byly úspěšně uloženy!");//vypíšeme zprávu o uložení } } } Snad vám tento tutoriál pomůže, a neposlouží jen k COPY & PASTE Děkuji za pročtení a uživateli Strike za rady a nápovědy když jsem měl problémy při tvorbě. Jakékoliv připomínky pište zde, ale prosím, aby jste k tomuto tutoriálu nepřipisovali vaše errory apod, v prípadě nouze kontaktujte třeba i mě v SZ a já se vám budu snažit pomoci tam.
  4. Ahoj chci se zeptat . Na Counter Strike 1.6 mi zničeho nic nejdou pustit servery tipu painbol,furien ,deadrun,jailbreak a td prostě jde pustit je cllasic server nic jiného hodí mi to tento error : NET_SendPacket ERROR:WSAEINTR Prosím o radu děkuji
×
×
  • Create New...