Jump to content

niCe

Uživatel
  • Příspěvků

    471
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    23

Everything posted by niCe

  1. niCe

    Clienti

    Vice City Online nikdo skoro nehraje, na VC-MP je navstevnost jakz takz stala, ve spicce cca 50-100 hracu. Herni mody se delaji v pawnu jako pro SA-MP, a hraje to i dost ceskych hracu.
  2. Muze to bejt zpusobeny tim, ze neni spravne nactenej herni mod v dusledku nejake chyby. Me to treba delalo, kdyz jsem spustil herni mod s funkcemi z 0.3b (SetPlayerHoldObject) na serveru 0.3a.
  3. V oblasti Idlewoodu a Rocca Escalante (severni cast LV) uz mi hlasilo vic hracu ze maji problemy s fps. Nejspis to je teda chyba hry, kdy nejsou uplne idealne optimalizovane modely nebo textury. Pochopitelne pak teda nepomuze reinstal hry, maximalne by mohlo pomoct upgradovat ovladace graficke karty, ale o tom spis pochybuju.
  4. Vidim ze mas vetsi prehled o tom jak funguje moje databaze uzivatelu nez ja (pro ty mene nadane - tohle bylo mysleno jako ironie). Z bezpecnostnich duvodu pochopitelne nebudu prozrazovat presny zpusob, jakym je provedeno zabezpeceni uzivatelskych uctu na GTA-Multiplayer.cz, ale muzes si byt vic nez jistej, ze ty hesla v databazi nejsou ulozeny v nezakodovany podobe. Prispevek u nas na foru byl odstranen prave proto, ze to povazujeme za poskozovani GTA-Multiplayer.cz, jelikoz tvuj prispevek se nezaklada na pravde ani na zadnych dolozitelnych dukazech, proto me prekvapuje, ze si dovolis napsat neco podobneho jen na zaklade tvych domnenek. To ze neco nedelam tak jak to dela 99% majitelu webu, neznamena, ze to delam spatne. Heslo ti poslou na mail i na jinych serioznich a velkych webovych portalech - jako jeden priklad uvedu treba Social Club od Rockstar Games. A nejak jsem nestacil postrehnout ze by kdy meli nejake problemy se zabezpecenim. Mne osobne prijde zpusob resetovani hesla jako slozity a hloupy, takze preferuju posilani hesla na mail, ktery je pro vetsinu uzivatelu pohodlnejsi a ktery je zabezpeceny mnohem lepe nez si ty vubec myslis.
  5. Vysla verze herniho klienta SA-MP 0.3b R3, ktera opravuje nekolik veci - problemy s FPS zpusobene vykreslovanim jmen hracu a problemy s prohlizecem serveru, ktere mohly byt zpusobene tim ze instalace neprobehla zcela spravne. Odkazy na stazeni noveho klienta: http://sa-mp.serverffs.com/samp_download.php http://files.littlewhiteys.co.uk/get/sa-mp-0.3b-R3-install.exe Pokud si nenainstalujete novou verzi klienta, budete moct na hernich serverech s verzi 0.3b R2 hrat i nadale, ale samozrejme se doporucuje tuto novou verzi nainstalovat vsem hracum.
  6. Jakmile ale hrac sebere tenhle pickup, tak pro ostatni hrace "laguje" (nastane maly desync) a nevypada to moc pekne, proto je podle me lepsi tohle vubec nepouzivat.
  7. To nejde, musis si udelat promennou, treba vehicle color a do ni ukladat id barvy nebo paintjobu. new vehicle_color1[MAX_VEHICLES]; new vehicle_color2[MAX_VEHICLES]; new vehicle_paintjob[MAX_VEHICLES] Dal pokud si hrac zmeni barvu (napr. v garazi Transfender) tak musis tuhle zmenu zaznamenat i do techto promennych. public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid) { vehicle_paintjob[vehicleid] = paintjobid; return true; } public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2) { vehicle_color1[vehicleid] = color1; vehicle_color2[vehicleid] = color2; return true; } Misto AddStaticVehicle si pak muzes udelat funkci AddVehicle, abys do promennych ulozil barvy vozidel, ktere pridavas v OnGameModeInit. stock AddVehicle(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay) { vehicleid = AddStaticVehicleEx(modelid, x, y, z, angle, color1, color2, respawn_delay); vehicle_color1[vehicleid] = color1; vehicle_color2[vehicleid] = color2; Muzes si pak udelat obdobne i funkce ChangeVehiclePaintjob nebo ChangeVehicleColor, abys zaznamenal i zmeny po pouziti techto funkci. Dal uz pak muzes zjistit barvu vozidla jednodusse, napr.: new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid), string[64]; format(string, 64, "Vozidlo ma barvy ID %d a ID %d", vehicle_color1[vehicleid], vehicle_color2[vehicleid]); SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, string);
  8. Byla vydana opravna verze R2, ktera opravuje nekolik bugu, ktere nebyly odhaleny pri vydani 0.3b. Herni klient: - Opravuje klient, kdy mohl nastat crash pri pouzivani prikazu /timestamp Herni server: - Opravuje (Windows) server ktery spravne neukazoval 0.3b server list - Opravuje (Windows/Linux) server ktery mohl crashnout pokud byla pouzita funkce Kick() v callbacku OnPlayerUpdate Odkazy ke stazeni: Herni klient - http://sa-mp.serverffs.com/samp_download.php Server (Windows) - http://files.sa-mp.com/samp03bsvr_R2_win32.zip Server (Linux) - http://files.sa-mp.com/samp03bsvr_R2.tar.gz
  9. Pro ty mene nadane - prechodzi verze byly jen RC verze (release candidate), tohle je finalni verze. Muzete to prosim laskave pochopit?
  10. Pred chvili vysla po nekolika dnech testovani finalni verze SA-MP 0.3b! Seznam nekterych zmen ktere jsou v teto nove verzi SA-MP (sepsal Rainmaker, zdroj: http://www.gta-multiplayer.cz/cz/news/dokoncuje-se-sa-mp-0-3b/): Odkazy ke stazeni: Herni klient - http://sa-mp.serverffs.com/samp_download.php Server (Windows) - http://files.sa-mp.com/samp03bsvr_R2_win32.zip Server (Linux) - http://files.sa-mp.com/samp03bsvr_R2.tar.gz UPOZORNENI! Toto je finalni verze SA-MP 0.3b, nikoliv nektera z RC verzi, ktere byly vydavany v poslednich dnech. RC verze pochopitelne nepouzivejte, misto toho si stahnete tuto finalni verzi.
  11. Vse je prehledne sepsane zde http://www.gta-multiplayer.cz/cz/news/dokoncuje-se-sa-mp-0-3b/, uz jsem tu ohledne toho zakladal thread.
  12. Pro ty kdo maji AVG a hlasi jim to virus, ctete tento topic http://www.gta-multiplayer.cz/cz/topic/1672/, Rainmaker tam sepsal prehledny a rychly navod jak resit tento problem.
  13. Ctete zde: http://www.gta-multiplayer.cz/cz/news/dokoncuje-se-sa-mp-0-3b/ Autor clanku: Rainmaker
  14. http://www.gta-multiplayer.cz/cz/news/ceska-republika-v-poslednim-zapase-turnaje-porazila-slovensko/
  15. Vsimnete si, ze ani ted nejsou na synbian.net schopni priznat pravdu a informovat sve zakazniky pravdive o duvodech, ktere vedly ke zmene provozovatele a ted i k uzavreni hostingu. Myslim, ze platici zakaznik ma pravo vedet co se deje. Prestan si prosim slintat na kosili. Pokud mas podezreni, ze nektery z hostingu podnika nelegalne a nebo porusuje zakony, muzes jej nahlasit sam. Kdokoliv muze podat podnet k setreni. A zrovna u crazyhost.cz by se naslo hned nekolik poruseni zakona
  16. Protoze hosting Synbian.net nijak neinformoval sve zakazniky o udalostech poslednich tydnu, rozhodl jsem se ze to udelam ja, protoze se jedna o docela zavaznou zalezitost, o ktere by meli zakaznici, ale i ostatni, vedet. V minulosti mi uz bylo bezduvodne vyhrozovano majitelem Synbian.net z nejakeho zcela nesmyslneho duvodu (vymysleny utok na jejich servery) a i v teto zalezitosti se majitel Synbian.net ohanel svym pravnikem, pricemz me nevahal osocovat z sireni lzi, kdyz jsem upozornoval ze podnika nelegalne. Dokonce o svem nelegalnim podnikani lhal i majiteli gta.cz, jen proto aby mohl mit zadarmo umistenou reklamu na svuj podvodny hosting na strankach gta.cz. Protoze verim, ze tohle jednani majitele Synbian.net bylo dost nehorazne, a take proto abych dokazal ze jsem mel pravdu, jsem upozornil na jeho aktivity zivnostensky urad v Bratislave, ktery se nasledne zacal touhle zalezitosti zabyvat. Pochopitelne vyslo najevo, ze Synbian.net byl provozovan nacerno, bez potrebneho opravneni k podnikani. Za toto nelegalni podnikani byla majiteli udelena pokuta od zivnostenskeho uradu. Vizte prosim mail nize. Co z toho vyplyva? Pro zakazniky tohoto hostingu asi dost podstatnych veci. Za prve tim byli vystaveni tomu, ze tento hosting mohl byt kvuli svym nelegalnim aktivitam zrusen a zakaznici by tak pravdepodobne prisli o sva data a penize, za ktere si predplatili hostingove sluzby. Za druhe z tohoto chovani vyplyva i varovani pro zakazniky, protoze tento hosting se timto ukazal byt amatersky, nezodpovedne provozovany a neschopny zajistit sve podnikani tak, aby bylo v souladu se zakony. A take meli v minulosti nekolik problemu s podvadenim svych zakazniku, kterym bezduvodne odstranovali soubory z FTP, vypinali servery a nebo rovnou rusili hostingove sluzby tem zakaznikum, kteri meli na svych hernich serverech vetsi pocet hracu, kvuli pretezovani hostingovych serveru - coz je podvod vuci zakaznikum. A i tentokrat se ukazalo, ze tento hosting neni schopen se zodpovedne postavit celem svemu nelegalnimu jednani. Nejenze neinformovali pravdive sve zakazniky proc doslo ke zmene provozovatele, ale take je asi nejen me jasne, ze tahle zmena provozovatele je s nejvyssi pravdepodobnosti pouze cesta jak obejit zakony - puvodni majitel si zaridil tuto zmenu jen proto, aby "naoko" provozoval hosting nekdo jiny, aby tak vlastne mohl dal provozovat hosting on sam. Na jednu stranu jsem rozhodne nechtel, aby to zaslo tak daleko, ale svym arogantnim chovanim mi majitel Synbian.net nedal jinou moznost. Ted, kdyz vyslo najevo ze ohledne sveho podnikani lhal, je myslim spravedlive, ze mu byla udelena pokuta. Doufam, ze zakaznici se budou nyni vice zajimat o to, kde se rozhodnou hostovat sve herni servery, protoze myslim, ze nikdo nechce podporovat podvodniky a nikdo nechce byt vystaven nepripustnemu chovani ze strany hostingu. V Ceske republice a na Slovensku existuje cela rada profesionalne vedenych hostingovych spolecnosti, ktere vam za prijatelne penize nabidnou kvalitni sluzby a vy budete mit jistotu ze nikomu nenaletite. Omlouvam se ze pisu tento thread znovu, nicmene predchozi thread byl neopravnene smazan moderatorem ATomas, u ktereho si nejspis Synbian.net domluvil odstraneni toho threadu. Tento thread byl po domluve s moderatory tohoto fora povolen a proto jsem jej postnul znovu.
  17. Tak v tomto zapase zvitezilo Slovensko! Vice informaci zde http://www.gta-multiplayer.cz/cz/news/slovensko-zvitezilo-nad-nemeckem-v-prvnim-ze-zapasu-sa-mp-turnaje/ Pristi tyden se muzeme tesit na zapas Cesko - Nemecko.
  18. Vazeni hraci, v techto dnech probiha turnaj mezi CR, Slovenskem a Nemeckem. Prvni zapas se odehraje zitra - Slovensko vs Nemecko. Je to jeden z mala turnaju, ktere se na CZ/SK scene odehravaji. Turnaj porada klan Homies. Prijdte a fandete svemu tymu! Vice informaci najdete na oficialnich strankach klanu Homies http://homies.real-life.cz/ a take zde http://www.gta-multiplayer.cz/cz/news/turnaj-slovensko-vs-nemecko/.
  19. Pokud se chcete dozvědět něco z kuloárů SA-MP a VC:MP nebo si přečíst o jediném českém betatesterovi ve vývojových týmech obou multiplayerů, neváhejte a přečtěte si rozhovor zde http://www.gta-multiplayer.cz/cz/news/rozhovor-s-ceskym-betatesterem-vc-mp-a-sa-mp-kenny01/. Rozhovor v kenny01 vedl a sepsal Rainmaker.
  20. Pokud vas zajima proc se vyvojar SA-MP rozhodl vydat tuto novou verzi, ctete clanek zde http://www.gta-multiplayer.cz/cz/news/pricina-vydani-sa-mp-0-3a-r8/.
  21. http://www.gta-multiplayer.cz/cz/news/update-herniho-serveru-sa-mp-0-3a-r8/ Stahujte server zde: Windows: http://files.sa-mp.com/samp03asvr_R8_win32.zip Linux: http://files.sa-mp.com/samp03asvr_R8.tar.gz
  22. Vyborne, diky za ukazku. Postnu tu tvoji mapu i na sa-mp.com.
  23. Tento script mozna znate, pomoci neho si muzete na webu zobrazit mapu hracu na serveru. Snazil jsem se o co nejjednodussi script bez zbytecnosti. Pouzil jsem primo originalni mapu ze hry, ukazatele hracu jsou take jako ve hre a pokud najedete na nektery z ukazatelu, ukaze se vam jmeno hrace. Navod na instalaci 1. Nahrajte do slozky "filterscripts" soubor "players.amx" 2. Prihlaste se pres rcon a naloadujte filterscript prikazem "loadfs players" a nebo nastavte tento filterscript do vaseho server.cfg 3. V souboru "update_players.php" nastavte hodnoty promennych FTP_ADDRESS, FTP_USER a FTP_PASSWORD - ip adresu vaseho ftp serveru, uzivatelske jmeno a prihlasovaci heslo. Vetsina serioznich hostingu nabizi k serveru i FTP pristup, pokud FTP pristup nemate, nemuzete tento script pouzivat. 3. Na web nahrajte do stejne slozky soubory "players.php", "update_players.php" a "san-andreas.jpg" 4. Online mapa bude pristupna na vasem webu pres soubor players.php (napr. "http://example.com/players.php") Nastaveni rychlosti update V souboru players.pwn zmente nastaveni rychlosti update v sekundach UPDATE_RATE, stejnou hodnotu pak nastavte i v souboru "update_players.php". Defaultni nastaveni je 5 sekund. V zavislosti na konfigurai vaseho webserveru si muzete hodnotu prizpusobit, ale pamatujte ze cim nizsi hodnota (a tim rychlejsi update), tim vic bude vas webserver vytezovan. Licence Tento script muzete pouzivat volne bez omezeni, uvedte vsak prosim jmeno autora. Stazeni http://GTA-Multiplayer.cz/downloads/players.zip Ukazka http://94.229.33.73/mapa/players.php (Dekuji hraci Blyster) Tento script byl vydan i na sa-mp.com foru - http://forum.sa-mp.com/index.php?topic=179403.0
  24. A co to vymejslite za nesmysly? Staci pouzit OnPlayerstateChange v hernim modu a OnNPCExitVehicle v NPC scriptu pro spusteni recordingu. Staci na to jeden NPC a uz vubec ho nemusite ze serveru vyhazovat.
×
×
  • Create New...