Čaute mrtvoly, rozjel jsem jenom tak z nostalgie Travian Classic. Je to 10x speed. Kdyby chtěl někdo zavzpomínat na starej dobrej Travian:https://numerobis.fun/
@ffredyk je tam nejaký z mojich starých mailov, lebo registroval som ho isto bez mailu ešte za tých čias alebo niektorý fakt starý, videl som to tvoje posledné video, ak chceš z tohto spraviť niečo ako digitálne múzeum venované niekdajšiemu fenoménu phpBB diskusných fór tak hybaj táto komunita si to zaslúži, inak zdravím všetkých čo tu ešte zo starej party sú.
Aktualne je to skor sandbox, takze playtime je unlimited :D Ale tak ocakavat 48 hodin playtimu za 20e v roku 2026? ehh. Povedal by som, ze playtime je cca equivalent pilotovania Airbusu v MSFS.
Je to niche kategoria, kde cielim na ludi co sa vyslovene zaujimaju o Chernobyl, tak trochu ocakavam, ze si tu hru nebudu kupovat ludia iba tak zo zvedavosti.
To mi pride celkom komplikovana strategia. Early Access beriem ako podporu dev teamu s tym, ze hrac dostane aspon nieco hratelne a moze sledovat progress + to bude mat lacnejsie nez full release. A je to stale lepsie ako kickstarter, kde vacsina projektov je plna slubov, roky cakania a vysledok nikde.
Multiplayer je v plane hned ako budu implementovane ostatne ovladacie panel :D
ad cena, ja bych za to urcite 20e nedal, ja vim, jedna pizza s dovozem, ale pizza se da sezrat a dva dny si ji uzivam na 100%, jenze tanhle hra co vidim, tak toho zas tolik neumi a neni ten playtime 48 hodin. Jestli nechas cenu 20e, tak bych zkusil jak hodne indie her dela i cenu pro podporu dev teamu. Bud fixne 10e za hru a 25e za hru plus podpora dev temu a nebo 20e za hru, pripadne 2e subscription kdy bude hra dostupna kdyz bude mit subs. A nerikat ze to je subs, ale podpora early faze indie hry. Ty 2e mesicne bych klidne daval a kdyz to pak clovek zapomene zrusit tak si toho moc nevsimne, za 10 mesicu ti prijde tech 20e a kdyz to zrusi, tak musi pokracovat dal nebo zaplatit opet 20e... Je to takovej backdoor, ale funguje to. Nejvetsi priorita u techto her je coop multiplayer, ja hraju s kamaradem prakticky jenom coop hry a o to je to zbavnejsi, hlavni aby tam byl content pro 10+ hodin hrani pripadne udelat nejaky API pro moddery pro steam workshop
nemyslim si, ze o hru bude az taky zaujem ze by sa mi to oplatilo riesit :D
nah, na hre robim iba pol roka takze to neni az tak komplikovane. No neni to uplne na par minut kym dostanes reactor na nominalny vykon (bez termohydrauliky) :D
No $20 je cena velkej pizze s dovozom :D
Je to niche market, kde nie je moc alternativ a tiez by som sa tomu chcel venovat full time aj nadalej a pri nizsej sume mi to nepokryje ani najom.
https://store.steampowered.com/app/2873620/Rasvyat_Nuclear_Power_Station/ je za ~$10 a nevies tam robit skoro nic.
MSFS 2024 (https://store.steampowered.com/app/2537590/Microsoft_Flight_Simulator_2024/) je za ~$90 (Aviation za $200), ked to vyslo tak to bol uplny flop; A320 stale nema doladene systemy a bez modov je to nerealisticke.
Tak som cenu nastrelil niekde medzi a uvidim ze aky bude zaujem; zlavu mozem dat vzdy :D
Podle čeho jsi dělal cenotvorbu? A nemyslím to zle, fakt mě to zajímá, nejenom proto že, já osobně na tento typ indie her nejsem nikdy ochoten dát víc než 10€, ale protože si osobně myslím, že práce jednotlivce nikdy nedokáže vyprodukovat produkt tak kvalitní a s takovým množstvím obsahem, jako středně velký tým, kterému až těch 20€ fakt dám. Ale zase, já jsem výjimka, za hry nedám nikdy víc než 25€ :D
A neříkám, že třeba ty nevyflusneš hru závratných kvalit a rozměrů - já jen, že historicky se to povedlo jen několika málo hrám mezi těmi tisíci (Factorio, Rimworld, Terraria např.), které si hned z kraje naúčtovaly nad 10€ a prorazily..
vzdycky je moznost to vydat na epicu, nebo originu :D
anyway vzdycky me udivovalo kdo dela tyhel hry, protoze me dedsi preddstava, ze clovek 10 let studuje jak funguje RBMK1000 aby to pak dal do hry kde gameplay vsech talcitek je na par minut a ta matematika se dedla v pozadi