Search the Community
Showing results for tags 'weapon'.
-
pomoc textdraw sprite zbraní, zobrazení jen colt45
remingway posted a question in Herní (SA:MP, CS apod.)
čau, hraju si se spriterama v (textdraw, font 4, složka hud:fist) a tak dále vše mi funguje správně i v editoru a i v mém gamemodu, ale mám problém s tím že třeba colt45:colt45icon funguje a jde zobrazit ale žádná jiná zbraň nebo některé textury prostě nejdou zobrazit chápal bych kdyby to bylo omezený třeba jen na složku TXD ale v tom případě by neměl jít zobrazit ani ten colt45 máte tu někdo nějakou zkušenost s tím nebo jste schopný něco vygooglit, snažil jsem se něco najít ale marně.. bylo by dobrý to rozlousknout určitě bych nebyl jediný kdo by toho využil jedno z řešení je si tam nahrát svůj TXD soubor ale to bych pak na serveru musel nutit hráče si někde externě stahoval soubor a nahrával ho. za každou pomoc budu moc vděčný, děkuji.-
- sprite
- textdraweditor
-
(a 1 další)
Tagged with:
-
Ahoj snažím se udělat co nejkratší a funkční Anticheat proti zbraním no funguje až moc dobře a to je můj problém Kód: #define AC_GivePlayerWeapon(%0,%1,%2) SetPVarInt(%0,"ac_weapon",AC_GetPlayerWeapon(%0)+%1+AC_GetPlayerAmmo(%0)),GivePlayerWeapon(%0,%1,%2) #define AC_ResetPlayerWeapons(%0) SetPVarInt(%0,"ac_weapon",0),ResetPlayerWeapons(%0) #define AC_GetPlayerWeapon(%0) GetPVarInt(%0,"ac_weapon") #define AC_GetPlayerAmmo(%0) GetPVarInt(%0,"ac_weapon") if(AC_GetPlayerWeapon(i) != GetPlayerWeapon(i)) { new const ac_weapon = AC_GetPlayerWeapon(i), ac_weaponammo = AC_GetPlayerAmmo(i); AC_ResetPlayerWeapons(i), AC_GivePlayerWeapon(i, ac_weapon, ac_weaponammo); } Problém je v tom že i když dám zbraň přes AC_GivePlayerWeapon tak se to resetuje, zatím co u peněz to funguje normálně. Nejsem si jistý co tam je blbě. PRO QWERA: Ty sem ani nepiš, leda že by si našel způsob jiný než stock
-
Zdravim, iste viete ze ak pouzite sobeit na priadanie nejakej zbrane tak sa obcas stane ze ze vam to prida zbran s nabojmi v minuse tak ma napadlo ci by neslo vytvorit funkciu v ktorej by to vlastne kontrolovalo.. mohlo by to fungovat? public OnPlayerWeaponShot(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ) { if(hittype == 1 || hittype == 2 || hittype == 3) { if(weaponid != 0) { if(GetPlayerAmmo(i) < 0) { SCMTEX(i,CO_RED,"weapon hack"); KickEx(i,CO_ORANGE, "You were been kicked for weapon hack."); } } } return 1; }