Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'weapon'.

  • Search By Tags

    Oddělujte čárkami
  • Search By Author

Content Type


Fórum

  • Obecné
    • Všeobecné
    • Všechno možné
  • Programování
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
    • Hledám programátora
  • Herní oblast
    • Poradna
    • Jak na to?
    • Herní kontext
    • Herní zážitky
    • Komunita
  • Grafika
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
  • Ostatní
    • Hardware a software
    • Hledám/nabízím
    • Archiv
    • 3D Tisk

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Web


Facebook


Jabber


Skype


Steam


Twitter


Github


Pastebin

Found 3 results

  1. čau, hraju si se spriterama v (textdraw, font 4, složka hud:fist) a tak dále vše mi funguje správně i v editoru a i v mém gamemodu, ale mám problém s tím že třeba colt45:colt45icon funguje a jde zobrazit ale žádná jiná zbraň nebo některé textury prostě nejdou zobrazit chápal bych kdyby to bylo omezený třeba jen na složku TXD ale v tom případě by neměl jít zobrazit ani ten colt45 máte tu někdo nějakou zkušenost s tím nebo jste schopný něco vygooglit, snažil jsem se něco najít ale marně.. bylo by dobrý to rozlousknout určitě bych nebyl jediný kdo by toho využil jedno z řešení je si tam nahrát svůj TXD soubor ale to bych pak na serveru musel nutit hráče si někde externě stahoval soubor a nahrával ho. za každou pomoc budu moc vděčný, děkuji.
  2. Ahoj snažím se udělat co nejkratší a funkční Anticheat proti zbraním no funguje až moc dobře a to je můj problém Kód: #define AC_GivePlayerWeapon(%0,%1,%2) SetPVarInt(%0,"ac_weapon",AC_GetPlayerWeapon(%0)+%1+AC_GetPlayerAmmo(%0)),GivePlayerWeapon(%0,%1,%2) #define AC_ResetPlayerWeapons(%0) SetPVarInt(%0,"ac_weapon",0),ResetPlayerWeapons(%0) #define AC_GetPlayerWeapon(%0) GetPVarInt(%0,"ac_weapon") #define AC_GetPlayerAmmo(%0) GetPVarInt(%0,"ac_weapon") if(AC_GetPlayerWeapon(i) != GetPlayerWeapon(i)) { new const ac_weapon = AC_GetPlayerWeapon(i), ac_weaponammo = AC_GetPlayerAmmo(i); AC_ResetPlayerWeapons(i), AC_GivePlayerWeapon(i, ac_weapon, ac_weaponammo); } Problém je v tom že i když dám zbraň přes AC_GivePlayerWeapon tak se to resetuje, zatím co u peněz to funguje normálně. Nejsem si jistý co tam je blbě. PRO QWERA: Ty sem ani nepiš, leda že by si našel způsob jiný než stock
  3. Zdravim, iste viete ze ak pouzite sobeit na priadanie nejakej zbrane tak sa obcas stane ze ze vam to prida zbran s nabojmi v minuse tak ma napadlo ci by neslo vytvorit funkciu v ktorej by to vlastne kontrolovalo.. mohlo by to fungovat? public OnPlayerWeaponShot(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ) { if(hittype == 1 || hittype == 2 || hittype == 3) { if(weaponid != 0) { if(GetPlayerAmmo(i) < 0) { SCMTEX(i,CO_RED,"weapon hack"); KickEx(i,CO_ORANGE, "You were been kicked for weapon hack."); } } } return 1; }
×
×
  • Create New...