-
Příspěvků
772 -
Registrován
-
Aktivní
-
Vítězných dnů
60
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
SA-MP
Příspěvky posted by vEnd
-
-
Funkci CancelDrifting jsem nepřejmenoval, mam ještě původní neupravenou verzi Street Lifu, je to tam úplně stejně a tam to funguje. Děkuji za radu u 027.
Zjistil jsem, že v neupravené verzi je CancelDrifting vždy v neupravené verzi o 10 řádků dále než v upraveném.
Můžeš sem dát jeden příklad, z upravené i neupravené verze?
-
error 017: undefined symbol "CancelDrifting"
Tohle znamená, že kompilátor nemůže nalézt funkci CancelDrifting. Nepřejmenoval jsi ji náhodou?
error 027: invalid character constantSmaž zpětné lomítko před písmenem p odtud: "{ffff00}Katka\n\nAhoj,\potřebovala bych vozidlo se jménem: {ff0000}%s{ffff00}\nMohl bys ho pro mně sehnat?"
K tomu zbytku: Nemůžeš si jen tak v půlce řetězce odřádkovat a zbytek mít na druhém řádku (ne v Pawn). Pokud to chceš mít rozdělené na více řádků, přidej tam zpětné lomítko – "Připojit \
Tím by mělo být vše vyřešeno. Příště bych při úpravách dával pozor na to, jak je zapsán původní kód.
-
Co třeba:
enum LUL (+= 10) { lal, lel, lol, lul } // lal == 0, lel == 10, lol == 20 atd.
Taky bys mohl uvést, že lze vytvořit enum bez identifikátoru, což se hodí na ID dialogů:
enum { DIALOG_COSI, DIALOG_WHATEVER // ... }
Je co doplňovat, ale jinak dobré.
- 3
-
Cela serie zacatecnickych navodu mam naucenou kompletne...
Vite co jsem ale nepochopil?...
Kdyz mate treba duel.. treba beru priklad od ATomase duel, hrac skoci dolu, a portne ho to zpet, ale.. jak to pozna, ze ten hrac spadl?
A nebo jak to pozna, ze hrac uz je pripojenej v tom duelu, a nemuze se pripojit nikdo dalsi..
Jak se dela to, ze kazdy hrac se spawne na jine strane?
Toto by me opravdu zajimalo
1. Vezmi si, že máš duel třeba na střeše. Tak si spustíš časovač, který bude probíhat, dejme tomu, každou sekundu, a budeš kontrolovat, zda je hráč pořád na střeše (vygoogli funkci IsPlayerInArea). Takhle pozná, zda je stále na střeše.
2. Pokud jsi četl začátečnické návody, pak ti řeknu, jak pozná, že už je někdo v duelu – tyto informace ukládá do proměnné, případně do pole.
3. A spawnutí je asi nejjednodušší. Zjistíš si pozice dvou míst na střeše (koordináty X, Y a Z) a jednoho hráče přemístíš na jednu pozici, druhého hráče na druhou pozici (funkce SetPlayerPos).
Nehledej v tom žádnou velkou vědu, SA:MP má hromadu funkcí, které tohle řeší za tebe, akorát se chce naučit trochu programátorsky uvažovat. To se naučíš praxí.
-
Cokoliv je lepší, než přijít takhle ráno k počítači, a u dobrého příspěvku takhle někdo má mínus 10 reputace.
Tady se ale jedná o odebrání udělené reputace, ne o udělování záporných reputací...
-
Má můj hlas pro všechna volební období.
-
Pokud by zde taková možnost měla být, pak by měla být rozhodně časově omezená (do pár minut po rep+).
Nová verze pracuje na podobném principu jako Facebook, tedy možnost více typů reakcí (konečně budeme moci odlišit souhlas s příspěvkem od poděkování za pomoc či návody) a jejich možné odebrání bez časového limitu. Každopádně nevylučuji, že tam ta možnost omezit to časově není, to se uvidí, až se to nahodí.
-
Jedna věc je to odhlasovat, ta druhá je, zda to systém vůbec umožňuje. K tomu se nejprve musí vyjádřit Ewwe nebo Spy (aka mistr Gaben), pokud to IPB v této verzi neumožňuje, nepomůže ani většina pozitivních hlasů v anketě.
- 1
-
Hezký návod, který kromě hookování zlehka objasňuje i preprocesor. Přidán mezi ověřené a brzy mu dám i nálepku.
Mám jednu otázku. Je nutné používat CallRemoteFunction? Nešlo by zavolat funkci přímo? Takhle totiž nelze předávat pole jako argument (nemyslím řetězec).
-
Takhle ja to delam a funguje mne to
Funguje ti to asi tak, že to bude vždycky true. Čili nefunguje.
-
Skus if (jail[playerid] = 1)
Další člověk, co radí hovadiny. Jedno = přiřazuje do proměnné, v tomhle případě bude tedy podmínka vždycky pravdivá. Pro porovnávání se používají dvě =, tedy ==.
Autorovi: Nerušíš mezitím náhodou hodnotu jail[playerid]?
-
Pravidlem je, že musíš uvést orientační odměnu, tak tam prosím dopiš, že výhledově žádná není.
-
Pokud jsi neuvedl odměnu, máme tedy předpokládat, že to budeme dělat zadarmo?
-
S tím by neměl být problém, máš nějaké kandidáty (na twitch nechodím, tak nevím, co tam všechno mají)?
-
No veď nič nieje zadarmo c:
Budeš se divit, ale rady se dávají zadarmo. Vzhledem k počtu tvých žádostí o pomoc bys to už mohl vědět.
- 2
-
Čo zato?
Tohle nechce od někoho naskriptovat, jen to hledá; v podstatě se ptá, zda někdo neznáme takový skript (odtud, z oficiálního fóra...). Za to taky něco chceš?
K autorovi: Pokud bys to opravdu chtěl od někoho naskriptovat, máš to ve špatné sekci.
-
Dám ti screen jen toho jednoho, co tě opravdu láká:
Ale abys neřekl, že tě v tom nepodpořím, tak tady máš Doporučené.
-
Konec OT
Žádám vás, abyste dál nepokračovali v OT a vyjadřovali se jen k předmětu tohoto tématu, tím jsou vytvořené interiéry, případně video o nich.
Svůj názor (Deejva a Cokolada) jste si řekli, pokud o tom chcete debatovat dál, přejděte do chatu nebo soukromých zpráv.
Děkuji.- 2
-
Však to nevadí.
Ano, to vadí. Pokud chcete řešit IGHost, tak si založte vlastní téma.
-
+ Ty by si fakt dal pred server nieco ako: "Czech/Slovak Super Server"?
Ne, ale jsem tady už pár let a vím, že na CZ/SK scéně je možné všechno.
-
Pridane Ale teraz rozmyslam, ci ludia chapu, co som myslel Som myslel v tom policku language, nie ten tag pred serverom No nic uz
Upřímně já to pochopil jako ten tag před názvem. Pak mě nenapadá důvod, proč jsi tu možnost tam vůbec dával, vypadalo by to dost divně v samostatném sloupci Language.
- 1
-
Varování
Nejsem zodpovědný za žádnou psychickou (popř. fyzickou, pokud dostanete chuť mlátit se do hlavy) újmu, kterou vám následující obrázek může způsobit.
- 4
-
Otázkou je, jestli by se to stalo i mimo localhost.
-
- Popular Post
- Popular Post
#5 Operátory – další typy op. a priorita op. [*]
v Herní (SA:MP, CS apod.)
Odesláno:
Ahoj, přidám to tam, ale do spoileru jako zajímavost (má to náročnost 1/5 a bez tohohle se nováčci hravě obejdou). Díky za návrh na doplnění.