Jump to content

AvestX

Uživatel
  • Příspěvků

    3245
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    1

Everything posted by AvestX

  1. Jestli děláš pawn nějákou dobu tak by to nemuselo být zas amatérské, i když to má tak málo řádků, ty další řádky sou ukryty někde v includech ? :D protože podle obsahu modu, by se podle mě to všechno co jsi napsal nemohlo vejít do takového malého počtu řádků, ale i to je možné .. každopádně hodně štěstí při tvorbě
  2. Jestli chceš kvalitní housesystem musíš si zaplatit, nebo je tu ještě pár možností jak dostat kvalitní housesystem, ale nemusí být přímo podle tvých představ, http://forum.sa-mp.com/ na tomto foru najdeš spoustu scriptů, a můžeš se z nich i přiučit mnoho .. Nebo si ho vytvořit sám, čim vypracovanější = víc trpělivosti a času .. Nic těžkého na tom není, pawn není žádný obtížný scriptovací jazyk, je to akorát několik podmínek a ke každé z nich pomocí publicu přiřazuješ určité hodnoty třeba v ongamemodeint = po spuštění modu .. taky to většinou chce další podmínku která kontroluje počet ..
  3. Co prosím? neprávem? Nebudu se do toho srát, je mi to jedno, ale podle toho co psal zveřejnil nějákou jistou konverzaci, podle toho prý porušil pravidla, pravidlo že je zakázáno zveřejnovat konverzaci je ve starých pravidlech, nikoliv v globálních ani v ničem podobném, za další bylo psáno že se dávají především uklidnováky a ban jen za opravdu špatné chování .. proto píšu neprávem ..
  4. Neprávem zabanovaný uživatel "Mubby" vzkazuje všem kteří mají zájem ochutit doušek z jeho originálního gamemodu, že jej 23.6.2012 (Sobotu) Ve 15:00 vypouští do světa, můžete se těšit na spostu novinek které jen tak neuvidíte, každopádně se nechte překvapit, a přiďte .. IP: 83.167.228.75:1414 (ostatní informace ohledně gamemodu naleznete v Připravovaných gamemodech) děkuji za pozornost !
  5. public RemovedB(playerid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRadius) k čemu forward, k čemu novej public k čemu "modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRadius" ? error je kde ? tam kde tu funkci pouzivas ? jestli jo misto public RemovedB(playerid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRadius) dej public RemovedB(playerid) protože je to tam na nic a k nicemu to nevyuzivas, k nicemu zadny cisla nepridavas, akorat playerid ..
  6. všechno co v tom modu je, je jednoduché udělat .. pawn je jednoduchy scriptovaci jazyk takže kdyz se snazis udelas takovy krasny mod jako je tento, a teze to podle me neni .. staci pouzivat mozek, a hlavně chtít a jít do toho naplno .. potom dokážeš nemožné
  7. Člověče tebou bych chtěl bejt ja si do modu nemuzu dat cizi vec bych si radsi prostrelil hlavu kulkou nez abych si dal script nekoho jineho do modu i kdyby to byl text draw ! jestli chces mod, udelej takovej aby i tve svedomi se melo dobre ..
  8. Krásná práce ! už podle gameplaye vidim že si to pěkně vypracoval .. vypadá to báječně ! až budu doma přídu se podívat
  9. AvestX

    script Compaints Systém 1.0

    v celku pěkný script už sem to z tebou zkoušel ale i pawn kód neni tak uplně ohavný krása pane gruszko ..
  10. Jak vidim, většina lidí si myslí že mod může bejt dobrej jen když má tisíce řádků .. pořádnej promakanej mod, kterej je propracovanej aby nezatěžoval server a aby byl i pawn kód přehlednej může stačit i 5 000 řádků + nějáké systémy přes include ..
  11. Jsem rád že mohu váš přízpěvek okomentovat a ohodnotit. Na začátek vám dávám new body = 10; a jde se hodnotit.. Tento mód jsem měl možnost osobně otestovat, a jeho kvalita je opravdu skvělá.. To logo "Super Zivot" je jako bych zabil hada, vymačkal s něj jeho modrou krev a potom by jsi do něj nastrkal tyčky od lízátek a stvořil logo "Super Zivot" .. body --; Ty textdrawy jsou opravdu jak cigán s kočkou v pokoji, předělal bych je, jen rada do života a vlastníš další body --; Je zvláštní že máš u housesystemu zchování do baráku, ale dobrá dávám body ++; ale za ty drogy ty fetak jeden davam body = 0; ! printf("Vase body pane mubby: %dbodu", body); pomoci tohoto kodu do pawn zjistite jak jste dopadl .. Jen prdel, mod vypadá vskutku dobře a doufam že se ti podaří .. :)
  12. podle tohoto usuzuji že je gamemod na 100% hotov, tak předvěď a budeme hodnotit dál .. popis neukazuje nic "výjimečného" což i ostatní podle toho hodnotí .. a já podle popisu to hodnotím také jako patlaninu, už podle popisu .. ale může to být jiné
  13. AvestX

    pomoc Sa-Mp

    a samostatné GTA SA jde bez problému? myslím bez SA-MP .. protože jestli jde skus ještě nějáký patch skus nainstalovat a jinak opravdu nevim bude chyba někde v kompu ..
  14. Musíš to dělat v DCMD, máš tam params proto ti to hlásí že není nadefinované params ..
  15. AvestX

    Nefunkčná mapa

    a k čemu vlastně potřebuješ mapu s cizího modu který si ještě když řeknu "sprostě" předělal do pawn přes trapnej DeAmx? skus udělat vlastní mapu, to je to nejlehčí co dělat můžeš ..
  16. AvestX

    Nefunkčná mapa

    s DeAMX nemam zkušenosti, ale u žádných souřadnic na začátku nevidím třeba X,Y,Z neboli 250, -350, 150 žádné mínus nikde není, ale skus #define functionF4 CreateObject nahoru pod #include
  17. Chyba je v příkazu který si zadal, jedna závorka je blbě .. mělo by to být takto if(strcmp(cmdtext, "/teleport", true) == 0) { if(lol[playerid] == 0) { SetPlayerPos(playerid,X,Y,Z); SetTimerEx("lool",60000,0,"d",playerid); SendClientMessage(playerid,0x00DC00FF,"Premiestnil si sa na pozíciu"); lol[playerid]=1; SetTimerEx("lool",60000,0,"d",playerid); }else{ SendClientMessage(playerid,0x00DC00FF,"Nemôžeš sa premiestniť! počkaj 60 sekúnd"); } }
  18. Tvému vyjádření absolutně nerozumím .. napiš to stručněji .. píšeš o nějákém příkazu který vůbec nechápu .. sepiš v čem je problém, v jakém kódu ..
  19. ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, caption[], info[], button1[], button2[]);
  20. Pěkné .. podle videa se rád přídu kouknout na něco nového ..
  21. Pokud se neukazuje dialog, chyba by měla být v OnPlayerConnect je to tak? když se připojíš, dialog se neukáže ? chybu tam nevidím žádnou, ukaž tedy stock "PlayerName(playerid)" ověř zda funguje public OnPlayerConnected .. nahoru do publicu dej print("public OnPlayerConnect(playerid)"); a taky mezi chyby Jediná možnost je tato .. nebo to očísluj na řádky print("public OnPlayerConnect(playerid) - RADEK 51"); to RADEK 51 pridavej radky ktere jsou v pawn aby jsi zjistil ktery radek se neaktivuje .. potom zkoukni aktivitu serveru a v server.cfg by mela byt zobrazena chyba ..
  22. ten textdraw TextDrawShowForAll mi nejde C:\Users\test\Desktop\realuniverse.pwn(3538) : warning 213: tag mismatch C:\Users\test\Desktop\realuniverse.pwn(3538) : warning 202: number of arguments does not match definition C:\Users\test\Desktop\realuniverse.pwn(3539) : warning 213: tag mismatch C:\Users\test\Desktop\realuniverse.pwn(3539) : warning 202: number of arguments does not match definition ale kdyz tam dam ten TextDrawShowForPlayer tak mi to jde ale nevim jesli to vidi ostatni asi ale ne a nevis jeste aby kdyz napisu dvakrat /sbs aby to chodilo za sebou vim ze udelam dva textdrawu pod sebou ale takle to pak bude na prd kdyz dam treba urad tak to bude pres sebe a jeste bych to potreboval aby to zmizlo kdyz tam bude treba 6radku Vubec nechapu jak to myslis .. TextDrawShowForPlayer(playerid, Text:textdrawid); // ukáže jednomu hráči TextDrawShowForAll(Text:textdrawid); // ukáže všem .. podle těch errorů co si napsal je možný že si zadal TextDrawShowForAll(playerid, Text:textdrawid); - uplna kravina, to playerid, zadava se jen textdraw protoze neexistuje zadne id kteremu by jsi to mel ukazovat, kdyby tato funkce neexistovala resilo by se to mozna takto for(new i=0; i< GetMaxPlayers(); i++){ if(IsPlayerConnected(i)) TextDrawShowForPlayer(playerid, Text:textdrawid); } jinak jestli chces postupne prehazovat texty jak uz sem psal pouzijes TextDrawSetString .. v novem pawn 0.3e existuje i funkce textdrawu pro samostatneho hrace, nezadava se new Text:textdraw; ale new PlayerText:textdraw; // netusim jestli se ma zdavat i pocet textdrawu .. nwm to fakt nwm ale určitě si to můžeš pročíst ZDE ... dale to prehazovani textdrawu vyresis takzvanym TIMEREM a PODMINKOU .. to najdes tady na foru 100%
  23. to textdrawid = TextDrawCreate(...); by jsi měl vložit asi do OnGameModeInit ? a potom akorát upravuješ text toho td TextDrawSetString a new string[256]; mi příde zbytečný, u toho co máš ty by stačilo myslim že i new string[50]; ..
  24. TextDrawSetString .. tedy new string[cislo]; format(string, sizeof(string), "TEXT jmeno treba %s cislo %d", pName(playerid), cislo); TextDrawSetString(textdrawid, string);
×
×
  • Create New...