AvestX
Uživatel-
Příspěvků
3245 -
Registrován
-
Aktivní
-
Vítězných dnů
1
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
SA-MP
Everything posted by AvestX
-
pomoc www.samp.**:7777 pomoci dns na ip.ip.ip.ip:1414
AvestX replied to Ondrej Igar's topic in Pomoc
Reklama pane "Ondřej '''Mubby''' Igar" .. -
Kavárna juchů konečně zabiju a znásilnim pár lidí s pawno.cz .. těším se ..
-
-
udělej něco jako CSko, neboli TDM + vytvoř mapy, taký gamemody v sa-mp moc nevídám a když už znam tak sou servery přeplněný a neni to nuda jako ty RP/RL
-
Ano, to chápu. Takto to mohu udělat i v okně s registrací?, myslím tam kde se registruji tak nad tím bude ten text. nad tim by to šlo možná zcompilovat ale nwm jak by to pak vypadalo
-
jak psal lyrnic (sry nwm jak se to pise ), udelej si "bigstring" a potom strcat to tam mrdej .. je to jednoduche, to by jsi mel pochopit podle jeho kodu, dal ti to nejjednodussi reseni
-
Ulehčení scriptování aneb jak využívat stock
AvestX replied to AvestX's topic in Herní (SA:MP, CS apod.)
stock se používá většínou když z něčeho potřebuji dostat nějákou hodnotu, jako třeba pName a podobně, public je většínou na větší funkce, (raději ale používám stock) .. -
Zdravím, podobné tuty už tu zhřejmě jsou, ale nevysvětlují jak správně využívat stock a jak si vylehčit tvorbu modu / filterscriptu. Ano, můžete psát přízpěvky typu "Toto tu už je" ale snažím se vysvětlit jak užitečná tato funkce kterou většina začátačeních pawnerů nevyužívá. stock, co si představujeme pod pojmem stock v jazyce pawn? něco jako forward a public, jeden řádek a více funkcí, je to podobné, je to vlastně stejné jako #define takže vám vysvětlím jak stock využívat v praxi... Příklad: stock HracovoPoziceZ(playerid) { new Float:Z; GetPlayerPos(playerid, -1,-1,Z); return Z; } teď máme funkci kterou můžeme využít třeba k zjištění pozice Z, return Z; znamená že funkce vrací desetiné číslo Z, takže třeba new string[50]; format(string, 50, "vyska souradnice Z na ktere jsi je %f", HracovoPoziceZ(playerid)); pote do textu do ktereho date string vypise text neco ve stylu to stejne uz znama funkce Jmeno(playerid), pName(playerid) a podobne take vraci do stringu vase jmeno tedy myslim stock Jmeno(i) { new n[26]; GetPlayerName(playerid, n, sizeof(n)); return n; } Dale vyuziti stocku muzeme napriklad aby jste nemuseli psat zdlouhave kody naprikad v prodejne zbrani kde 20x zadavate kontrolu kolik hrac ma penez, text a zbran kterou mu zadate, neni lepsi toto cele vyresit po jednom radku? co myslite? usetrite tim jak cas tak i script bude vypadat lepe, toto udelame takto stock GivePlayerBuyWeapon(playerid, buymoney, jmenozbrane[], weaponid, weaponammo) { new string[256]; if(GetPlayerMoney(playerid) >= buymoney) { GivePlayerMoney(playerid, -buymoney); GivePlayerWeapon(playerid, weaponid, weaponammo); format(string, sizeof(string), "Zakoupil jste si zbran ''%s'' za %d$ !", jmenozbrane, buymoney); }else{ format(string, sizeof(string), "Na zakoupeni zbrane ''%s'' potrebujete %d$ !", jmenozbrane, buymoney); SendClientmessage(playerid, -1, string); } return true; } pak treba v dialogu kterym davate zbrane misto neustaleho opakovani kodu podobneho ve stocku davate pouze if(dialogid == DIALOG_WEAPON) { if(response) { switch(listitem) { case 0: GivePlayerBuyWeapon(playerid, 270, "Vibrator1", 11, 1); case 1: GivePlayerBuyWeapon(playerid, 300, "Vibrator2", 12, 1); case 2: GivePlayerBuyWeapon(playerid, 405, "Vibrator3", 13, 1); case 3: GivePlayerBuyWeapon(playerid, 560, "Vibrator4", 14, 1); } } } Zamyslete se nad sebou jak budete psat script, jakym zpusobem a jakym stylem obcas stoji za to se nad sebou zamyslet
-
jake? (btw popsal jsem ti jak funguje strcmp v onplayercommandtext nahore) a posli errory .. mozna warning, coz vyresis nahoru pod #include dej #pragma tabsize 0
-
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if (strcmp("/spawn", cmdtext, true, 10) == 0) { SetPlayerPos(playerid,-2405.046630, -596.878234, 132.648437); SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid),-2405.046630, -596.878234, 132.648437); PutPlayerInVehicle(playerid, GetPlayerVehicleID(playerid), 0); return 1; } if (strcmp("/porty", cmdtext, true, 10) == 0) { ShowPlayerDialog(playerid,50,DIALOG_STYLE_LIST ,"Porty","Drift1\nDrift2\nFun1\nNevada\nSjezd1\nSjezd2","Portnout","Zrusit"); return 1; } if (strcmp("/stunty", cmdtext, true, 10) == 0) { ShowPlayerDialog(playerid,51,DIALOG_STYLE_LIST ,"Porty","Bike Stunt - easy\nBike Stunt - Normal\nBike Stunt - Hard\nInfernus - easy\nInfernus - Normal\nInfernus - Hard","Portnout","Zrusit"); return 1; } return 0; } v kazdem if(strcmp("/prikaz", cmdtext, true, 10) == 0) { funkce return 1; } zadavej ten "return 1; jinak ti to po zadani muze psat neznamej prikaz ... jinak jsi mel chybu v zavorkach, prikaz si mel uplne za publicem je public public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { return 0; } do nej zadavas prikazy bud pres strcmp nebo pres cmdsystem, drive byl oblibeny dcmd, ted se to zmenilo, prohlidni scripty, najdes treba QCMD .. ¨ dale pokud chces prikazy zadavat pres strcmp (funkce ktera porovnava jeden string s druhym zda se rovna ci ne, zda je jedno ci jsou velka ci mala pismena), tak takto zadavej do publicu OnPlayerCommandText koukej public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { // zavorka otevrena if(!strcmp("/prikaz1", cmdtext, true, 10)) // prikaz, zjistuje zda /prikaz1 je cmdtext, hracovo prikaz ve hre {//otevira zavorku return 1; }// zavira zavorku if(!strcmp("/prikaz2", cmdtext, true, 10)) // prikaz, zjistuje zda /prikaz2 je cmdtext, hracovo prikaz ve hre {//otevira zavorku return 1; }// zavira zavorku if(!strcmp("/prikaz3", cmdtext, true, 10)) // prikaz, zjistuje zda /prikaz3 je cmdtext, hracovo prikaz ve hre {//otevira zavorku return 1; }// zavira zavorku return SendClientMessage(playerid, -1, "SERVER: Spatny prikaz !"); // spatny prikaz = return 0 = zprava neznamy prikaz }// zavorka zavrena mel by si to pochopit, zavorky jsou hooodne dulezite v kazdem programovacim/scriptovacim jazyce
-
dej prosim celej OnPlayerCommandText, tam v tom co jsi dal chyba asi není ...
-
pomoc [ HELP ] Podmienka či je na servery prvý krát
AvestX replied to LINE UP's question in Herní (SA:MP, CS apod.)
if(GetPVarInt(playerid, "noob") == 1) { } == rovná se != nerovná se > první větší než druhý >= větší nebo rovná se < první menší druhý větší <= menší nebo rovná se -
Jako jestli je to prvni, tak palec nahoru, protože to co sem v PS poprví udělal já .. ale stejně mi to příde děs, sám v PS už nedělam, takže nehodnotim ..
-
:D objecty musis davat public OnFilterScriptInit() { SEM return 1; }
-
Všechny PSP jdou flashnout, a tato verze je snad nejlehčí, akorát nahraješ CFW -> update -> fast recovery pokazde, jestli mas skype dej mi ho do SZ a poradim .. davej si pozor jake cfw tam davas ! muzes to brickout
-
nezna prikaz OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if(!strcmp("/prikaz", cmdtext, true, 10)) { return 1; } if(!strcmp("/prikaz2", cmdtext, true, 10)) { return 1; } return false; } btw, koukni se na sa-mp.wiki na strcmp
-
#pragma tabsize 0 pod #include
-
používej stock GpName(i){ new n[27]; GetPlayerName(i, n, sizeof(n)); return n; } tato "funkce" zjistí hráčovo jméno a také ho vrací, takže můžeš využívat když formatujes a podobne .. jinak jak zjistit zda je hracovo jmeno totozne s necim tak strcmp if(!strcmp(GpName(playerid), "jmeno stejne s timto", false)){ funkce scriptu } neco v tom stylu ..
-
Vím že jazyk pro psp byl prý hodne složitý a náročný, psvita už je neco jineho, nevim presne jak se to jmenuje, nejak XNA nwm ... google skus
-
Problém jsem vyřešil jinak, tím že if(response == 2) jsem udělal jako if(response == 0) if(response) {// prvni tlacitko dialogu }else { // druhe tlacitko dialogu }
-
[HLEDÁM] Člověka který by se ujmul spolupráce na gamemodu
AvestX replied to AvestX's topic in Hledám/nabízím
Vyřešeno ! už nic nepotřebuji, prosím o LOCK -
Nefunguje a nastavuješ potom SetPlayerPos?
-
[HLEDÁM] Člověka který by se ujmul spolupráce na gamemodu
AvestX replied to AvestX's topic in Hledám/nabízím
Sám to nedokončim určitě, je to projekt přes prázdniny a i kdybych to nedokončil, můžu toho druhýho naučit něco v pawn(u) takže by i on s toho měl něco .. ale díky ..