-
Příspěvků
1335 -
Registrován
-
Aktivní
-
Vítězných dnů
30
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
SA-MP
Everything posted by HighPrint
-
if(j==100) - tahle podmínka se totiž nevykoná nikdy... Někdo kdo programoval 3 roky by to mohl vědět Also tvůj algoritmus porovnává hráče sám se sebou. Taky se pak dá zrychlit (složitost ovšem zůstává ale stejná) tím, že jakmile nějaký hráč má menší tedy CpCount > CpCount[j], tak vyskočíš z vnitřního cyklu PS: Jinak celá tenhle "věc", úplně špatně a neefektivní – co když bude 70s? Co s těma 10s? To je jako vyresetuješ? if(RTsec == 60) { RTsec=0; RTmin++; } if(RTmin>=10) format(str,sizeof(str),"Cas: %i",RTmin); else if(RTmin<=9) format(str,sizeof(str),"Cas: 0%i",RTmin); if(RTsec>=10) format(str,sizeof(str),"%s:%i",str,RTsec); else if(RTsec<=9) format(str,sizeof(str),"%s:0%i",str,RTsec); PlayerTextDrawSetString(i,RaceTime[i],str); přepsat na: format(str,sizeof(str),"Cas: %02d:%02d",RTsec/60,RTsec%60); PlayerTextDrawSetString(i,RaceTime[i],str);
-
Možná se primárně zaměřit na ten sql injection. Takhle jsem se ti dostal do všech tabulek... A možná hešovat i ty ftp přístupy nebo nevím jakej má smysl takhle uchovávat ftp informace.
- 41 odpovědí
-
- 1
-
- hosting
- webhosting
-
(a 3 další)
Tagged with:
-
Ty gang systémy, to je furt to samý dokola. Jediný co mě nadchlo jsou ty tagy před jménem. To se ti hodně povedlo. Každopádně bych uvítal nějakej gang systém ve stylu SinglePlayer (neobsazené zóny by byly světle šedivé, a zóny obsazené gangem dle vlastních barev). V multiplayer by se dalo aplikovat stylem, že s rostoucím gangem (území) musí gang mít víc členů. Na neobsazené území by museli např přejít z CP na CP aspoň všech 1/3 členů (první varianta) – tím se prokáže aktivita gangu a nebo stát jen na místě třebas na 2min (druhá). V případě že chtějí obsadit nějaké území, tak vyhlásej "válku" druhému gangu a (dejme tomu lhůta 3 dny) by museli přijít a vybojovat si území (klidně v jiném VW) – samozřejmě zase musí přijít aspoň 1/3 z prvního gangu na daný D den (z druhého to ještě nemám promyšlené, ale tam libovolně od 1-x). Pokud nepřijde první strana, zůstává území stejnému gangu, pokud nepříjde druhá, dostane to území druhá strana. Ale je to takovej návrh, kterej jsem kdysi chtěl udělat, ale zase... je to pawn realizovatelné to je ale srát se s tím se mi nechce
- 13 odpovědí
-
- filterscript
- just
- (a 7 dalších)
-
Kód?
-
Tak první věc co si musíme ujasnit je co je error, co warning a který z nich mají dopad na běh serveru. Zde je potřeba taky pochopit základní princip dcmd, ale ten ti tu nebudu vysvětlovat. Spíš se vrhnu na problémy, se kterými ses teď setkal. Errory v pawnu jsou velmi jasně a srozumitelně dané (ještě aby ne že). Těch errorů/warningů není tolik a především nepotřebuješ C1 ájinu abys je vyluštil. Takže projít si tenhle seznam – http://wiki.sa-mp.com/wiki/Errors_List. Warning, který se vztahuje k dcmd má zrovna vliv na běh serveru, ale to bych musel vykládat jak funguje dcmd. Ve zkratce se jedná o makro, které "přepisuje" příkaz do funkce, proto je třeba ho vložit do OnPlayerCommandText, jinak se na serveru neprojeví Co se týče tabulky na konci, tak ta nemá žádný vliv, jenom upozorňuje kolik tvůj kód zabírá (potencionálně) paměti. #pragma dynamic bych se vyvaroval, pokud nevyvíjíš větší projekt. Všechny tyhle informace jsou ovšem dostupné v sekci Návodu. Pokud se ti taková tabulka objevila na konci malého scriptu, děláš něco blbě a je potřeba s pamětí zacházet šetrněji Příkaz ti nefunguje a to může způsobit spoustu věcí, zkus si zkontrolovat jestli příkaz je opravdu nahraný na server a popřípadně zkus ten příkaz dát do lowercase (dcmd_prikaz)
-
Chyba bude tady: format(pass, sizeof(pass), "RCON HESLO: %s"pass); Mrkni na to a chybu snad uvidíš
-
Uprav link, odkazuje na anticrasher.amx
-
Do OnPlayerCommandText dcmd(Prikaz,6,cmdtext); Každopádně warning 203: symbol is never used: "dcmd_Prikaz" Tohle patří do Chyby/varování kompilátoru a při běhu:
-
Jaké skiny nabízíš?
-
Na první pohled se mi vcelku líbí. Na můj vkus až moc textu na úvodní stranu
-
Na konci je přiloženej kód...
-
Protože si musíš představit, že hra pracuje na souřadnicovém systému. Musíš si vytáhnout informace o tom, kam hráč směřuje, z toho vytáhnout hodnotu cosinu a sinu (floatcos, floatsin) a vynásobit to koeficientem vzdálenosti (skalár). Basically když si představíš na kružnici a její vlastnosti, tak na tom to uvidíš, ale nechme tý matiky bejt. Pokud tě zajímá jak to zhruba funguje, tak to máš znázorněné na následujícím obrázku (předpokládáme, že hráč kouká pod úhlem 45°) V sa-mpu je ještě potřeba zmínusovat úhel pohledu, protože celý je to zinvertovaný. Viz wiki. Angles are reversed in GTA:SA; 90 degrees would be East in the real world, but in GTA:SA 90 degrees is in fact West. North and South are still 0/360 and 180. To convert this, simply do 360 - angle. new Float:angle,Float:x,Float:y,Float:z; GetPlayerFacingAngle(playerid,angle); GetPlayerPos(playerid,x,y,z); new Float:vzd = 5.0; // koeficient v podstatě "skalár" angle = 360 - angle; x += vzd * floatcos(angle, degrees); y += vzd * floatsin(angle, degrees); A takto bys měl dostat pozici před sebe. //edit: A možná taky je to celý blbě zkusím si to ověřit //edit2: tak není //edit3: Pokud to chceš ve vozidle zjišťovat, tak GetVehicleZAngle
-
pomoc FS Nefunguje na Serveru. [VYŘEŠENO]
HighPrint replied to Tomas34's question in Herní (SA:MP, CS apod.)
if(!strcmp("/nemocnicelv", cmdtext, true, 10)) Zjisti si co dělá to 10 v strcmp a potom svůj problém snad rozluštíš -
pomoc FS Nefunguje na Serveru. [VYŘEŠENO]
HighPrint replied to Tomas34's question in Herní (SA:MP, CS apod.)
Tak to pak znamená, že máš chybu někde v kódu. Konečně se ti totiž kompiluje ta část, která se kompilovat má. Na jaký řádek to poukazuje? -
pomoc FS Nefunguje na Serveru. [VYŘEŠENO]
HighPrint replied to Tomas34's question in Herní (SA:MP, CS apod.)
1) Špatná sekce // edit -> přesunuto 2) kompiluješ si prázdný fs #if defined FILTERSCRIPT ... #endif Nikde nemáš makro filterscript nadefinované, takže ještě nad tím #define FILTERSCRIPT a nebo to obojí smaž (#if defined FILTERSCRIPT a #endif) -
pomoc Přidávání řádků k dialogu?
HighPrint replied to snake3321's question in Herní (SA:MP, CS apod.)
Off-topic Vyvarujte se off-topicu! Další zpráva, která se nebude týkat tématu, bude smazána a potrestána -
Takto obecně do více řádků: new str[] = "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Pellentesque arcu nunc, fringilla ut placerat vitae, accumsan eu urna. Cras id posuere eros, eu blandit leo."; #define split_chars 50 for(new i = 0, j = strlen(str)/split_chars; i <= j; i++){ new tmp[split_chars]; if((strlen(str)-(i*split_chars)) > split_chars) strmid(tmp, str, split_chars*i, split_chars*(i+1)); else strmid(tmp,str,split_chars*i,strlen(str),sizeof(tmp)); print(tmp); } Output: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscin elit. Pellentesque arcu nunc, fringilla ut place at vitae, accumsan eu urna. Cras id posuere eros, eu blandit leo. Jestli to chceš mít na dva řádky, tak si s tím pohraj. Je to jenom o strmid (v podstatě funkce, která extrahuje znaky do jiné proměnné). Taky pak bacha na OnPlayerText s returnem
-
pomoc Přidávání řádků k dialogu?
HighPrint replied to snake3321's question in Herní (SA:MP, CS apod.)
for(new i; i<pocetzbrani; i++) { if(i==1) format(str,sizeof str,"%s",zbran[0]); else if(i>1) format(str,sizeof str,"%s\n%s",str,zbran[id-1]); pocetzbrani++; } Když už radíš a nejsi zdatný programátor, tak si to příště radši ověř než budeš radit. Konceptuálně je to úplně špatně a tenhle cyklus je tomu důkazem. Hned co bije do očí: 1) jedná se o nekonečný cyklus, případně se nevykoná vůbec, proč? Na začátku inicializace je pocetzbrani 0 – neprovede se vůbec. pocetzbrani je větší nebo rovna 1 => v každé iteraci bude vždy i menší než pocetzbrani => nekonečný cyklus 2) format(str,sizeof str,"%s",zbran[0]); vypíše se úplně něco jiného (konkrétně řetězec od určité pozice) než máš v představě. Když už tak, zbran[20][34]; // 20 zbraní s názvem o max. 34 znacích -
Pokud něčemu nerozumíš, tak využij fórum a zeptej se. My ti rádi pomůžeme
-
Tak v tom případě se omlouvám já a měl pravdu rawy. Abych ti lépe zodpověděl, je pro mě lepší mít k dispozici kód k CreateProperty
-
Nerad ti to říkám, rawy, ale asi tomu moc nerozumíš. Narážím na to, že id je tam redundantní. Navíc to co jsi mu poradil je nejen úplně špatně ale ani to neřeší jeho problém. K autorovi: potřebuju aby si poskytnul kód k CreateProperty ať už je to stock nebo public //edit: zkus ještě rozvinout svůj problém. Pochopil jsem správně, že chceš u property mít název?
-
příště vkládej svůj kód do části Kód Nicméně, nerozumím přesně jakou roli tam hraje new id; Dej sem ještě kód k CreateProperty
-
- 3 comments
-
- this is war 2
- op
- (a 4 další)
-
Z tohoto alba SA-MP
Natáčení This Is War 2 v roce 2011 Pardon za tu hrůzostrašnou kvalitu. V roce 2011 nebyly peníze na lepší počítač© HighPrint
- 3 comments
-
- this is war 2
- op
- (a 4 další)