Jump to content

Invouk

Uživatel
  • Příspěvků

    740
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    28

Everything posted by Invouk

  1. Invouk

    pomoc Car system

    Tak a kto vie ako to má spravené ? Ja som len napísal, ale tak to je jedno.
  2. Invouk

    pomoc Car system

    No pomalšie to môže byť ale myslím, že o pár ms to je už úplne jedno či ? A Navyše sa to dá prerobiť, pri načítani fs, použiješ túto funkciu a uložíš ju do premennej a následne pri vytvárani už len pridávaš do funkcie ++ Takže sa tá funkcia nemusí furt vyvolávať
  3. Invouk

    pomoc Car system

    parkovatelneAuto[0] A načo tak složito ? Nebolo by lepšie vytvoriť to vozidlo rovno zapísať do zložky s id a potom cez for kontrolovať aké je posledné nevytvorené ? stock LastCarCreate() { for(new CarCount = 0; CarCount<MAX_CAR; CarCount++) { if(!DOF2_FileExists(CESTA K PATH)) { break; } } return CarCount; } Samozrejme DOF2 je príklad, zapisovať budeš do súboru nejak takto pr. ParkCar.%d.txt kde %d bude vlastne ID ktoré sa kontroluje, či existuje
  4. Tak sú viaceré možnosti Buď zápis do súboru cez php. To je taká blbá možnosť. Potom je možnosť cez MySQL alebo cez RCON, Tieto možnosti sú oveľa lepšie, ale samozrejme ak chceš MySQL tak tréba mať tie VIP aj na MySQL nastavené na DB. (všetko v PHP) a samozrejme si musíš najsť nejakého sprostredkovatela. Odporúčam platbamobilom.sk alebo platmobilem.cz/ Pokiaľ viem ak si u fakahedy, tak tá má spravené automatický stačí len nastaviť aký príkaz a čo sa má spraviť
  5. Skus použiť DOF2, lahký a celkovo prehladný /showthread.php?t=281736 Sám som ho používal / používam. je tu aj DINI ale je strašne pomalý ten neodporúčam použiť: /showthread.php?t=50 A pre skušenejšieho tu je Y_INI: /showthread.php?t=570957
  6. Invouk

    pomoc Zaučení

    Ak nevieš kde začať, tak skus si začať príkazami to je to najednoduchšie, pr. pri zadaní /heal nastaví hráčovy s ID ktorý ho vyvolal HP na 100 alebo 0 to už je na tebe a potom si to sťažuj ako s podmienkami, ak ma hrač Peniaze a pod, To je to najednoduchšie, potom možno nato prídeš, že to dáva všetko význam pretože, Pawn je jeden z najľahších a najlogickejších scriptovacích jazykov
  7. Keď už tak tak to je : >>CLICK ON ME<< a k vytvaraniu: zmaž tam prosim ťa toto: // Property new Float:pos,id; for(new i; i < MAX_PROPERTY_TYPE;i++){ id++; //printf("%d",5-id); pos: 2044.85, 1174.78, 10.67 CreateProperty(MAX_PROPERTY_TYPE-id,2044.85, 1174.78+pos, 10.67,100); pos += 50; } A k vytváraniu, v hre zadáš príkaz /save ak nevieš kde je zložka s pozíciami: C:\Users\TVOJ NAZOV\Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP otvoríš si zložku: savedpositions.txt Tam by si mal nájsť niečo ako je: AddPlayerClass(0,-683.9360, 939.7474, 13.6328, 260.7125,0,0,0,0,0,0); To zvýraznené je pozícia X , Y , Z, ktorú vložíš následovne ako je uvedené nižšie: CreateProperty(TYP ,-683.9360, 939.7474, 13.6328, 100); TYPY FIRIEM: /* 0 - FARBA 1 - KOLESA 2 - OPRAVA 3 - AMMO 4 - JEDLO 5 - KABRILOET 6 - MOTO 7 - LOWRIDER 8 - OFFROAD 9 - FAST */ a to posledné je cena nemovitosti základná ! A takto to robíš do #define MAX_PROPERTY 50 Alebo pokiaľ chceš.
  8. Neboj sa Polis sa už ozval , ale vydanie sa určite odkladá.
  9. Moc velký aréal si spravil, skús viac objektov použiť, ako pr. koše, dekorácie kvetináče s kvetinami ale inač pohode 7/10
  10. Popravde, ani my ho zastihnuť nemôžme , občas napíše občas nie,asi má toho moc, alebo nemá chuť.
  11. Môžem ťa ujistiť, že tento mód bude vydaný. Máme VPS, takže to určite Polis myslí vážne
  12. Oveľa lepšie, ale u tých parkovacích miest to je podľa mňa nanič tie bloky, a ploty tam dávať ale inač 8,5 / 10
  13. Výraz ako je,, Robil som to narýchlo ", alebo ,, Toto je len prvá verzia " je opačný výraz pre Nechcem si to priznať, pretože s tým neviem, ale nechcem vypadať ako deb*l. Takže toľko a k téme: 35/100 Akože keby to nebolo všetko z toho istého materiálu, pridal detajli vypadalo by to lepšie
  14. Nechceš spraviť aj: Hráčský systém, Xp Systém, Level systém, Inventory Systém a iných X Systémov ? Tiež si hovorím, Mohol si ohodnotiť, aj ten hud na peniaze, myslím, že je pekný
  15. A nechýba mu tam náhodou aj return ?
  16. To je na tebe, budeš mať pomalšie ukladanie módu( veci potrebne na uloženie ) Ale myslím, že prerobiť to na DOF2 neni problém, kedže 95% je to isté
  17. ťažko, skús si spraviť nejaký kód a deamxnuť, Ten DeAMX ktorý koluje po internete samozrejme aj tak vypadá kód, ale vždy sa ako sa hovorí čo prerobíš do strojového kódu dostaneš z neho
  18. Invouk

    ostatní [ANKETA] - Speedometer

    Neviem prečo ale mne to vykresluje takto:
  19. Ak myslíš toto, samozrejme musíš si to upraviť je tam pár bugov,a tie ti tu duplom nebude nikto opravovať. >>CLICK<<
  20. Zaujímavý spôsob, ale chcel by som použiť to čo mám, bytočne načítavať stringy, všetký keď bude X tisíc slóv / písmen Takže by som bol rád ak by sa oparvilo poprípade inak spravilo to moje. stock SCML(playerid, color, lcz[], lsk[], len[]) { switch(GetPlayerLang(playerid)) { case CZ:SendClientMessage(playerid, color, lcz); case SK:SendClientMessage(playerid, color, lsk); case EN:SendClientMessage(playerid, color, len); } return 1; } Toto nám pohode ide, ale ako neviem si len poradiť s formátovaním ako prenášať poprípade tie premmenné cez stock do odosielanie správ.
  21. Samozrejme, si ma nepochopil, to by fungovalo v prípade, že by každý používal kklassický AntiDeAmx AntiDeAMX() { new a[][] = { "Unarmed (Fist)", "Brass K" }; #pragma unused a } v ostatných prípadoch by si musel najsť čo používal ale to nenajdeš takže tak. Lue, C# sa nevyznám ale môžeš skúsiť
  22. Pokiaľ viem .amx som už videl upravovať. Ide to za pomoci plúginu v hre, cez dialogy som to niekde videl. DeAMX všetký ochrany sa dajú obejsť, stačí hladať chybu v tom deamxery aby tu chybu preskočil ale to už je nadlho.
  23. Môžeš mi to prosím ťa nejako lepšie definovať, tento spôsob cez YSI som len niekde našiel, a tak som ti nejako prerobil ale funguje to kto vie jako, alebo ak máte lepší nápad než bez YSI kludne.
  24. Popis problému: Mám problém, že máme mód a spravili sme si multilanguage systém no problém je, že nám to nejako nejde viz. Chyby/varování kompilátoru a při běhu: V hre to zobrazí ale bez %s alebo iných charakterov, takže iba čístý text, Problém je len pri prenášani argumentov u prenášaní Kód: Dodatečné poznámky: GetPlayerLang(playerid); Vracia hodnoty CZ / SK / EN
  25. new detect = 0; public OnPlayerConnect(playerid){ detect++; if(detect >= 1){ CreateVeh } return 1; } public OnPlayerDisconnect(playerid){ new detect; detect--; if(detect == 0){ DelVeh } return 1; } A takto by to nemohlo byť ?
×
×
  • Create New...