Jump to content

Kubko

Uživatel
  • Příspěvků

    257
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    3

Everything posted by Kubko

  1. Ajo, som zabudol ze format vymaze povodny string, tak to uz je rovno lepsie pouzit strcat xD Prečo formátuješ string keď dávaš strcat? Uprav si to takto.
  2. Urob toto: Vymaž te tvoj súbor inzeráty, vytvor nový zapíš do neho dva riadky, ulož a daj ho do Scriptfiles. public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if(!strcmp("/inzeraty", cmdtext, true)) { new string_big[2048], line[128], File:file = fopen("inzeraty.txt"); while(fread(file, line)) { strcat(string_big, line); } ShowPlayerDialog(playerid, 1999, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Inzeráty", string_big, "Potvrdiť", "Zrušiť"); return 1; } return 0; } Napis co to urobi.
  3. Kubko

    pomoc [POMOC]Kužele

    To je to isté ako ten OnObjectMoved akurát je to pre PlayerObject: Wiki Description: This callback is called when a player object is moved after MovePlayerObject (when it stops moving).
  4. Kubko

    pomoc [POMOC]Kužele

    OnObjectMoved sa vyvolá len po MoveObject funkcii.
  5. Kubko

    pomoc [POMOC]Kužele

    no ale načo vôbec dávať hp? on chce keď sa len ťukne kužeľu autom tak to hráča vyhodí.. a to také jednoduché nebude..
  6. Kubko

    pomoc [POMOC]Kužele

    To s tým HP je pekné, akurát neviem ako chcete detekovať kedy auto narazí do objektu, keďže na to callback nie je.. ale mohol by Kalcor spraviť napr OnVehicleHit(vehicleid, hittype, hitid), možno keby bol niekto šikovný tak by to šlo spraviť aj s pluginom.
  7. Tak to nevyzerá ako by si chcel poradiť , ale ako keby si chcel rovno kód, ale ten ti asi nikto len tak nedá, ale ak chceš poradiť: Použi loop medzi hráčmi, funkciu, niekde som ju tuším videl IsPlayerInArea alebo niečo také.. To kilovanie môžeš napr kontrolovať v nejakom callbacku, napr OnPlayerWeaponShot + podmienka že returneš 0.. Zakázanie a povolenie killu jednotlivému hráčovi sa musíš pohrať s OnPlayerWeaponShot a zrejme s premennými.. RCON
  8. Premenne sa resetuju len po restarte serveru. Priklad: Pripoji sa hrac s ID 0 Odpoji sa hrac s ID 0 a premenne na ID 0 ostanu v pamati Pripoji sa hrac 2 na ID 0 a ostanu mu premenne minuleho hraca Takze uz vies kde je chyba, vyresetuj premenne najlepsie asi ked sa prvy hrac odpoji a potom nacitaj ked sa druhy hrac pripoji.. K tomu heslu: Zrejme nacitas heslo skor ako vyresetujes premennu
  9. Hráte niekto LoL? Hľadám niekoho dobrého (Kappa) na duo Q, som Platinum I, mal som S3 challenger. Hrám teraz EUNE píšte SZ!

  10. Kubko

    pomoc VehicleSystem

    Hm, tak ulož si auto a ku každému daj majiteľa, potom len skontroluješ cez strcmp majiteľa a hráča ktorý ide do auta.
  11. Kubko

    pomoc libmysql

    musíš si dať do zložky serveru ten libmysql, väčsinou býva v rare ked stiahneš includ
  12. Kubko

    pomoc Citácia

    -> zisti polohu npc a skontroluj či je hráč pri ňom nie?
  13. Kubko

    pomoc Citácia

    no urob podmienku či je hráč pri npc
  14. gtx660, gtx770, možno 750ti by malo vydať do 200 ale naj by bolo keby si kus doložil a kupil tuto
  15. Kubko

    ostatní Problem Mikrofon

    Ako bolo povedané v ovládacích paneloch zvuk, pozri sa aj do vypnutých zariadení či tam nie je, ak nie tak nainštaluj ovládač na zvukovku aj ked najnovšie windowsy by to mali mať, ale človek nikdy nevie.
  16. síce pekné ale maly detail Dam si nick - OkakamtoNS][ , teda možno to nevadí, ale ešte by som to vychytal
  17. nechápem v čom chceš aby bolo rozdielne /ado a /ame od klasickych prikazov, ináč vypneš chat napr podmienkou
  18. Musíš niekoho zohnať, kto ovláda Python a trochu Lua, ináč si myslím, že tu takého človeka nenájdeš, možno na zahraničných forach..
  19. Kubko

    pomoc Majaky

    majak ktory sa zapina klaksonom asi na dialku nezapnes, jedine ak objekt
  20. Nice, sice netuším ako si to spravil, ale je to pecka.
  21. QCMD:nazovprikazu() { //Kod return 1; }
  22. Kubko

    pomoc Includ

    Stock nemá s funkciou nič spoločné, jedine to, že ťa kompiler neupozorní ak sa funkcia nepoužije (vhodné do includov). scitaj(cislo1, cislo2) { return cislo1 + cislo2; } A potom funkciu vyvoláš napr niekde v móde: printf("Sucet je %i", scitaj(5, 6)); Vypíše: Sucet je 11
  23. public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if(!strcmp("/gps", cmdtext)) { ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_LIST, "GPS", "Lokacia 1\nLokacia 2\nLokacia3", "Next", "Cancel"); return 1; } return 0; } public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listiitem, inputtext[]) { switch(dialogid) { case 0: { if(response) { switch(listitem) { case 0: SetPlayerCheckpoint(playerid, X, Y, Z, velkost); } } } } return 1; } public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) DisablePlayerCheckpoint(playerid);
×
×
  • Create New...