LosO 5 Odesláno: 18. Leden, 2014 Share Odesláno: 18. Leden, 2014 Zdravím, Mám spravený House Systém a používam v nom túto QWERovú funkciu na zistenie ak už hráč vlastní niejaky dom tak aby sa mu nedal kúpiť ďalší.. stock IsPlayerAnyHouseOwner(playerid) { new dom = 0; for(new c=0;c<=Domy;c++) { new cesta[30]; format(cesta,30,"Domy/%d.txt",c); if(!strcmp(dini_Get(cesta,"Majitel"),Jmeno(playerid))) { dom = 1; break; } } return house; } A chcem sa spítať dá sa to niejak prerobiť na 2 domy ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Konvicka 0 Odesláno: 18. Leden, 2014 Share Odesláno: 18. Leden, 2014 Přes proměnný .. Když si koupí jeden dům: VlastniDum[playerid] = 1; Když zakoupí druhej : VlastniDum[playerid] = 2; if(VlastniDum[playerid] == 2)return SCM(playerid,0xffff,"Už máš moc domů.!"); if(VlastniDum[playerid] == 0 || VlastniDum[playerid] == 1) { vykonání funkce } Tak bych si s tím hrál Já ).. Ale určitě to jde nějak jednodušeji Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 LosO 5 Odesláno: 18. Leden, 2014 Author Share Odesláno: 18. Leden, 2014 Toto ma tiež napadlo.. Lenže ak administrator odobere na servery hráčovy dom tak potom by som musel zasa otvárať hráčov súbor a meniť mu počet domov.. Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Tanga 131 Odesláno: 18. Leden, 2014 Share Odesláno: 18. Leden, 2014 Dom1[playerid] Dom2[playerid] Práve keď som si pozrel tú funkciu, tak mi došlo, že je to hrozné. To je na každý dom jeden savefile?! Ja by som prerobil ten save system . Bolo by to efektívnejšie a nemusel by si riešiť to kolko má domov prepísovaním ručne. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dotaz
LosO 5
Zdravím,
Mám spravený House Systém a používam v nom túto QWERovú funkciu na zistenie ak už hráč vlastní niejaky dom tak aby sa mu nedal kúpiť ďalší..
A chcem sa spítať dá sa to niejak prerobiť na 2 domy ?
Link to comment
Share on other sites
3 odpovědí na tuto otázku
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now