LYRIcS 88 Odesláno: 26. Červen, 2012 Share Odesláno: 26. Červen, 2012 Zdravím, Neviem či to tu náhodou už niekde nieje, ale nevadí, moja tvorba je jedinečná !!! Vytvoril som "Pickup Weapon System", je to vlastne systém, ktorý vytvára pickupy zbraní ktoré "vypadnú" z hráča keď zomrie. Po úmrtí hráča sa vytvoria vedľa seba pickupy, ktoré budú vytvorené po dobu, ktorá je prednastavená (DELETE_PICKUP_TIME) alebo kým pickup niekto nezoberie. Nastavenia: MAX_PICKUP_WEAPONS je maximálny počet vytvorených weapon pickupov DELETE_PICKUP_TIME čas v milisekundách (1 sekunda = 1000 milisekúnd) za ktorý pickup zmizne PWN: /* ****************************** * Pickup Weapon System * * Created by LYRIcS * * Skype: alphamew98 * * Version: 1.00 * ****************************** */ #include #define MAX_PICKUP_WEAPONS 500 #define DELETE_PICKUP_TIME 30000 //miliseconds (1 second = 1000 miliseconds) #define INFINITY 2147483647 new pickup[MAX_PICKUP_WEAPONS]; new pickuptimer[MAX_PICKUP_WEAPONS]; new pickupweapon[MAX_PICKUP_WEAPONS] = {-1, ...}; new pickupammo[MAX_PICKUP_WEAPONS]; new MaxCreatedPickup = -1; stock GetWeaponPickupID(weaponid) { if(weaponid == 1) return 331; if(weaponid == 2) return 333; if(weaponid == 3) return 334; if(weaponid == 4) return 335; if(weaponid == 5) return 336; if(weaponid == 6) return 337; if(weaponid == 7) return 338; if(weaponid == 8) return 339; if(weaponid == 9) return 341; if(weaponid == 10) return 321; if(weaponid == 11) return 322; if(weaponid == 12) return 323; if(weaponid == 13) return 324; if(weaponid == 14) return 325; if(weaponid == 15) return 326; if(weaponid == 16) return 342; if(weaponid == 17) return 343; if(weaponid == 18) return 344; if(weaponid == 22) return 346; if(weaponid == 23) return 347; if(weaponid == 24) return 348; if(weaponid == 25) return 349; if(weaponid == 26) return 350; if(weaponid == 27) return 351; if(weaponid == 28) return 352; if(weaponid == 29) return 353; if(weaponid == 30) return 355; if(weaponid == 31) return 356; if(weaponid == 32) return 372; if(weaponid == 33) return 357; if(weaponid == 34) return 358; if(weaponid == 35) return 359; if(weaponid == 36) return 360; if(weaponid == 37) return 361; if(weaponid == 38) return 362; if(weaponid == 39) return 363; if(weaponid == 40) return 364; if(weaponid == 41) return 365; if(weaponid == 42) return 366; if(weaponid == 43) return 367; if(weaponid == 44) return 368; if(weaponid == 45) return 369; if(weaponid == 46) return 371; return 1239; } stock GetWeaponPickupCreatePos(&Float:x, &Float:y, &Float:z, number) { #pragma unused z if(number == 2) { x += 1.0; } else if(number == 3) { x -= 1.0; } else if(number == 4) { y += 1.0; } else if(number == 5) { y -= 1.0; } else if(number == 6) { x += 1.0; y += 1.0; } else if(number == 7) { x += 1.0; y -= 1.0; } else if(number == 8) { x -= 1.0; y -= 1.0; } else if(number == 9) { x -= 1.0; y += 1.0; } else if(number == 10) { x += 2.0; } else if(number == 11) { x -= 2.0; } else if(number == 12) { y += 2.0; } else if(number == 13) { y -= 2.0; } } public OnFilterScriptInit() { for(new p=0; p { pickup[p] = CreatePickup(1007, 23, 0.0, 0.0, 10000.0, INFINITY); DeleteWeaponPickup(p); } MaxCreatedPickup = -1; return 1; } public OnFilterScriptExit() { for(new p=0; p return 1; } public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { new w[13][2], weapons = 0; for(new c=0; c<13; c++) { GetPlayerWeaponData(playerid, c, w[c][0], w[c][1]); if(w[c][0] > 0) if(w[c][1] > 0) for(new p=0; p { if(p > MaxCreatedPickup) MaxCreatedPickup = p; weapons++; new Float:x, Float:y, Float:z; GetPlayerPos(playerid, x, y, z); GetWeaponPickupCreatePos(x, y, z, weapons); DestroyPickup(pickup[p]); pickup[p] = CreatePickup(GetWeaponPickupID(w[c][0]), 23, x, y, z, GetPlayerVirtualWorld(playerid)); pickupweapon[p] = w[c][0]; pickupammo[p] = w[c][1]; pickuptimer[p] = SetTimerEx("DeleteWeaponPickup", DELETE_PICKUP_TIME, 0, "i", p); break; } } return 1; } public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) { for(new p=0; p<=MaxCreatedPickup; p++) if(pickupweapon[p] != -1) if(pickupid == pickup[p]) { new Float:hp; GetPlayerHealth(playerid, hp); if(hp > 0.0) { GivePlayerWeapon(playerid, pickupweapon[p], pickupammo[p]); DeleteWeaponPickup(p); KillTimer(pickuptimer[p]); } break; } return 1; } forward DeleteWeaponPickup(p); public DeleteWeaponPickup(p) { DestroyPickup(pickup[p]); pickup[p] = CreatePickup(1007, 23, 0.0, 0.0, 10000.0, INFINITY); pickupweapon[p] = -1; pickupammo[p] = 0; new save = MaxCreatedPickup; MaxCreatedPickup = -1; for(new c=0; c<=save; c++) if(pickupweapon[c] != -1) MaxCreatedPickup = c; return 1; } Link to comment Share on other sites More sharing options...
AvestX 5 Odesláno: 26. Červen, 2012 Share Odesláno: 26. Červen, 2012 Ano, už to tu jednou bylo, ale v horším zpracování a ještě k tomu zkopírované z nějákého modu, pěkná práce good job .. Link to comment Share on other sites More sharing options...
LYRIcS 88 Odesláno: 26. Červen, 2012 Author Share Odesláno: 26. Červen, 2012 Už to tu jednou bylo, ale určitě v horším zpracování a ještě k tomu zkopírované z nějákého modu, pěkná práce good job .. dik, myslel som si že to tu asi niekde bude pretoŽe takýto "systém" je dosť populárny Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest SpiRinG Odesláno: 26. Červen, 2012 Share Odesláno: 26. Červen, 2012 je to to co mas zbrane v zade? Link to comment Share on other sites More sharing options...
LYRIcS 88 Odesláno: 26. Červen, 2012 Author Share Odesláno: 26. Červen, 2012 je to to co mas zbrane v zade? nie, je to to, že keď hráčzomrie tak na jeho mieste sa vytvoria zbrane ktoré je možné vziať a tak si vziať zbrane ktoré hráč predtým mal Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest SpiRinG Odesláno: 26. Červen, 2012 Share Odesláno: 26. Červen, 2012 aj money? Link to comment Share on other sites More sharing options...
LYRIcS 88 Odesláno: 26. Červen, 2012 Author Share Odesláno: 26. Červen, 2012 money a vestu nie, ale da sa to lahko prirobit Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaki 1 Odesláno: 26. Červen, 2012 Share Odesláno: 26. Červen, 2012 Toto zrobím o pol noci z prstom v zadku Ale niekomu sa zide 3/5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
mattmatt 20 Odesláno: 26. Červen, 2012 Share Odesláno: 26. Červen, 2012 Toto zrobím o pol noci z prstom v zadku Ale niekomu sa zide 3/5 Nevěřim (Ty si strkáš prsty do zadku fůj ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Globální moderátor Hip 191 Odesláno: 26. Červen, 2012 Globální moderátor Share Odesláno: 26. Červen, 2012 super věcička pro někoho se určitě hodí ale stejně bych si radši udělal svůj ... je to jako v singlu (podle pwn) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Odesláno: 26. Červen, 2012 Share Odesláno: 26. Červen, 2012 Je to jednoduché šak sa poznáme lyrmund no ale inač je to dobré (presné súradnice by som nahradil randomom ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
LYRIcS 88 Odesláno: 27. Červen, 2012 Author Share Odesláno: 27. Červen, 2012 Je to jednoduché šak sa poznáme lyrmund no ale inač je to dobré (presné súradnice by som nahradil randomom ) Veď jednoduché to je práve preto som to tu dal ja vôbec nevravím že je to ťažké, však som to mal hotové za 20 min. A tie suradnice, načo random, sú tam len preto aby tie zbrane neboli všetky na jednej kope Link to comment Share on other sites More sharing options...
fabbeN 3 Odesláno: 27. Červen, 2012 Share Odesláno: 27. Červen, 2012 zíde sa ale mne sa viac páči na rze 8.1 ten batoch čo sa vytvorí a otvorí dialog a možem si vybrať čo chcem Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vidie 5 Odesláno: 27. Červen, 2012 Share Odesláno: 27. Červen, 2012 Nice, vemu si z toho příklad, jelikož když jsem dělal svůj, občas mi bugovalo sebrání zbraně. ;D Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Odesláno: 27. Červen, 2012 Share Odesláno: 27. Červen, 2012 Easy ale pěkný lyro Link to comment Share on other sites More sharing options...
LYRIcS 88 Odesláno: 27. Červen, 2012 Author Share Odesláno: 27. Červen, 2012 Easy ale pěkný lyro dik Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hrb™ 48 Odesláno: 27. Červen, 2012 Share Odesláno: 27. Červen, 2012 Vypadá to dobře. Pro nováčky určitě dobrá věc a pro ty zkušenější taková třešnička na dort. Ale když už, tak si měl udělat i peníze a vestu. Aby to bylo všechno Ale jinak dobré Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now