Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'y_hooks'.

  • Search By Tags

    Oddělujte čárkami
  • Search By Author

Content Type


Fórum

  • Obecné
    • Všeobecné
    • Všechno možné
  • Programování
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
    • Hledám programátora
  • Herní oblast
    • Poradna
    • Jak na to?
    • Herní kontext
    • Herní zážitky
    • Komunita
  • Grafika
    • Poradna
    • Návody
    • Tvorba
  • Ostatní
    • Hardware a software
    • Hledám/nabízím
    • Archiv
    • 3D Tisk

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Web


Facebook


Jabber


Skype


Steam


Twitter


Github


Pastebin

Found 2 results

  1. Obtížnost: 1/5 Zdarec, akorát jsem řešil problém s chybou symbol "@yH_OnUnoccupiedVehicleUpdate@0" is truncated to 31 characters kterou hází y_hook v případě že délka jména callbacku přesáhne určitý počet znaků. V praxi se s tím setkáte jen u hookování callbacků jako je například OnUnoccupiedVehicleUpdate a OnPlayerEnterRaceCheckpoint. Existuje jednoduché řešení které YLess implementoval do YSI. Jmenují se HOOK_REPLACEMENTS. V podstatě jde o to že nějakou část jména callbacku zaměníte za náhradu která je kratší. V YSI jsou připravené replacementy například pro Checkpointy kde místo hook OnPlayerEnterRaceCheckpoint hooknete hook OnPlayerEnterRaceCP V případě mé chyby jsem si nad callback OnUnoccupiedVehicleUpdate přidal řádek DEFINE_HOOK_REPLACEMENT( Unoccupied , Uncp ); a pak změnil hook na hook OnUncpVehicleUpdate a tím je problém vyřešen. Doufám , že to někomu pomůže, samozřejmě určitě to nekdo znal ale já se k tomu dostal dnes.
  2. YSI_Coding\y_hooks ***** Jeden ze snad nejlehčích includů na naučení z knihovny. Abych vás uvedl do obrazu, tak hned tu pro vás mám kód. V případě, že děláte nějaký include, který chcete publikovat ostatním uživatelům, ale potřebovali jste využít některé callbacky, které obsahuje a_samp. Tak uděláte jednu ze snad nejstarších a nejznámějších metod. Přidáte vlastní callback, a v návodě zmíní, ať ho uživatelé pak ve svém gm/fs/jiné volají, a dopadá to nějak následovně: forward House_OnPlayerConnect(playerid); forward House_OnPlayerDisconnect(playerid); forward House_OnFilterScriptInit(); forward House_OnFilterScriptExit(); public OnPlayerConnect(playerid) { House_OnPlayerConnect(playerid); DHS_OnPlayerConnect(playerid); DPS_OnPlayerConnect(playerid); Nem_OnPlayerConnect(playerid); return 1; } public OnPlayerDisconnect(playerid) { House_OnPlayerDisconnect(playerid); DHS_OnPlayerDisconnect(playerid); DPS_OnPlayerDisconnect(playerid); Nem_OnPlayerDisconnect(playerid); return 1; } public OnFilterScriptInit() { House_OnFilterScriptInit(); DHS_OnFilterScriptInit(); DPS_OnFilterScriptInit(); Nem_OnFilterScriptInit(); return 1; } public OnFilterScriptExit() { House_OnFilterScriptExit(); DHS_OnFilterScriptExit(); DPS_OnFilterScriptExit(); Nem_OnFilterScriptExit(); return 1; } Takový zmatek, že ano? Samozřejmě, pak je složitější, ale lepší možnost ještě využít tzv. _ALS_: public OnPlayerConnect(playerid) { #if defined Prefix_OnPlayerConnect return Prefix_OnPlayerConnect(playerid); #else return 1; #endif } #if defined _ALS_OnPlayerConnect #undef OnPlayerConnect #else #define _ALS_OnPlayerConnect #endif #define OnPlayerConnect Prefix_Function #if defined Prefix_Function forward Prefix_Function(playerid); #endif Ale to je pro některé uživatele skutečně těžké na naučení, a navíc tohle je _ALS_ jen na jediný callback. Pak je tu ale ještě jedna možnost, a to za pomocí y_hooks. Je to velice jednoduché, stačí napsat inf. slovíčko pro kompiler hook a jméno callbacku, které chcete hookovat, například: hook OnPlayerConnect(playerid) { return 1; } public OnPlayerConnect(playerid) { SendClientMessage(playerid, -1, "Ahoj, kompiler ti nenapíše error, že OPC je již definován!"); return 1; } Využití snad ani nemusím říkat, ale například při tvorbě include, který chcete publikovat a obsahuje callbacky ze a_sampu. Také je mužete využít do gamemode, aby jste si zkrátili obrovský obsah v jednom callbacku. Jednoduché a prosté. Avšak je tu pár věcí, co by jste o y_hooks měli vědět: musíte y_hooks nahrávat z celé knihovny jako nejdříve - některé hookované callbacky se ani nevyvolají. Stačí y_hooks nahrávat co pokud možno nejdříve a bude po problému. hookovaný callback se volá dříve než obyčejný lze hookovat pouze jednou jeden callback - v jednom zdrojovém kódu. lze hookovat vícekrát, ale nefunguje to - i když to bude znít, že si protiřečím, tak v případě, že chcete skutečně hookovat vícekrát jeden callback a vyhnout se chybám, jde to pokud ihned za jménem hookovaného callbacku přiřadíte číslo. Sice se vám úspěšně kompiluje kód, ale vyvolá se jen public a první hook. nelze si hookovat vlastní callbacky - alespoň co vím. Dle informací by to mělo být možné od nejnovější(a zároveň poslední) verze YSI. Scydovy YSI návody, hlavní topic: odkaz
×
×
  • Create New...