Jump to content

Mishak

Uživatel
  • Příspěvků

    53
  • Registrován

  • Aktivní

Everything posted by Mishak

  1. Mishak

    ostatní Remix Hudby

    No ono ta písnička Tokyo Drift není ani mixovaná od něj.. =D https://www.youtube.com/watch?v=x43l4iJdmfI Nevím jestli je tohle přímo originál, ale je to nahrané o rok dříve a je to autentické..
  2. Mishak

    pomoc 2 vítězové

    Díky moc, funguje jak má. Navíc jste mě donutili kouknout se na to, jak fungují cykly, doteď jsem nevěděl, co to dělá.. =X
  3. Mishak

    pomoc 2 vítězové

    No, potřeboval bych zjistit, u kolika lidí je proměnná Ucastnik[playerid] s hodnotou 1. A potom zjistit jejich jména, u jednoho to zvládnu, ale nenapadá mě jak to udělat u více lidí.
  4. Mishak

    pomoc Problém

    Je to pravděpodobně tím, že máš špatný číslo v SetPlayerInterior
  5. Zdravím, potřeboval bych poradit.. Dělám script, který na konci vyplivne jméno vítěze, to mi bez problému funguje, ale potřeboval bych, kdyby náhodou byli vítězové 2, aby to napsalo oba. Nenapadá mě, jak to udělat, takže bych byl rád za rady, děkuji. Když má proměnná hodnotu 1, tak to vypíše jeho jméno a vítězí. if(Ucastnik[playerid] == 1) { SetPlayerHealth(playerid, 100); new str[128]; format(str, sizeof(str), "{FF8000}Vítězem se stává {80FF00}%s {FF8000}! Gratulujeme!",Nick(playerid)); SendClientMessageToAll(-1,str); SetPlayerPos(playerid,X,Y,Z); GivePlayerMoney(playerid,Penize[playerid]+5000); Ucastnik[playerid] = 0; }
  6. Zdravím všechny, potřeboval bych poradit.. Mám v kódu random a potřeboval bych, aby se již použitá čísla neopakovala. Jde to udělat? Popř. jak. Díky. //EDIT: Vyřešeno --> Lock
  7. Mishak

    pomoc Proměnné

    Aha, tak to by mě vůbec nenapadlo, nadefinoval jsem MAX_PLAYERS jen na 40. No a našel jsem tu návod jen od Atomase, tak se kouknu alespoň na ten. Díky za pomoc.
  8. Mishak

    pomoc Proměnné

    Aha, tak to se omlouvám, nevím v čem jsem dělal chybu, myslel jsem, že už jsem to takhle jednou měl a házelo mi to nějakou chybu, tak vám děkuju. //EDIT: Tak mě ještě napadlo.. Tu proměnnou Auta bych potřeboval použít pro jednoho hráče, nechci aby byla pro všechny, protože by se měla samostatně pro hráče přehazovat hodnota. new Auta[MAX_PLAYERS][5] = { 400, 401, 402, 404, 405 }; Auta[playerid][hodnota[playerid]]//Zkoušel jsem tohle, ale házelo mi to error error 052: multi-dimensional arrays must be fully initialized
  9. Mishak

    pomoc Proměnné

    Zdravím všechny, potřeboval bych poradit s jednou věcí, jde o to, když mám udělanou proměnnou s Autami, tak bych potřeboval zjistit, jak udělat to, aby to byla zrovna ta hodnota, myslím tím že když budu mít např. new Auta[] = { "400", "401", "402", "404", "405" }; Tak aby to vypsalo třeba tu hodnotu 402, jestli jde použít nějak Auta[2] nebo tak, že by to prostě vypsalo hodnotu na určitém místě. V mém případě bych tam potřeboval do té závorky dosadit další proměnnou, která má vlastně tu hodnotu, který by měla být v té závorce. Díky za odpověď.
  10. Dobře, díky moc. Ještě mám teda doplňující otázku.. Strlen určuje počet písmen v hranatých závorkách u stringu? Jakože new str[číslo]? Aby to nebylo zbytečně moc, třeba když tam dám 128 a je jich tam jen 23?
  11. Zdravím všechny, dělám si menší Admin systém a přidal jsem nově funkci Unban Nicku, mělo by to fungovat tak, že se otevře Dialog Input, tam se napíše nic hráče a mělo by mu to dát nick unban. Když dám někomu Nick Ban, tak se mi v SF, ve složce bans vytvoří soubor se jménem hráče, kterému jsem dal ban, no a ta funkce Nick Unban by tento soubor měla právě odstranit, jenže tomu tak není, proto se obracím sem.
  12. Mishak

    pomoc Object

    Co čekáš, že ti zase někdo bude ochoten pomáhat? Když se ti někdo snažil pomoct, tak jsi to nikdy nepochopil a když ti někdo řekl, ať začneš s něčím lehčím, tak jsi ho poslal do .....
  13. Mishak

    pomoc TextDraw

    No, díky za rady, nakonec jsem to zprovoznil. Ještě bych měl menší dotaz ohledně toho, když v podstatě vypnu ty TD, tak mi zůstane kurzor a s ničím nejde hýbat, pomůže jen ESC. Nedá se nějak nastavit, aby tomu tak nebylo, že mi to po vypnutí tech TD vůbec nebude ukazovat kurzor, ale budu moci normálně hrát? EDIT: Už jsem to zjistil, můžete LOCK. Díky všem.
  14. Mishak

    pomoc TextDraw

    No, zkoušel jsem tam hodit TextDrawTextSize, ale jediné co se stalo je to, že mi už nejde klikat na nic, teda když jsem to dal ke každému.
  15. Mishak

    pomoc TextDraw

    Zdravím, mám menší problém s klikacíma TD. Nevím proč, ale ikdyž mám 2 TD poměrně daleko od sebe, tak když najedu kurzorem na jeden, tak se označí i druhý, nechápu to. TD jsou ukázány na obrázku, např. On/Off se kříží s X, nebo Back a Next, klikací jsou jen texty, nikoliv boxy. Díky za odpověď.
  16. Mishak

    pomoc Object

    No, jak bych to řekl, Bar Brothers není tým, ale komunita nebo hnutí.. SFG nehraju více než rok, tenhle účet se stupidním _CZ mám jen protože mi nejde zaregistrovat nový, nu což. S pawnem ti radím naopak dobře hele, je zbytečnost psát tu na každý řádek help, že ho nechápeš, začni si postupně od začátku a za chvíli se dopracuješ až k tomuhle.. Osobně jsem někdy ve 13ti letech nechápal skoro nic, ale teď po pár letech jsem toho dost pobral. Prostě jak ti radí všichni, vykašli se na tohle a začni si dělat vlastní scripty.
  17. Mishak

    pomoc Object

    Hele, být tebou se vrátím někde k SendClientMessage, to ti možná do hlavy půjde. Nebo si rovnou otevři další RZE server, protože začínat od něčeho, čemu totálně nerozumíš je blbost.
  18. Mishak

    pomoc Interior

    No, tak díky všem za rady, nakonec jsem se rozhodl, že odstraním ty defaultní pickupy a nahradím je za svoje, které před portem do interioru uloží pozici a kdyby se náhodou odpojil, tak ho to hodí k tomu pickupu.
  19. Mishak

    pomoc Interior

    No, tak jsem udělal ukládání a načítání toho Interieru a VW a pořád padám.. Každopádně bych se rád zeptal ještě na to, jak se dá odstranit ten původní pickup, myslím tím ten, který je tam defaultně, chtěl bych jej nahradit vlastním, díky.
  20. Mishak

    pomoc Interior

    V tom případě, jak by se to dalo udělat?
  21. Mishak

    pomoc Interior

    Zdravím, chtěl bych zjistit, jestli jde nějak uložit, že když vstoupím do interieru např. autoškoly, tak jsem asi 1000m vysoko no a když se odpojím a znovu připojím, tak tam zůstanu a po spawnu padám dolu. Nevím, jak bych to provedl, leda nějak odstranit ty původní pickupy a hodit tam, že po vstupu mu to uloží pozici venku, nic jiného mě nenapadlo.. Nevíte někdo prosím?
  22. Mishak

    pomoc Skin Select

    Dobře, díky. V tom případě bych měl další otázku a to, jestli jde nějak zobrazit ta postava(skin) jinak než přes AddPlayerClass, myslím tím, že kdybych si dělal vlastní výběr postav, tak bych tlačítekm jezdil doleva/doprava a přehazovalo by mi to skiny, bylo by jich jen pár, ne všechny. Jaká funkce by se na tohle dala použít?
  23. Mishak

    pomoc Skin Select

    Zdravím, snažím se o to, aby po registraci účtu vyskočil na hráče dialog, kde si vybere mezi pohlavím - Muž a Žena. Poté, co si vybere třeba mužské pohlaví by měl mít na výběr mužské skiny a až si nějaký skin vybere, tak jen spawn na určeném místě. No, potom by se ten skin měl uložit a při dalším přihlášení by se měl načíst a už by to nemělo nabízen volbu skinu. Navíc mi nefunguje načtení poslední pozice před odpojením. Vím, že mi tam toho spoustu chybí, zkoušel jsem hodně dlouho najít řešení, jen se mi to vůbec nepodařilo, tak píšu sem o nějaké rady. Díky. #include <a_samp> #include <dini> #include <dudb> //------------------------------------------------------------------------------ new Float:X, Float:Y, Float:Z; //------------------------------------------------------------------------------ enum pInfo { pAdminLevel, pCash, pScore, } new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo]; new gPlayerLogged[MAX_PLAYERS]; #define UCTY "ucty/%s.ini" //------------------------------------------------------------------------------ public OnGameModeInit() { SetGameModeText("CommingSoon.."); return 1; } public OnGameModeExit() { return 1; } public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) { SetPlayerFacingAngle(playerid, 179.2827); SetPlayerPos(playerid, -1916.8508,305.4696,41.0469); SetPlayerCameraPos(playerid, -1916.6941,297.8557,41.0469); SetPlayerCameraLookAt(playerid, -1916.8508,305.4696,41.0469); return 1; } public OnPlayerConnect(playerid) { gPlayerLogged[playerid] = 0; new name[MAX_PLAYER_NAME], file[256]; GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name)); format(file, sizeof(file), UCTY, name); if (!dini_Exists(file)) { ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "{0000FF}Zdravíme tě, vítej na našem serveru.", "Zaregistruj se tak, že dolů napiš heslo, které budeš používat.", "Zaregistrovat", "Odejit"); } if(fexist(file)) { ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "{0000FF}Vítej zpátky", "Jsi již zaregistrovaný. Přihlaš se napsáním hesla dole.", "Prihlasit", "Odejit"); } return 1; } public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { new name[MAX_PLAYER_NAME], file[256]; GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name)); format(file, sizeof(file), UCTY, name); if(gPlayerLogged[playerid] == 1) { GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z); dini_IntSet(file, "Score", PlayerInfo[playerid][pScore]); dini_IntSet(file, "Money", PlayerInfo[playerid][pCash]); dini_IntSet(file, "AdminLevel",PlayerInfo[playerid][pAdminLevel]); dini_IntSet(file, "Skin", GetPlayerSkin(playerid)); dini_FloatSet(file, "X", X); dini_FloatSet(file, "Y", Y); dini_FloatSet(file, "Z", Z); } gPlayerLogged[playerid] = 0; return 1; } public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { if (dialogid == 1) { new name[MAX_PLAYER_NAME], file[256], string[128]; GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name)); format(file, sizeof(file), UCTY, name); if(!response) return Kick(playerid); if (!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "{0000FF}Zdravíme tě, vítej na našem serveru.", "Zaregistruj se tak, že dolů napiš heslo, které budeš používat.", "Zaregistrovat", "Odejit"); dini_Create(file); dini_IntSet(file, "Password", udb_hash(inputtext)); dini_IntSet(file, "AdminLevel",PlayerInfo[playerid][pAdminLevel] = 0); dini_IntSet(file, "Money",PlayerInfo[playerid][pCash] = 500); dini_IntSet(file, "Score",PlayerInfo[playerid][pScore] = 0); format(string, 128, "Úspěšně jsi dokončil registraci! Jméno: {00FF00}%s {0080FF}a Heslo: {00FF00}%s{0080FF}, byl jsi automaticky přihlášen.", name, inputtext); SendClientMessage(playerid, 0x0080FFFF, string); gPlayerLogged[playerid] = 1; ShowPlayerDialog(playerid,3,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Pohlavi","Vyber si pohlavi postavy, za kterou budes hrat.","Muz","Zena"); } if (dialogid == 2) { new name[MAX_PLAYER_NAME], file[256]; GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name)); format(file, sizeof(file), UCTY, name); if(!response) return Kick(playerid); if (!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "{46A6F4FF}Vítej zpátky", "Jsi již zaregistrovaný. Přihlaš se napsáním hesla dole.", "Prihlasit", "Odejit"); new tmp; tmp = dini_Int(file, "Password"); if(udb_hash(inputtext) != tmp) { SendClientMessage(playerid, 0xF43737FF, "Je mi líto, ale toto heslo je nesprávné."); ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "{0000FF}Vítej zpátky", "Jsi již zaregistrovaný. Přihlaš se napsáním hesla dole.", "Prihlasit", "Odejit"); } else { gPlayerLogged[playerid] = 1; PlayerInfo[playerid][pAdminLevel] = dini_Int(file, "AdminLevel"); SetPlayerScore(playerid, PlayerInfo[playerid][pScore]); GivePlayerMoney(playerid, dini_Int(file, "Money")-GetPlayerMoney(playerid)); SetPlayerSkin(playerid, dini_Int(file, "Skin")); SendClientMessage(playerid,0x0080FFFF, "Úspešně jsi se přihlásil!"); X = dini_Float(file, "X"); Y = dini_Float(file, "Y"); Z = dini_Float(file, "Z"); SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z); } } if (dialogid == 3) { if (response == 1) { AddPlayerClass(23, -1916.8508,305.4696,41.0469,179.2827, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(29, -1916.8508,305.4696,41.0469,179.2827, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(60, -1916.8508,305.4696,41.0469,179.2827, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(107, -1916.8508,305.4696,41.0469,179.2827, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(115, -1916.8508,305.4696,41.0469,179.2827, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(122, -1916.8508,305.4696,41.0469,179.2827, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(188, -1916.8508,305.4696,41.0469,179.2827, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(217, -1916.8508,305.4696,41.0469,179.2827, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(247, -1916.8508,305.4696,41.0469,179.2827, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(248, -1916.8508,305.4696,41.0469,179.2827, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(250, -1916.8508,305.4696,41.0469,179.2827, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(254, -1916.8508,305.4696,41.0469,179.2827, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(299, -1916.8508,305.4696,41.0469,179.2827, 0, 0, 0, 0, 0, 0); } else if (response == 0) { AddPlayerClass(90, -1916.8508,305.4696,41.0469,179.2827, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(93, -1916.8508,305.4696,41.0469,179.2827, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(169, -1916.8508,305.4696,41.0469,179.2827, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(190, -1916.8508,305.4696,41.0469,179.2827, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(192, -1916.8508,305.4696,41.0469,179.2827, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(193, -1916.8508,305.4696,41.0469,179.2827, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(195, -1916.8508,305.4696,41.0469,179.2827, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(211, -1916.8508,305.4696,41.0469,179.2827, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(226, -1916.8508,305.4696,41.0469,179.2827, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(256, -1916.8508,305.4696,41.0469,179.2827, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(216, -1916.8508,305.4696,41.0469,179.2827, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(233, -1916.8508,305.4696,41.0469,179.2827, 0, 0, 0, 0, 0, 0); AddPlayerClass(298, -1916.8508,305.4696,41.0469,179.2827, 0, 0, 0, 0, 0, 0); } } return 1; }
  24. Ahoj, potřeboval bych poradit. Dělám mód a mám tam jednu věc, a to že příkazem spustíte, že každých 5 sec. zmizne jeden objekt, dohromady jich tam je 36. Jenže pokaždé, kdy má přijít řada na 3. - 5. objekt, hra se začne z ničeho nic neskutečně kousat a musím server vypnout. Nevím čím to je, tak bych potřeboval pomoct, jestli byste nevěděli čím to je. Díky. #include <a_samp> forward TimerPlocha(); new cas; new timer; new Plocha[36]; main() { print("\n----------------------------------"); print(" Neco"); print("----------------------------------\n"); } public OnGameModeInit() { Plocha[0] = CreateObject(18763, 30.26608, 1532.82898, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[1] = CreateObject(18763, 45.26330, 1547.82581, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[2] = CreateObject(18763, 33.26830, 1544.82825, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[3] = CreateObject(18763, 45.26330, 1532.82776, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[4] = CreateObject(18763, 33.26834, 1532.82922, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[5] = CreateObject(18763, 36.27110, 1532.82776, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[6] = CreateObject(18763, 39.26900, 1532.82776, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[7] = CreateObject(18763, 42.26090, 1532.82776, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[8] = CreateObject(18763, 30.26610, 1535.83606, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[9] = CreateObject(18763, 30.26610, 1538.83691, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[10] = CreateObject(18763, 30.26616, 1541.83398, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[11] = CreateObject(18763, 30.26610, 1544.82825, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[12] = CreateObject(18763, 30.26611, 1547.82581, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[13] = CreateObject(18763, 33.26830, 1547.82581, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[14] = CreateObject(18763, 36.27110, 1547.82581, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[15] = CreateObject(18763, 39.26900, 1547.82581, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[16] = CreateObject(18763, 42.26090, 1547.82581, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[17] = CreateObject(18763, 45.26330, 1544.82825, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[18] = CreateObject(18763, 33.26830, 1538.83691, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[19] = CreateObject(18763, 33.26830, 1541.83398, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[20] = CreateObject(18763, 33.26828, 1535.83813, 510.19473, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[21] = CreateObject(18763, 42.26090, 1541.83398, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[22] = CreateObject(18763, 36.27110, 1538.83691, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[23] = CreateObject(18763, 36.27110, 1541.83398, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[24] = CreateObject(18763, 36.27110, 1544.82825, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[25] = CreateObject(18763, 39.26900, 1544.82825, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[26] = CreateObject(18763, 42.26090, 1544.82825, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[27] = CreateObject(18763, 36.27110, 1535.83813, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[28] = CreateObject(18763, 45.26330, 1535.83813, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[29] = CreateObject(18763, 45.26330, 1541.83398, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[30] = CreateObject(18763, 39.26900, 1535.83813, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[31] = CreateObject(18763, 42.26090, 1535.83813, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[32] = CreateObject(18763, 39.26900, 1538.83691, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[33] = CreateObject(18763, 39.26900, 1541.83398, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[34] = CreateObject(18763, 42.26090, 1538.83691, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); Plocha[35] = CreateObject(18763, 45.26330, 1538.83691, 510.19470, 0.00000, 0.00000, 0.00000); SetGameModeText("CzechMiniGames v. 0.1"); AddPlayerClass(23, 33.24038, 1532.82776, 517.19470, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0); return 1; } public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) { SetPlayerPos(playerid, 33.24038, 1532.82776, 517.19470); SetPlayerCameraPos(playerid, 33.24038, 1534.82776, 518.19470); SetPlayerCameraLookAt(playerid, 33.24038, 1532.82776, 517.19470); return 1; } public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if (strcmp("/Plocha", cmdtext, true, 10) == 0) { timer = SetTimer("TimerPlocha",5000,1); return 1; } return 0; } public TimerPlocha() { cas++; if(cas > 36) KillTimer(timer); Random: new Plosina = random(4); if(!IsValidObject(Plocha[Plosina])) goto Random; switch(Plosina) { case 0: DestroyObject(Plocha[0]); case 1: DestroyObject(Plocha[1]); case 2: DestroyObject(Plocha[2]); case 3: DestroyObject(Plocha[3]); case 4: DestroyObject(Plocha[4]); case 5: DestroyObject(Plocha[5]); case 6: DestroyObject(Plocha[6]); case 7: DestroyObject(Plocha[7]); case 8: DestroyObject(Plocha[8]); case 9: DestroyObject(Plocha[9]); case 10: DestroyObject(Plocha[10]); case 11: DestroyObject(Plocha[11]); case 12: DestroyObject(Plocha[12]); case 13: DestroyObject(Plocha[13]); case 14: DestroyObject(Plocha[14]); case 15: DestroyObject(Plocha[15]); case 16: DestroyObject(Plocha[16]); case 17: DestroyObject(Plocha[17]); case 18: DestroyObject(Plocha[18]); case 19: DestroyObject(Plocha[19]); case 20: DestroyObject(Plocha[20]); case 21: DestroyObject(Plocha[21]); case 22: DestroyObject(Plocha[22]); case 23: DestroyObject(Plocha[23]); case 24: DestroyObject(Plocha[24]); case 25: DestroyObject(Plocha[25]); case 26: DestroyObject(Plocha[26]); case 27: DestroyObject(Plocha[27]); case 28: DestroyObject(Plocha[28]); case 29: DestroyObject(Plocha[29]); case 30: DestroyObject(Plocha[30]); case 31: DestroyObject(Plocha[31]); case 32: DestroyObject(Plocha[32]); case 33: DestroyObject(Plocha[33]); case 34: DestroyObject(Plocha[34]); case 35: DestroyObject(Plocha[35]); } return 1; }
×
×
  • Create New...