-
Příspěvků
772 -
Registrován
-
Aktivní
-
Vítězných dnů
60
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
SA-MP
Příspěvky posted by vEnd
-
-
Myslím, že nějaký smysl to ještě má, ale jen v případě, že si můžeš zvolit vlastní otázku. U těch předchystaných nastane jedna z těchto situací:
1. Ve kterém městě bydlíte? – Tohle ví každý.
2. Kdo byl váš učitel v době, kdy jste chodil do druhé třídy na základní škole? – To nevím ani já.
Tím chci říct, že předpřipravené otázky jsou buď lehce odhadnutelné, nebo odpověď na ně sám neznáš. Když můžeš ale zvolit vlastní, je zde možnost vybrat něco, co víš opravdu jen ty (a pamatuješ si to), pak bych to bral jako přijatelný bezpečnostní prvek.
-
Nechte toho spamu
Už mě to přestává bavit. Denisko má pravdu, přišel sem hledat skript, tak mu buď pomozte, nebo sem nepište vůbec.
Další příspěvek, který bude pouze odkazovat na Google nebo který bude říkat věci typu "udělej si to sám", bude vyhodnocen jako spam.- 2
-
Díky za informace.
Mimochodem, projížděl jsem vaše fórum. Chtělo by to trochu zapracovat na angličtině a opravit pár překlepů. Pár příkladů:
- v české verzi máte: "10)Prečo práve AKT?:", ale v anglické je: "10) Why FbH ?:";
- v anglické verzi: "-Make a microphone" – možná jen mně to zní divně, nicméně bych to přeformuloval;
- v anglické verzi: "3) Previous Nicky:".
- "6) How long are you playing SA-MP?:" není gramaticky zrovna správně, "How long have you been playing SA-MP?" bych tam napsal já.
Možná je tam toho víc, tohle mě tak nejvíce udeřilo do očí. Neberte to jako výsměch, jen jako rady ke zlepšení jazykové úrovně obsahu webu.
- 1
-
to záleži na vás .. ale už ted usuzuji že asi moc profík nebudete když se ptáte na cenu každý profík nebo někdo kdo se nějak cení hodnotí a dokaže práci udělat má cenu nastavenou to je jako by jste si objednal zedníka a on vám řekl tak kolik mi za to že jsem vám to postavil dáte ? tak že pokud se nějak ceníš a jsi fakt dobrý cenu máš danou třeba podle naročnosti
Pravidla nabídek a poptávek, které tu platí, také říkají, že je nutno uvést alespoň orientační cenu, jakou jste ochotni nabídnout. Tak pokud by to bylo možné, doplňte si to.
-
Akatsuki bez Itachiho, get out.
Teď k věci, páni, i v roce 2017 se stále ještě běhá se sawnama a zápasí? A já myslel, že to už umřelo před pár lety. Pěkné zase to vidět, hodně štěstí.
Teď zase od věci – docela by mě zajímalo, jak to hrajete, resp. jak se to teď hraje? Lag shot jako dřív, nebo už skin hit?
-
takýchto scriptov je tu na pawno.cz miliarda Skús to spraviť dynamické.
Ale tak ako za mňa 9/10
Teď ale fakt, viděl jsi, z jakého roku to je? Ten uživatel tady už ani nemá účet.
-
Odpověď na první otázku – ten, co sem dal odkaz na PW, ho sem dal bez svolení autora módu, tudíž bylo téma smazáno.
Odpověď na druhou otázku – kdo ten ban dostal a kdy?
-
Drazí přátelé, Rickové a Mortové,
Jak jistě nedávno jsem kandidoval na prezidenta. V následujícím videu můžete vidět jak mi to sluší a jak jsem vytřel z podlahy vsechny Ricky
https://www.youtube.com/watch?v=mFOH6N4mCZA
Chtěl bych Vám poděkovat, protože jsem se stal prezidentem
Na závěr pro vás písnička: https://www.youtube.com/watch?v=4Js-XbNj6Tk
Furt máme já i Morty (C-137) Citadelu u prd*le.
-
Nejlepší seriál, co Denisko kdy viděl, byli Přátelé. Proč bychom měli očekávat, že bude znát tento?
- 1
-
Skype?
Nabídka je stará 3 roky, stejně dlouho tady uživatel nebyl. Myslím, že to můžeme považovat za neaktuální nabídku.
-
Nevěř ničemu co definuje proměnou slovem 'var' a jazyku který nemá středníky
Nevěř ničemu, o čem vznikne článek jako tento.
Jestli s pythonem nekdy zajdes do machine learningu tak dej vedetNa to asi v nejbližší době nedojde.
- 1
-
Gaben vyhlásil válku, na kterou se pořádně nepřipravil, vězte, že tu budeme dál, dál, dokud nebudeme mít všichni ban. I potom sem budeme chodit pod multiúčty.
-
HK klan má takú buducnosť a má taký pekný základ ako aj moj GM do sa-mp ktorý patrý do koša.. takže klan pôjde do koša =D a súhlasim z Gabe
Ale furt ho tam máš někde zahrabaný, ten mód přežil i po těch letech, co jsi ho prznil zkopírovanými kódy od jiných autorů. MY VYTRVÁME.
-
-
- Popular Post
- Popular Post
Moderátorský a administrátorský tím pawno.cz.Já a @@HighPrint nesouhlasíme.
Je to útlak menšiny, jestli nechceš k soudu, odvoláš to.
- 5
-
- Popular Post
- Popular Post
Obtížnost:
Osnova:
1. Úvod;
2. Charakteristika a vlastnosti jazyka;
3. Odlišnosti oproti jiným jazykům;
4. Užitečné odkazy;
5. Závěr.
1. Úvod
Zdravím, po delší pauze jsem se rozhodl, že rozjedu nový seriál, tentokrát zaměřený na jazyk Python. Tento jazyk mě hodně baví a rád bych vás do něj trochu zasvětil. Třeba vás zaujme stejně jako mě.
Předem bych chtěl varovat, že se nebude jednat o návody psané pro začátečníky s programováním, očekávám již nějakou programátorskou zkušenost. Nebudu dělat podrobné výklady té či oné části jazyka, budu uvádět jen důležité a věcné informace.
Postupně projdu různá témata – základní konstrukce jazyka, práci s regulárními výrazy, objektově orientované programování, podpora funkcionálního programování v Pythonu a různé zajímavé možnosti jazyka. Většina návodů bude psána pro verzi 3 a vyšší. V případě, že se daná vlastnost/funkce jazyka vyskytuje od určité verze, budu se snažit tuto informaci uvést.
K úvodním informacím by to bylo vše, v tomto návodu se podíváme na charakteristiku jazyka a poté si uvedeme rozdíly oproti jiným jazykům.
2. Charakteristika a vlastnosti jazyka
Nerad bych nudil táhlou historií vývoje, takže zmíním jen dva zajímavé fakty – Python se vyvíjí již od konce 80. let minulého století a jeho autorem je nizozemský programátor Guido van Rossum. Tímto máme historii pokrytou. Nebolelo to, že?
Každý programovací jazyk má svou charakteristiku. Je-li řeč o Pythonu, jako první zmíním, že se jedná o víceúčelový vysokoúrovňový skriptovací jazyk. Co je vysokoúrovňový jazyk vysvětlovat nebudu (hodně zjednodušeně – není to C ani assembler), stejně tak to bude s pojmem skriptovací (to si můžete vygooglit ).Co bych ale rád rozebral je všestrannost Pythonu. Python totiž nemá jedno konkrétní zaměření. Lze si v něm vytvořit okenní aplikaci (PyQT, tkinter), stejně tak i testovací skripty ke studentským projektům (vysokoškoláci pochopí). Uplatnění má i při vývoji webových stránek a her. Pokročilí programátoři jej využívají i pro strojové učení. Python můžete zkrátka využít (či zneužít) ke všem možným, nemožným, legálním i nelegálním programátorským nápadům.
Nyní se zaměřme na jeho konkrétní vlastnosti, které bychom měli znát. Dobré je vědět, že je multiplatformní. Pro ty, kdo se s tím slovem nikdy nesetkali – Python skripty vám budou fungovat i jinde než na Windows (na Linuxu, Mac OS X i dalších).Abychom tyto ale skripty mohli vůbec spustit, budeme potřebovat interpret (ke stažení zde). V tuto chvíli bych měl asi říct, že je to tedy interpretovaný jazyk; to je taky z části pravda. Bez interpretu se neobejdeme, nicméně Python při spuštění skriptu generuje soubory, tzv. bytecode, jež jsou poté interpretovány. Proto bude lepší říct, že Python využívá to nejlepší z obou světů, tedy kompilace i interpretace.
Z programovacího hlediska by nás mohlo zajímat, že Python nevyžaduje deklaraci proměnných a využívá tzv. dynamického typování, což znamená, že nejenže nemusíme deklarovat, ale také nebudeme pevně určovat datový typ. Zkrátka si do proměnných uložíme, co se nám zrovna bude hodit. S datovými typy také souvisí silná typová kontrola. Tím vám chci naznačit, abyste hned zapomněli na veškerou černou magii z Javascriptu ("1" + 2 - "3" + "4" == "94") a podobných jazyků. V Pythonu nelze sčítat či odčítat řetězce s čísly a podobně.
Často vyzdvihovanou vlastností Pythonu je také to, že podporuje více paradigmat. Pokud jste se teď zhrozili při slově paradigma, nebojte se, nejde o nic strašného. Programovací paradigma si představte jako způsob řešení a zápisu dané úlohy. Existuje hodně paradigmat – procedurální (Pawn), objektově orientované (Java), logické (Prolog), funkcionální (Haskell)... Některé spolu souvisejí, některé jsou nadřazené jiným, další jsou přesným opakem jiných. Nebudu vám v tom dělat guláš, pro zájemce je tu třeba tento článek. A co tedy Python z toho všeho umožňuje? Úlohy v Pythonu lze řešit procedurálně, ale máme možnost využít i objektově orientované programování; do jisté míry umožňuje Python i funkcionální programování (o tom třeba později).
3. Odlišnosti oproti jiným jazykům
Teď už víme o základních vlastnostech Pythonu. V této druhé části návodu se podíváme na rozdíly oproti jiným známým jazykům.
Žádné středníky
Na konci příkazů a výrazů se, na rozdíl od jazyků jako C, Java či PHP, nepíše středník:
// kód v C int n = 5; printf("Proměnná 'n' má hodnotu %i", n);
# kód v Pythonu n = 5 print("Proměnná 'n' má hodnotu", n)
Odsazení namísto složených závorek
Většina jazyků se syntaxí jazyka C (C/C++, C#, Java, PHP, Pawn atd.) využívá ke tvorbě bloků složené závorky. V Pythonu se bloky tvoří dvojtečkou za příkazem (if, else, for, while...) a odsazením (běžně 4 mezery):
// kód v C if(promenna < 1) { printf("Hodnota proměnné je menší než 1."); return 1; }
# kód v Pythonu if promenna < 1: print("Hodnota proměnné je menší než 1.") return 1
and, or, not
Logické operátory se nejčastěji zapisují jako && (and), || (or) a ! (not). V Pythonu se tyto operátory zapisují and, or a not:
// kód v C if(promenna1 && promenna2 || !promenna1 && !promenna2)
# kód v Pythonu if promenna1 and promenna2 or not promenna1 and not promenna2:
Pozměněné názvy příkazů
Tohle nebude žádná raketová věda, jen se tu a tam změnilo písmenko či slovíčko.
Příklad 1: Namísto else if se píše elif.
Příklad 2: Namísto catch u zachytávání výjimek máme except.Příklad 3: Poznámky se píší za mřížku #, ne za dvě lomítka //.
Příklad 4: Zkuste najít.
Chybějící struktury a operátory
Ačkoliv vás to asi překvapí, v Pythonu neexistují jisté struktury a operátory, které jsou v ostatních jazycích běžné. Jedná se o struktury switch, do-while a operátory ++ a --. Není to ale nic, co by nešlo nahradit jiným kódem:
# kód v Pythonu # náhrada switche if promenna == 1: print("Je to jedna") elif promenna == 2: print("Je to dva") else: print("Je to Bůh ví co") promenna += 1 # náhrada ++
Ternární operátor ?:
Mnozí z vás používají ternární operátor ?: pro tvorbu "inline podmínek". Ani tento operátor v Pythonu není, místo něj je tu konstrukce if-else:
// kód v C promenna = 1 < 2 ? 1 : 0; // podmínka ? pravda : nepravda
# kód v Pythonu promenna = 1 if 1 < 2 else 0 # pravda if podmínka else nepravda
Funguje úplně stejně (podmínky lze řetězit), jen se změnilo pořadí operandů.
4. Užitečné odkazy
Zde máte několik užitečných odkazů, mimo jiné odkaz na stažení interpretu Pythonu, bez kterého jeho skripty nespustíte:
• stažení interpretu Pythonu;
• oficiální dokumentace Pythonu;
• oficiální dokumentace Pythonu (pro starší verzi 2.7);
• kurz Pythonu na Codeacademy;• vývojové prostředí PyCharm (od JetBrains).
5. Závěr
A tím pro dnešek končím. Tento text byl jen lehkým úvodem do Pythonu, měli jsme možnost oťukat si trochu jeho syntaxi a uvést jeho vlastnosti. V příštím návodu se budeme věnovat konstrukcím v Pythonu.
Pokud jste narazili na nějakou chybu, nějaký překlep nebo se chcete na něco zeptat, případně mi napsat jen tak, jen do toho.- 1
- 5
-
Máte to dokonce napsáno (a ukázáno) v ukázkovém kódu na SA:MP wiki: http://wiki.sa-mp.com/wiki/ShowPlayerDialog
// Define the dialog IDs either with an enum: enum { DIALOG_LOGIN, DIALOG_WELCOME, DIALOG_WEAPONS }
-
Ano.
-
Uvedieš mi príklad, ako použiť enum bez identifikátoru? napr. ako si spomenul na tie dialogy Díky
Vždyť tam ten příklad máš.
enum { DIALOG_COSI, DIALOG_WHATEVER // ... }
-
Začínat praxí není nejideálnější způsob. Např. na vysoké se OOP učí jenom teoreticky, protože ty lid potom nad tím přemýšlí jinak - lepší způsobem. To samé by mělo být tady. Naučíte je něco, ale nebude mít tušení co se děje a aby dále vymyslel něco svého tak maximálně udělá další příkaz.
Musím souhlasit s Tangem, tohle je k smíchu. Já se naučil Pawn tak, že jsem si prohlížel již hotové kódy, pak nějakou dobu kopíroval, pak zkoušel něco svého a až pak teprve jsem začínal chápat programovací principy a jak to pracuje. Pak teprve se mi hodily teoretické návody, v mém případě výuka C na střední. Kdyby tě na vysoké učili programování teoreticky a nenutili tě do praktických cvičení či projektů, akorát bys ztrácel čas, co si neošaháš sám, brzo zapomeneš.
- 1
-
Zapojím se do té vaší debaty. Podle mě je dobře, že učí jen jeden způsob vytváření příkazů. Nač ho učit do začátku obojí? (i)zcmd hravě zvládne i příkazy s i bez parametrů, což se o strcmp způsobu říct nedá. Podstatou tohoto návodu, pokud jsem to správně pochopil, je naučit uživatele programovat praxí. Proč je učit strcmp i zcmd a složitě (ano, z jejich pohledu složitě) jim vysvětlovat, kdy použít první a kdy druhý? Nauč je jedno, v příštích tutoriálech či až se sami otrkají, může dojít řeč i na strcmp.
-
Zvolil jsi zajímavý přístup k tomu, jak to mají nováčci pochopit. Na rozdíl od mých návodů, kde se snažím o to, aby pochopili, co každá konstrukce znamená, ty se soustřeďuješ jen na to nejdůležitější – že to tam musí být a řekneš z praktického hlediska proč. Neříkám, že je to špatný přístup, ba naopak, myslím, že se to s tím mým přístupem pěkně doplňuje (u tebe se dozví, že new name[25]; je něco, kam se uloží nick, u mě se pak dozví, že to je pole znaků).
Každopádně si myslím, že se ti nepodařilo to úplně vystihnout.
- Za každou funkcí se musí psát „;“, za podmínkou neTady třeba chybí informace, že za cyklem (klidně bych řekl " za for" či "za forem") se to též nedává. Nebo když vytvářím nový stock (ačkoliv to označení stock pro funkce nemám rád, no budiž ).
- "Hráč %s zadal příkaz /zprava" zpráva vypsaná do chatu
- Nick(playerid) je náš stock, jež nám zjistí údaj, v tomto případě nick, a vypíše ho
Tady bys mohl uvést, že "náš stock" se dosadí tam, kde je %s. Protože takhle by si mohli myslet, že cokoliv následuje za zprávou, tak že se vypisuje. Je to nepřesné.
Je tam pár vět, které by si zasloužily jinou formulaci, i pár úseků, které by chtěly doplnit další odpovědi, ale jinak dobré. Nápad to špatný není.
-
Co si pořídit obal a vyhýbat se poškození? Nebo ti to tak často padá, že je to fakt nutné? To video v potaz neberu, pochybuji, že si na to budeš kreslit lihovkou nebo na tom krájet zeleninu.
-
a částečně jsem pozapomněl i něco z BB Code
Stačí to tam vložit a všechny potřebné BB kódy (code i spoiler) se dosadí samy. Příště to tam prosím vlož, ať je to sebedelší, jinak to neschválíme.
NahratýČas
v Herní (SA:MP, CS apod.)
Odesláno:
Je správná. Když se operátor ++ či -- dají před proměnnou (prefixový zápis), tak se nejprve zvýší/sníží hodnota a pak teprve se provádí ostatní operace a úkony.