Jump to content

Fr0st

Uživatel
  • Příspěvků

    833
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    2

Everything posted by Fr0st

  1. 1) Čo je na tom že má pickup vo VW -1 ? Pokiaľ ma pamäť neklame -1 je všeobecný VW takže aj keby bol vo VW 5015512012 tak proste ten pickup sa zobrazí ... 2) Keď chce aby mu mizol ten pickup prečo mu píšeš aby si nastavil 1tku ? Tu ide o úplne inú vec ako o toto K topicu: mohol by si to vyskúšať takto, ešte som sa s takýmto problémom nestretol pretože mne ten kód pripadá bezchybný.. public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2,X,Y,Z))//X,Y,Z Pickupu z vonka { ShowPlayerDialog(playerid, HouseEnter, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Dum Majitele serveru - snake3321", "{00FF00}Chces vejit do domu?", "Ano", "Ne"); } if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2,X,Y,Z))//X,Y,Z Pickupu z vnútra { ShowPlayerDialog(playerid, HouseLeave, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Dum Majitele serveru - snake3321", "{00FF00}Chces odejit z domu?", "Ano", "Ne"); } return 1; } Nedávam tomu veľkú nádej ale za pokus nič nedáš //samozrejme premeny new pickup; a new pickup_leave; môžeš zmazať.. A aj z OnGameModeInit....
  2. Nefunguje aj tak. Vyriešil som to tak že som si dal novú tému .. :DD Vďaka za reakcie a pomoc Môžete to tu zamknúť
  3. Stále to isté, ešte pozriem to jakpsatweb //Nič som nezistil. Skúsil som aj metu a nič ..
  4. Není to náhodou retardovaný Matej gleza ala XxArthomxX ?
  5. Skúsil som aj UTF-8 ešte raz a aj windows-CP1250 (cez PSPAD) a nič to isté :/
  6. mám teraz UTF-8, a to mám zmeniť na theme.php ?
  7. Ahojte, Mám 1 závažnejší problém. Stiahol som si tému ktorá bola originálne robená do CZ jazyka ale ja potrebujem SK. global.php čo bolo pribalené po česky som preložil celé a ide dobre ale keď prídem do nejakej sekcie napr. viewpage (tím) tak namiesto diakritiky ukazuje � napríklad Tom�� �p�nik ... Prosím Vás ak mi viete pomôcť nejakým riadkom jazykovým ktorý prídám do theme.php píšte Neviem si s tým dať rady. Ak ste nepochopili čo mám zaproblém. Kludne sa spýtajte a ja Vám to ešte raz vysvetlím. Ďakujem Ospravedlňujem sa za ten čierný podtón ale to robí ten znak čo som skopíroval zo stránky
  8. Fr0st

    script Ani neklikajte...

    "AniVirus [AVG]" Nehambíš sa zverejniť script kde si pospájal pár scriptov ktoré majú iných autorov a výsledný script si dal za svoj ? :DDD
  9. Zdravím. Mám menší problém s textdrawmi. Ide o to, že mám timer v banke kedy hráčovi príde karta ale keď už ako sa vyvolá public kde ju dá tak správu ktorú má dať nevypíše (že dostal kartu...) ale vypíše tú ktorá je prí funkcií kde sa vyvoláva timer. takže (požiadavka bola odoslaná...) Keď som skúšal spraviť 4 príkazy a na každom iná správa všetko išlo v poriadku .. Dám sem kód. if(dialogid == DIALOG_BANK) { if(response) { if(GetPlayerMoney(playerid) < 200) return SendTextdrawMessage(playerid,"~y~Pre zakupenie kreditnej karty nemas dostatok penazi!"); if(ObjednavkaPrebieha[playerid] == 1) return SendTextdrawMessage(playerid,"~y~Uz si si raz kartu objednal. Pockaj kym ti pride"); GivePlayerMoney(playerid,-200); ObjednavkaPrebieha[playerid] = 1; SendTextdrawMessage(playerid,"~y~Vasa poziadavka bola prijata, za par minut dostanete svoju kartu"); SetTimerEx("KreditnaKartaTimer",120000,false,"i",playerid); } } public KreditnaKartaTimer(playerid) { print("timer ide"); KreditnaKarta[playerid] = 1; SendTextdrawMessage(playerid,"~y~Vasa karta vam bola uspesne dodana. Odteraz mozte pouzivat bankomaty alebo samotnu banku!"); return 1; } a dám sem aj stock na SendTextdrawMessage stock SendTextdrawMessage(playerid,textchat[150]) { text_chat4[playerid] = text_chat3[playerid]; TextDrawSetString(Message5[playerid], text_chat4[playerid]); text_chat3[playerid] = text_chat2[playerid]; TextDrawSetString(Message4[playerid], text_chat3[playerid]); text_chat2[playerid] = text_chat1[playerid]; TextDrawSetString(Message3[playerid], text_chat2[playerid]); text_chat1[playerid] = textchat; TextDrawSetString(Message2[playerid], text_chat1[playerid]); return 0; } Dúfam že mi nejaký zručný pawner bude vedieť pomôcť Ďakujem
  10. Fr0st

    pomoc Prikaz

    Tak ak ano sa ospravedlnujem. Otomto som vobec nevedel :-D
  11. Daj do onfilterscriptinit return true ; alebo return 1; Jezis pardon nevsimol som si 2 stranu som na mobile :-D
  12. Jako mozes dat addstaticpickup na pickup ktory je urceny vacsinou na zbrane ? Omg.. Createpickup je spravne...
  13. Fr0st

    pomoc Prikaz

    1 string na 2 odlisne spravy ktore sa maju odoslat narovnako ?wtf ? :-D
  14. Fr0st

    pomoc Prikaz

    Teraz je to správne :DDDD
  15. Fr0st

    pomoc Dialog...

    WTF ? Ani nevieš čo ma definované za #if a už tu súdiš úplne niečo iné ako bol samotný problém ...
  16. Aj keby si ju vedel nepomôže ti to pretože vo filterscripte ti to bude písať error že undefined symbol. Moc si nepomôžeš. Skús si stiahnuť nejaký mód od ktorého je aj .pwn napr Street life či jak sa to volá Alebo si samozrejme vytvor svoj ...
  17. Fr0st

    pomoc Prikaz

    nj akurát som si to všimol :D Pekná kravina ... Ja som len skopčiť to jeho a trochu upravil to SCM som si vôbec nevšimol Epic Fail
  18. public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { return 1; } zmeníš na public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { return 0; } všade ..
  19. Fr0st

    pomoc Prikaz

    Príkazy väčšinou nechce zobrať keď miešaš ZCMD a strcmp. Skús si vyčleniť len 1 systém a sprav si doňho všetky príkazy potom to musí ísť .. Mimochodom if(strcmp("/kick",cmdtext,true) == 0) { new hrac,dvovod[128]; if(sscanf(cmdtext,"us",hrac,dvovod)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"{FF0000}[ ! ]{FFFFFF}Použi: /kick id dôvod{FF0000}[ ! ]{FFFFFF"); if(!IsPlayerConnected(hrac)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED,"{FF0000}[ ! ]{FFFFFF}Hráč neni pripojeny{FF0000}[ ! ]{FFFFFF}"); Kick(hrac); new s[256]; format(s,256,"{FF0000}[ ! ]{FFFFFF}Bol si vybohodeny zo servera[Dôvod: %s]{FF0000}[ ! ]{FFFFFF}", dvovod); SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,s); new s1[256]; format(s1,256,"{FF0000}[ ! ]{FFFFFF}Hráč %s bol vyhodený zo servera High Life[Dôvod: %s]{FF0000}[ ! ]{FFFFFF}", hrac, dvovod); SendClientMessageToAll(COLOR_RED, s1); return 1; } //Nemusíš dávať { } keď dávaš return za podmienkou
  20. Hej. Vlastne zobrazí dialóg a keď klikneš tak nič ? To robia returny. Na každý public OnDialogResponse ako máš return 1; musíš dať return 0;.,, V každom FS a najlepšie by bolo aj v móde Keď bude všade return 0; musí to ísť Mne to vždy pomôže
  21. to je také ťažké uložiť integer jobu ? neviem aký file systém QWER ppoužíva ale dini je to takto Ukladanie new c[30]; format(c,30,"CESTA/%s.niečo",name); dini_IntSet(c,"Job",premenanajob[playerid]); Načítanie new c[30]; format(c,30,"CESTA/%s.niečo",name); premenanajob[playerid] = dini_Int(c,"Job"); Malo by to ísť ale ak QWER používal iný file systém urob si to podľa toho
  22. Ahojte. Mám HS ktorý som prerábal do dialógov (áno QWER je to VG6 :DD) a všetko sa mi porarilo spraviť až na 1 vec ktorú som aj sám vytvoril tam. 3DTexty ! Ide o to že Vytvorím 3DText v CreateHouse ale CarSloty nechce načítať, načítajú sa až keď napr ten dom kúpim. Proste sa ten 3DText updatne. Carsloty na načitávajú v AddHouseCarSlot. Tento riadok sa dáva pod CreateHouse. Trebalo by ten 3DText nejakým spôsobom updatnuť. Skúšal som dať update aj do toho addhousecarslot ale začalo to blbnúť a keď som kúpil dom tak nenapísalo ani majiteľa. Proste zapísalo do súboru že "Owner =". Priložím sem kód addhousecarslot a aj create house + listitem Kúpiť dom public CreateHouse(type,Float:enterx,Float:entery,Float:enterz,cena) { if(house_count<MAX_HOUSE_COUNT) { format(House[house_count][house_owner],MAX_PLAYER_NAME,"Mesto"); House[house_count][house_x]=floatround(enterx); House[house_count][house_y]=floatround(entery); House[house_count][house_z]=floatround(enterz); House[house_count][house_price]=cena; House[house_count][house_type]=type; House[house_count][locked]=0; House[house_count][house_checkpointid]=CreatePickup(1273,1,enterx,entery,enterz); //Ak nieje v interiery checkpoint: if(!housepos[type][hi_hascp]) { housepos[type][exitcp]=AddCheckpoint(housepos[type][hi_x],housepos[type][hi_y],housepos[type][hi_z],2,6); } //nacitanie udajou zo suboru: new filename[64]; format(filename,64,"Houses/House%d.ini",house_count); if(dini_Exists(filename)) { format(House[house_count][house_owner],MAX_PLAYER_NAME,"%s",dini_Get(filename,"owner")); House[house_count][locked]=dini_Int(filename,"locked"); }else{ dini_Create(filename); dini_Set(filename,"owner","Mesto"); dini_IntSet(filename,"locked",0); } format(filename,64,"Houses/House%d.ini",house_count); new sx[256]; if(IsHouseForSale(house_count)) { format(sx,256,"Dom č.%d\r\nMajiteľ: Mesto\r\nCena: %d$\r\nPark. miest: %d\r\nStlač L.ALT",house_count,House[house_count][house_price],House[house_count][house_carslots]); } else { format(House[house_count][house_owner],MAX_PLAYER_NAME,"%s",dini_Get(filename,"owner")); format(sx,256,"Dom č.%d\r\nMajiteľ: %s\r\nCena: %d$\r\nPark. miest: %d\r\nStlač L.ALT",house_count,House[house_count][house_owner],House[house_count][house_price],House[house_count][house_carslots]); } Text[house_count] = Create3DTextLabel(sx, 0xFF0000FF, House[house_count][house_x],House[house_count][house_y],House[house_count][house_z]+0.6, 50.0, 0, 0); if(strcmp(House[house_count][house_owner],"Mesto", true) == 0) { House[house_count][house_mapiconid] = CreateMapIcon(31,0,enterx,entery,enterz); //Zelena ikona - dom je na predaj }else{ House[house_count][house_mapiconid] = CreateMapIcon(32,0,enterx,entery,enterz); //Zelena ikona - dom je na predaj } house_count++; return house_count-1; } return INVALID_HOUSE_ID; } public AddHouseCarSlot(idhouse,Float:x,Float:y,Float:z,Float:a) { if(House[idhouse][house_carslots]<MAX_CAR_SLOT) { new slot=House[idhouse][house_carslots]; HouseCarPos[idhouse][slot][0]=x; HouseCarPos[idhouse][slot][1]=y; HouseCarPos[idhouse][slot][2]=z; HouseCarPos[idhouse][slot][3]=a; new filename[64]; format(filename,64,"Houses/House%d.car%d.ini",idhouse,House[idhouse][house_carslots]); if(dini_Exists(filename)) { new File: HouseFile = fopen(filename, io_read); if (HouseFile) { new key[256],val[256],Data[256]; while (fread(HouseFile,Data,sizeof(Data))) { key = ini_GetKey( Data ); if( strcmp( key , "vmodel" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); vmodel[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] = strval( val ); } if( strcmp( key , "vhealth" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); vhealth[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] = strval( val ); } if( strcmp( key , "vmod1" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); vmod1[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] = strval( val ); } if( strcmp( key , "vmod2" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); vmod2[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] = strval( val ); } if( strcmp( key , "vmod3" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); vmod3[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] = strval( val ); } if( strcmp( key , "vmod4" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); vmod4[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] = strval( val ); } if( strcmp( key , "vmod5" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); vmod5[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] = strval( val ); } if( strcmp( key , "vmod6" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); vmod6[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] = strval( val ); } if( strcmp( key , "vmod7" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); vmod7[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] = strval( val ); } if( strcmp( key , "vmod8" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); vmod8[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] = strval( val ); } if( strcmp( key , "vmod9" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); vmod9[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] = strval( val ); } if( strcmp( key , "vmod10" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); vmod10[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] = strval( val ); } if( strcmp( key , "vmod11" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); vmod11[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] = strval( val ); } if( strcmp( key , "vmod12" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); vmod12[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] = strval( val ); } if( strcmp( key , "vmod13" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); vmod13[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] = strval( val ); } if( strcmp( key , "vmod14" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); vmod14[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] = strval( val ); } if( strcmp( key , "vmod15" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); vmod15[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] = strval( val ); } if( strcmp( key , "vmod16" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); vmod16[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] = strval( val ); } if( strcmp( key , "vmod17" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); vmod17[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] = strval( val ); } if( strcmp( key , "vcolor_1" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); vcolor_1[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] = strval( val ); } if( strcmp( key , "vcolor_2" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); vcolor_2[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] = strval( val ); } if( strcmp( key , "vpaintjob" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); vpaintjob[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] = strval( val ); } }//end while fclose(HouseFile); if(vmodel[idhouse][House[idhouse][house_carslots]]>400 && vmodel[idhouse][House[idhouse][house_carslots]]<612) { HouseVehicleID[idhouse][House[idhouse][house_carslots]]=CreateVehicle(vmodel[idhouse][House[idhouse][house_carslots]],HouseCarPos[idhouse][House[idhouse][house_carslots]][0],HouseCarPos[idhouse][House[idhouse][house_carslots]][1],HouseCarPos[idhouse][House[idhouse][house_carslots]][2],HouseCarPos[idhouse][House[idhouse][house_carslots]][3],1,1,1000); if(vhealth[idhouse][House[idhouse][house_carslots]]>0)SetVehicleHealth(HouseVehicleID[idhouse][House[idhouse][house_carslots]],vhealth[idhouse][House[idhouse][house_carslots]]); } new vehicleid = HouseVehicleID[idhouse][House[idhouse][house_carslots]]; if(vmod1[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] > 0)AddVehicleComponent(vehicleid,vmod1[idhouse][House[idhouse][house_carslots]]); if(vmod2[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] > 0)AddVehicleComponent(vehicleid,vmod2[idhouse][House[idhouse][house_carslots]]); if(vmod3[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] > 0)AddVehicleComponent(vehicleid,vmod3[idhouse][House[idhouse][house_carslots]]); if(vmod4[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] > 0)AddVehicleComponent(vehicleid,vmod4[idhouse][House[idhouse][house_carslots]]); if(vmod5[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] > 0)AddVehicleComponent(vehicleid,vmod5[idhouse][House[idhouse][house_carslots]]); if(vmod6[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] > 0)AddVehicleComponent(vehicleid,vmod6[idhouse][House[idhouse][house_carslots]]); if(vmod7[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] > 0)AddVehicleComponent(vehicleid,vmod7[idhouse][House[idhouse][house_carslots]]); if(vmod8[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] > 0)AddVehicleComponent(vehicleid,vmod8[idhouse][House[idhouse][house_carslots]]); if(vmod9[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] > 0)AddVehicleComponent(vehicleid,vmod9[idhouse][House[idhouse][house_carslots]]); if(vmod10[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] > 0)AddVehicleComponent(vehicleid,vmod10[idhouse][House[idhouse][house_carslots]]); if(vmod11[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] > 0)AddVehicleComponent(vehicleid,vmod11[idhouse][House[idhouse][house_carslots]]); if(vmod12[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] > 0)AddVehicleComponent(vehicleid,vmod12[idhouse][House[idhouse][house_carslots]]); if(vmod13[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] > 0)AddVehicleComponent(vehicleid,vmod13[idhouse][House[idhouse][house_carslots]]); if(vmod14[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] > 0)AddVehicleComponent(vehicleid,vmod14[idhouse][House[idhouse][house_carslots]]); if(vmod15[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] > 0)AddVehicleComponent(vehicleid,vmod15[idhouse][House[idhouse][house_carslots]]); if(vmod16[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] > 0)AddVehicleComponent(vehicleid,vmod16[idhouse][House[idhouse][house_carslots]]); if(vmod17[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] > 0)AddVehicleComponent(vehicleid,vmod17[idhouse][House[idhouse][house_carslots]]); if(vpaintjob[idhouse][House[idhouse][house_carslots]] > -1)ChangeVehiclePaintjob(vehicleid,vpaintjob[idhouse][House[idhouse][house_carslots]]); ChangeVehicleColor(vehicleid,vcolor_1[idhouse][House[idhouse][house_carslots]],vcolor_2[idhouse][House[idhouse][house_carslots]]); } } House[idhouse][house_carslots]++; } return 1; } else if(listitem == 1) { if(h!=INVALID_HOUSE_ID) { if(!IsPlayerHouseOwner(playerid)) { if(GetPlayerMoney(playerid)>=House[h][house_price]) { GivePlayerMoney(playerid,-House[h][house_price]); format(House[h][house_owner],MAX_PLAYER_NAME,"%s",PlayerName(playerid)); House_SaveHouseID(h); GameTextForPlayer(playerid,"~g~Zakupili ste si novy dom!",4000,1); PlayerPlaySound(playerid,1058,0.0,0.0,0.0); ShowTableMessage(playerid,4,"Nezabudnite si zamknut Vas dom. K domu si moze kupit aj vozidlo.",true); SetMapIconIcon(House[h][house_mapiconid],32,0); for(new eh;eh<house_count;eh++) { new sx[256]; format(sx,256,"Dom č.%d\r\nMajiteľ: %s\r\nCena: %d$\r\nPark. miest: %d\r\nStlač L.ALT",eh,House[eh][house_owner],House[eh][house_price],House[eh][house_carslots]); Update3DTextLabelText(Text[eh],0xFF0000FF,sx); } playerhouse[playerid]=h; }else ShowTableMessage(playerid,4,"Nemate dostatok penazi na zakupenie tohto domu!",true); }else ShowTableMessage(playerid,4,"Mozte vlastnit len jeden dom! AK chcete kuput iny, musite najprv predat stary dom!",true); } } Dúfam že mi niekto z vás pomôže Ďakujem veľmi pekne (Oživenie #1) (Oživenie #2)
  23. Fr0st

    pomoc Car slot

    Zdravím vás, mám house systém ktorý som prerábal z menu na dialógy ale zastavil som sa keď som prerábal car sloty. Mám taký problém proste že ukáže iba 1 slot aj keď vytvorím 2 ... (Samozrejme že ten 1 slot funguje fantasticky) Kód mám takto if(IsPlayerOwnerOfHouseID(playerid,h)) { for(new i;i<House[h][house_carslots];i++) { new s[128]; if(HouseVehicleID[h][i]==0) { format(s,128,"Žiadne"); } else { format(s,128,"%s\n",vehName[GetVehicleModel(HouseVehicleID[h][i])-400]); } ShowPlayerDialogEx(playerid,DIALOG_CARS,DIALOG_STYLE_LIST,"Autá:",s,"Vybrať","Zrušiť"); } }else ShowTableMessage(playerid,3,"Nieste majitelom domu. Nemozte spravovat sukromne vozidla!",true); a ptm dialog DIALOG_CARS if(dialogid == DIALOG_CARS) { if(response) { new ha=GetPlayerHouseCheckpoint(playerid); selectedslot[playerid]=listitem; //ked hrac nema zakupene auto: if(HouseVehicleID[ha][listitem]==0) ShowPlayerDialogEx(playerid,DIALOG_CAR_BUYMENU,DIALOG_STYLE_LIST,"Zakúpenie vozidla:","2-Dverové\n4-Dverové\nLowrider\nTuner\nSuperSport\nOffroad\nMotorky","Vybrať","Zrušiť"); else ShowPlayerDialogEx(playerid,DIALOG_CAR_SETTING,DIALOG_STYLE_LIST,"Auto","Respawn vozidla\nPredať vozidlo\nOpraviť vozidlo\nObjednať tuning","Vybrať","Zrušiť"); } } Dúfam že mi budete vedieť pomôcť Ďakujem //Ak by ste ešte niečo potrebovali s CODE tak napíšte dodám všetko čo budete chcieť... Už som to vyriešil nejako, teraz to funguje.. Môžte lock
  24. Fr0st

    pomoc Goat Simulator

    Aha takže mám ísť do núdzového režimu a pôjde to nahradiť hej ?
  25. Fr0st

    pomoc Goat Simulator

    Keď som to predtým skúšal písalo to že nemám oprávnenie, nevieš čo s tým ?
×
×
  • Create New...