Jump to content

jenkings

Uživatel
  • Příspěvků

    938
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    32

Příspěvky posted by jenkings

  1. Pokud to nebude vadit zdejšímu ředitelství, tak tu rád budu postupně házet progress :)

     

    Rozhodně díky za podporu a až bude něco hratelného, tak to sem určitě hodím taky. První verze by měla být asi pro Android, ale plánem je i desktop ;)

  2. logo.thumb.png.b86d1aeb32128884bbdca904a847599e.png

     

    Logická plošinová hra Lost Monsters
    Jedná se o hru na motivy staré DOSovky Lost Vikings. Začínám pracovat na enginu a základnách funkcí, ale postupně by se z toho měla vyvinout plošinovka, která nebude ani tak o skákání a probíh

    ání levelů, jako hlavně o řešení logických úkolů, kdy bude potřeba využít různých vlastností, které nabízejí jednotlivé ovladatelné charaktery, mezi kterými je potřeba přepínat.

    Aktuálně jsem ve fázi tvorby fyzikálního engine a základního ovládání. Funguje momentálně zhruba 50-60% ovládání základních charakterů a nejzákladnější fyziky, jako skákání, lezení po žebřících, lezení do kopce a z kopce apod.

    Rozhodně budu rád, pokud by měl někdo zájem se přidat s tvorbou grafiky, případně rád uvítám i jakékoliv návrhy týkající se herních mechanismů, případně herního příběhu. Aktuálně mám hotovou většinu spritů pro hratelné postavy a základní náčrt hlavního záporáka a jejich jména.

    Pro představu, jak zatím vypadá DEMO level, na kterém ověřuji funkčnost základních herních mechanik je tu screenshot:

    image.thumb.png.8e8de4edcb1ebbbb05e8a04eb0d6a8e6.png

     

    Kdo má zájem, může se přidat na Discordu:  https://discord.gg/kjGSezGEwy

     

    • Líbí se mi to! (+1) 1
  3. Pointa toho všeho je, že plugin běží stále jen na serveru, takže co se k němu od klienta nedostane, to nemá jak vyhodnotit.
    Výhoda pluginu spočívá v tom, že jednak jde o kompilovaný C kód, takže bude o dost rychlejší, a navíc bude umožňovat přístup k věcem, ke kterým se pawn běžně nedostane. Když to přeženu, tak bys teoreticky mohl mít na serveru funkci, že když hráč trefí terč na střelnici, tak se ti zapne nějaký program, třeba na ovládání chytré žárovky v serverovně. Pawn to neumí, tak si k tomu naskriptuješ obsluhu v C a pak ji z pawn voláš

    • Paráda! (+1) 1
    • Děkuji (+1) 1
  4. No, vidím to tak, že by to chtělo rozebrat celou tu hlavu a důkladně to vyčistit celé, protože ti to teče někde bokem. Hádám, že jak jsi měl ucpanou trysku, a extruder to tam cpal, tak to tryskou neprolezlo a našlo si to cestu někde bokem, takže tam asi něco někde povolilo. Bude to asi docela detektivní práce.

    Podle fotky první vrstvy to vypadá, že máš špatně kalibrovaný bed, nebo i křivý, tak jak píšeš. Každopádně v zadní části to vypadá, že je tryska k bedu moc blízko. protože ten plast spíš napatlává na podložku, než že by tisknula a naopak vepředu se ti vrstvy vůbec nespojují, takže je zase příliš vysoko nad podložkou.

    Pokud chceš pořádně zkalibrovat bed, doporučuju zahodit ty původní pružiny, které jsou na kalibračních šroubech. jsou příliš měkké a s kulatým průřezem, takže se při sebemenší zámince prohnou na tom šroubu jak luk a celou kalibraci rozhodí, sotva začneš tisknout. Na internetu se do 150kč dají sehnat náhradní pevné pružinky s obdélníkovým průřezem toho drátu které drží naprosto perfektně a ušetří ti to dost trápení s laděním.

    Na ty další problémy bych možná zkusil alternativní slicer, a vytisknul jeden model pro porovnání. Zní to divně, ale kolikrát ten slicer dělá dost rozdíl a na různé tiskárny fungují dobře různé slicery. Já osobně na tom enderu používám poslední Prusa Slicer a jsem spokojen. Nechci tě nutit ani přemlouvat abys používal něco konkrétního, ale určitě stojí za zkoušku alespoň toho jednoho tisku, abys měl porovnání

  5. Jo, jak to zůstane takhle viset v té trysce, tak tam zůstane bordel a pak to dělá různé divné věci, když to tam neproudí jak má. Vždycky když se něco takového povede, tak je dobré to alespoň pořádně pošťourat tím drátem co k tomu dávají, abys uvolnil ty nečistoty co tam zůstanou.

    Ještě by mně zajímalo, v tom příspěvku, kde ukazuješ ty připáleniny, konkrétně druhá fotka. Která to je část modelu? Je to první vrstva, tedy dno, nebo jsi uprostřed modelu zastavil tisk a je to "vnitřek" ?

  6. Ty nápeky na mně působí, jako kdybys měl zanesenou trysku, zasekávalo se ti to v ní a pak místy připékalo.
    Ohledně nastavení té šířky tisku. Jde o to, že tam je rozdíl, jestli nastavuješ průměr trysky, a nebo minimální průměr stěny. Tzn. v některých případech se dá z jistých důvodů 0.4 tryskou na jeden průjezd tisknout klidně 0.6-0.7 stěna. Jde o to že tiskárna dokáže nastavení přizpůsobit tomu, jak moc chceš aby se ti to pod tryskou "rozpliznulo". Tisknu takhle třeba věci, co mají být "vodotěsné". tím jak se to "rozplizne" se to lépe zapeče apod. Zkontroluj tedy, jestli sis v sliceru nastavil správný parametr ;)

×
×
  • Create New...