Jump to content

jenkings

Uživatel
  • Příspěvků

    936
  • Registrován

  • Aktivní

  • Vítězných dnů

    32

Příspěvky posted by jenkings

  1. To logo je tvoje ? Máš na něj práva ? Aby to nebylo jen kradení cizího loga.

    Taky zmiňuješ jak .psd tak .ai, z čehož plyne, že tak úplně nevíš, co přesně chceš. Chceš to logo vektorově, nebo bitmapově ? Nebo opravdu chceš to logo kreslit dvakrát, jednou tak a jednou tak ?

  2. Jasně, ale pokud vím, tak to není Kalcorův release.
    Je to skupinka "odpadlíků" co udělali nový projekt, který je sice kompatibilní, ale v podstatě "from scratch" protože Kalcor se kousnul a odmítl to dát komunitě.
    Myslím, že s tou reimplementací začal YLess ?

    • Líbí se mi to! (+1) 2
  3. Čaute.

    Docela jsme se rozjeli a máme pár tisíc hodin odehraných her denně.

    Vyšla spousta aplikací pro Android a i díky nim teď máme okolo 2500 registrovaných uživatelů.

     

    Poslední dobou se mi množí dotazy na možnost vývoje aplikace pro iPhone a tak bych tu chtěl i trochu poprosit o radu, případně i podporu. Co jsem pochopil, tak nativní aplikace jde pro iPhone vyvíjet pouze na MACu. Chtěl bych tedy poprosit nějaké odborníky, o názor, co by bylo potřeba za nějaký minimální notebook na kterém by to bylo reálné? Stále veškerý provoz financují že své kapsy, takže bych asi sháněl nějakou nejlevnější možnou variantu na bazaru. Případně kdyby měl někdo nějaký podobný šrot doma, tak taky budu rád za nějaké nabídky.

  4. Trochu jsem přeházel rozložení tlačítek, takže teď se v levelech lépe naskakuje za běhu na žebříky, případně se u pohybu lépe mačkají akční tlačítka (A + B ) a tlačítka na interakci s inventářem a ovladačí jsou umístěny nad horizontálními šipkami, jelikož je není potřeba používat při pohybu

     

     

    Screenshot_2023-11-14-12-22-00-36_84fd0080c90faa24d1d49c74e119b201.jpg
     

     

  5. První použitelná verze výtahů a pohyblivých plošin. Zatím je ještě potřeba dořešit některé kolize s pohyblivými objekty

    Funkční je také výtah který ze ovládat (v levé části)

     

    P

  6. Engine vylepšen tak, že jednotlivé entity jsou schopny samy reagovat na to, když schytají úder, nebo jsou zasaženy jakýmkoliv projektilem.
    Této funkce nyní využívá nová překážka - kaktus. Ten je po zásahu zničen, ale po chvíli opět doroste a opět se o něj postavy mohou zranit.

     

     

  7. Přidán čaroděj, který přenáší postavy mezi levely (zatím ale nejsou hotové interakce)
    Dalši opravy fyzikálního enginu, kdy se občas stávalo, že šlo o "propadnout" do žebříku při přecházení přes něj, nebo šlo udělat double, triple, quadruple... skok, když postava stála nad žebříkem
     


     

×
×
  • Create New...